みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 四睡 | |
| 2025/11/10 00:16[web全体で公開] |
| ワイバーン | |
| 2025/11/10 00:10[web全体で公開] |
😊 CoC6th「ロバの決断」4日目&5日目セーブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4日目・5日目終了しました 2話一気に完結しました。 PL1:エンプティさん PL2:アイリスさん このシナリオで最も情報量が多く最も濃い話になりました。 この話に登場するあるNPCに2人とも心を揺さぶられたようでそこがすごく嬉しかったです。 個人的にこのキャンペーンシナリオの中で一番好きな話だったので楽しんでもらえて光栄です。 さて次回は3話から そろそろ冒涜的な何かが動き出すかもしれないし出さないかもしれない... 少し期間が空きますがKPとして楽しみにしてます。
| ゆき | |
| 2025/11/09 23:44[web全体で公開] |
😊 CoC『K県警K課』第0話を遊んできました! エンドB 全生還にて0話が終わりました。 安心なKPPLさんたちと、いつもと違った探索者さんらに出会えて、めちゃくちゃ笑っております! 池さん、仕事には興味がまるでないのが出目にもみられて解釈一致で面白すぎました。「後ろ立っていると邪魔なんですけど」「好みの顔じゃない」だったり、久住根さ全て表示するエンドB 全生還にて0話が終わりました。 安心なKPPLさんたちと、いつもと違った探索者さんらに出会えて、めちゃくちゃ笑っております! 池さん、仕事には興味がまるでないのが出目にもみられて解釈一致で面白すぎました。「後ろ立っていると邪魔なんですけど」「好みの顔じゃない」だったり、久住根さんに言いたい放題なの好き。能登さんとは意外と普通に会話してたり、年上に対して素直だったりでそういうところめちゃくちゃ可愛くてにっこりです! 久住根さん、もう不憫枠が最初から板についてしまっていてかわいそかわいいですね。チンピラっぽい口調もそれに拍車をかけていて。能登さんの机上で見つけたキラキラの欠片を嬉しそうにとってましたが、それは能登さんが川原とかで拾ったガラスなんだろうなぁ…(実際そうだった)。行動力はとてもあるので、だいたい久住根さんが率先してあれこれしてくれるの助かります! 能登さん、何言ってもずっと笑っています!マジレスな返し大好きすぎます。面白い。もうずるい域で最高です。真面目なんだよなぁ…本人は…って思わせてくるところがすごい。「え?ちゃんと探しましたぁ?」の久住根さんとのやりとりめっちゃ笑いました!自覚ないのがRPに出ているのがわかって最高です! KPのというか、この場合はNPCの?とあるRPめっちゃ笑いました。ありがとうございます。 それにしても詩屋部さん…すごい上司だ…本当に…。 すごく好き勝手に楽しく遊ばせていただいていて、本当に頭が下がります!ありがとうございます!!!とっても楽しいです! 若者三人にまかせておじさんはだらだらしてよ~ってなっていたんですけど、自然と三人をまとめるところに収まりそうで笑いました。改めて適当おじさんできてよかった。 第1話も気になります! PCは断然自分さえ生き残れればいい精神なので、うまく協力RPをさせることを楽しみながら皆さんと楽しめる卓になればいいなと思います! まて次回!
| れすぽん | |
| 2025/11/09 22:36[web全体で公開] |
😶 名ありのNPCは数を絞るべき 名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば全て表示する名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。 固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。 これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。 でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。 「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。 一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。 ちょっとねぇ、と思ってしまう。 自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/09 22:35[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス31【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局、隣の司令部には事務方しかいなさそうだったので、一行は屋敷から離脱することにします。 扉は内側からはレバーで鍵を掛けられるとの説明だったので、メイジハンドで施錠。 その結果―― なんと、密室殺人事件が出来上がってしまった!(でで~ん!! 爆笑!) 魔法があると、簡単にできちゃいますね~密室…… 物音ひとつさせずにハスク隊長を倒してしまったし、PCたちはドラコニアン等に化けているので、犯人ってバレる要素が全くないぞ! 手分けして持った給料も、隠密に全員成功して不審がられずに離脱完了。まさに完全犯罪であった…… 屋敷を出たはいいものの、外からのみ出入りできる車庫が気になっていた自PC、ドルバックと共に見に行ってしまう。 誰何されても、既に内情が分かっているので、いくらでもいいわけが……(ダイスはギリギリだぁ~) ともあれ許されて中に入ると、檻に入れられ、痛めつけられているドラゴネルがいました。 ツンデレしぐさを忘れずに助け出し(ドルバックが動物使いで言うことを聞かせ)、離れたところで解放します。 自PC、以前ドラゴン軍に囚われて拘束されていたことがあるので、放置はできないんだなぁ…… 荷物が重いので、民家の庭先にモールドアースで穴を掘って、ドラゴン軍の給料袋を隠します。 イリゼが上手に偽装してくれました。達成値21だって! 自分たちもちゃんと見つけられるかなー?(見つけられなかったら埋蔵金に……w) 小休憩もして身軽にもなって、いよいよ天の入り口へと向かいます。 合言葉はすんなりとパスしたのですが、用件を聞かれ。 理由付けと、示したアイテムは完璧だったのですよ!?(多分) 出目が、出目がぁぁあ!(ガイダンスの出目が2以上であれば、「魔法的均衡」で成功にできたから、とても惜しかった!) リルのフォローでなんとか事なきを得ました。 いやマジで、交渉系+0でずっと綱渡りでしたからね。ここは共通語が通じるようなので、説得が得意そうなドルバックにバトンタッチです。 不思議な装置を調べる魔法学は、任せてくれたまえー! です。習熟してる技能は安心してダイスを振れますね。ニッコリ。 ギミックは発動させておいた方がいいだろうと考え、装置を触りたそうにしていたイリゼに、やり方を教えてお任せ。 誰がやっても同じでしょうが、こういう細かいRPは良きですね~! 場面が目に浮かぶようで。 塔を上って行きます。 電撃がランダムに飛んでくる部屋は、ぱっと見で、普通に歩いたら少なくとも一回はSTが必要なのが分かりました。 自PCは魔法使いらしく、ミスティ・ステップで抜けておきます。 仲間たちは回避アクションしながら抜けようとしますが、リルの出目が悪く、かなりのダメージを食らってしまいました。底力があってよかった。 次の部屋で充電中のドローンに出くわしたところで、お時間! 階段にはフレイムスカルが3体も詰まっていて、出てきそうですし、けっこうな難所かも!? 果たして、うまく(さほど消耗せずに)切り抜けられるのかーー!? ドキドキしつつ、続きます!
