こんちゃさんの日記 「ドラキャスと〇〇〇を組み合わせれるのでは?」

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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/06/21 23:38[web全体で公開]
😶 ドラキャスと〇〇〇を組み合わせれるのでは?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼネタですがせっかく思いついたのでメモとして書いておく。

昨日の卓でふとらんま1/2の名前を出してたんですが、今日の仕事中にふと天啓が降りた。
呪泉郷のネタを利用して一人に2クラスの設定できるのでは!
ソドワだと2クラスするのはGMやPLが大変だとは思うけど、ドラキャスはそれほど複雑な設定がないからイケるのでは?!
導入で溺れたところまでやって、そこからPTは協力してこの呪いを解除する旅に出る…。自然な合流なのでは!?
原作だと結局最後まで治らなかったから、どうしようかなー?冒険回数によるかなー。
最初はファイタークラスで作って溺れた先はシーフクラスの職種だったら戦闘探索両立出来るとか!
ただそれだと強すぎるとは思うので、溺れた先のクラスは全能力−1の制限をつけるようにしないとね!
これならば個人でできる幅はもう少し広がるのではないだろうか!
え?PT組んでまで導入するべきシステムなのかって?
こういう設定もありなのでは!と思って書いてるのでそこは考えてない!!(キッパリ)
ただやるとしたらスタンダード、ロングのシナリオ傾向かな?シンプルだとあんまりダイス振れないだろうし。ショートは役割はしっかり決まったほうがいい気がする。

もう少しアレンジをするのなら変身するきっかけ(水とお湯)を変えてみるか?
例えば昨日の卓みたいに日夜で変わるとか、自分が思いついたのは飴を食べている間だけ変身するとかかな?
でもみんなそれぞれ違っていたらGM混乱するから普通に水&お湯でいい気がする。
ただ水はなんとかなるけどお湯はどうしたらいいかなーとは思う。
オリジナル設定として導入時点で魔法の瓶(今の時代の水筒)を持たせる手もありかな?
2回分だけ使えるとして、使った&使い切ったなら自力(GMが納得出来るプレイ)で補充する。
戦闘の時も変身出来るようにしよう。え?無理じゃないか?いや、らんまよくやってたからいけるっしょ!
アイテム使用を適用したらいいよね。でもあらかじめ戦えるクラスへと変えてから挑む冒険者が多いだろう多分。

個人的には遊んでみたいけどそもそも人口が少ないのがネック。あとクラスの職種が豊富なアドバンス版の方で遊ぶのを推奨するかな。
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レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツこんちゃ
2022/06/21 23:46[web全体で公開]
> 日記:ドラキャスと〇〇◯を組み合わせれるのでは?

戦闘時の命中ダイスで1を振れば、クライマックス以外の通常戦闘時は「どっかんと画面外に殴り飛ばして」相手のHPにかかわりなく勝利で戦闘終了、とかあっても高橋留美子らしいかな(笑) まあアドバンスでも盛りすぎと思えるほどに恐ろしいまでのシンプルさが売りなシステムなので、いくらでもいじれると思います。そしてそういう「自分の内部でのニーズ」こそが、「新しいシステム」の始まりなのです。いやマジで。

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