こたつさんがいいね!した日記/コメント page.59
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/07/24 12:06[web全体で公開] |
| ヨッシー | |
| 2021/07/24 11:54[web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| はがね | |
| 2021/07/22 13:23[web全体で公開] |
😶 美少女って好きじゃないですか。 好きです(?)。 ゆえに、当然キャラメイクする上で女性キャラの方が思い浮かびやすいわけです。 が、ボイスセッションだとどうなんだろって話。 自分は演劇とか声劇とか全く経験がないから、成人男性の無感情な地声の美少女PCになるわけだけど……うーん…。 自分的には全く問題ないけど、うわってなる人もいるだろうし、同卓した人にうわってなられたくない…。 うーむ…。異性PCを演じられるのはテキセの特権なのかなあ。
| あすか | |
| 2021/07/19 21:12[web全体で公開] |
😶 大変な一日 えー昨日こちらで20時からセッションだったわけですが、割とやべー日程組んで動いていたんですよ。 朝7時に起き一人カラオケへ 13時半帰宅、14時からセッション(外部) 19時半終了、20時からセッション なんでこんな日程組もうと思ったんだ・・・?(綺麗に全部埋まった)(全部やりたかっ全て表示するえー昨日こちらで20時からセッションだったわけですが、割とやべー日程組んで動いていたんですよ。 朝7時に起き一人カラオケへ 13時半帰宅、14時からセッション(外部) 19時半終了、20時からセッション なんでこんな日程組もうと思ったんだ・・・?(綺麗に全部埋まった)(全部やりたかった) 充実していたので良かったんですけど二度とやりたくないですね!!!!!!!!!!! セッションの感想は別で書きたいんですけど、本日もこれから忙しいため後日・・・あれ、明日はセッションだし明後日から時間とれないからしばらく書けないかも・・・
| さんしょお | |
| 2021/07/19 10:37[web全体で公開] |
😊 見学楽しい! 見学を2回ほどやってみた。 みなさんのRP、個性が出ていてがおもしろい。 現在進行形でストーリーが形成されていく感じが、ただの傍観者の自分からしても、ワクワクした。 もっと見学したい。 ボイセとかも気になる。
| うめお | |
| 2021/07/18 23:16[web全体で公開] |
😶 旅は準備が楽しい(りゅうたま) ququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。 いつもありがとうございます。 個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、 パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。 それを全て表示するququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。 いつもありがとうございます。 個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、 パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。 それをさせてくれるシナリオなので、私は凄く楽しいです! 旅に出たいですね!現実では今は無理なので、せめてゲームで! 無料でルルブが読めるのにイマイチマイナーな気がするので、布教のために自分でも 初心者向けシナリオを作りたいゲームです。今すぐは無理だけど秋には作りたいです。 言う場所がないのでここで言っておきます。
| マコ | |
| 2021/07/18 20:58[web全体で公開] |
😆 最近考えた事をまとめただけの日記 土日のセッションに参加して、平日はそのセッションで何をするかを考える。 このキャラはどんな考え方をするだろうか、どんな喋り方をするだろうか、どんな思想を持つだろうか、そんな事を考えていたら金曜日が終わり、土曜日が来る。 ほぼ毎回テンションが上がり、準備を一時間ほど前には完了させて手を震えさせなが全て表示する土日のセッションに参加して、平日はそのセッションで何をするかを考える。 このキャラはどんな考え方をするだろうか、どんな喋り方をするだろうか、どんな思想を持つだろうか、そんな事を考えていたら金曜日が終わり、土曜日が来る。 ほぼ毎回テンションが上がり、準備を一時間ほど前には完了させて手を震えさせながら待機する。 最近、セッションが楽しすぎる。GMや他参加者の方々のRPとかが好き。壊滅的な出目に嘘だろって思いながら頭を抱えるのも好き。熱い展開も、爆笑のオチも、切なくそれでいて優しいシーンも、全部好き。 現在とても楽しいなーと夜ご飯のうどんを食べつつ思ったそんな今日。
| よろず | |
| 2021/07/18 20:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5 バードのサブ技能を考える 考えてみよう。探索系技能(スカウト/レンジャー/セージ)は対象外です。 ①コンジャラー/フェアリーテイマー/デーモンルーラー 命令できるキャラクターを呼び出せる魔法職。 ゴーレム/妖精/魔神を呼んで攻撃させ、その間に自分は呪歌を演奏するスタイル。 なんて書くと強そうですが、どれも呼び出す全て表示する考えてみよう。探索系技能(スカウト/レンジャー/セージ)は対象外です。 ①コンジャラー/フェアリーテイマー/デーモンルーラー 命令できるキャラクターを呼び出せる魔法職。 ゴーレム/妖精/魔神を呼んで攻撃させ、その間に自分は呪歌を演奏するスタイル。 なんて書くと強そうですが、どれも呼び出すのにアイテムを使用するため、お金がかかるんですよね。(コンジャラーは使い回せたりもしますが) ゴーレムは技能Lv3、妖精は技能Lv2が必要なので、バードをメインに取ると呼び出せるようになるまで少し時間がかかります。魔神はLv1から呼べますが、送還の手間があるので別の面倒さがありますね。 ただし終律と比べて魔法の方がダメージも回復も簡単に数字出せるので、MPがあるうちはバードの出番なさそうです。悲しい。 Lv5終律が使えるようになるまでは雌伏の時を過ごすことになります。 ②シューター 特殊楽器〈ストリングボウ〉繋がりで。 〈ストリングボウ〉で遠隔攻撃するだけで♡楽素が稼げます。ただし♡楽素だけで撃てる終律はないので、何かしらの呪歌の演奏が必須です。 とはいえ〈ストリングボウ〉は通常の楽器としても使用できるので演奏にも手間がかかりません。 【特殊楽器習熟】または【武器習熟A/クロスボウ】が必要ですが、どちらも冒険者Lv1で習得でき、〈ストリングボウ〉自体の値段も1~2回セッションを終えれば十分買える程度の値段のため、キャラビルド自体は難しくありません。 ただ、よほど器用が低くなければクロスボウとして遠隔射撃していた方が簡単にダメージがだせるので、矢弾があるうちはバードの出番なさそうです。悲しい。 Lv5終律が使えるようになるまでは雌伏の時を( ③ファイター/フェンサー 特殊楽器各種を使う想定で。 〈シンバルシールド〉〈パラスマラカ〉〈パーカッションフレイル〉で楽素を稼ぐスタイル。 ただし特殊楽器を武器として使用する行為は「呪歌の演奏」には当たらないであろうことから、これだけで終律に必要な楽素を溜めきることはできなさそうです。 そのため、1R目には特殊楽器あるいは通常の楽器を用いて呪歌を演奏した後、ペットによる演奏の継続を用いながら特殊楽器で近接攻撃を行うことになります。その都合上、バードの技能Lv3になってから可能になる使い方になるでしょう。 この組み合わせにおいても近接攻撃のダメージに比べて初期の終律のダメージが心許ない、MPや矢弾切れがない代わりに呪歌の演奏がスムーズに行えないため、バードとして行動するのは難しそうです。悲しい。 Lv5終律が使えるようになるまでは( ④グラップラー トンチキビルド。 楽器は「用法:2H」だから両手塞がなきゃいい→グラップラーには蹴りがあるじゃん→蹴りバード爆誕。 両手で楽器を抱えながら連続キックを繰り出すシュールな絵面。 主動作の食い合いになるので攻撃と呪歌は択一ではありつつも、持ち替えでラウンド跨ぐ必要もないので切り替えの手間がないという謎の噛み合いを見せます。 実際のところ、どうしても前衛でバードやるならこのスタイルが最適っぽい気がします。 欠点といえばキックゆえの命中力-1修正があることと、グラップラーでよく使われる《両手利き》が使えないことでしょうか。 しかしLv5終律が使えるように( ⑤アルケミスト 補助動作でできることが多い技能。 これは結構ありなのでは。 味方にバフや回復投げる分には補助動作で事足りるし、〈カードシューター〉さえ使わなければ腕を塞がなくても賦術使えるしで結構噛み合っている気がする。 欠点があるとすれば、回復はともかくダメージは完全に終律頼りになってしまうところか。 結局はLv5終律が( ⑥ライダー ちょっと別の角度から攻めてみたい。 騎手と騎獣でそれぞれ行動ができるからバードに良いのでは?とルールを読むと、騎乗中は騎手であっても「用法:1H」しか使えないという制限がネックになってくる。 楽器は基本的に「用法:2H」(例外は〈フィスタロッサム〉ぐらい)なので、ライダー技能Lv5以上で取得できる【姿勢堅持】または【人馬一体】がなければ騎乗しながらの演奏ができず、かといっていちいち降りてから演奏しようにも〈ウェポンホルダー〉類がなければ持ち替えに1ラウンドかけなければいけないため、初期作成の時点では全く噛み合わない。 逆に言えば【姿勢堅持】または【人馬一体】あるいは〈ウェポンホルダー〉類さえ用意できれば割と有用そうに思えます。 ここで【遠隔指示】があるとまた話が変わってきます。PCの両手が自由になり、騎獣は単体で(PCとの距離さえ守れば)攻撃等ほぼ制限なく行動させられるため、結構ありなのではないでしょうか。乗らないのにライダーとは。 Lv5終律( ⑦ソーサラー ファミリアと共闘できる魔法技能。 とはいえ技能Lv4が必要であるため、コンジャラー等とまとめるにはあまりに差が大きかったため別枠にしました。 サブ技能をLv4まで上げていればまず間違いなくLv5終律が使えているはずなので、ファミリアが呼べるまで育成できていればバードとして十分に輝いている頃、つまりソーサラーをサブで取る必要性も薄いかな、という感じです。 ⑧ドルイド 一応補助動作で使える有用な魔法が多い技能。 しかし〈宿り木の棒杖〉と楽器で持ち物が食い合ってしまい、〈ウェポンホルダー改〉あるいは〈フィスタロッサム〉がなければまともに行動できません。 〈ウェポンホルダー改〉と〈フィスタロッサム〉はどちらも高額なアイテムのため、かなり育成が進まないとスムーズな使い分けはできないでしょう。 まとめ 長々と書いてきましたが、自分の見解はこんな感じになりました。 正直なところ、バードをメイン技能に据えること自体が結構な茨の道だと思いますが、そのサブ技能としておすすめするのは以下の順です。(あくまでバードのサブ技能としての順位です。) アルケミスト>ライダー>シューター>グラップラー>フェアリーテイマー=デーモンルーラー>コンジャラー>ファイター=フェンサー>>>ソーサラー>>>>>>>>>ドルイド 蹴りバード、作ろうかな…
| 霞 | |
| 2021/07/18 13:20[web全体で公開] |
😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。 いつも遊んでいただきありがとうございます。 今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、 もう2年になるのですね...。 仕事と趣味は違いますけど、 でも、物語を創りだすことを 愛好する先達を あんなかたちで喪ったことは、 ただただ大きな悲しみでした。 なくなった方たちのご冥福を 心よりお祈りします。 ・・・ わたしも、版権キャラを まるパクリすることはないですけど、 新しいキャラクター設定のデザインや、 RPのスタイルでも、 京アニ作品のキャラクター設定や脚本を 参考にさせていただいています。 っていうか、つまり、影響うけてますっ。 創る人はいつかこの世を去りますけど、 生みだされた作品は、 その作品を愛する人々に いろいろな形で影響を与え、 こころの中に、記憶に、 ずっと残りつづけていくんですね...。 プロではないから、 そんなにたくさんの人には 届けられないかもしれないですけど、 それでも、そんなふうに、 同卓してくださったプレイヤーさんや リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、 記憶に残してもらえるような、 そんなRPができるようになりたいな、 っていつも思っています。 ・・・ 近況ですけど、今週、 2回目のワクチン接種予定です。 6月に1回目を接種してから、 もう一ヵ月、7月ももう半ば...、 1回目より強くなるという 副反応に怯えつつ、、 7月は、土曜日は毎週補講だし、 今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、 レポート課題の締切が重なってくるし、、 8月に入ったら定期試験だし、、、 なかなか卓充できないうちに、 時間だけがすぎていく感じで、 あいかわらずもにゃもにゃしてます。 ・・・ 梅雨明けしたと思ったら、 北海道の帯広が37℃だったり、 全国で猛暑日になってきています。 わたしは汗がでにくい体質?で、 (平熱は低めなのに) 体内に熱がこもって発熱しやすいから、 夏は家の中にいても気をつける ようにいわれています。 今、TRPGを遊ぶことができるのも、 セッションに参加できるのも、 生きているから、 健康だから、 時間がつくれたから、 そして、 一緒に遊んでくれる友達がいるから、 どれ1つ欠けても成立しない、 そういういくつもの条件が重なったからこそ、 なんですよね...。 だからこそ、、 セッションにとりくめる時間を その1回1回を、 大切にしていきたいなって思います。 皆さまも、体調を崩さないように、 どうぞ体調管理にはお気をつけて、 TRPGライフ、楽しんでくださいねっ! わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
| もみじ | |
| 2021/07/18 12:01[web全体で公開] |
😆 ファンブラー?いえ、ただのうちの子自慢です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回の卓で7回、それも1回の戦闘で6回ファンブルってあります?? いや、笑うんですが( SW2.5のCPでのお話。 確かになぎはらいを多用し、騎獣が複数回行動(騎獣やゴーレムのファンブルも使用者のものとしてカウントするハウスルール)があるため、試行回数は多いには多いんですが…… このシナリオに問わず、何かに憑かれてるのか 14話時点で約35回。 同卓してる最もファンブル率低いPCと比較して経験点に1500点差がついてますよ? キャラシ見直すと、1シナリオ中で平均2~3回、1シナリオで7回は過去最多であり…恐らく2度と更新できない記録なんだよなぁ(白目) ちなみにももんじゃの別の子、こんなファンブルする訳じゃないですよ??このキャラが特殊なだけで……。 ファンブル出す=この子らしさ。であること。 活発で晴れやかな性格。 健康的な肉体。 自然で育ち、常にそれ(太陽)と共にあってほしいというPLの老婆心() ももんじゃがデザインした敵対キャラの特徴。 等、理由はありますが… 「太陽」の様な子であってほしい…… そんな思いからティダン様を信仰させようと思っています。 ……いますが、こんなふざけたノリで信仰していいんですかね?? 皆さんどう思いますかね………。 キャラ自身は宗教とかの器に収まる子ぢゃないんですよね(ため息) そんな訳で聖印だけ身に付けてるんですよ。 はっ……まさか厄除けのつもりが、呼び寄せているのか() とまあネタのつきない自慢の我が子です。 滅多にない長期CPであり、しっかりと肉付けのついたキャラということでイラストレーターさんに立ち絵を書いて頂きました♪ そういった依頼は初めてで、このキャラクターには色んな初めてが詰まっていますね? 長くなったので、この辺で終わります。 ご視聴ありがとうございました、 ももんじゃ先生の次回作にご期待ください…(?。
| ルフ | |
| 2021/07/18 00:02[web全体で公開] |
🤔 ついに卓を立ててしまった…… 初めて卓を立てて募集をかけました。オンセでは初KPになります。 卓を立てる前は好きなシナリオまた回せるぞやったー、なんて軽い気持ちでした。しかしながら、いざ募集要項をまとめて情報を登録、そしてありがたいことに参加申請してくださったPLさんもいて、セッションの開催が現実味を帯びてくると、初対面の人と全て表示する初めて卓を立てて募集をかけました。オンセでは初KPになります。 卓を立てる前は好きなシナリオまた回せるぞやったー、なんて軽い気持ちでした。しかしながら、いざ募集要項をまとめて情報を登録、そしてありがたいことに参加申請してくださったPLさんもいて、セッションの開催が現実味を帯びてくると、初対面の人とKPとして卓を囲むことに対する……なんというか、ひぇぇっという武者震いのような感情が湧きたってきました。 でも、もう後には引けないし、以前お邪魔した卓のKPさんがどこかでおっしゃっていた「参加するPLの人生でたった一度の初めて経験するシナリオのマスタリングを預かる」ということを自覚して、初心者なりにより良いセッションとなるように精一杯できることをやっていこうと思います。
| さんしょお | |
| 2021/07/17 22:52[web全体で公開] |
😶 とりあえず・・・ 5年前、友人たちとやったクトゥルフtrpgが楽しかった。 しかし彼らとも疎遠に・・・ 久しぶりにyoutubeでクトゥルフtrpgのリプレイ動画?を見て、(trpgやりたいな~)という気持ちが再燃。 誘えそうな友達もおらず、オンセでできる仲間を探すため、登録。 いろいろ見学して、るるぶを買おうと思案中。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/17 09:53[web全体で公開] |
😶 【心得】この時期定期 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまし全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| つきねこ | |
| 2021/07/17 09:28[web全体で公開] |
😢 学生諸君、大いに遊べ 皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてで全て表示する皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてできるわけもなく、ついついオンセンセッションを覗いていた矢先にまさかの連絡が私のところに届いたのです。 ”7/22、23は祝日ですが、通常業務になります”というメール。 社会人になると、この様な事もあるのです。 学生の皆さま、夏休みのTRPGライフを楽しんでください。 無論、将来を見据えて勉学も怠らない様に、ですね。 4連休の社会人の皆さま、TRPGで日常を忘れて楽しんでください。 私は仕事を頑張ります・・・。 (すみません、TRPGネタでなくグチで・・・。でも、この間のセッション参加を自重しておいて正解でした)