くうすいさんがいいね!した日記/コメント

くうすいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シンカ
シンカ日記
2025/06/28 15:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 3日目
・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…全て表示する・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…えぇ今日は……ちゃんとやります……

・魔法戦士ビルドを選ぶ、主人公適正的なメリット

一つ、終盤勝負を決める、最高火力キャラになれる
一つ、前半仲間と意地でも助け合わないと、やりたい事が出来る前に倒れる
一つ、豊富な手数の魔法で、どこまでも強くなる伸び代

この辺り、前回までにお話して来た事でしたね。
今日はこれら以外にもう一つ、触れて行きます。

・好きな武器を選べて、どこまでも拘れる

武器とは、バトルを描く物語の上で、とても大切なキャラ個性の一つです。
このゲーム、武器習熟という宣言特技で、キャラが個性的な武器を握っている事に、説得力を持たせられる、最高のゲームなのですが。

ところで、今まで火力=筋力と考えられていた皆さん、この様な経験はありませんか?

『魔剣デストロイヤー!!ドデカい大剣の全力攻撃で高火力アタッカーだぁ!!専用のユニーク武器で、キャラの個性付けもばっちし!!』
しかし、筋力が30まで育って来た辺りで頭が冷え、
『…これ、ゴーレム相手にクリティカル狙うとかでもないなら、魔法強化したフランベルジュ、難ならドラゴンスレイヤーの方が火力が出るんじゃ…』
とか。

『短いナイフで一撃必殺の暗殺者がやりたい!…必殺攻撃の連続回転は勿論だけど、やっぱり火力欲しいなら筋力だよな!!』
そうして筋力を伸ばして行き、30くらいまで育って来た辺りで、
『…いや、良い加減バスタードソードとかで必殺した方が火力良いな。C値も一緒だし…』
『…あぁけど、ナイフじゃないとビジュアルがなぁ……』

それでも、武器の外観に拘って、敢えて軽い武器を握り続けていると、いつか誰かから、こう言われるのです。

『火力が欲しくてそのビルドにしてるのに、筋力も足りてるのに、何でもっと重い武器、強化して握らないんですか?』
『……あぁなるほど!確かに、キャラの設定に合わせた武器を握らせるのは、“ロマン”ですよね!!』

…チクショー……となりますよね。
『ロマン』という言葉は、『遊び半分』、『本当は要らない拘り』、という意味を、多分に含みます。
その発言をする相手と卓を囲み続けるか、というお話は、全く置いておくとして、
戦場を戦うキャラの設定に、強く拘って作成を行なっているのに、
まるで自分のキャラが、『遊び半分で戦場にいる』とか、『覚悟というか、本気度、真摯さを欠いている』様では無いですか。
これでは、誰より自分が納得行かないでしょう。

…しかしながら、筋力だけが火力を左右する世界しか見えていない限り、
筋力を盛っているのに、重い武器へ更新をしない事、
軽い武器を握っているのに、命中や回避を置いてでも、筋力を盛り続ける事、

この二つがゲーム上無意味である事は、動かしようの無い事実なんです。

魔法戦士は、違います。

・筋力を盛らなくても、火力は伸ばせる。

知力盛って下さい。(take2)
筋力なんて、握りたい武器の最低限あれば充分なんです。
知力盛って下さい。(大事)

近接達成値を確保するに当たってのデバフが、通りやすくなります。
マルチアクション攻撃魔法が抵抗を通りやすくなり、かつ追加ダメージも上がります。
魔力撃の追加ダメージも、上がります。
方向性が少し異なるだけで、敢えて軽い武器を選び、その分筋力を削る事が、火力を伸ばすことにさえ繋がるのが、魔法戦士なんです。

では逆に、
『魔法戦士が筋力を伸ばすのは、火力にならないのか?』
『ムキムキ重厚魔法戦士は、火力が無い方なのか?』
というと、そんな事はありません。
知力を盛れなかった分、魔法行使が半減されやすくなりはします。
が、従来通り、高威力の近接攻撃は、しっかりと高火力のままです。
ここに、通り辛いダメージ魔法がしっかりと通った時の火力といったら、とても強力です。

火力の追求において、大小双方に取り柄が出来る、というのが、魔法戦士の世界です。
だからこそ、選ぶのはそれぞれのキャラの、使わせたい武器である事が、性能的にもベストなんです。
『愛用の武器がある』という一つのキャラ付けに対して、説得力を乗せられます。
握らせたい武器と、その武器を握る事に特化したステータス。

自キャラに履かせる、ピッタリのガラスの靴を作ってあげられる、魔法使いの様ですね?
PLと言うのは。

…はい。くっそ気持ち悪いですね、自分。

・まだブラウザバックされてない方が居らしたら…

如何でしょう?
一つ、魔法戦士を作ってみませんか?
作り方を改めて、並べて行こうと思います。

・3本の技能を、均等に伸ばす

戦士技能(シューター、ダークハンターを含む)、
魔法技能、
先制魔物知識、探索系技能

この3本を“均等に”伸ばします。
尖らせるステータスによって、多少先行させるものは、都度出て来るとは思いますが(例えば、
素の命中回避先行なら戦士、
知力先行なら魔法、
タンク向きの生命精神先行なら、冒険者レベル重視の探索Bテーブル、
という具合に。)
、少なくともこの3本と、冒険者レベルとの差は、2レベル下以内になる様伸ばすべきです。

特に魔法職、魔法行使で戦わないのだとしても、回復のボーナス、mpの総量、全てに関わります。
アタックに使うのであれば尚更、魔法戦士の半減ダメージ魔法ほど、燃費の悪いものはありません。

戦士職も、いくら命中回避を振るつもりが無いビルドとは言え、
自分が攻撃を当てれば倒せる状況、
命中を捨てた事で法外な与ダメージが盛られた攻撃が来る状況、
これらはいつなりと発生し得ます。
毎卓でそういったエネミーに偏る傾向の卓を除き、偶々キャンペの一幕、野良で参加した単発等でこの事態に行き当たったとしても、調整したGMを責めるべきではありません。

探索系、特にスカウトレンジャーセージの御三家、キャラのステータスボーナス任せのものや、アイテム使用の為の低い取得をよく見掛けます。
恐ろしいです。
道中探索は勿論ですが、先制、魔物知識、ポーション耐久、レベル帯ごとに一人一人、何かしら一つは出来る前提で、エネミーは組まれているのが大半です。
全てやる気が無いというのは単純にマナーがよろしくないばかりか、実はそもそも、手数不足だったりする訳でもあるのです。

3本、伸ばしましょう。
次の条件を何とかしたい方が、少なからずいらっしゃると思いますが、どうにもなりません。手数で堪えてください。手数があるので。

・GM、シナリオが提示するレベルキャップに、無理に至ろうとしない。

『5〜6レベル帯』『7〜8レベル帯』『9〜10レベル帯』という具合に、どんな卓でも基本的には、レギュレーションが設けられます。
この、例えば『5〜6レベル帯』で言う所の、6レベルでシナリオに臨む事。
所謂レベルキャップですが、これ、魔法戦士は出来ると思わない方が良いです。(勿論、持ち込みによる経験点のアドバンテージがある場合を除きます。)
これを無理にやろうとして、ビルドがぐちゃぐちゃになって諦める方を、本当に多く見かけます。

レギュレーションのレベル帯に記載される、上側のレベルというのは、『純戦士』『単一魔術師』の経験点を目安に組まれています。
戦闘系と探索系、ABか、BBテーブルの2本伸ばし。
これに、戦闘系を最低2本(しかも片方は魔法系でA確定)習得必須の魔法戦士で、同レベルになろうと言うのが、無茶です。

前述致しましたが、戦闘に時間をかけましょう。
足りない達成値は、魔法でバフを積むんです。
それで、整った結果を2〜3ラウンド目に叩き込めたら、それでもう120点、万々歳なんです。

1Rでフルパワー出る様なキャラを作りたいなら、純戦士やるしかありません。
魔法戦士は、レベルキャップ一個下を意識して作りましょう。
それが達成値、手数、全てにおいて良いバランスになるように、出来ています。

・最終着地までには、必ず1手番に1回以上魔法が打てる様に、戦闘特技構成を組む。

アタック、バフ、デバフ、ヒール、
手数命というお話を重ねて来ましたが、これはやはり、魔法が打ててこそ成り立ちます。
マルチアクション、ディフェンススタンス、各種『使用:魔法使い系技能』系宣言特技、近接攻撃に限定されない独自宣言流派秘伝…
どれか一つは、一番遅くても13レベルまでには組み込める様に、キャラをある程度将来設計しておきましょう。

おすすめな宣言特技の詳細は次回改めたいと思いますが、
兎も角、射撃戦士を除き、命中攻撃のみを行なっている間の魔法戦士は、達成値に対しての手数不足が否めません。
習得できるまでの間は、ゴーレムや妖精などの使役、補助動作魔法、持続時間の長い初手バフやデバフで、中継ぎをしましょう。

この手数無くして、魔力撃等の近接を何となく振るっているだけの魔法戦士等には、無慈悲なレベル差の現実が、どこまでも降りかかる事になります。

・区切りましょう

文字数もあるので、今日はここで止めておこうと思います。
次回は、おすすめな宣言特技の詳細、適性についてを、お話して行こうと思います。

4日目もよろしくお願いします。
いいね! 21
シンカ
シンカ日記
2025/06/19 14:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・挨拶

2日目ですね。
書きます。
誰に読まれなかろうと書きます。
魔法戦士ビルドは、主人公適正最強です。
…と言っても、2日目にして早速、今日は主人公適正殆ど、関係無いお話なのですが。(タイトル詐欺おい)
今日の布教は、最強の総合防御力、そのポテンシャルについてです。
よろしくお願いします。

・そもそも、総合防御力とは

はい、知恵の浅い自分の造語に他なりません。
説明をさせて頂きます。

自分はこのゲームにおいて、ダメージを受ける上での防御力を構成する要素は3つあると考えていて、

被ダメージ減性能
総耐久力
自己回復性能

これらが満遍なく高いキャラが一番硬いと信仰しており、
これら全てを合わせて『総合防御力』と、勝手に呼んでおります。
どれかだけが高くても、出て来るボスの攻め手が全て対策出来る程、ワンパターンで済む保証は無いゲームだからです。
包囲してきたモブ達の多数攻撃を防護点、被ダメージ減、回避で受け、
防護を貫通する魔法ダメージを総耐久で受けて、
後衛ヒーラーの手数だけで賄いきれない総ダメージ量を自己回復でカバーする。
このゲームにおいて、『超硬い』『一番硬い』とは、こういう事なのです。

…えぇ。
『一番』などと、強い言葉を使いました。
少なからず『防護点が硬い奴が一番硬いに決まっている!』『メインの回復はヒーラーの仕事!!』と考える方々がいらっしゃるのは、存じております。
しかしながら、レベル帯が上がれば上がる程、敵の打点、手数も増え、応じて、タンクの皆さんも総耐久が増えて行きます。
これをギリギリまで削られた場合に対して、ヒーラーの回復は基本、1手番に1回。
ダブルキャストを回復に費やすのも、回復量に対してのMP燃費が相当によろしくないですし、出来ればバフに使いたいですよね。
タンクのHP総量を丸々、一撃の回復で賄うのは、どんなヒーラーでもキツいです。

これに加えて更に、稀によく考えてしまいがちな『攻撃力さえ削って抵抗を上げる!ディフェンススタンス!』とやってしまうと、主動作手段が近接攻撃しか無いのに、ただ当たらないだけの近接攻撃を振って、『火力も回復も味方に全投げ!自分は高防護で盾構えてるから仕事してる!!』となっていると、
勝つための手数不足で味方が先にジリ貧で倒れ、負け…というのが、レベル帯が進むにつれ、増えて行きます。

これを解決するにあたって、魔法戦士は、達成値を犠牲にする代わりの、総合防御力三要素を網羅する事に、とても長けています。
要は、一定層に愛されて止まない『ガン盾キャラ』に、とても向いていると言えます。

・豊富な『受け魔法』

はい。またぞろ聞き覚えの無い意味不明な造語、申し訳ありません。
攻撃を受ける際に生存力を上げる魔法、全般を指します。
 大きく二つ、

一つ、HPを増やす魔法
一つ、被ダメージを減らす魔法

これらに分かれます。

前者は回復やHP増強全般、
後者は書いたままの他に防護点増強、これらに留まらず、回避バフや命中デバフ、かばうゴーレム召喚等の“被弾、被ダメージ回数を減らす魔法”、これらも全て、『被ダメージを減らす魔法』です。

そしてこれらの何より強力なのが、

『レベルに比例してどこまでも強くなる』

という所にあります。
前者はレベルボーナスが乗るものが殆な上、高威力なものが増えて行きます。
後者は名前の違う魔法であればいくつでも重ね掛けが効き、かつレベルに応じて種類も増えて行きます。

例えば純ファイターと、コンジャラーファイターの両タンクが居たとして、
純ファイターがタフネスと、戦闘特技一つ、レベル分HP、各種抵抗を得る間に、
ファイターコンジャラーは『プロテクション』『アースヒール』『カウンターマジック』『アースシールド』、更に詰めれば、ゴーレムのかばう保険も手に入れます。
装備出来る防具の防護点は、筋力のみに依存し、レベルは全く関係が無いにも関わらず、です。
…改めて、コンジャラーの防具制限、頷けますね…(ただそれも、筋力切り捨ての生命特化で比べた場合は…)

勿論、多少なり戦場の具合で有利不利は分かれます。
が、防御力のポテンシャルという所であれば、やはり魔法戦士は段違いです。
…何せレベルが低い分、達成値捨てていますから…

とは言え、

防御を盛るために、他の要素、例えば攻撃能力等、全て削ぎ落とす。

これは、様々な防御特化を考える皆さんが、真にやりたがる事では無いでしょうか。

・この硬さの使い方

ここでは二通り、ビルドを紹介します。

一つ、攻撃を捨てた防御特化
一つ、火力魔法戦士の防御補填

前者は、これまでの記載からお分かりいただけるかと思いますが、
後者、前回紹介しました火力ビルド、抵抗の達成値や、防具制限等、防御面でとても敬遠されがちです。
折角自分の作ったキャラが、死んで良いPLは居ないでしょう。
では諦めるのか、いや、やれる、そう言ってくれるのが、紹介させて頂いた『受け魔法』の数々です。
攻撃目的で動く以上、流石に抵抗が低い、殆どが防具制限がかかって防護点が低い現実は拭えず、純戦士と並べるほどの硬さは、そう手には入りませんが、
それでも、特に自己回復等があれば、純戦士アタッカーの総合防御力に迫る程度は可能です。
そこそこに辛くても、立ってさえいれば、一番の火力で後半をひっくり返せるビルドであることは、前回記載した通りです。

・今日の終わりに

硬さというか、手数の豊富さを紹介させて頂きました。
手数、伸びる数値においては本当に一丁前なのですが、
しかしこれを活かすには、どの魔法職にどんな魔法があるのか、そこそこに分かっていなければなりません。
今日はコンジャラーを多めに引き合いに出しましたが、一つ、1本絞った魔法職に、何が使えるか、出来るのか、改めて読み返すなど、この機会に如何でしょうか?
サプリ、『メイガスアーツ』、『モンストラスロア』登場魔法以外は、とても見やすい一冊ですので、一つおすすめを。

3日目は、『敢えて魔法戦士を選ぶメリット』と、『魔法戦士の作り方』を、もう少し広く並べて、紹介して行こうと思います。

3日目も、よろしくお願いします。
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/22 03:16[web全体で公開]
😰 【SW2.5】偏屈魔導師の遺跡【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:木魚さんによる『偏屈魔導師の遺跡』の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

ミサキ@はてさん
人間女性のフェンサー/スカウト。
宝箱の鍵開けはお手の物。
ミスリルソードでの《必殺攻撃Ⅱ》も唸る!!

ラモン@コノハズクさん
ナイトメア(リルドラケン)男性のデーモンルーラー/フェンサー/スカウト。
こちらは《必殺Ⅱ》に加え《マルチアクション》を搭載。

ミアナ@くうすいさん
ナイトメア(人間)女性のコンジャラー/ソーサラー/セージ。
所謂《制御》ウィザード。
圧倒的MP量を誇り、機転が光るパーティの頭脳その1。

クラリス@華泉/AZUKIさん
人間女性のソーサラー/セージ/コンジャラー。
こちらは《バイオレントキャスト》型のウィザード。
攻防に優れたパーティの頭脳その2。

プルメリア@わたし
フロウライト女性のファイター/プリースト。
貧弱おつむの代わりに生命力などには恵まれた。
準備不足というか、へっぽこ気味。

ランダムダンジョンアタックで、序盤は罠だらけ、後半は宝物だらけだった。
ボスはイクシードディザスター。
3部位の巨大な魔剣である。
以前別の卓で戦ったことがあり、その時の経験から楽勝だと思っていた。
だが、しかし・・・!!
刀身がまさかの2連続で追加行動を引き当て、更には渾身撃も発動。
装備を適当に見繕ったが故の準備不足(セービングマントや魔符がない、《頑強》を棄てて《MP軽減》に走るなど)により、2ラウンド目にしてまさかの気絶を喫してしまう。
そしてフロウライトはアウェイクポーションが効かないのだ!!
正直浅はかであった。
絶望ムードが漂う中、ミアナさんとクラリスさんの二人が起死回生の策を出す。
それは、付与した《ディフェンス・スタンス》でミサキさんが前線を維持しつつ、気絶したラモンさんを起こして【ダークソウル】でプルメリアを起こすというものであった!!
これにより、ギリギリのところで鞘を排除。
GMさまの恩情もあり、これで決着と相成った。

以前戦ったことがある魔物だからと、安易に観た結果がこれである。
更に、装備品や補助の品々に欠落が目立ち、故にラモンさんの死亡という結果を招いたことをここに陳謝する。
彼は幸いにして蘇生に同意してくれたが、穢れは2になってしまった。
今後は、突発卓に参加の際は重要な装飾品等のメモを作っておくなど、策を講じる所存です。
楽しかったのは勿論ですが、仲間の死は悲しくもあり、己の未熟さを味わった苦い夜でもありました。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 20
アキレウス
アキレウス日記
2023/10/31 12:49[web全体で公開]
😶 ハロウィンエネミー
…ハロウィンっぽい魔物…
公式でかぼとゃのやつはいたず…
なにか、なにか…カボチャ、カボチャ頭…
偽マフティー…ハイジャック…
ハイジャック・オ・ランタン…!
つまり…アンデットの仮装したハイジャックする集団!
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2023/02/08 17:04[web全体で公開]
😶 【sw2.5】81回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは祠を守っていたボーンナイトを倒した後からスタートです。剥ぎ取りを済ませ、改めて奈落の魔域を目指して出発します。
 道中、地図作成判定でルートを決めていきました。最初の判定でPCの一人がクリティカルを出します。たどり着いたのは花畑。ここで魔香草の代わりになる花をいくつか見つけます。
 ついでに、リリーは普通の花で花冠を作って他のPCとグランツ達に渡すRPを挟んでみました。するとミスティアの地雷が爆発!苦い顔をされてしまいます。花冠はミスティアと死んだ恋人とにまつわるアイテムだったのです。その事を私はすっかり失念していたのですが、ミスティアのPLさんはのりのりでRPをしていました。落ち込むミスティアと慌てふためくリリー、そしてフォローをする他のPC達。そんな内容の濃いRPをしたのちに魔香草代わりの花でMPを回復しました。
 そしてまた地図作成判定。今度は崖沿いの道を進みます。これは何かあるぞと慎重に進むPC達。リリーは高いところが苦手RPをしてシュバルツに乗せてもらいました。
 すると、崖の上から大岩が転がってきました。危険感知判定には成功しましたが、騎乗判定で失敗したロラン、シュバルツ、そしてリリーが大ダメージを受けます。何とか崖の下には落ちずにすみ、崖の道を抜けた後回復をしてもらいました。

 そして、PC達とグランツはとうとう魔域にたどり着きました。悪魔の血晶盤による脅威度の確認、魔香草によるMP回復をして万全を期したら、PC達が入る前にグランツが先に魔域の中へ。後を追うようにPC達も入ると、夜の森らしきところに着きました。
 どうやら、グランツの生前の記憶が反映されているようで、そこにグランツと彼の仲間達がキャンプをしていました。仲間達の中には、なんとロランの両親であるセザールとアリシアの若かりし頃の姿が。グランツは、ロランの両親と仲間関係だったのです。
 それと、シィルの恩人であり師でもあるリベレーらしき人物の姿も。しかし、シィルの知るリベレーとは外見の年齢に大きな開きがありました。過去の記憶といえど、外見の年齢に大きすぎる隔たりがあります。
 生前のグランツの真相と、リベレーに関する新たな謎を目撃し、場面は、グランツ達が邪龍と対峙するところに切り替わります。グランツ達は邪龍に為すすべもなく敗れ、グランツはアリシアとセザールを逃がすために自らを犠牲にしたことが判明しました。
 映像を見終わった後、グランツの魂とPC達は色々とRPしましす。グランツの話によると、どうやら彼の肉体は邪龍によってアンデッドにされ操られているとのこと。PC達はグランツを助けるためにアンデッド化したグランツの肉体を倒すことを誓います。
 ここでセッションは終了。次回に持ち越しです。

 謎の真相と新たな謎が表れ、いつも以上に話に引き込まれる回でした。
 キャラ同士の交流では新たな設定が生まれたりして、味わいが深くなったなと思いました。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2023/02/02 15:42[web全体で公開]
😶 【sw2.5】79回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは襲撃してきた魔神を倒した後からスタートです。剥ぎ取りをしたのち、キャンプをして一夜を明かすことに。キャンプの準備をしつつ謎の拳闘士と会話をします。彼はグランツと名乗りましたが、ここでGMから異常感知判定を求められます。判定に成功するとグランツはゴーストだということが判明。グランツは自分がゴーストだという自覚を持っており、生前の記憶が無くて彷徨っていることを明かします。PC達は魔域討伐のついでにグランツの記憶を取り戻す手伝いをすることにしました。

 キャンプでの食事の準備はキノコの毒で豹変したリリーが担当することに。普段のリリーは料理を含む家事が壊滅的に下手という設定を持たせているのですが、今回は性格が変わったということでついでに料理も上手になってるというRPをさせて頂きました。
 いつものリリーには似つかわしくもない、上品でおいしい料理をPC達にふるまいます。
 リリーの料理の豹変ぶりにもPC達は驚くRPをしてくれました。

 翌朝、キノコの毒は治ってリリーも元通りになります。私はもう一RPしようとリリーを他のPCより早起きさせて朝食を作ることに。性格が元通りになったリリーが作る料理はとても料理とは呼べぬ代物です。その料理(?)をめぐって後から起きてきたPC達とロールプレイをして楽しいひと時を送ることが出来ました。
 グランツはリリーの料理をきっかけに記憶を少し思い出したようです。どうやら生前仲間がいた模様。ここで私はグランツの正体を推測しましたが、確証はまだない状態です。キャンプを片付け、出発することにしました。

 朝食を終えて、森の中を散策するPC達とグランツ。すると謎の祠を発見します。魔動機文明時代の祠らしく、第一の剣の古代神を祀っているようでした。
 中に入ろうとすると、鍵がかかっていて、ファイが開錠判定に成功して扉を開けると中にはアンデッドがいました。
 どうやら祠を守る信徒のなれの果てらしく、祠から立ち去るようにいってきます。
 向こうは敵意は無いようでしたが、死者を弔うためにもPC達は倒すことを選択します。

 魔物知識判定で剣の欠片とTPで強化されたボーンナイトであることが判明。先制を取りPC手番です。
 今回はリリーは不調でした。1R目で命中ファンブル、2R目でも命中が低く、騎手と馬共に避けられます。3R目でようやく馬に攻撃があたりましたが、PTは騎手に集中攻撃している最中でした。
 一方ボーンナイト側はロランに攻撃を集中。毎R1回攻撃が入り大きなダメージを食らいます。
 ボーンナイトは馬に乗っているゆえの攻撃障害持ちでしたが、それでもリリーを除く攻撃役PC達は騎手に攻撃を当てていきます。
 ダメージを着実に乗せていき、とどめにミスティアのソーンバッシュで倒しました。

 死者は天に召され、リリーが剥ぎ取りをします。
 剥ぎ取りの出目が良く、死霊騎士の兜を二つ手に入れました。
 剥ぎ取りをした後、今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 今回はPC同士の掛け合いを楽しんだ回でした。
 リリーで結構好き勝手にやらせてもらったと思います。GM、PLの皆さんには感謝です。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2023/01/02 18:39[web全体で公開]
😶 【sw2.5】71回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はヘリオーンの塔の上空から現れたモンスターとの戦闘からスタートです。
 魔物知識判定をミスティアがペネトレイトと運命変転を使って弱点突破。強化したキマイラだということが分かりました。
 先制判定では、メインスカウトのファイが失敗するも、ウォーリーダーのシィルが成功。

 戦闘は序盤から出目が大荒れの展開となりました。リリーは1R、2R共に命中判定でピンゾロを振り攻撃に失敗(ここで失敗に落ち込むロールを挟めたのは楽しかったです)。他のPCも出目が一二三だったり、威力でピンゾロを出したりがちらほら。敵のほうも大概で、攻撃手番の出目が悪かったです。

 しかし、その出目も、だんだんと落ち着いてきて、3R目からリリーも攻撃を当てられるようになりました。ショットガンバレットで敵全体にダメージを乗せていきます。
 そんなこんなで、まず、操霊魔法を警戒して山羊の頭を撃破。次に龍の頭を倒し、最後に獅子の頭を撃破。コア部位を全て倒して戦闘に勝利しました。

 すると、またどこかから声が。なんと、声の主は先ほど倒したキマイラからで、塔の主であるヘリオーンが自らの魂をキマイラに移して生きながらえていたのです!

 ヘリオーンはPC達の実力を認め、邪龍に関する情報を教えてくれました。(先ほどの戦闘は手加減だったらしく、ちょっとそのあたりを強調していました)
 ヘリオーンの話によると奈落から生まれた存在で、魔神とアンデッドを操るそうです。また、邪龍をあがめる人間も現れたとのこと。
 邪龍を倒す為の助言ももらいました。邪龍の鱗を貫くための武器の素材として、魔法の金属オリハルコンを見つけなくてはいけないそうです。それと、邪龍が吐く炎には瘴気があるらしく、瘴気に対抗する力としてヘリオーンの杖というアイテムをもらいました(この杖はミスティアが使いこなせるかもしれないみたいなことも言ってました)。そして、邪龍を逃がさないためのなにかが必要ともヘリオーンは言いました。

 最後にヘリオーンはPC達に魔法の錐を与えました。これで装備に穴をあけて、今まで手に入れてきた魔法の宝石を埋め込んで効果を発揮できるとのことです。

 もっと会話をしたかったのですが、時間の関係でセッションは終了。
 次回、もう少し話してから次の話へ移るそうです。

 今回のセッションの感想は、戦闘においてリリーの選択肢がもう少し欲しい、でした。
 戦闘では、マギシューは銃を打つことの繰り返しに終わることが多いです。それだけでも強力ではあるのですが、もう少し出来ることが増えれば、より戦闘を楽しめるのではないかな、と欲が出ました。アルケミスト技能とか取れば、話は変わってくるかもしれません。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 14
パスタ
パスタ日記
2022/11/16 22:13[web全体で公開]
😶 【sw2.5】64回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、ヘリオーンの塔の内部、PC同士の中身が入れ替わった所からスタートです。

 各々が入れ替わりに戸惑っていると、今いる部屋の扉から2つの影が。ロランの父セザールの騎獣「黒雷号」に似た獣と幼き頃のシィルを襲ったのと同じ姿の魔神です。恐らく塔が生み出した魔物なのでしょう。

 中身が入れ替わった状態のまま戦闘です!
 今回の戦闘で、GMはチャットパレットの使用を非推奨としました。理由は、キャラクターシートを見ながらコマンドを打つことで他のPCキャラの理解を深めて欲しいとのことでした。
 私が今回使用するロランは、騎獣の馬に乗りつつ挑発攻撃をする回避タンクです。今回のシナリオでチャージを新たに覚えた為、少しですが火力が上がりました。
 魔物知識判定は弱点までは抜きませんでしたが、敵はティルグリスとグルネルだということが分かりました。先制はこちらが奪取。
 普段は他のPLが使用するPCを使っての戦闘。色々と手探りで進めます。キャラシを見ながらコマンドを打ったり、仲間からのバフを忘れたり、チャージのダメージ上昇を忘れたり(ライダー技能の勉強をしとくんでした!)、ゆっくりと戦闘をしていきます。
 それでも、何とか敵を撃破していくPC達。ファイの体に入ったシィルは、ファイの体でグルネルを撃破。戦闘に勝利しました!
 戦闘自体は優しめでしたが、慣れないPCとチャパレを用いない戦闘だったため時間がかかりました。

 戦闘の後剥ぎ取りと回復をするPC達。するとPC達の中身が元の体に戻りました。PC達は安堵します。

 ティルグリスとグルネルが入ってきた扉の向こうにまた階段がありました。登ると塔の頂上に行き着きます。
 そして、どこからともなく声がしてきます。声によると、塔の中の出来事は邪龍に挑むための試練とのこと。最後の試練として、上空からモンスターがやってきました!

 ここで次回に持ち越しとなりました。

 感想としては、違うPCを使えて新鮮な気持ちになれた、でした。あと、RPもそこそこ出来たかなと思います。やっぱり自分のロールに他のPCが反応してくれるのは嬉しいものです。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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パスタ
パスタ日記
2022/11/10 15:58[web全体で公開]
😆 【sw2.5】62回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、私はキャンペーン卓を二つ掛け持ちしていますが、その一つである邪龍卓が1か月振りに再開しました。自分を含めて参加者同士の予定の摺り合わせが上手くいかず、セッション日を延期することが重なっての結果です。
 リアル都合のスケジュール調整が難しいなと感じました。
 平日にやるキャンペーンはこういうところも大変かもしれませんね。


 さて、今回のシナリオは、前回に引き続き、ヘリオーンの塔の中で各々のPCの過去と向き合うシーンとなります。

 前回は妖精魔法使いのシィル、挑発フェンサーのロランの過去が描かれました。今回3人目はグラスランナーの格闘家ファイ・ヴィヴァチェです。
 ファイは妻を謎の蛮族の集団に殺されたという過去を持つPCで、今回、妻を失った後失意の底で放浪し冬の山脈に差し掛かった場面が描かれました。
 その山脈は亡き妻と一緒に越えようと約束した場所。そこを愛するものを失い心が荒み切っていたファイが吹雪の中登っているところでした。
 そこに、謎の拳闘士が現れます。拳闘士はファイに手合わせを申し出、荒んでいたファイは二つ返事で勝負をすることに。しかし、拳闘士には敵うことなく、あっけなく返り討ちにあいました。
 その後ファイは拳闘士と言葉を交わし、自分の想いを打ち明けます。それを諭すように言葉を重ねる拳闘士。それまで、自暴自棄になっていたファイの目に生気が戻りました。
 吹雪が止み、また前に進める、となった時、拳闘士は忽然と姿を消してしまいました。周囲を探すも痕跡も見当たらず、仕方なくファイは前へと歩みを始めたのでした。
 ここでファイの回想は終了です。
 そして暗闇の中の階段の先に、その剣闘士の姿がありました。何も言わず、挑発の仕草を取る剣闘士。再び二人はこぶしを交えることになります。
 ここでファイは2回の命中判定を求められました。1回目、出目は振るわず目標値に届きません。2回目は出目は高くこぶしが拳闘士を捉えます。結果、相打ちという形で一矢報いたファイ。拳闘士は満足そうに消えていったのでした。

 続いて4人目。ミスティア・リーネはとある王国に属する軍人の副団長で、プリーストとドルイド、そしてセージを持つ女性PCです。
 そんな彼女の過去は、敵国との戦時中、あろうことか敵国の軍人と恋仲になったというものです。味方の目を避け、出会いを重ねていく二人。しかし、やがて、味方の兵士に密会がばれ、恋人はミスティアをかばうため、自らの身を崖へと投じたのです。
 こうして愛する相手を失ったミスティアですが、なんと、今目の前に死んだはずの彼が現れたのです!しかし、彼の様子はどこかおかしく、彼女に呪いのごとき恨みの言葉を投げかけます。彼の言葉によると、彼を失ったミスティアの心だとのこと。
 しかし、ミスティアは自分をかばってくれた時の恋人の言葉を信じ毅然とした態度で向かい合います。GMはこのRPを評価し、1つめの判定をスキップし、魔法行使判定をミスティアに求めます。ダイスを振りましたが目標値には届かず、しかし、能力増強の指輪を割り判定に成功します。
 彼女の前に現れた恋人の亡霊は、かつての優しい表情を残し、消えていきました。
 ミスティアのキャラシには、彼女の設定や恋人との話が詳細に書かれていて、こういう個別エピソードを作る際には極めて強力な材料になるのだなと思いました。

 最後は私のPCリリー=スレイトです。リリーは、ロランに仕えるルーンフォークのメイドで、マギシューでもあります。
 先ほどのミスティアのエピソードとRPが濃密過ぎたせいで、リリーのハードルが高くなってしまいました。果たして、ミスティアを越えるRPが出来るのか…?
 そんなリリーが見せられた過去は、彼女には身に覚えのない記憶でした。
 リリーとよく似た顔立ちのルーンフォークの軍団と、それと相対する邪龍。ルーンフォーク達は一斉に邪龍に射撃しますが邪龍はものともせず反撃のブレスを食らわせます。次々と倒れていくルーンフォーク。そんな記憶を見たリリーの目の前にも邪龍の姿が!
 まずは邪龍のブレスに抵抗できるかの生命抵抗判定です。出目は7。期待値ですが目標値に届かずダメージをもらいます。その後反撃の命中判定。こちらは高い出目を出し判定に成功!しかし、邪龍は表情を変えぬまま姿を消していきました。
 PCには無い記憶の再現だったので、個人的にはRPに苦戦しました。設定を摺り合わせしてれば、幾分かRPがしやすかったのかなと思いましたが、それではネタバレになってしまいます。ミスティアのように、キャラシにもう少し設定を書き加えておけば良かったのかなと思いました。


 各PCの過去との向き合いが終わり、気が付くと再びPC達は同じ空間にいました。
 しかし、様子が変です。PCのコマを見てみると、コマの画像と名前が一致せずバラバラとなっています。最初バグかと思いましたが、GMが用意してくれたデータとのこと。
 つまり、PC達は、肉体と精神がみんな入れ替わっていたのです!中身が入れ替わったことによる思い思いのRPをするPC達。リリーの肉体にはファイの精神が入り、リリーの精神はロランの肉体に入ってました。
 ここで今回のセッションは終了。次回は互いのキャラを使って戦闘をするとのこと。ライダー技能で馬にまたがり、挑発攻撃による回避盾を務めるロランを次回、私が務めます。他のPLが作ったPCを動かすのが楽しみです。

 今回のセッションの感想としては、各々のPC設定が深堀されて大変興味深かった、でした。
 しかし、それと同時に、PLとGMとの設定への解釈を合わせるのも難しいなと感じました。解釈のずれはどうしても出てくると思うので、アドリブで対応する必要があるのですが、上手く対応できるようになりたいなと思いました。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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こたつ
こたつ日記
2022/11/02 14:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】こたつは気づいてしまった
そう、2週連続で空いていなくても、1日で終わらせてしまえばよいのだと!!
というわけで、今週土曜日の13~24時で卓を立てました。

【SW2.5】死の揺り籠
全て表示するそう、2週連続で空いていなくても、1日で終わらせてしまえばよいのだと!!
というわけで、今週土曜日の13~24時で卓を立てました。

【SW2.5】死の揺り籠
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166736505871kotatu7171

頑張って作ったシナリオなので参加していただければとても嬉しいです。何卒!


蛇足
そういえば、お知らせの部分が変わったらしいですね?太字になるとかなんとか…。私の画面だと何も変わってないんですが……なんだろう。
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鴉(すずめ)
鴉(すずめ)日記
2022/10/29 19:21[web全体で公開]
😶 もう少し...!
知っている方は知っていると思いますが...
sw2.5の高難易度卓を開こうと思いましてね....。
エネミーデータも立ち絵も完成した....っ!
いやー、いずれはランダムシナリオ方式にしようと思いましてね。
5体ほどオリエネ作ったのですけどなかなか骨折れましたね。
まぁ、流石に一セッション全て表示する知っている方は知っていると思いますが...
sw2.5の高難易度卓を開こうと思いましてね....。
エネミーデータも立ち絵も完成した....っ!
いやー、いずれはランダムシナリオ方式にしようと思いましてね。
5体ほどオリエネ作ったのですけどなかなか骨折れましたね。
まぁ、流石に一セッションで戦うのは一種類ですけども。
あとは...戦闘への流れを作るだけ!

テストプレイ?...初回しがテストプレイでよくね?(鼻ホジ)

まぁ、とにかく本当に宜しければ「しゃーないから、若造GMと遊んでやる」って気持ちで来て頂ければ嬉しいことこの上ありません。

あ、あと最後に蛇足を...。
多分初心者GMだから普通のにしとけって思う方が多いと思うのですが...
んま、やりたいことやらしてください...じゃないとモチベが保てねぇ...
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魁星
魁星日記
2022/10/27 21:44[web全体で公開]
😶 (ちょっと切羽詰まった)宣伝
金土の夜にハロウィン卓やるので、お暇でしたら何卒……!

システム:SW2.5
レギュ:Lv.7
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166678318451forenoir0924
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Yanagi
Yanagi日記
2022/10/27 00:17[web全体で公開]
😊 10/27
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ!
いつもは日記をセッション募集の伝言板ぐらいにしか使っていないのでと、
たまにはこんな話でもと。

10/27。大多数の人にとっては本当に何でもない日なんじゃないかなぁと思います。
私にとってはちょっと思い出深い日になりますが。
というのも、1年前の10/27,初めて私がここで卓を立てたんですよね。

最初はドキドキバクバクしながら、
卓の準備は大丈夫か?人来てくれるのか?
など不安になりながら震える手で「登録する」を押したことを覚えています。
今思えば、当時のクオリティの卓はいろいろガバもいいところで、
時間も延長、オンセン初GMだったこともあってマスタリングも下手だったなぁって。
(ん?ガバGMは今もだって?HAHAHA!)

それからも卓を立てて何とか人も来てくれて、
リップサービスなんかもあったんでしょうけど「楽しかったです!」とか言ってもらって、
そんなことがちょっと嬉しくて、なんやかんやと続けているうちに1年が過ぎていました。

調子に乗って年末年始に卓を連続して開いたりしてたのも覚えてますね。
なんで当時の私はGM歴のわずかな私の卓に人が来る!という確信を持って行動していたのでしょうか?
今を持っても全く分かりません()

そして今日「自分主催のセッションを見る」を押してみたら62件引っかかりました。
都合6日に1回ぐらいはGMしてますね?
いや、アホなんじゃないでしょうか()この人調子に乗りすぎではないでしょうか()
本当にトップ層の某Sさんとかには及びませんが、私にしては割と頑張っちゃったんじゃないかなとは思います。
正直これほどまでにTRPG、それもGMするとは思ってもいませんでした。
自分で言うのも何ですが、結構飽きっぽい方でして……。

未だにGMとしても未熟かなと思いますし、
それでも皆様に来ていただけることも多く、感謝しております。
また、私よりもはるかに熟練のGM方に色々ご指摘、ご意見などをいただくことなどもあり、
日々勉強させていただいております。これまた、感謝しております。

相変わらず自分の趣味に走った卓ばかりですが、それでよろしければまた立てて行こうかなと思いますので、
よろしければお付き合いいただければと思います。
モ〇ハンだエル〇ンだ、などと好き勝手にやってますが大目に見てくれるとGM嬉しいです☆(コラ)
また、GMも好きですが、PLするのも好きなので同卓することがあったら仲良くしてくれると喜びます()

GM開始から丁度1年ということで、なんか落ち着かなくなってこんな駄文を書いてしまいました。
1年ぐらいで何言ってんだよ、っておっしゃる方も結構いると思います。
その通りなんだけど!()

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
この文章が終わったらまた平常営業のぬるGM、ガバPLに戻りますのでご安心ください()
それでは、またどこかの卓(GM,PL問わず)でお会いしましょう!
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こたつ
こたつ日記
2022/10/24 20:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】【ゆる募】我に力を!!
日曜日の夜がですね、空いているのですよ。
そして、手元にはまだオンセンでは一度も回したことがないシナリオがあるのですよ。
身内で回したらそれなりに評判の良かったシナリオが。
私自身も結構気に入っているシナリオが。

だけど一つ問題があって。今週既に4回GMの予定なんですよね…全て表示する日曜日の夜がですね、空いているのですよ。
そして、手元にはまだオンセンでは一度も回したことがないシナリオがあるのですよ。
身内で回したらそれなりに評判の良かったシナリオが。
私自身も結構気に入っているシナリオが。

だけど一つ問題があって。今週既に4回GMの予定なんですよね……。
月CP(GM)、火CP(GM)、水単発(PL)、木CP(GM)、土単発(GM)

迷うなぁ…誰か1人でもやりたいって言ってくれれば立てるんだけどなぁ(チラッ)
最大のモチベーションは「遊びたい!」って言ってくれるPLさんだからなぁ(チラッチラッ)

まぁ誰もいなかったら立てませんが。大人しく別の日に立てます。

一応レギュレーション置いておきますね。1日では終わらないので、ご注意を。

日時:毎週日曜日の夜(時間は適当)10時間くらいで終わるはずなので2~3回かな?
レベル上限:5 経験点:13000点
PL人数:4人 戦闘形式:基本戦闘
ルルブ必須:基本3冊 可能:ET、ML、MA、BM、OPB
舞台:ウルシラ地方 (小神の消費MP増加あり)

やること:なんかすごい森を探検する

オリジナルの設定を含みますのでご注意ください。
また、通過後はネタバレ厳禁でお願い致します。


というわけで、ご興味おありでしたら……コメントくださいな。

P.S.
募集中止です。
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只バター
只バター日記
2022/10/24 12:16[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション募集 【上級戦闘、ユドナリウム初挑戦】
先日ユドナリウムリリィにてかなり難しめの上級戦闘に参加させて頂きまして火がついてしまったがのが一つ。
折角バトルマスタリーで面白そうなモンスターが追加されたので使って見たいのが一つ。
という訳で魔動機文明の廃墟にて簡単なダンジョン探索と上級戦闘を行うシナリオです。
深夜卓ですが、ご参加お待ちしてます!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166658031081kanokikano
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Yanagi
Yanagi日記
2022/10/23 15:15[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中43(SW2.5)
コンニチハー。
鉄は熱いうちに打てということで、
昨日の皆様からのご意見をいただき、バランス調整中の卓を今日もやろうかと考えております……!
私自身急に時間が空いてしまったので突発となりますが、
もしお時間が空いている方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたしますー。

http全て表示するコンニチハー。
鉄は熱いうちに打てということで、
昨日の皆様からのご意見をいただき、バランス調整中の卓を今日もやろうかと考えております……!
私自身急に時間が空いてしまったので突発となりますが、
もしお時間が空いている方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたしますー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166650552251Yanasoru0315

相変わらずあれなエネミーばかり()、
まだバランスについては勉強中なところもありますが、
状況に応じて報酬などの補填はさせていただきます。
それでは!ふるってのご参加をお待ちしておりますー!
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わっか
わっか日記
2022/10/22 21:07[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ストーリーフラグメンツ/過去からの来訪者 やりたい
ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/

発売されたばかりのこちらのシナリオ。
……やりたい!!!!!!!!!

やりたいのは「過去の来訪全て表示するソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/

発売されたばかりのこちらのシナリオ。
……やりたい!!!!!!!!!

やりたいのは「過去の来訪者」。初期作成PC、少人数(推奨は1~3名)向けのシナリオ。
エンディング分岐が複数あり、良い結末を導くためには「RP」が重要となります。戦闘は(そのままのバランスで遊ぶなら)軽め。
RP好きの人とぜひやりたい…。

日程が読めないけど、伸び伸びやるなら多分4時間×3回くらい。
PCは、小説を参考に2人。できれば何らかの関係性を持つバディだと良さそう。

こんな感じの内容で、10月末~11月あたりで予定組みやすい人、いますかねぇ?

(追記)
もう片方の小説・シナリオはまだ読めてませんが、ある程度のレベル向けシナリオらしい…?
そっちも興味あるなあ。

(追記2)
パッと見た感じ、PCの死亡、最悪ロストの可能性もあります。
確率は多分低いと思いますけど…やってみないと分からないなあ。
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じゅんなま
じゅんなま日記
2022/10/21 00:25[web全体で公開]
😶 SW2.5卓募集
明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`)

SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』
全て表示する明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`)

SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166626227080jyunnama0508

奈落の魔域内の探索の為、地形を広げて色々な物を探す……というちょっと変則的なシナリオになります。
探索履歴を残して調査を繋げていく他、PCをフェローとして出したり、物を作ったりするNPCとしても配置していただける感じにしていけたらなぁ……とか、ぼんやりを考えてます。
もしお時間ある方いらっしゃいましたら、一緒に遊んでくださいな。
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きとかげ
きとかげ日記
2022/10/17 10:39[web全体で公開]
😆 セッション感想文(週末の闘技場二週目)
 参加してまいりました戦闘セッション。
 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない)

 フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。
 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくて全て表示する 参加してまいりました戦闘セッション。
 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない)

 フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。
 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくてけっこう避けてて強い。
 フェリネさんは斬り返しでしっかり敵に当てていくのがかっこいい。
 ツァーレンさんはアンデッド相手に大活躍で、戦闘前後のRPにくすっとさせられました。
 カキアさんジオ&デモルラの動きがすごい……! 泥濘でうまく敵をはめ、デモルラ魔法でミリ残しを刈り取りでこちらも大活躍。

 戦闘の方はPL陣の出目が良くて、調子よく乗り越えられました。
 相手も厄介な敵のはずなのですが、杖回転&キュアウーンズ抵抗抜きが大ダメージでしたね……!
 なぜか戦闘後の出目もよく、剥ぎ取りと名誉点の出目を見て「?」となるなどもしました。6656……?(※名誉点の出目)

 楽しいセッションでした……!
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パスタ
パスタ日記
2022/10/13 14:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】57回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回、遺跡のゴーレムたちを何とか倒してそのまま宿に引き返した場面からスタートです。
 各PCが思い思いのロールを挟みながらつかの間の休息を過ごしていきます。ここで結構、リリーにロールをさせられたのが満足です。PC同士ロールを交え、親睦を深めたのちに再び遺跡の塔に向かいます。

 塔の内部には五つのドアがありました。調べてみると、なぜか、それぞれの扉に、各PCの名前が。どうやら、扉に書かれているPCでないと扉の先に入れない仕組みのようです。先がどうなっているかは分かりませんが、とりあえず入ってみることに。

 扉の先は暗闇に続く登り階段になっており、各々の扉に入ったPC達は、そこで自らの過去を象った幻影と対峙します。今回は、PCの内2人分のシーンが処理されました。PL達の情感たっぷりのロールが実に叙情的でした。
 リリーのシーンは恐らく次回でしょう。どのような演出が為されるのか楽しみです。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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