こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.30

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏目石
夏目石日記
2024/01/15 16:56[web全体で公開]
😶 来年2025
来年辺りに、クトゥルフ神話TRPGのサプリメント「クトゥルフ2025」が出るのかな?

今年の9月辺りに、ニンテンドースィッチの次世代機が出るのではないか、というネットの噂も上がってきている。
互換性があると嬉しい。

1月も中旬になり、今月も半月ほどになりました。
この半月ほどで、色々とAmazonで注文したり、新しい事や以前やっていた事を再開したりもしました。
その一方で、時間が取れず、24時間の時間では足りてない感覚もあります。
時間の使い方が上手くないのでしょうね。
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明地
明地日記
2024/01/14 23:12[web全体で公開]
😶 ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…)
ダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定して全て表示するダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定してほしい)
また、こと熟練戦闘においてはそのまま戦場として転用もできるし、他のパネルでマップ上に情報を提示したり、クリックアクションを用いた演出に発展出来たりと、かなり面白い感じになると自負している。
身内で遊んだときに好評だったので今後ともこの方式でダンジョンを作りたい。

とはいえ、ココフォリアの盤面にスクリーンパネルとしてたくさん並べると、下層に行くほどコマの配置がめんどくさいのも事実。
現実的にはマーカーパネルでシーン設定し、階層ごとに切り替えるのがいいと思われる。

しかし、である。
ココフォリアはスクリーンパネルの設置に関しては充実した機能とショートカットが設定されているというのに、マーカーパネルに関しては機能が乏しく、ショートカットもない。

こ…こんなことが こんなことが許されていいのか

先述した作成方式では、ショートカットなしではいちいち「配置を固定」だの「複製」だの「削除」だのをパネル一枚につき2~3回クリックする必要がある。すこぶるめんどくさい。
というか、なぜスクリーンパネルだけやたら充実しているのか。シーンごとに設定できるという利便性と汎用性を考えると、むしろマーカーパネルこそ機能を盛るべきではないだろうか。せめて現時点で実装されている機能のショートカットくらいはつけてほしい。

ここに書いても仕方ないのでdiscordの要望チャンネルに投げることにする。投げた。

まあ、考え方を変えれば、めんどくささを別にすれば先のような「すっごい広がってる感のあるダンジョン」を作成することができるというわけだ。

ところで今気づいたが、コマの座標を指定すればそこへ移動させることができる。
これで配置がめんどくさい問題は「PLのスクロールがめんどくさい」以外は解決した。

欲望のままにダンジョンを作ることにする。ウオオオオ
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旅野
旅野日記
2024/01/13 01:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 三└(┐卍^o^)卍
ウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかっ全て表示するウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかったんですけど、
例え泣いてもおくさんに最後に見せる顔は笑顔の方が良くない?と泣き笑い差分も用意していた。

ッアア!!(グッジョブの気持ちで膝を叩く)

備えあればァ!!

はい。良かったなあの気持ちで小躍りしてるので、とりあえず以上です。長編CPの話でした。PCファイです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/11 09:06[web全体で公開]
😆 【雑記】和風の話をしよう【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りだが、和風の話をしよう。
わたしが現行ルールで和風TRPGと聞いて思い浮かぶのは『新・天下繚乱』『神我狩(カミガカリ)』『ニンジャスレイヤー』の3つだ。
それぞれ特徴を挙げると……。

『新・天下繚乱』
・ルールがシンプル。
・奥義が派手。
・剣客、妖怪絵師、陰陽師など時代物らしいクラスを多数収録。

『神我狩』
・霊力操作が楽しい。
・固有クラス盛り沢山。
・神を狩るので、モン○ン……というよりGOD EATE○?的な大物喰らいのテイストが楽しめる。

『ニンジャスレイヤー』
・外連味(ケレンミ)たっぷり。
・和風といいつつサイバネティクスやバイオテクノロジーなど何でもあり。
・キャラ作成が異様に簡単。

……といったところだろうか。
わたしは忍殺は未経験なのだが、リプレイを拝見したり体験した限り、どれも非常に楽しかった。
他にも『鵺鏡(ヌエカガミ)』『あやびと』など色々在るのだが、それは詳しい方にお任せする。
和風TRPG はいいぞ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!
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B
明地
明地日記
2024/01/09 02:36[web全体で公開]
😶 野望 おっさんを解き放ちたい
若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。
エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。
そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。

これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。

いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。
「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。

いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。
おっさんのPCが見たい。

渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん…
そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。

そこで一計を案じることにした。
おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。
ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。

完璧な計画だが、たった一つ問題がある。
私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。
この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
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ササミ
ササミ日記
2024/01/08 22:59[web全体で公開]
😶 ボイセGMからPLの皆さんに望むこと
『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。
最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。
参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。


ですが【返事や反応】は、して欲しい!!
反応がないとGM全て表示する『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。
最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。
参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。


ですが【返事や反応】は、して欲しい!!
反応がないとGMは不安になるのです。


セッション中は、
ほうほう、はい、なるほど、え!?、ちょっとまって、了解、うーん、◯◯したいけど皆さんはどうします、◯◯します、ちょっと描写いれますね、先どうぞ、へぇ~、ヤバいwww

これだけでもいいので、反応して欲しいのです。


『募集ページ』も同様です。
・こんにちは、◯◯です。参加申請します。よろしくお願いします。
・キャラクターを提出します。確認お願いします。
・修正しておきます。当日はよろしくお願いします。
・(セッション当日にGMがコメントを入れるので)今日はよろしくお願いします。

これだけでも、かなり違います。


分からないことは、GMに気軽に聞いてくれれば答えます。
ですが、返事や反応が無いと困ってしまいます。

GMは知らない人を誘うことはしません。
また、コメントなしで参加申請してきたら、荒らしと思って警戒します。
お願いですから返事や反応をしてください。


ボイセGMのささやかなお願いでした。
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B
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/07 20:12[web全体で公開]
😶 コデックスのシナリオ読み終えた&グリフォンロードの3話クリア
「シャドウラン・コデックス」のシナリオ集はすべて読み終わりました。
残りもあれこれあるので読みます。
読み終えたら感想を書こうかと。
関西圏の民なので、関西スプロールもほしいなぁ。
京都や兵庫(神戸)などを舞台にしたほうが面白そうではあるんですよね。
私が大阪舞台のシナリオを書いたらこてこ全て表示する「シャドウラン・コデックス」のシナリオ集はすべて読み終わりました。
残りもあれこれあるので読みます。
読み終えたら感想を書こうかと。
関西圏の民なので、関西スプロールもほしいなぁ。
京都や兵庫(神戸)などを舞台にしたほうが面白そうではあるんですよね。
私が大阪舞台のシナリオを書いたらこてこてになりそうな予感。
じゃりん〇チエちゃんと(見た目893だけど一般人な)そのお父様を登場させたくなる(やめい)

「ソード・ワールド2.5グリフォンロード」のソロプレイで3話をクリア。
やっぱり2時間かかりました。
続きが気になり最後までしてしまいますねぇ。
このボリュームだとテキセですると3時間×2~3回な気がする。
前衛PCが戦闘以外だと有能なのに、戦闘になるとポンコツ(ダイス目がひどい)になるのは仕様ですか、仕様ですね。
あと、バトルギミックは忘れずにいたのですが多少失敗もあり。
一番の失敗はまたもやプラトーンの存在を忘れていたことです。
バトルギミックが複数あると忘れるなぁ…(遠い目)

TRPGのシナリオ作成はいったん止まっています。
コデックスを読み終えたら、何かまた書こうとは思っていますが。
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B
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2024/01/05 10:37[web全体で公開]
😊 3さいになります!
 ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけましておめでとうございます。
 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャ全て表示する ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけましておめでとうございます。
 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。
 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!

 今年もよろしくおねがいします。
いいね! 33
榊原
榊原日記
2024/01/04 23:55[web全体で公開]
😟 徒然日記59
偏見的な個人的意見です。

何故年寄りや立場が高い人は長い話が好きなんでしょうね?
意味が有る無し関わらず纏めれば数分で済む話しを数十分ないし一時間や二時間規模で話している理由が解りません。
いえ、立場上の言葉回しなどが必要などと言う事は解りますが、精々頑張れば手が届く、時間が経てば手が届く全て表示する偏見的な個人的意見です。

何故年寄りや立場が高い人は長い話が好きなんでしょうね?
意味が有る無し関わらず纏めれば数分で済む話しを数十分ないし一時間や二時間規模で話している理由が解りません。
いえ、立場上の言葉回しなどが必要などと言う事は解りますが、精々頑張れば手が届く、時間が経てば手が届く位置にいる地位にいるレベルの人が無理して言葉回しをしている姿等の意味が解らないのです。
嘘です、正確には無くても何となくは理解しているかもしれません。
ぶっちゃけこちら側に伝わらない様に何かしらの決定事項を伝えておいたと言うあれかれが理由な事が多いんでしょう?
もしくはなんか起こった時に言い逃れするための何かしらですか。
理解出来なかった方が悪いで済まされるのが本当に辛いです。
勉強不足、知識不足と言われればそれはそうなのですが、それを本来必要ないレベルの人間に向かって行うのは勘弁してほしいですね。
手が届かない人レベルの人であれば難しい言葉回しや遠回りな言葉回しが必要になると言う事も知ってはいますが、そういうのは手が届かない下の立場の人間相手にやらないで同じ立場同士の相手に使って欲しいなぁと言うのが正直な所ですよね。
一番嫌なのが難しい言葉回しや意味のある言葉ではない全く意味のない、ないし自分が意味を理解していない言葉を何となく出使いながら無駄に時間をかけて同じことを繰り返していく事です。
その間にお金が発生するとかであればまだ我慢して聞いたりできるかもしれませんが、だとしても苦痛で嫌気だけが残るでしょうけどまだまぁマシなのに、そういうのが一切発生しないのにそれを強制されると言うのが本当に嫌でした。
毎年の事とは言え本当にどうにかしてほしいなぁと思いますね。
いいね! 6
B
ササミ
ササミ日記
2024/01/04 13:17[web全体で公開]
😶 学園ジュヴナイル伝奇というジャンル
前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。
以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫か全て表示する前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。
以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫から出すのが面倒だったのでゴメンナサイ)


ゲーム開始して、いきなりチュートリアルで面食らう。
お、こいつが悪役か!? っていうか兵隊が押井守監督の『人狼』で笑う。その次代の作品か~
オープニングがカッコいい。毎回見てしまう。


プレイ開始から15時間経過、マジで面白いです!!
学園伝奇モノ、オーパーツ、生徒会執行部、ダゴン教団、大英博物館、八咫鏡、八尺勾玉、日本ピラミッド、地下遺跡など…。
中二病の時にやったら帰ってこれなかったかもwww

それと、内蔵ミニゲームの『ロックフォード・アドベンチャー』もマジで面白いですね。
謎解きが難しいけど絶妙の難易度なので、本編そっちのけで進めてしまいます。


今年もGMサボりがちになりそうです。
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/03 09:21[web全体で公開]
😊 【回復】コロナあけ【祈願】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世間様では地震に航空機事故と立て続けに恐ろしい状況で恐縮ではありますが、一応5日間の自主隔離期間を終えました。
症状はお陰様でかなり善く成りました。
未だ少々咳が残っているのと、薬がなくなってしまったのが心配ではありますが、念のため今日1日は未だ寝ている所存です。
明日からはちゃんと動き出せますように。
被災された方のご無事を祈りつつ。
Thanks for reading!
いいね! 45
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/01/03 07:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】霧の森 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます!
1/2にわっかさんGMの”霧の森”に参加させていただきました
※極力ネタバレしないように書きます!

悪天候で足止めされていた冒険者たちに迂回路を使っての緊急の護衛依頼が入るといった感じの導入で、その迂回路と言っても近くの住人すら立ち入らない霧の森と呼ばれる場所で冒険者たちの探索技能や戦闘技能を使って切り抜けていくしかありません

霧の森はいくつかのエリアで構成されていて各エリアごとに探索などの判定を行えるようになっており誰がどの担当するのかでメンバーで話し合いながら進めていけるのが楽しかったです
また各エリアごとに特殊なイベントがあり何が起こるかわからずとても面白かったです

GMを担当してくれたわっかさん、同卓したハリィさん、さちさん、フェリーゼさんありがとうございました!
新年初の卓となりましたがみなさんのおかげですごく楽しかったです!
また機会がありましたらよろしくお願いします!
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/01/02 20:24[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶2024(その他/雑記)
新年、あけましておめでとうございます。
皆さまにこれ以上の不幸なく、今年一年無事であることを祈るばかりです。
このような時だからこそ、「今の自分にできること」を堅実にやっていくこと、を心がけましょう。

それでは今年もどうぞ、よろしくお願いいたします。
いいね! 20
わっか
わっか日記
2024/01/01 12:15[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
2024年もゆるゆるやっていきますので、よろしくお願いします!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/01 11:21[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。
ムリのない範囲でルールブックやサプリメントを読み、ソロプレイをし、セッションもできたらしたいなぁと。

「シャドウラン・コデックス」はシナリオ集を読みすすめています。
仕事関係の本もあいまに読んでいるので、なかなか読み終われそうもないですが。
「ソード・ワール全て表示する今年もよろしくお願いします。
ムリのない範囲でルールブックやサプリメントを読み、ソロプレイをし、セッションもできたらしたいなぁと。

「シャドウラン・コデックス」はシナリオ集を読みすすめています。
仕事関係の本もあいまに読んでいるので、なかなか読み終われそうもないですが。
「ソード・ワールド2.5グリフォンロード」も三が日中にソロプレイ開始できるといいなぁ。

「ゆく年くる年」を見て早々に寝たのに、4時半に目が覚めトイレ行こうかと思いつつやめて5時50分くらいまで横に。
3時間半くらいしか眠れてない気がしますが動けてます。
今年もずーっとこんな感じかもしれないなぁ(寝不足が友達☆)
しんどくなりそうだったら昼寝します。

BDーBOXをいくつか持っていて、そのうちの「夏目友人帳」BOX1を見ています。
BOX2~3も持っているけど、話数がBOX1つにつき26話もあるから、三が日中に見終えるのはムリですね。
「ゆうやけこやけ」のシナリオフックに使えそうなんですよね…。
露神の話でボロ泣きします。
夏目友人帳アニメ1期、もう16年前になるんですよね。
その年に生まれた赤ちゃんが今高校生。
なんとも言えない気持ちになります…。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/01/01 11:06[web全体で公開]
😶 2024年。
皆さん、こんにちは。

こちらは身内の事情がありまして新年の挨拶を控えさせて頂きますが、皆さんのご多幸をお祈りします。

良いセッションを( ^∀^)
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