クロイさんがいいね!した日記/コメント page.26
クロイさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 淡雪 | |
| 2019/11/19 02:44[web全体で公開] |
| セス | |
| 2019/11/18 22:25[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Ranger1 PC 7 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC全て表示する どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Ranger1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157365086874 からやってきた事を、すべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、 いつもの事なのでさっさと行きましょう。 今回は前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157399355536 の続きで『7 Class詳細記録』なのです。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157390853487 以下の様なRangerクラス1レベルのルールを獲得しています。 Key Abilities:STR or DEX HP:10+CON mod. Ranger Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trined Will Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Nature,Survival Attacks:Trained Simple,Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light,Medium Armor,UnArmed Defense Class DC:Trained Ranger Class DC Hunt Prey◆ 168p Ranger Feats:5個のRanger Feats1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し Spells:無し 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:10+CON mod. Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Nature,Survival Ranger Feats:5個のRanger Feats1中から1個 の3項目なので、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157383097611 でmyPCのHalf-Elf種族のHPは、 Hit Points 8 で、これに加えて、RangerクラスのClass HPは、 HP:10+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157399355536 で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Ranger1Level PCのHPは、 HP=8+10+1=19 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d8+1d10+1 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157399355536 でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの個数は4+1=5個です。 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157383097611 から、 Human and Elf Heritage Skilled(Free Trained 1個)、LowLight Vision 次に第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157388405788 から、 Trained Skill2個:Survival,何かの地形 Lore と、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157390853487 Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Nature,Survival があるので、SkillsのTrainedは合計4+1+1+2+2=10個となってます。 ここで上記のように、 Trained Survival が3個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、 「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」 となってます。 ここで毎回の再確認になりますが、PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPC記載上で 明記されて無いですが、Trainedなど未記載の使用可能なProficiency能力項目は、 「すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)」 として扱います。 また、2e Core Rule BookでのProficiency段階は以下の5段階です。 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 今までのPC作成での復習ですが、 Lore などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、 副分野SubCategory を指定するルールになっています。 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、 あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、 (正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります) ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、 以下、10個をTrainedにして行くと、 運動系、 Acrobatics DEX Athletics STR Stealth DEX 生存系、 Society INT Survival WIS 知識系、その他、 Taldor Lore INT Scouting Lore INT Medicine WIS Nature WIS Thievery DEX の、全部で10個にします。 まとめると、以下。 Acrobatics DEX Athletics STR Taldor Lore INT Scouting Lore INT Medicine WIS Nature WIS Society INT Stealth DEX Survival WIS Thievery DEX 3番目は、 Ranger Feats:5個のRanger Feats1中から1個 になりますが、これは簡単で、 Hunted Shot◆ 2 Ranged Attack with reload 0 Weapon per round です。 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/18 19:29[web全体で公開] |
🤔 初心者さんと同卓するのに向いている「私の継続探索者」(自PC語り)(急ぎ、覚書) 今のところ一番向いているのは、二戸手 明(にとで あきら)かな。 ・おっさんキャラに絡みやすい。 ・25歳の老け顔設定を活かして、同世代や年上を「若者」と呼ぶプレイが出来る。(そこを取っ掛かりに、初心者PLさんがツッコミを入れたりできる) ・初心者PLさんが無茶をしてもマーシャルキックを持って全て表示する今のところ一番向いているのは、二戸手 明(にとで あきら)かな。 ・おっさんキャラに絡みやすい。 ・25歳の老け顔設定を活かして、同世代や年上を「若者」と呼ぶプレイが出来る。(そこを取っ掛かりに、初心者PLさんがツッコミを入れたりできる) ・初心者PLさんが無茶をしてもマーシャルキックを持ってるので、カバーも出来る。逆に、慎重なPLさんばかりでも、こっちが率先して無茶できる。 周りが戦闘技能を持ってたり、RPに積極的なPLさんなら、一宮幽太、五月雨ふみんの二人かな? ・ただ、若者キャラしか絡めないので、おっさんキャラとの掛け合いには、相手側のとっかかりが必要になる。 ・同世代でも、人によっては取っ掛かりが必要かもしれない? ・どっちもCONは高めなので、二戸手同様に、無茶するPLさんでも、慎重すぎるPLさんでも、自由に動きやすい。 上記の3人以外で、コンスタントに動ける継続探索者は、四家 歳(現在長期セッションに参加中だが、生き残れれば…)、イジドール・ボートルレの探偵コンビ、本条友紀という車イスの探索者。この3人はそれぞれアクが強すぎて、初心者さんとの同卓はシナリオや相性次第かな…。
| ロウゲツ | |
| 2019/11/18 12:55[web全体で公開] |
😢 グチっぽくなってしまうが・・・ TRPGというゲームは一人では成り立たない。複数人で遊ぶものだ。まして、オンラインセッションは顔も知らぬ人たちと遊ぶ。 顔も知らぬ誰かも当然、自分と同じように生活をしているわけだ。急な都合ができることもあるし、体調を崩す時もある。それはもうしょうがないと思う。責めることはできない。 でも、さすがに、四回連続流卓は心にくるものがある・・・。 次回こそは・・・次回こそは・・・。
| ハゲ | |
| 2019/11/15 21:12[web全体で公開] |
😶 明日から2日間セッションだ! 明日から2日間セッション出来るぞ。楽しみです 初心者でまだまだ至らない点がおおくありますが精進したいいけるように努力しますのでよろしくお願いします 頑張ります!!
| 横田ひかる | |
| 2019/11/15 19:26[web全体で公開] |
😊 リアル事情とここ1ヶ月くらいの卓予定 やっと12日に一つ目の試験が終わりまして、今日合格発表だったんですね 無事受かってましたので12月いっぱいまで拘束される危険はなくなりました!やった〜! 私の事情で卓予定を先伸ばしてくださったみなさま、12月から卓できそうです〜! わがままを聞いてくださって本当にありがとうございました!😭 全て表示するやっと12日に一つ目の試験が終わりまして、今日合格発表だったんですね 無事受かってましたので12月いっぱいまで拘束される危険はなくなりました!やった〜! 私の事情で卓予定を先伸ばしてくださったみなさま、12月から卓できそうです〜! わがままを聞いてくださって本当にありがとうございました!😭 そして本題なのですが、今まで延期してくださった卓、前に約束していた卓の日程調整に専念するため、 約束を消化し切るまではしばらく新しい約束を取り付けないようにしようと思います (どう考えても卓予定が入らない時は突発で立てたりするかもだけど・・・) また色々とご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします 30日にも二つ目の試験を控えてるんでそっちも頑張ります〜〜!
| ★ | |
| 2019/11/15 13:36[本人にのみ公開] |
😆 やりたいシナリオに参加できた傍から新たにやりたいシナリオが増える オンセンに登録してから早半年、想像以上にCoCに参加できる機会と温かなKP、PL様に恵まれて楽しい毎日です。ありがとうございます! そしてここからが本題。シナリオを知るきっかけは基本的に評判やタイトルに惹かれてという流れが多いのですが、一つだけ年内非公開の可能性があるシナリオが出てきたので、こ全て表示するオンセンに登録してから早半年、想像以上にCoCに参加できる機会と温かなKP、PL様に恵まれて楽しい毎日です。ありがとうございます! そしてここからが本題。シナリオを知るきっかけは基本的に評判やタイトルに惹かれてという流れが多いのですが、一つだけ年内非公開の可能性があるシナリオが出てきたので、ここらで備忘録と募集、お礼に回せそうなシナリオも日記にまとめさせていただくことにしました。もし、「あ、これなら回せるよ」という方がいましたら是非いつか遊ばせてください。僭越ながらこちらからもお礼に回せるシナリオがないか検討させていただきます! 【来年以降、PLしたいCoCシナリオ】 ・蒼窮 ・落星 ・X2U ・蠢く島 ・天露尋 ・命名,A ・名残り日 ・白夜の歌 ・今際の国 ・雪山密室 ・煙の城壁 ・月面世界 ・骰子結晶 ・天使のオリ ・永久の一日 ・残夏に啼く ・駒鳥の葬式 ・孤独の密室 ・嗤う人間師 ・サイコメイズ ・仰ぎ見る遡行(※) ・ナインルーム ・杉山屋敷怪異談 ・監獄館殺人事件 ・頭夢児島殺人事件 ・僕たちの存在証明 ・ネームレス・カルト ・赤ずきん連続殺人事件 ・アウター・プロトコル ・天上落土堕楽のすゝめ ・ホルマリン漬けの心臓 ・ワンルームナイトメア ・平行線のアポフィライト ・綴月館マスカレイド殺人事件 (※)『仰ぎ見る遡行』は7版発売に伴い非公開の可能性があるため、可能であれば年内通過を希望しております。 【いつかPL通過したいキャンペーン】 ・山羊の歌は謡えない ・ウィンチェスター黙示録 【お礼に回したいと思っているCoCシナリオ】 ※見込み時間は全てテキセ基準です。 ☆隣人(シティ,ソロ)…3h~ ☆宵の星(半クローズド,1人~)…1.5h~ ☆みかん箱(クローズド,1人~)…3h~ ☆朝日をまつ(クローズド1人~)…1.5h~ ☆楽しい○○(クローズド,1人~)…1.5h~ ☆其の危機は厠にて(クローズド,ソロ/2人)…1.5h~ ☆魔法少女探索者(シティ,戦闘メイン,1人~)…4h~ ☆門より出でよ(クローズド,ソロ)…0.5h~ ☆耶話鳴く夜 Type-Writer(クローズド,1人~)…2h~ ☆丸い部屋の秘密(クローズド,1人~)…0.5h~ ☆三日後の予定(シティ,ソロ)…5h~ ☆車窓に映るは、メランコリヰ (クローズド,大正/現代,1人~)…2h~ …とまぁ、以前よりやりたいシナリオが増えているような気がしますが、仕方がありません。世の中には面白そうなシナリオが溢れすぎている…! テキストセッションでPL希望だと合う募集をタイミング良く見つけるのがなかなか難しく、お礼に回せるシナリオも経験値的にまだまだささやかですが、来年以降は通過した作品の中からもっと色々引っ張り出せるようになりたいと思います。『MIDNIGHTゴリRUN』とかね、本当は9月頃に回せるようにしたかったのですが、思いのほか卓修羅が止まらず……楽しさにかまけていたらもう11月でした。 もはや日記ではありませんが、これまでのセッションの感想やら語りだすとキリがないものもたくさんあるので、またいつか時間ができた時にゆっくり振り返りたいと思います。PLをしていると「なるほど、KPの際にはこう進行すれば良いのか」と勉強になる日々です。もし何かの縁があって卓を囲める時がありましたら、宜しくお願いします! 以上、久しぶりの更新でした( ´∀`)
| 綾 | |
| 2019/11/15 00:58[web全体で公開] |
😶 恐怖は残ってる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近少しずつ知らない方も卓を募集しています 本当はやったらいけないのかもしれないのだが、 来ていただくことは本当にうれしいのだが、初めて来られた方であいさつ無しで来られた場合や 特殊な状態で来られた場合は不信感が出てしまい、参加を辞退をお願いしました 多分指摘をすれば治してくださったかもしれないのだが、ソロなら被害を食らうのは自分一人だけかもしれない でも多人数募集した時は、結構慎重になってしまう 卓が雰囲気が壊れたらどうしようっていう不安が もちろん大半良い方が多いのは知ってるし、 もしかしたら楽しんで何回も卓を囲む可能性があるかもしれないのだが なんか言い訳じみてますよね こんなこと書いたらまた応募募集したらなかなか人が集まらなくなるんだろうなぁと思ってます きっと心が狭いのだろうと思う 本当に数か月前なんであんなに普通に卓立てていたのが不思議だ
| ケイ | |
| 2019/11/14 19:23[web全体で公開] |
😶 明日からのこと ポケモンマスターになる為に旅に出るので、暫くいないです(意訳:ポケモン剣盾やるよ!) とは言え来週の土曜日には初DX3参戦が決まっているからそっちもわくわく。 ゴブスレの卓も募集あるし興味あるし参加したいところだけど、終了予定時刻の一時間後が開始はさすがに参戦出来ない……残念。また募集がある全て表示するポケモンマスターになる為に旅に出るので、暫くいないです(意訳:ポケモン剣盾やるよ!) とは言え来週の土曜日には初DX3参戦が決まっているからそっちもわくわく。 ゴブスレの卓も募集あるし興味あるし参加したいところだけど、終了予定時刻の一時間後が開始はさすがに参戦出来ない……残念。また募集があるといいなぁ。 DX3は長時間卓になる前提ですし、どれ程の体力を使うのかまだ分からないので、翌日の募集もまた見送りです……あー!この勢いのまま!やりたい!けどっ……力尽きてご迷惑をかけるわけにもいかない。 TRPGは楽しいけど時間を使う分だけ体力も使う。体力配分は大切に。
| せと | |
| 2019/11/14 02:23[web全体で公開] |
🤔 【PLさん募集中】CoC「二つの館」改善したか確認だ! 高ロストシナリオはしばらく回さないと言ったな?? あれは嘘だ…!!!! いえ、回す気は無かったんですけど前回の時にPLさん達がちょっと大変そうだったなぁと思ったので、もっとPLさん達が考えやすいように出来ないかなぁと、少し変えてみたので……。 効果あるか、確認したいなと思いまして……。 全て表示する高ロストシナリオはしばらく回さないと言ったな?? あれは嘘だ…!!!! いえ、回す気は無かったんですけど前回の時にPLさん達がちょっと大変そうだったなぁと思ったので、もっとPLさん達が考えやすいように出来ないかなぁと、少し変えてみたので……。 効果あるか、確認したいなと思いまして……。 そんなわけで募集しています。 初心者さんも大歓迎してます。 シナリオは別に初心者向けではないですが玄人向けってわけでもないと思いますし、とにかく諦めない気持ちが大事! 11/30(土)、12/1(日) 13:00〜18:30(休憩込み) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157366251984ixsis830 Twitterでも募集しているので募集人数がしれっと減る可能性もありますが、高難度シナリオにほいほい来る人も少なかろうと思うのでね。 のんびり待とうと思いますよ。
| ロウゲツ | |
| 2019/11/13 14:11[web全体で公開] |
😶 最近気づいた、無意識の自分 最初に言っておこう。私は男性だ。紛れもなく、純粋な。 声はかなり低いため、ボイセの時のキャラは男性PCを使うようにしている。声が合わないから。 そのせいか、あるテキセの時、女性PCでロールプレイをやりたいと思った。メッチャ楽しかった。 その後、別のテキセでも女性PCを使い、今回申請したテキセでも無意識的に女性PCを使おうとしていた。 自分が知らないだけでネカマ願望があるのか・・・
| えあけー | |
| 2019/11/13 12:58[web全体で公開] |
😶 直近の諸々(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加させて頂いた卓で話題にあがったインセインSCPのルルブを購入しました。まだ十分に読めてないけど土日使って何とか読みたい!今度はサンプルシナリオの部分は読まないようにせねば...。エネミーのデータはちらっと読みました。SCP-682...てめぇ...なんてデータしてやがる...ッ。これはクソトカゲといわれても文句は言えませんね。 追加でシノビガミのスタートブック上を購入して、読み終わりました。シノビガミは基本ルルブと忍秘伝だけ購入していたのですが、公式リプレイが載ってないということに購入してから気づいたんですよね。早速リプレイを読んでみたのですが、これはかなり勉強になりますね。まずgmの仕方、適度なタイミングでマスターシーンを挟んでいました。PLさんからのアドリブにもしっかり対応していて、これからのキーパリングにも役立てて見ようかな、と思います。そしてRP、さすが公式リプレイと言うべきか、自分のだけでなく、相手のRPにも合わせる、という自分にはまだまだできないこともサラッとやってのけていて、ほんとに凄いな〜自分もこんなRPしてみたいな〜と思わせてくれる素晴らしいリプレイでした!買って良かったと思っております。 自分はボイセ卓しか経験したことがないのでテキセがどんなものかよく分からないんですよね。しかし、オンセンで立つ卓の中には「お、このシナリオやってみたい!」と思ったらテキセで卓が立っていることも少なくありません。どこかで挑戦してみようかな、と思っている次第であります。 シノビガミをやりたいです。いや、インセインもCoCもやりたいですけど...。今週末にシノビガミの卓を立てるかもしれません。回してみたいシナリオがいくつかあります。しかし、どれも対立型...先日のKPやったときに失敗してしまったから少し恐怖心があります。やっぱり立てないかもしれません。もし立てたらその時はよろしくお願いします。 すみませんこんな感じです。読んでくださった方はありがとうございます。長々と失礼致しました。
| yosuzume | |
| 2019/11/12 17:53[web全体で公開] |
😶 好みのシナリオの傾向 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション経験が100を超えてまだまだやり足りないと感じている私です。 そろそろシナリオの好みや得意なシナリオが見えてきた気がします。 なんとなくいま来た道を振り返る良い機会だと思いまとめてみる。 シナリオの嗜好。(100の質問に無いもの) ①暗号解読して正しい答えを導くシナリオ 運の要素によらず全ての情報が揃うのなら望むところ。謎解きを騙ってRPやダイスを振ることで情報にばらつきが出るシナリオはNG。 ②推察・考察系(NPCやギミックに対して試行錯誤を繰り返してより良い方法を模索するシナリオ) GMとしては一番好みのタイプ。PLとしては好きだが苦手。特に地雷があって踏むと即死するタイプはまずクリアできた試しがない。 ③運ゲー(立ち回りの良し悪しによらず、ダイス次第でどうとでもなるシナリオ) コミカルでバタバタする雰囲気のシナリオなら好き。転がるダイスを眺めるも一興。シリアスなシナリオや謎解きで最後に幸運連打する様なシナリオはNG。 ④RP重視のシナリオ(いわゆるエモ系) 好み。しゃべるだけでなく、態度や仕草でも表現や指定があるとなお良い。 ⑤戦闘 GM、PLどちらでも、シナリオの一つの要素としては好き。戦闘が全てのシナリオはNG。 ⑥PvP PvP前提のシナリオはNG。別のシステムでどうぞ。 RP的にPCが対立するなら一向にかまわない。どうしても認められないこともあるはず。 ⑦秘匿HO(それぞれが別の思惑があって協力するシナリオ) 好き。PLとしてはやらないけど、GMとしてはPvPに発展しても一向にかまわないと思う。 ⑧秘匿HO(PvP前提) NG。基本一期一会のオンセでやるべきでは無いとさえ思う。別のシステムでどうぞ。 ⑨エロ 苦手。描写の弱さはお察し。 ⑩グロ 好き。後遺症も欠損も良い。 こうしてみると本当に頭悪いなと思う。他の方に迷惑を掛けないように、参加するシナリオを吟味シなければと感じる。
| naoン | |
| 2019/11/12 17:32[web全体で公開] |
🤔 周りからどう見られているのかの話と今後の予定 久々に日記に書き込むnaoンです。そろそろTRPG活動も半年を迎える中、ふと疑問が。それは私、naoンって他の人からどんな人として捉えられているのか?と言う謎の疑問。知らない所で噂になってる...?らしいです。私自身そんな認知度無いと思ってるのですが。それはともかく、今後の予定ですね。回したいシナリ全て表示する久々に日記に書き込むnaoンです。そろそろTRPG活動も半年を迎える中、ふと疑問が。それは私、naoンって他の人からどんな人として捉えられているのか?と言う謎の疑問。知らない所で噂になってる...?らしいです。私自身そんな認知度無いと思ってるのですが。それはともかく、今後の予定ですね。回したいシナリオが大量に増えました。 回したいシナリオ coc 誰が兎を食べたのか? HELLOHERO(第一回目スタート間近 ノワールシーカーの検証 眠れる月の歌姫は 星に至る棺 WINDAM りんごはあまい あのね。(私の一番のお気に入り) FLiP and loop(未完成オリジナルシナリオ) ダブルクロス スターダストサテライト ジャッジマイセルフ セカンドカラミティ(オリジナルシナリオ) はい、多いですね。消化出来るかは不明ですが、機会があればと思っております。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/11/12 16:18[web全体で公開] |
😢 作業がね、進まないの。 シナリオに同封されているBGMがもう、聴いてるだけで胸が締め付けられるんですよ。 待って。シナリオちゃんと読んでないけど、これはやばい。泣いちゃう。 ・・・が、いや、ちょっと落ち着こう。 これ私がKPするんだよな?参加者ベテラン勢だよな?プレッシャーやばくね? ちゃんと楽しんでもらえるの全て表示するシナリオに同封されているBGMがもう、聴いてるだけで胸が締め付けられるんですよ。 待って。シナリオちゃんと読んでないけど、これはやばい。泣いちゃう。 ・・・が、いや、ちょっと落ち着こう。 これ私がKPするんだよな?参加者ベテラン勢だよな?プレッシャーやばくね? ちゃんと楽しんでもらえるのか・・・? 最高とまではいけなくとも、ちゃんと演出できるのか・・・? がっがががgggg・・・・ッ!!(震) そんなことをここ二日間繰り返して作業がすすみません。 他のKPの皆様もそんな経験がおありなんでしょうかね。 オラに元気玉をください。
| 綾 | |
| 2019/11/12 04:15[web全体で公開] |
😶 KPとして、社会人としてやってしまいました・・・だから改善 今回は反省ですね せっかく時間や調整をしてくださってるのにWブッキングをしてしまいました これが最悪PLとPLやPLとKPならダメだけど、PL同士なら先の方、 KPの方ならKPの方を優先しながら関係者に謝って過ごす方法がありますが 今回はKP同士だったりしますので先に決まってたほうを優先して全て表示する今回は反省ですね せっかく時間や調整をしてくださってるのにWブッキングをしてしまいました これが最悪PLとPLやPLとKPならダメだけど、PL同士なら先の方、 KPの方ならKPの方を優先しながら関係者に謝って過ごす方法がありますが 今回はKP同士だったりしますので先に決まってたほうを優先して後に決まったほうに誤りのメールをいたしました 先にも書いたけれど絶対にやってはダメなことですね 体調不良とかなら仕方ないけれど予定のWブッキングは絶対にダメなので、気づいた瞬間にすぐに動きました。 開き直るわけではないですがやってしまったことは仕方がありません 改善しなければいけないと思いどうすればいいと考えたんですね 前回はオンセンのスケジュールに卓を2日卓だったら先に●を付けるでやったのですが、 今回2日卓を1日卓と間違えたのでこれではだめだったと反省 ならば・・・ スケジュールメモにKPとPLと見学参加に記述を残すことにより間違いをなくせるのではないかと思いました 例えば PL 11/12 〇〇 KP 11/13 〇〇 見学 11/14 〇〇って感じですね とりあえず改善していき今後このようなことがないようにしていきたいと思います。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/11 21:33[web全体で公開] |
🤔 夢オチ、記憶が無くなるENDが多いなあ…(自分の探索者語り) 自分の探索者に怪談好きの高校生がいまして、そいつが継続探索者として10回目のシナリオクリアになったのもあって、キャラシを見返してたのですが、10回中8シナリオくらいが、夢オチか、自分ないし他人の記憶が消えての生還ENDでした。 元々キャラを作るにあたってのコンセプトは「怪異体験に巻き込まれて、全て表示する自分の探索者に怪談好きの高校生がいまして、そいつが継続探索者として10回目のシナリオクリアになったのもあって、キャラシを見返してたのですが、10回中8シナリオくらいが、夢オチか、自分ないし他人の記憶が消えての生還ENDでした。 元々キャラを作るにあたってのコンセプトは「怪異体験に巻き込まれて、その巻き込まれた事件を怪談のネタにしていくってコンセプト」だったのですが、そのコンセプトは達成できてないですね…。 NPCを持ち帰っても、肝心の怪談のネタは持ち帰れないコンセプト倒れの探索者というか、それも返って怪談ぽいというか…。 なんというか、私の探索者の「車椅子の探索者」然り、引きが良いPCってのはいますねぇ…。 ちなみに10シナリオ(没も含めると11シナリオ)の内訳は以下の感じですね。 普通に生還。記憶もあって現実…2シナリオ 自分の記憶保持。他PCの記憶がなくなり、芸術:怪談語りで事件を語り、思い出させようとして失敗…1シナリオ。 白昼夢系で記憶保持。バスの中でのうたた寝、気づいたら変な遊園地にいた、喫茶店にいて気付いたら別の場所に…。…3シナリオ。 自分の記憶が消えた上に、夢オチ系。…3シナリオ。 上記以外。記憶もあって現実だけど、KP変更で再度同じシナリオを遊ぶかもしれない?…1シナリオ。 探索の履歴に載ってないけど、他の参加者さんの寝落ちによって途中で無かったことになった探索…1シナリオ。
| 鈴蘭 | |
| 2019/11/11 20:03[web全体で公開] |
🤔 沼に引きずり込むにはどうしたら良いか…。 先月からうちの職場に異動してきたコ 今日いろいろ話してるうちに CoC TRPGの動画好きということが判明! さらにキャラシ作成だけなら 少しだけやったことあるという! これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス! さらにオンセの出来ない遅番の日でも 仕事上がりににセッ全て表示する先月からうちの職場に異動してきたコ 今日いろいろ話してるうちに CoC TRPGの動画好きということが判明! さらにキャラシ作成だけなら 少しだけやったことあるという! これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス! さらにオンセの出来ない遅番の日でも 仕事上がりににセッション出来るようになるかもしれないじゃないか! 是非とも沼に引きずり込みたい! とりあえず、 どんなに楽しいかとオススメ動画は伝えた。 ルルブやサプリは私が持ってるし、 一緒にキャラシも作れるから無くて大丈夫も伝えた。 タイマンセッション楽しいよ! でもオンセとか大人数でワイワイやるのも もっと楽しいよ!も伝えた。 あとはどうすれば良いのかしら…? 彼女コミュ障なの気にしてたからそこかなぁ…? 仕事の先輩として教えるよりも先に クトゥルフのことで絡みたい← 職場の先輩がこんなのだとウザいかしら?
| USUI | |
| 2019/11/11 09:59[web全体で公開] |
😶 卓という物に対する姿勢 良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。 卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。 GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとは全て表示する良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。 卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。 GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとはその中で物語を生み出して行く存在なのだ。卓を良くしたいなら相互に理解し、意見を出さなくては成らないのに、私はそれを忘れていた。不満が有るのなら、互いの距離感や将来的な不和を気にしてその場しのぎのリップサービスや、営業成績No1並のセールストークを披露するより、もっと魂から相手に向き合うべきだったのではないのか。 当然、『それだけの労力を割くべき相手なのか』との見方をした場合、その点には疑問が残る。しかし、そこでの妥協は私の美学に反すると思う。私はニーチェの提唱する『超人』の様な人間で在りたい。 完全な無為ではないのなら、そこに私が向き合う価値は有る筈だ。 相手の心を傷付ける様な事を言って良い訳ではない。しかし、人と人との交流こそが良い卓という物を形作るのなら、私はそれを忘れてはいけなかった筈なのだ。我慢ではない。問題点を挙げ、その解決策を具体的に提示し、称賛すべき所を称賛し、常に敬意を持って接する事。それこそが真摯さであり、言葉を尽くすより最も効果的な潤滑油だったのではないのか? なのに私はただ、常に相手のプラスの面を見付けようとするばかりで、マイナスに言及する事は無かった。これで『緩衝材』だというのか? そんな物は豚に食わせろ。 もう一度思い出さなくては成らない。理解し、模索しなくては成らない。きっとそれが義務なのだ。今、とても恥ずかしい。 敬意を重んじていたつもりだったにも関わらず、最もそこから離れた行いをしてしまったかもしれないと思うと私は怖い。 しかし、取り返しがつくのなら何事にも遅すぎるという事は無いとも思う。思索する事を怠ってはならない。 ちなみに、上記の考えがよぎったのはここ暫くの卓が原因ではなく、少し以前の体験に関してである為、コレを目にした中に顔見知りの方が居るのであればどうか安心して欲しい。