こたつさんがいいね!した日記/コメント page.60

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/15 19:54[web全体で公開]
😶 ゆとりが出て来た。
プレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様に全て表示するプレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様になった。
すると時間的・精神的にゆとりが出て来た。

キャラ作成の見直しをしている最中なので、当面5Lv以上のキャラ用セッションに参加する事は無いけれど
これからもせっかくのご縁は大切にしていきたいと実感する。
いいね! 24
B
らんじょう
らんじょう日記
2021/07/14 08:18[web全体で公開]
😶 シナリオの見せ方の話
(Twitterから転載)

どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。
卓にPLを引き込む部分だ。
個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。
卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。

例えばギルドシーンからのスタートであっても、
どんな店作り、店主、メニューな全て表示する(Twitterから転載)

どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。
卓にPLを引き込む部分だ。
個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。
卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。

例えばギルドシーンからのスタートであっても、
どんな店作り、店主、メニューなどを出す。

冒頭でのイメージ作りをシナリオの内容に直結しておくと後が楽だ。
どんでん返しを仕込むのも、この雰囲気作りがあってこそ。

内容的には中弛みを極力減らしつつ、
皆で関わっていきやすい設定や流れを意識する。
PCの見せ場を意識しておくのもオススメだ。
ただし、バランス感覚も忘れずに。

シナリオが1日で終わらない時を想定して、
各シーン毎に<見せ場>と<次への引き>を意識して構成しておくのも良い。
「次に何が起こるんだろう?」というワクワクを感じさせるのだ。
連載ものの漫画や小説ではよくやる技法。

全部に仕込むことが難しいならば、
あらかじめ区切りを決めて準備する。

終わりは時間に追われる事が多くなりがちだが、
その卓を記憶に残しやすい部分でもある。
戦闘を解決して終わり…にせずに、
しっかりと<終わり方>を意識しておきたい。

こういった基本的な流れの中に、
GM毎の<らしさ>をちりばめる事が<個性>へと繋がる。
いいね! 19
Kei
Kei日記
2021/07/13 20:51[web全体で公開]
😶 システムや世界について語る時代の終わり
(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。

なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。

まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。

確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。

けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。

グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
いいね! 18
B
ヒゲ
ヒゲ日記
2021/07/13 14:33[web全体で公開]
😶 オンセン利用を始めたら…
オンセでもないとこのご時世ではTRPGプレイする機会がないだろうということで、自分のやりたいものやれる仲間探してみようと思い飛び込んで来たもののなぜか参加が決まったのは地元コミュニティでのオフセでした
何が起こるかわからないなぁ
そして、継続的にそこに参加させてもらえると嬉しいなぁ
いいね! 21
羅志
羅志日記
2021/07/13 10:36[web全体で公開]
😶 身内卓って凄いよね
だって身内と呼べるだけの交友関係を相手と築けているってことだもの。
凄いよね。

わたしは縁が切れやすいというか、関係構築そのものが下手すぎるというか、とにかく関係が長続きしない。
現実でもネットでもそんな感じなので。

「身内」と呼べるだけの相手がいるの凄いなぁ、なんてふと思った。
いいね! 32
肴
日記
2021/07/13 02:10[web全体で公開]
😶 注意喚起
まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。
オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。

時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。
パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。
オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。

時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。
パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。

とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。

とりあえず対策案。
肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。

残り2つについては、
・定期的にパスワードを変える
・法則性や意味のあるものは避ける
がやりやすい対策かなと。

最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
いいね! 70
タッツー
タッツー日記
2021/07/11 19:27[web全体で公開]
😶 硫酸(セッションで仕掛けたギミック)の悪夢
本日私が開催したCPのセッション。魔剣の迷宮ではあるが、凶悪なギミックを仕掛けた部屋があった。
硫酸シャワー。誰もが憧れる(のか?)最怖ギミック。探索判定に失敗して長居しようものなら威力が増えてまたシャワーの時間がやってくる仕組みだ。
そこでまさかの回転!魔法ダメージにしなくてよかった。。。(まあその後同じ人がとあるギミックで回転してしまったが)
いやぁ、セッションって何が起こるかわかりませんなぁ…
いいね! 7
カフェイン
カフェイン日記
2021/07/11 14:42[web全体で公開]
😆 初めてのオンラインセッションを経て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スライムさん主催のテストシナリオ【デストピア】に参加させていただきました。

私としては家族以外とのセッションなんて初めて、約束の時間まで何度もココフォリアの使い方を確認したり、キャラシを確認したり、見ず知らずの人とやることに対しての敷居の高さをひしひしと感じつつ待機していました。
約束の時間となりDiscordで通話を繋げココフォリアにin。お互いの挨拶も済ませ緊張の初trpgへと進む。
恐怖心を煽る良い感じのBGMを背景に、キーパーが導入を始め、情景描写を語っている。これがクトゥルフか。色んなリプレイ動画を見ていたが本物を聞くとやはり緊迫感が凄い。
開幕から他PLが色々と話している。さすがに何十回もやっている人たちだからか、スルスルと進めていってはダイスロールも挟み情報をかいつまんでいる。
バイオハザード的展開で最初の戦いが始まり、良くある手記を何冊も読んだりとクトゥルフっぽいことが立て続けに起こり、一人で興奮してしまう。もちろん表には出さないように努めているが。
その後は家を燃やし、神話生物と何度も追いかけっこを始めファンブルを出すなど波乱万丈はあったが、NPC、PC共に全員生存。その結果を噛み締めると共にPL同士の助け合いのありがたさを感じていた。正直発狂してロールに全然成功しなかった時は死を覚悟した。
そんなこんなで探索も終わり感想戦へと移る。ここで今までの真相がキーパーによって語られていくが、分からなかった真実が顕になっていくその瞬間もまた、とても楽しかった。
この初めてのオンラインセッションを経て、私はよりクトゥルフ神話trpgに深く、嵌まっていく…そんな気がしている。
いいね! 12
みずち
みずち日記
2021/07/10 19:52[web全体で公開]
😶 闇からの脅威
表題はソードワールド(無印)のシナリオ集のタイトルなのですが、これに収録されているシナリオって、昨今よく聞くようになった「エモい」とか「しんどい」 みたいな要素が結構あるのでは?と昨日友人と話して思った次第です。

古い書籍なので(電子版もあるようですが)、ご存じの方は限られるかもですが、
…伝わりますかね?( ;´・ω・‘)
いいね! 10
がらこ
がらこ日記
2021/07/09 12:48[web全体で公開]
😊 ソドワのお話 ソレイユの突き抜け方好き。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1年ぶりくらいにソレイユのPC作りましたぞ〜!
 いやぁ、ぶちぬけてんなほんと……。レベル4作成(OPBにて)しましたが、なーんでポイント振り分けでもステータスボーナスが3/3/4/3/0/1とかできるんすかね……? やっぱり面白いわ、ソレイユ。
 あっ、知力4の精神8です!! 知力4です!! これが楽しいんだ、ソレイユは。騎手生まれのフェンサー、ライダー、スカウト(特技は乱撃と捨て身攻撃)で作成しましたが、まぁ、まぁ知力B0でもどうにかなるっしょ。騎獣の弱点隠蔽できなくたって死ぬ前に倒し切ればいいんだよ。ていうか死にそうならちゃんと契約証に戻してあげようね……!
 探索判定ミゴカ/スって言われそうだけど、まぁそういう種族だしな。成長でゾロ目引かない限りは知力伸ばす気がない。それなら精神の方が優先度お高めだし。ライダーで高所攻撃取ったから、しばらくは熊取らずにアンボデとか虫とか鹿みたいな防御系練技伸ばすのもいいかも。成長+腕輪でフェンサーなのにいきなりハードレザー着込めるし……うん、防護点4のフェンサーはレベル4にしちゃ優秀だわ。

 うーん、動かすの楽しみだぜぇ〜〜。
いいね! 24
夏風
夏風日記
2021/07/09 11:29[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム
大航海時代の交易船ができるRPGを
考えているんですが、
いきなりでかいことやるのは大変なので
まずは商店を経営するシステムを考えました。

草案ができて、いくつかの課題が出て、
あとは数字的な部分に着手ですね。

この商店RPGができたら次は流通RPGを作って
とかやっていって、最終的に大航海時代が
作れるようにしたいと思います。

レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
いいね! 25
よろず
よろず日記
2021/07/08 21:27[web全体で公開]
😶 RPGビルディングBOX、ソロキャンペーン初プレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに買ってしまいました。RPGビルディングBOX。
セット内容で作ったキャラではなく、通常のルルブで作ったキャラでチャレンジ。経験点チット1枚=500点、依頼1回=セッション1回として扱うハウスルールを使用。
ソロだし回復できる方がいいかなと思いプリースト2グラップラー1で挑んだのですが、結果から言えばこれは失敗でした。前衛職+スカウトの定番セットで回復はポーション頼みにしないとソロはキツいです。
AL(アベレージレベル=PTの冒険者レベルの平均、端数は当然切り上げ)2では順調だったのですが、AL3に上げた途端にランダム遭遇する魔物が一変し、同じ頃にメインの依頼で出てくるボスもランクアップ。斬り返し持ちのボルグハイランダー、リープスラッシュ撃ってくるレッサーオーガやグールメイジ、呪いで殴ってくるヌズマル、複数部位持ちのディノスなどと遭遇するようになり、さらにスカウトが低レベルで先制取れず、回避はともかく精神抵抗はほぼ抜かれて回復が追い付かずジリ貧に。
数回撤退した後に後衛キャラを追加しての2キャラ操作でなんとかAL3帯を抜けると、判定がほとんど成功するようになり逆に楽勝ムードに。AL2>3のときは魔物の種類が変化していたが、3>4では数が増えるだけだったため、こちらの技能レベルが上がった分楽になった形ですね。PCが2人以下だと依頼のボスがランクダウンするようになっているのもあって、それ以降は全く苦戦しませんでした。
AL3を無事に抜ければソロ行けそうなので、また近いうちに最初から最後まで1PCでエンディング目指します。
いいね! 9
ゆー
ゆー日記
2021/07/08 20:24[web全体で公開]
😰 遅 刻
もう数日前の話になってしまうのですが。
初めてセッションに遅刻しました。理由は開始時間を間違えて覚えていたからです。
もうそろそろinしておくかとDiscordを開いたら音声チャンネルに自分以外の全員が揃っていて、あれっと思って確認したらもう開始時刻過ぎてました。
箸にも棒にもかからないPLで全て表示するもう数日前の話になってしまうのですが。
初めてセッションに遅刻しました。理由は開始時間を間違えて覚えていたからです。
もうそろそろinしておくかとDiscordを開いたら音声チャンネルに自分以外の全員が揃っていて、あれっと思って確認したらもう開始時刻過ぎてました。
箸にも棒にもかからないPLではあるけどせめて迷惑をかける真似だけはするまいと常に思っていたのですがちょっとの油断でこれです。セッション時間になっているにもかかわらず呑気にYouTubeで鬼●院翔の動画をヘビロテしていました。パーティーを止めないで♪じゃねえんだよ。セッションが止まってんだよ。

真っ青になって慌てて入室して謝り倒しました。人様の貴重な15分間を無駄にしてしまいました。大変申し訳ありません。
そして快く許し受け入れてくださった皆様、本当にありがとうございました。


申し訳ありませんなんでもしますと言ったらKPに提案されたお詫びFAは以下。ネタバレはありません。
https://gyazo.com/61cb4b66802769f2a6a277d13b939313
いいね! 14
B
みずち
みずち日記
2021/07/07 20:01[web全体で公開]
😶 ストーリー性?の話
例えばファンタジーもののRPGで、礼拝堂を含む6部屋ぐらいの寂れた廃れた寺に野盗の一団が住み着いたとします。
この廃寺から野盗を追い払おうとしたときに、「あなた」ならどうしますか?(´・ω・‘)
・
・
・
・
・
ということで、ストーリー性のお話になります。
この廃寺へ「あなた」は全て表示する例えばファンタジーもののRPGで、礼拝堂を含む6部屋ぐらいの寂れた廃れた寺に野盗の一団が住み着いたとします。
この廃寺から野盗を追い払おうとしたときに、「あなた」ならどうしますか?(´・ω・‘)
・
・
・
・
・
ということで、ストーリー性のお話になります。
この廃寺へ「あなた」はどうやってやってきたのでしょう?

道中の山奥、偶然通りかかったら、いかにも盗品といったものを広げている野盗の姿を見、取っ捕まえて、近隣国の衛兵に突きだそうとしているのか?

この度、この廃寺を建て直す命を大司教より受け、建て直した暁には、近隣の村への布教の足掛かりにしようと情熱を燃やす司祭が同行しているのか?

もっとシンプルに、ここに住み着いた野党に襲われた村の長から、野党の排除と盗まれたもの(人、物、家畜など)を取り戻して欲しいと依頼を受けたのか?

書いていけばきりはないのですが、「あなた」が主役のストーリーのセッティングによって、廃寺の攻略に制限が掛かることが、ご理解いただけると思います。

ストーリー性ということを意識するなら、同じダンジョンなりを攻略するとしても、PCの置かれている立場によって、取り組み方ってやっぱ変わるもんだと思うのですよね。
いいね! 14
B
トクメー
トクメー日記
2021/07/07 03:01[web全体で公開]
😶 人生を変えるセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんて、書くと大仰ですね!

でも、TRPGという趣味にのめり込ませ、部分的にですが、人生を変えてしまう様なセッションっていうのは、あると思うんです、私は。

かつて、「クトゥルフ神話TRPGやろうず」というサイトが、全盛期を迎えていた頃、偶然参加したセッションで、私はTRPGで泣いても良いことを知りました。

かつて、「サタスペ」というシステムに始めて挑戦した時、RPというのは自由で良い事を、私は知りました。

そろそろTRPG歴も10年を迎えそうな私ですが、経験してきた無数の卓の中、キラキラ輝く思い出は、未だに色褪せて居ない宝物です。

「また、あんなセッションがしたい!」
「いつか、あの感動を教える側になりたい!」
そんな思いで、TRPGという趣味を続けてきましたが、果たして私はなりたい自分になれているのでしょうか?
それは、自分では解りませんが、もし同卓させて頂いた方の中、1人でも人生を変える事が出来ていれば、私の夢は報われたのでしょう。

皆さんは、もう出会っているのでしょうか?
人生を変えてしまうようなセッションに。

未だ、そんなセッションに出会えて居ない方が居るのならば、心より、いつの日か出会える事を願います。
皆さんが始めたTRPGという趣味は、素晴らしいものなのですから。

セッションの熱に当てられて、眠れない勢いで駄文を晒しました!
皆さん、良いTRPGライフを!
いいね! 37
月影アト
月影アト日記
2021/07/07 00:15[web全体で公開]
😶 【注意喚起】オンラインセッションにおける荒らしについて
単刀直入ですが本日セッションを開催中に
・盤面が荒らされる
・タブをめちゃめちゃにされる
などの荒らし被害に合いました。

原因は募集欄に直に表記していたURLでした。
今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知全て表示する単刀直入ですが本日セッションを開催中に
・盤面が荒らされる
・タブをめちゃめちゃにされる
などの荒らし被害に合いました。

原因は募集欄に直に表記していたURLでした。
今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知もないことから不審なアカウントの侵入を許してしまい、荒らし被害に合ってしまいました。
ココフォリアなどの一部のオンラインセッションツールはSNSと連携する機能がありますが、それを行っていない「匿名ユーザー」などは怪しいアカウントとして即退出をさせるべきと感じました。

参加者の方から情報をいただいたところ、知り合いの方にもこの荒らし被害に合われた方がいらっしゃったようで、今回の一件で特別な理由がない限りオンラインセッションのルームURLは参加者のみに周知させることを徹底したほうがいいと身に染みて学びました。

オンラインセッションを楽しむすべてのユーザー様へ、皆様の楽しい時間を大切にするためにもこうした注意喚起に一任していただければ幸いです。
いいね! 45