こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.46
こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2022/10/28 22:05[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2022/10/28 13:21[web全体で公開] |
😶 祭りだ祭りだー!!! 袖振り合うも他生の縁、躓く石も縁の端くれ! 共に踊れば繋がる縁!この世は楽園! という訳で皆さんも既に触れてらっしゃいますがbookwalkerさんでTRPG関連書籍が最大70%オフの祭りが開催されていますね。 全て表示する袖振り合うも他生の縁、躓く石も縁の端くれ! 共に踊れば繋がる縁!この世は楽園! という訳で皆さんも既に触れてらっしゃいますがbookwalkerさんでTRPG関連書籍が最大70%オフの祭りが開催されていますね。 色々お安くなってるぞー!お財布のあれこれがあるので私は来月になってからお買い物します( ˘ω˘ )b この機会にいろんなシステムに触れてみるのもとてもいいと思います。 ちなみに今回のバナー右側にいるのが私の推しシステム、歯車の塔の探空士です。 大地が砕け雲の上、空に取り残された人々。 ここには空しかない?いいやここには空がある! PLは飛空艇という名の翼でもって空へ躍り出る探空士(スカイノーツ)になって空だらけの世界を冒険します。 みんなで乗り込む飛空艇を作るのはとっても楽しいぞ! この機会にいかがでしょう!?卓立てますよ!!! 濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って。 さあ冒険の旅に出よう!
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/27 23:43[web全体で公開] |
😊 気付けばひととせ(SW2.5・その他/雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日々の雑務に追われながらふと気付くと、こちらのSNSに登録して一年が過ぎておりました。 実際のところ、登録から初めてのセッションに参加させていただくまでや、年の瀬から年度〆まで私事でのブランクがありましたが。 ------ そう、始めはたったの2冊だったのです。「ソード・ワールド2.5」のルールブックの1と2。 きっかけこそ忘れましたが購入して、「どうやって遊ぶか」と迷いながらこちらのサイトに辿り着き。 ルルブを恐る恐る読み進め、ある程度理解したところで初セッションに参加させていただいたのです。 それは初心者向けの卓ということもあり、とても理解しやすく為になる卓でした。 あの卓があったからこそ、こうして今もSW2.5というシステムをやり続けられたのだと思います。 大変遅ればせながら、当時のGM様、そして他の参加者の皆様に改めて多大な感謝を。 そして(私的な)激動の冬を乗り切り、生活に余裕ができた頃合いに「再開しよう」と思い立ち。 折角ならいろいろなことができるようになりたいと、あらゆるサプリに手を付け始めたのです。 およそ4年分の重みを1年で揃えようとしたものですから、それはまあ、結構な……とはいえ、楽しみのための初期投資ですから、後悔は微塵も。 入手したサプリの中で一番感動したものといえば、やはり「メイガスアーツ」でしょうか。 文字通りの魔導書。私を歓喜させる様々な要素をこの一冊に濃縮したと言ってもよく、読んでいるだけでワクワクが止まらない一冊です。 一方、実用面で助かるのは「エピックトレジャリー」ですね。キャラメイクの買い物の際にはいつもお世話になっております。 それから春。初めてキャンペーンに参加させていただきました。そして今も参加は継続しております。 初回の頃の自PCを見返して、それから最近の自PCと見比べて。PCも私も、どちらも成長しているのだな、と感慨深くなりました。 なおこちらのCPについては、先日一名の方が都合で一旦離脱となり、次回より新たな方がいらっしゃることとなりました。 今までとは違うセッションになるでしょうけれど、それでも楽しいセッションにできるよう取り組んでまいります。 そしてもし離脱された方が戻っていらしたら、その時はより楽しいセッションにできたなら。そんなことを祈っております。 そのほかにも、様々なセッションに参加させていただきました。 印象深い卓と言えば、「キャラ情報・傾向一切秘匿で、当日いきなりパーティ構成が明らかになる」CPでしょうか。 どんなハチャメチャになるかと思いきや、意外と堅実に進められる、非常にワクワクしたCPとなりました。 あの卓やこの卓や。日記を見返せば、こんなことあったな、こんな成功や失敗があったな、とつい先日のことのように思い出せます。 この出会いと出来事と経験の一つ一つを、これからも大切にしていきたいものですね。 ------ 二年目の課題としては、やはり「GMに挑戦すること」でしょうか。 「やってみたい」という意気込みこそあれ、あれもやりたいこれもやりたいと取っ散らかって、今に至るまでやらず仕舞い。 ここは初心に帰って、ルルブ記載のシナリオを試しに回してみるなど、優しい範囲から挑戦できたなら。 ひとまずは、セッションルームを作るためにいろいろ操作を学ばなければですね。あと素材集め、こちらも。 とはいえ第一目標としては、「これからも楽しいセッションにしていくこと」、第二目標は「健康であること」ですね。 急に寒くなりましたので、皆さまもどうか体調にはお気をつけてくださいませ。 ……それから第三目標として、「激動の冬を回避すること」でしょうか。どうか今年は、穏やかな年の瀬が訪れることを。
| どうじょう | |
| 2022/10/27 07:07[web全体で公開] |
😶 シナリオが核心に触れてきてなんも書けないので(笑)(卓感想10,11??) ―――今回は角度を変えてご一緒に冒険をしているメンツについて語ろうと思います! ご紹介するのは、 ラァラ・コッペちゃん(人間女子) コペちゃん(タビット女子) ご一緒に、と言っても、今シナリオでは「起点となる依頼があり、そこから2チームに分かれて行動している」ので、正確には4人が同卓全て表示する―――今回は角度を変えてご一緒に冒険をしているメンツについて語ろうと思います! ご紹介するのは、 ラァラ・コッペちゃん(人間女子) コペちゃん(タビット女子) ご一緒に、と言っても、今シナリオでは「起点となる依頼があり、そこから2チームに分かれて行動している」ので、正確には4人が同卓したのは第一回のみで、この二人とフォル&ホオズキコンビは現在行動を共にしていません。 なんで二人の冒険卓を見学した時の感想になりますが! いやー、この二人、実にイイキャラしてるんですよね!! まずラァラちゃん。 「明るく元気なフェンサー女子で、そこにいるだけでぱぁあっと場が明るくなる社交性の塊のようないい子―――な”ポンコツ”キャラ」 ………………………………い、いや、悪口じゃないっすよ(汗)!? ポンコツって言っても、自分の目からすれば 「こ、このポンコツ具合が……フォオオオッ!ぐりぐりしたくなるぐらいガワエエエ!!」←変態 と言うような愛すべき個性なわけですよ!!? 前向きで明るく、どんな困難にもめげず障害にぶつかる中で、たまにぽろっと失言をかますところが最高に可愛いッ! そしてタビットのコペちゃん。 タビットと言えばふわふわもこもこプリティバニー! 大抵の卓では可愛いマスコット立位置を確立する存在でありますが、彼女の場合は「ガチもてタビット」だったりします。 僕っ子なんですが、可愛いというより「凛々しい」んですよ!!(なおフォルはいまだにコペちゃんを男子と勘違いしてる) 初回にお会いした時は「辛い過去を持つ健気キャラ」印象が強かったんですが、現在冒険中の彼女はPTのリーダー格として皆を引っ張る頼もしい存在。 しかも口調が男性寄りなんで「ベルバ〇のオスカ〇様」を連想させる「男装の麗人」像がそこにある!! NPCにタビットが多く登場している女子チーム卓ですが、タビット男子+肉球好き男子をもれなく魅了している魅惑のタビットレディです。 パッと見の印象だと「しっかり者のラァラちゃんが可愛いポジタビットのコペちゃんを引っ張る」ように見えるんですが、その実逆なのが見ていて面白い! でも二人はしっかりとした絆に結ばれていて、お互いをカバーしあえる、本当に良い友達関係を築いています。 見学で見ていてそれがばんばん伝わるのが凄い! PLの旅野さんとこんちゃさんのRP力の高さを実感します。 自分の卓も最高に楽しいですが、同一事件を追っている別チームの卓見学も楽しいたぬき卓はやはり素晴らしい! 女子チームの見学許可をいただいているんで、可能な限り今後も見学を楽しませてもらう所存!! ちなみに自卓の方ですが。 「フォルが現在NPCとロミジュリみたいな状態になってます。」おわり。
| 独立元店長 | |
| 2022/10/25 22:21[web全体で公開] |
😆 セッション四十六回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十六回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第九話」の続きになります。 最近SWのCPが忙しすぎて全然シノビガミや新規開拓が出来ない雇われ店長補佐代理です。 少人数セッションですから日程が合わせやすく、高い頻度で開催出来るのは有難いですが、日記も合わさって物凄い忙しいですね…。 そして今回の日記の続きも約一か月ぶり。 いい加減溜まった日記をどんどん書いて行かないとダメですね~。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・アリサの新たな力!デーモンルーラー! ・蛮族拠点への潜入作戦! ・まさかの大事故!?誰も解けなかった謎解き!? 今回はその続きの物語となります。 ようやく始まりました第一章でも最も激しい戦いとなると言われていたこのボス戦! ボスのドレイクを中心として集まった強敵揃いの蛮族達! 対するこちらは万全とは言い難いがしっかりと事前準備を整えた腕利きの冒険者達! いざ尋常に勝負です!!! 第一ラウンド! 先ずは敵の攻撃に備えてしっかりと防御系バフを積み、前衛三人が敵に突撃! しかし流石はボス戦に出てくる奴ら、雑魚とは言え尋常じゃない固さで中々有効打が与えられません。 続いて敵の攻撃!当然狙ってくるのは前衛で一番回避の低いモモンです。 しかし腐ってもシャドウの高い敏捷性とまだ回避を捨ててない構成だった為、敵の連続攻撃を高い出目で躱して最高のスタートを切ります。 第二ラウンド! アタッカー二人が敵に止めを刺し逃すのもゴーレムがカバーに入ってようやく一体撃破! 更にこのターンから妖精を召喚し、こちらのパーティーは一時的に七人パーティーとなった! しかし敵も大人しくしている訳もなく、二ターン掛けてフルバフ掛けた魔力撃で一気にモモンに大ダメージを与えて来ました。 頑強+バータフ+金属鎧のモモンでこの大ダメージですからね。 他の奴らに行かなくって良かったと思いますよ。 第三ラウンド! お返しの時間だの張り切るもここでまさかの一ゾロを引くモモン。 しかし優秀な味方達のお陰でカバーが利き、何とか優勢のままで戦闘が続きます。 そしてこのタイミングでイベント発生! 敵味方共に援軍が到達するという熱い展開です。 まさかあの人がここまで強いとは思わなかったですね~ イベント終了後は敵の手番、当然モモンに対して集中攻撃を仕掛けて来ます(白目) 正直ダイスの出目次第は普通に死亡もあり得る集中攻撃でしたが…。 ここに来て予想外の連続回避!前ターンにコールちゃんから貰ったフライヤーが命を繋いでくれました!! 第四ラウンド! 味方に全力で回復して貰いながら前衛三人がしっかり攻撃を当ててドンドン撃破! 良いペースだ勝てる!と思ったのも束の間。 このターンから遂に攻撃目標をモモンからアリサへと変更されました(絶望) フェンサーであるアリサは回避こそ高いですが防護点は前衛最低。 更に言えば敵はフルバフ状態で回避が非常に難しい! 案の丈アリサは必死に頑張りましたが一気に瀕死寸前までに追い込まれます。 流石はボス戦、的確にこちらの一番の弱点を突かれましたね…(辛辣) 第五ラウンド! 全員の協力により遂にこのターンにて敵のボス以外を撃破! しかしボスは変身を残したドレイク、カタログスペックを見る限りここから逆転される可能性もありました。 ですがこのタイミングで遂にアリサが覚醒!!! ここまで全く使わなくてアリサしていた(※経験値の無駄使いの事)デーモンルーラーを発動! 門が生成されて出て来たのは「リエラム」!BMにて追加された魔神であり、その姿は何処かアリサと似ているという意味深な魔神でした。 戦士、拳闘士、神官剣士、操霊術師、妖精使い、ゴーレム、妖精、そして魔神。 八名の仲間が遂に揃った「総力戦」へと投入しました!!! しかし追い詰められたボスも当然黙って居ません。 このターンから遂に竜化を解禁!戦いは終盤へと突入します! 終盤に突入して第六ラウンド! しかし敵に数が減り、更に変身した事でフルバフが消えた事で、前ラウンドまでの大苦戦が嘘のようにあっという間にボスを追い込みます。 やっぱり戦いは数だよ兄貴! パーティーの構成によってはこれにアンデッドや騎獣が加わるんですよね…。 SWに限らずTRPGの戦闘に置ける駒の数の重要性が良く分かりますね。 さてこのままボスを倒そうと思った所でイベント発生! 絶体絶命まで追い詰められていながら不穏な言葉を吐くドレイク。 まさかボス戦に時間をかけ過ぎたのか…? PC達に焦りを感じさせながらも戦闘は続行。 第七ラウンド! モモンとアリサが攻撃を外したせいでギリギリボスを仕留めきれず! 六ゾロで避けられたモモンはともかく、アリサもしかしてこの戦闘で一度も攻撃で回転してない…?(衝撃の事実) やっぱピラーの命中-1は結構重要ですね、命中はピンゾロチェック以外は信用出来ませんわ(バフガン積み派) 前衛二人が空かすも魔神とゴーレムがフォローして、遂にボスのHPは残り僅か! 最後の抵抗も虚しく、遂に第八ラウンド目にてエースであるオリスがオーバーキルをして決着が付きました。 正しく「総力戦」。 最終的に戦力とリソースが上回ったこちらが勝てましたが、幸運にも多く恵まれた戦いでした。 モモンから魔神に至るまで、八名全員が活躍した素晴らしい戦いでしたね! SW初めて五本指に入るレベルの記憶に残る戦いでした!!! そんな激戦を終えた冒険者一行。 当初の目的であったテレポート装置の破壊をし、満身創痍の体で蛮族の拠点から脱出します。 脱出した冒険者を迎えてくれたのは…大量の蛮族!!! の、死体でした!? え?一体どういうことなのと驚く冒険者一行。 そんな彼らに話しかけてくれたのは意外過ぎる人物でした。 まさか第一話から出演していたあの人があんな立場だったとは思いませんでしたね~。 ここのGMを担当している「あすか」さんは伏線作りと設定回収がとても上手いGMさんだと思います。 流石この闇鍋パーティー相手にGMしてシナリオ回しているだけはありますね(笑) ようやくひと段落着いてギルドまで戻って来た冒険者を迎えてくれたのは、このシナリオに置ける最重要NPCである「シー」さん。 ついさっき出会った人から本名を聞いて居たが、本人の希望によりこれかもシーさんと呼ぶことに決定。 しかしここに来てGMからモモンに対してまさかのアイディアロールを要求されます。 知力B1しかない頭の悪いモモンですが、今回は運よく成功! そして恐ろしい情報を知りました…(顔を伏せる) いやー…はい(震え声) ある意味凄い重要ですけど、別にそこまで重要じゃないとも言えますし、だがモモンに取っては最悪クラスの爆弾を抱える事になりましたね(白目) 出来れば墓まで持って行きたい情報ですが、まあ絶対その内バレますよね(絶望) いやー…モモンはRPは楽しいなぁ…(現実逃避) 楽しい楽しいギャグパートを終えた後に待っていたのはシリアスパート。 今回の蛮族騒動の依頼を持ち込んで来た依頼人が再登場。 PL達に再び選択の時がやって来ました。 しかし今回は意見が割れる事は殆ど無く、PCPL揃ってある決断を通しました。 この決断が今後シナリオで吉となるか凶となるか…出来れば吉で在って欲しいものですね。 その後後始末について色々お話しながらも、穏便に話は進んで行き。 長く長く続いた今回の蛮族騒動の依頼は終わりを告げたのでありました。 本当にこの第九話は色々ありましたね~。 第一章の集大成とも言えるセッションなだけあって、ストーリーも戦闘も探索も全てが面白かった素晴らしいセッションでした。 RPではモモンは相変わらずナンパやってるし、オリスは絶賛曇らされるし、アリサは相変わらず暗黒マスコット枠だし、コールちゃんはオリスが絡むと面倒臭いし、マベさんは何時だって明るくてムードメーカーでしたね! 戦闘でも各自が各自の強みを生かして実に熱い戦いが出来ましたね! モモンは薙ぎ払いによる範囲攻撃や、体力の高さで他の前衛を守れたのは実に戦士らしくて良かったですね! ボス戦のダイスは回避ダイスは強かったですが、命中ダイスは結構外してたのでアリサの事を余り笑えなかったりします。 オリスは流石このパーティーのエース!ボス戦に置いて終始安定したダメージソースとして活躍してました。 今回からナイトメアの種族特徴を解禁したので、総合火力の高さはパーティー随一だったりします。 アリサは戦闘ダイスの出目の低さから「魔神が本体」とネタにされていたのは笑いましたね(笑) 仲の人含めて弄られツッコミ役が板について居ますが、戦術面での作戦立案や、何だかんだ言ってキッチリ仕事はしてくれるのでとてもありがたい存在だったりします。 コールちゃんは中の人の高い計算能力により、常に盤面をコントロールしてた名参謀でした。 多彩なバフによる的確な味方強化のお陰で、モモンもアリサも命拾いしましたね~。 マベさんは妖精を呼び出した事で妖精魔法が使えなくなっても、鼓咆と神聖魔法に寄るバフと回復で戦線を支えてくれたありがたいヒーラーです。 初期は魔法アタッカーとしての活躍が著しいかったですが、最近はヒーラーとして獅子奮迅してくれてます。 素晴らしき仲間達による素晴らしきセッションでした。 このままこのメンバーとも仲良くやっていきたいですね! まあ…次のセッションで早速PC同士が喧嘩してるんですがね(呆れ) 魔域に行くと喧嘩するジンクスでもあるんでしょうかね?次回もどうなるか楽しみです!
| くずもっちー | |
| 2022/10/25 20:18[web全体で公開] |
😶 ふぉぉぉおおお届きましたぁぁぁ!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ML、OPB、BM無事に届きました!!! いや〜、蛮族PCとかドルイドデモル、踊り子流派…やりたいことてんこ盛りだったんですよねぇ! 今日はインスピレーションがドバドバ湧く日になりそうですねぇ!!( ^o^)
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| たぬき | |
| 2022/10/23 04:59[web全体で公開] |
😰 よく鍛えられたPLたちだ! 「このNPCは怪しい」 「不安要素を取り除いてからだ!」 「きっとここに何か仕掛けが」 「彼女たちを守るにはおそらく…」 まったく、最近のPLさんたちはなんでこうも疑い深く、抜け目がないんだろうね! 裏のかきようがないよ! こんな彼らに誰がした! (。-‘ω-) 「俺か… 俺のせいか?」メイン風 (; ・‘д・´)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/22 10:11[web全体で公開] |
😶 再開ついでに手直し。 今日も休日。 朝ゆっくり目覚めて朝食後にヴァイスシティ再開。 残り1つの導入スタートなのに仕事が忙しくて中々進められない。 せっかくの機会なので、ココフォリアのエネミーデータを加筆修正している。 こちらも合間時間での作業なので遅々としつつ一行ずつでも進めている。 時間が出来次第、卓開催出来る準備はしていきたい。
| たぬき | |
| 2022/10/22 09:30[web全体で公開] |
🤔 サイバーパンクRED、需要あるかな? システムはほぼ理解した。 ルルブにもあったけど、あのきらびやか且つ、うらぶれた世界観をどう表現するかが問われるね。 やるなら舞台は「ナイトシティ」じゃなくて日本。 「NEO・TOKYO」がいいかな。w エッジランナーズを観て始めようとしてるミーハーだけど、需要あるかな?
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/19 03:28[web全体で公開] |
😊 設定マシマシ、オーバーウェイト(SW2.5/セッション感想ほか) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーリングさんがGMを務める、ビルディングBOXシナリオの卓に参加させていただきました。 一部のイベントがランダムで決定されるという、ドキドキワクワクのセッション。まあTRPGは大概いつもドキドキワクワクするので、平常運転ではありますが。 参加PLは私含め4名、役割は申請時点で皆さま概ね決まっていたので、「とりあえず役割通りに無難に作ろう」とルームに入ったところ、先に作成されたレプラカーンの方を2名お見掛けし。 これは波に乗るしかねぇ、とばかりに急遽予定を変更しレプラカーンで作成。残る1名の方もレプラカーンにされたため、夢のレプラカーンパーティが結成! とはいえ当初の役割からは全員外れていないため、初期作成ということもあるのでしょうけれど、バランスの取れたパーティとなりました。 そしてランダムイベントでワイワイ楽しみワイワイ戦い、全員が全員活躍できるような素敵なセッションとなりました。まさに仲間の絆の力の勝利、でしょうか。 個人的にはバニッシュが綺麗に通ったのが気持ちよかったですね。とはいえ他の皆さまも決めるところでバシッと決めて、実にカッコよかったです! 改めまして、GM様、そしてPLの皆さま。先日はセッションお疲れ様でした。また、楽しい時間をありがとうございました! ------ セッションの感想に続けてとなりますが、恒例の振り返り。今回はPCの設定について、でしょうか。 例えば経歴表と冒険に出た理由。これらを元に作られるのはキャラクターのバックボーンであり、性格の根幹となる部分。 その根幹から、そのキャラはどのような喋り方をするか、ある直面でどのような行動に出るか。すなわちRPの方向性が決まると私は考えます。 一方で、幸福で円満に育ったPCがなぜおどおどとした喋り方をするのか。目を覆うような悲惨な境遇で育ったPCがなぜ自然に笑えるのか。 RPに正解や不正解はありませんが、それでも「なぜ?」という疑問を浮かべることになるでしょう。 そこに設定があれば「なるほど」と納得できますが、それらすべてをキャラシートに記載するとなると、フェルマーの最終定理みたくなりそうです。 設定にも取捨選択というものが必要でしょうけれど、折角なら凝った設定にしたい、とつい欲張って盛り込んでしまうものですね。 「こういうRPがしたいから、こういうキャラクターを作ろう」か、「こういうキャラだから、こういうRPをしよう」か。 どちらが正しいとかでなく、これは単に遊び方の違いというものでしょう。各々が楽しめて、全員が楽しいセッションができるのであれば、それが正解なのです。 「自分の傾向はどちらか」と問われると、基本的に作成したキャラを元にRPをするきらいがある、でしょうか。 しかしながら、そのキャラの設定に見合うRPができているかと問われると、ハッキリ頷けない部分もありますが。 とはいえ今に至るまで楽しいセッションが続けられているため、少なくとも間違いはそう多くないとは自負しております。 ------ それはそれとして、RPが似たり寄ったりなキャラが多いので、ちょっと大人だったりクールだったりと、RPの幅を広げたいところ。 次のPCはどんなキャラクターになるのかと、次はどのようなセッションに参加できるのかと。あれこれ考えている時も幸せだったりするのです。
| どうじょう | |
| 2022/10/18 11:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5の魔法が ―――全然わからん(汗)。 めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。 毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。 基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!! メイガスアーツを買うしかないか……。 さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
| ミドリガニ | |
| 2022/10/18 11:02[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】大樹がドーン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 奈落の魔域探索のボスはアビスツリー with 魔神樹であった。 2ラウンドの準備時間で【ブレイブハート】や【ホーリーブレッシング】等々魔法で守りを固めて挑んだボス戦は、奥にいたグリーンセメタリーはほぼ置物に、前に出てきたジャイアントフラッフボールズをほぼ壊滅にまで追い込む。 しかしここからが正念場だった。 魔神樹が前線に出てくると、GMが持ってるよアピールしていた人形を味方後衛に投げ、そこにアビスツリーが【チェンジポジション】で転移して、直接乗り込んできたのだ!! よく確認したが、確かに《鷹の目》等も要らないらしい。 魔神樹が魔神に変化する前に倒そうとしたが、アビスツリーの幹が無限身代わり出来ることを完全に失念していた為、あと少しまで追い詰めるも化けられてしまう。 仕方ないのでアビスツリーから刈ろうと方針変換したところで昨晩は終了した。 どこかの卓で『操霊魔法は全面禁止』と聞いてやりすぎじゃないかと思っていたが、こんな恐ろしい使い方を見せられると確かに禁止もしたくなると思った今日この頃であった。 あと、アビスツリーの身代わりは回数制限着けたいね……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| アーリング | |
| 2022/10/16 19:08[web全体で公開] |
😊 2か月ぶりのフリー卓! ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー! SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン! 楽しんできまーす!
| どうじょう | |
| 2022/10/16 10:07[web全体で公開] |
😶 チキンPL見参!(卓感想その9) ―――やばい戦闘勃発のたぬき卓感想9回目です。あっという間の9回目のセッションですが全然飽きが来ないッ!! とはいえ、ストーリがだんだん核心に近づいてきて、そろろろシナリオ的な感想を書けなくなってきたんで、卓であった面白いことだけを書こうと思います(笑)。 今回の見どころ 「PL、異常にチ全て表示する―――やばい戦闘勃発のたぬき卓感想9回目です。あっという間の9回目のセッションですが全然飽きが来ないッ!! とはいえ、ストーリがだんだん核心に近づいてきて、そろろろシナリオ的な感想を書けなくなってきたんで、卓であった面白いことだけを書こうと思います(笑)。 今回の見どころ 「PL、異常にチキる!!」 今回は久ぶりの戦闘が勃発!しかし我らはグラップラー+タンク構成の二人チーム。 助っ人のマギュシューちゃんは来ず、以前フォルに喧嘩を売ったレベル1?ファイターちゃん(別名足枷)が何故かついてきているだけ! 回復、バフ、デバフ魔法は一切期待できない状況で現れた敵は5体! 「……きっつ…(汗)」 と早々白目になる自分。 しかし初戦はホオズキくんの機転のおかげでダメージは受けたものの難なく撃破! 意外と苦戦せずに済んだけれど、回復アイテムやマテリアルカードの残りは僅かだし、MP24と戦士系にしては妙に多いフォルのMPも半分を切り、練技の使用回数も怪しくなってきて連戦は避けたい状況です。 自分は甘い考えで「助っ人もいないし、こんなきつい状況でGMさんも連戦なんかしないやろ」と思っていましたが、店長さんはすでにその流れを想定していた模様。 ホオくん同様、中の人も相変わらず鋭いぜ! 実際連戦になったんですけどねぇえええ!!!!(白目2) しかもNPCちゃんは恐怖で気絶するし、出入り口は封鎖されるしで逃げ場がない! 敵の数はまたしても5体!! 運よく魔物知識判定が通って「5レベル冒険者の敵」としては比較的弱い方というのは発覚したけれど、「敵の特性に対する対処ができない+数が多い+NPC気絶」という不利な状況が覆るはずもなく……。 ここでGMさんから、 「戦いますか?逃げますか?」 と最終通告が。状況的には「強制戦闘」だと理解して立ち向かうしかない。それがわかっていても、 フォル : た、戦います(震 ホオズキ : 戦います!覚悟なんぞたぬき卓に参加した時からとっくに出来てる この違いよ…!?!? PL発言とはいえ、店長さんの方が普通にカッコいい!! それに比べて自分ときたら………………………………………………………………_(:3」∠)_ PLは滅茶苦茶チキンなんだぁあああああああああああああ(ごろごろごろ)!! しーにーたーくーなーい!!! まぁ中の人がこんなでもPCの方は、 フォル : 「フーッ」一度目を閉じて天を仰いで 「足掻くぞ、相棒」 ホオズキ : 『当然です、相棒』 ちゃんと冒険者らしい姿勢で挑んでますけどね!! 中の人とPCががっつりハマってるホオズキくん。 中の人とPCがクソ乖離してるフォル。 やばい戦闘を乗り切れるのか!?状況打破策を見つけることができるのか?あるいは援軍が来てくれるのか!? まて次号!!!! になってしまった為にPLの「続きがしてぇ」発作が収まらなくなりました(いつもの病気)。 あ、ちなみに気絶してるNPCちゃんは戦闘に関してはめっちゃお荷物なんですが、とにかくポンコツ具合が可愛くて心の癒しになってます❤