ろってさんがいいね!した日記/コメント page.64
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にら(2rA) | |
| 2022/07/13 00:52[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/12 23:15[web全体で公開] |
😶 やっぱりTRPGは楽しい!! 120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分に全て表示する120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分にとってはちょっと地雷セッションを踏んでリタイアしてしまったので、ちょっとモチベが下がっていたのですが、いざやってみるとやっぱり楽しいですね! 前回のセッションに関してはもう一つ勉強という事で納得しておきます。合わないPLやシステムは何回も回ってれば遭遇するわけで、それが同時になったとしても仕方のない事。 これからも前向きにTRPGを楽しんでいきたいです!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| 明日平 | |
| 2022/07/12 17:52[web全体で公開] |
😶 完成させる難しさ 連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過全て表示する連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過程」のほうは、やる気と根気と(ものによっては技量)あればリソースを気にしなければ何とかなる (と思うけど全く手におえないものもある) 「ここで完成と決める」ほうはなかなか難しくて 仕事だと時間とか資金とかもろもろのリソースで終わりが決まっちゃうことも多いのですが 趣味のものだと際限がない 最高の完成度を目指すといつまでやっても終わりはなく完成しない まあどこかで踏ん切りをつけないといけないのですが、これが難しい で完成したのが初作成のココフォリアの部屋のわけですが 自分で今見ても粗が多い それでも期限内に仕上げられるところまではやったが…すごく未熟です 参加するPLの皆さんには「いろいろごめんね」と先に謝っておきます
| 流割無月 | |
| 2022/07/12 12:32[web全体で公開] |
😶 活動再開 タイトルのままです。 身内のみに絞っての募集をしばらくしていましたが、またぼちぼち野良卓もやっていきます。 よろしくお願いいたします。
| かっつん | |
| 2022/07/12 11:36[web全体で公開] |
😶 今までの経験がいきてるという話 TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 全て表示する TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 また、リアルの職業が医療従事者ですので、応急手当や医学を振る際「これはこういう処置が必要だな」、「あー、そういう病状か。いくつか鑑別をあげてみよう」などと考えながらセッションしています(実際、それをRPすることはあまりありませんが……) リアルを出しすぎるのも考えものですが、それはそれで楽しいんですよね。ほどほどにPCと自分を重ねながら、ほんわか楽しめたらなぁ、と思っています。
| トパーズ | |
| 2022/07/12 03:01[web全体で公開] |
😶 礼儀作法とは… 最近、ジャンプで連載中の「逃げ上手の若君」読み出して思ったことだけど、元々礼儀作法っていうのは相手を味方に付けるor交渉を継続させるためにあるものなんだな。…というか、無駄な争いを避けるためにあるんだな。とか思いました。 たぶん、これはTRPGでも重要。 打算でも良いから、最低限の礼節は忘れないようにしないと、セッションはできないもの。
| Kei-T | |
| 2022/07/12 01:24[web全体で公開] |
😶 セーラー服と 個人的には機関銃より日本刀の方が似合うと思ってます、そしてふとおもった 「様々な制服に似合う武器とはなんだろう」と… 警察官や迷彩服といった武器を所持しているのが連想しやすい職業の物は置いておくとして、武器の装備を連想しない制服をきて武器を持った場合、何が似合うのかと考えてみた。 全て表示する個人的には機関銃より日本刀の方が似合うと思ってます、そしてふとおもった 「様々な制服に似合う武器とはなんだろう」と… 警察官や迷彩服といった武器を所持しているのが連想しやすい職業の物は置いておくとして、武器の装備を連想しない制服をきて武器を持った場合、何が似合うのかと考えてみた。 白衣や看護服…メスや注射器などの医療器具(ただしデカイ) 調理服…調理器具、もしくはウィンナーヌンチャク メイド服…掃除道具 神父服…十字架型のロケットランチャー 袈裟…数珠、もしくは錫杖 スポーツユニフォーム…競技に応じた道具、もしくは技 作業服…スパナとかハンマー(これもデカイ) とこんな感じだろうか。他にもあればプリーズ
| リフレイン | |
| 2022/07/11 18:28[web全体で公開] |
🤔 PLやりたい自分とGMやる自分とPCがNPCの悩み(私事なのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLやりたい!!! 最近GMが多いのでPLやりたい!!! 幸い近々PLで入る約束の卓が1つあるので自分にはとてもありがたい…! しかし、「悪霊の贄」なるシナリオが閃いてしまってテストプレイするか…!となっている自分がおり…。シナリオを回す約束もあり…。 分身したい…。分身したいです…。 あと、そのシナリオ書くと、自分のPCである作家先生にさらに設定が生える生える。 1番最初に作ったPCはオリジナルシナリオのせいで大幅な弱体化と実質ロストレベルの設定ついたし、君も危ないのかもな…気をつけねば…。 でも、シナリオ限定のNPCを作るの上手くなくって…。RPして性格を掴まないとどんな動きするのか分からなくって…。 NPCって難しい…(遠い目) GMやる方ってNPCどうやって作ってるんだ…???
| ナツル | |
| 2022/07/11 15:39[web全体で公開] |
😶 日曜卓が…終わってしまった…! タイトルの通り、歯車の塔の探空士、日曜定期卓・ファンファン号ことファンタズム・ファントム号の物語がとうとう昨夜完結いたしました! もちろん彼らの冒険はまだまだこれからも続くはずですがセッションとしてはこれにて閉幕。 一番最初のセッションが2021年7月11日だったのでなんと本当にちょうど一年をか全て表示するタイトルの通り、歯車の塔の探空士、日曜定期卓・ファンファン号ことファンタズム・ファントム号の物語がとうとう昨夜完結いたしました! もちろん彼らの冒険はまだまだこれからも続くはずですがセッションとしてはこれにて閉幕。 一番最初のセッションが2021年7月11日だったのでなんと本当にちょうど一年をかけたキャンペーンになっていました。 もとは単発のセッションだったのですが、私のわがままでキャンペーン化することを快く受け入れてくださり、さらに長期にわたりお付き合いくださった同卓者様たちに最大級の感謝を! 今はとても楽しかったという清々しさともう日曜夜に彼らに会えないんだという淋しさが同居しております。 天才かつ天災、けれどここぞというところでは必ず決めてくださり船員たちに愛されるカリスマ船長、ため息をつきながらも個性的なメンバーの手綱をとり実務を取り仕切ってくださった凄腕砲手副船長、めちゃくちゃかっこいい殺陣とちょっと苦労性な主人公ムーヴがきらめく若き侍ファーリィ、みんなを支えるいぶし銀だけど案外天然お茶目で頼れる職人肌の船大工。どのキャラクターも生き生きとして、彼らの旅路を見届けることができたことを心から嬉しく思います。 そもそもキャンペーンが初めてならフリーキャンペーンだってもちろん初めてで、皆さんには多大なご迷惑をおかけしてしまったかとは思いますがそれでもこのメンバーで卓を囲めてよかった! 自分だけでは思いもよらない方向にストーリーが広がっていくことにわくわくしつさあどうやって締めようと悩みつつ、という楽しい一年でした。 単発のセッションももちろん楽しいのですが、じっくりとPCやPLと向き合って深堀できるキャンペーンはさらに楽しいのだと身をもって知ることができましたね。は~~、キャンペーン最高…!! さて、最終話である「人生は夢だらけ」は私が再度GMを務めさせていただいたのですが、とにかく王道で行こう!とは決めていたのでラスボスが待ち構える叡智の塔へ乗り込み大暴れしていただきました。 していただきました、が、あそこまで図書館を破壊することはなくない!?w いやさすがに侵入がバレるが!?と思いつつ急遽いろいろでっち上げたりしておりました。 そんで今回のルートでは出てこなかったイベントや設定などもあったのでどこかで出せたらいいなぁ。 さらにラストバトルと言ったらこれでしょう!と用意した巨大飛空艇。我ながらあほか!という構成にしていたのですが皆さんひるむことなく立ち向かってくださり見事勝利を手にしたときはガッツポーズをとりましたね。 最後のRPもとてもよかった…ラスボスが提示した命題に対する答えを示すため、彼らのこれからの道のりはきっと険しく、決して平坦なものではないと思います。 けれどきっと少しでもいい明日をつかんでくれるものと、GMは信じております。 そして、ラストシーンにはずっと出したいと思っていた初めての彼らの冒険譚に出てきた依頼人を再登場させることができました。最初に行ったセッションで、彼らに礼を述べる依頼人に向かって年に一度の依頼、次回もぜひ自分たちにまかせてくれ、と言ってくれたのがとてもうれしかったので。 冒頭で話した通り、奇しくも現実の時間もちょうど一年が経っておりリンクしたのも奇跡的でしたね。これは完全に偶然なのですがその偶然の一致も含めてすばらしい卓でした。 あまり語彙が豊富でないので繰り返しになってしまうのですが、とても楽しくて最高な卓でした! 同卓いただきました皆さん、本当に、本当にありがとうございます! また卓を囲める機会がありましたらその時はぜひ、どうぞよろしくお願いします!!!! 蒸気と冒険の飛空艇TRPG「歯車の塔の探空士」はいいぞ! 冒険企画局から基本ルールブックと拡張サプリ黒煙の軌跡が絶賛発売中、黒煙があれば塔の探索や巨大飛空艇との戦闘もできるし飛行機だって積めちゃえる!みんなスカイノーツで遊ぼうぜ! 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さあ、冒険の旅に出よう! ??「キャンペーンが終わってしまった…」 ??「キャンペーンが終わるとどうなる?」 ??「知らんのか」 ??「新しいキャンペーンが始まる」
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| ノーススター | |
| 2022/07/11 01:25[web全体で公開] |
😶 CP終わったとか、近況報告とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あったけど、GMやってた短期CPを無事終える事が出来ました いやー長かったような短かったような そして土曜夜のFCはやっと終わりに向かって突っ走り始めたところ このままラストまで駆け抜ける所存でございます 一つ残念なのは長くやっていたセッションが流卓してしまった事 PCは気に入ってるんで、そのうちどこかで使いたいですね まあ一気に予定が空いちゃったし、段々とリアルも忙しくなり始めそうなので暫くFC以外のGM活動は単発のみでノンビリやろうかなー
| はがね | |
| 2022/07/10 23:28[web全体で公開] |
😊 一応再掲載も兼ねて(DX3rdセッション募集) こちらのセッション、絶賛参加者募集中です! ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165744690954metallunataler ダブクロらしいシナリオですし、過去にテストプレイもしていますので初心者の方もウェルカムです! 結構ガッツリしたシナリオなので、ダブクロ中毒者の方もウェルカムです! つまり、みんな来い!!!!!
| 塩分 | |
| 2022/07/10 22:54[web全体で公開] |
😰 ですわ〜(瀕死) 拉致られるわカウンターで死にかけるわ踏んだり蹴ったりなキャラになってしまいました 比較的強いはずなんだけどねぇ? 私の作ったキャラは常識人程死にやすいというのが分かりました。実際死にかけたの2回目だけど2人とも常識人。 あぁ何故なのだろう、ダイスは安定してたのでトラブル少なめで終わりました、私全て表示する拉致られるわカウンターで死にかけるわ踏んだり蹴ったりなキャラになってしまいました 比較的強いはずなんだけどねぇ? 私の作ったキャラは常識人程死にやすいというのが分かりました。実際死にかけたの2回目だけど2人とも常識人。 あぁ何故なのだろう、ダイスは安定してたのでトラブル少なめで終わりました、私以外はな!!楽しかったぜ^^ それはそれとしてやっぱボイセとテキセどっちもやって分かったが知ってたけど話し下手なんよなぁ、聞き手に回りすぎてなぁ。 まぁやってりゃ克服できるしのんびり行きますわ〜^^
| しおんぬ | |
| 2022/07/10 18:18[web全体で公開] |
🤔 オリシの宣伝 最近様々なシナリオ作者さんとお話しする機会がありまして せっかく公開しているなら、シナリオもっと遊んで欲しいよなぁと。 今まではけっこう趣味で書いて、どうせ書いたししまっておくのももったいないから誰か遊んでね~と すごく気軽な気持ちで置いていましたし、公開後のことにあまり興味関心がない方だ全て表示する最近様々なシナリオ作者さんとお話しする機会がありまして せっかく公開しているなら、シナリオもっと遊んで欲しいよなぁと。 今まではけっこう趣味で書いて、どうせ書いたししまっておくのももったいないから誰か遊んでね~と すごく気軽な気持ちで置いていましたし、公開後のことにあまり興味関心がない方だったのですが 何度か「埋もれててもったいないよ!」「もっと広報の仕方を変えたら伸びるよ!」とも言われまして お世辞も混ざっているかとは思いますが、大変ありがたいなぁと。 今度はコミケやゲムマにも出ることになっておりますし、 少しはイベント前に頑張って宣伝してみようかなぁと思ったり。 わたしのシナリオって基本的に本編は無料で素材のみ有料頒布にしてるので 敷居は低いはずなんですが、かえって積読にもされやすいよって言われまして。 なるほどなぁと思いつつ、やっぱり自分のシナリオに、特にデータのみの場合は あんまり高い値段をつけるのは腰が引けてしまうんですよね。 とはいえ、Boothなどをみていると価格帯は広がっていると言いますか 数年前よりも高いものまで出てきているな~という印象。 その分、シナリオにスチルや部屋素材なども付いている豪華なものが増えましたね。 本当にユーザーが必要としているのってどんなデータなのかなぁと思いながら 試行錯誤しつつのアップデート中です。 少しでも、次出すものが遊ぶ人にとって便利で楽しいものになっていたらいいなぁ。 悩みながらのサークル活動中です!
| ササミ | |
| 2022/07/10 17:19[web全体で公開] |
😶 ヘッドセットを買い直しました【550円】 今までのヘッドセットの右耳が聞こえなくなってしまったので、ダイソーで550円ヘッドセットを買ってみました。 音質はまあまあですが、普通にボイセできますね。 (イヤーピースが合わなかったので、今まで使っていたやつと交換しました) ダイソー凄い!! 参考に正式名称を書いておきます。 ゲーミングヘッドセットイヤホン
| 猫神 | |
| 2022/07/10 16:31[web全体で公開] |
😶 クトゥルフしてきました! 初めてオンラインでのセッションに参加させて頂きました!楽しかった! 戦闘で発狂してお荷物だったし、やっぱSAN値って大事やなぁ 初めてで緊張してて積極的に行けなかったので次があったら頑張りたいなー
| のいち | |
| 2022/07/10 11:32[web全体で公開] |
😶 キャラロストについて(長いし多分好み別れるし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラがロストした場合、「それもまた運命」って受け入れる人や「どうせなら生きてほしかった」って人や「納得行かない!」って人など いろんな考えの人がいると思うんです。 ぼくは、「結果に納得しつつもロスト自体が悲しい」と感じるタイプで、昨日連れてったキャラみたいな頻度は少なくとも最初期キャラシの一人、だとより名残惜しく感じてしまいます。 キャラはキャラで、別のを作ってまた遊べばいよくて、それがそいつの運命、どうしてもというなら似たやつを作るって人もいらっしゃると思います。そういう考えもあるはず。でもぼくは、なんかこう、作成してるときのこととか思い出してなんか…悲しくなるんですよねぇ…!! ダイスの結果が悪くてステータスがーとか、職業がこうでーだから性格はこうこうこうでーとか、持ち物でちょっとバックボーン展開してみたりー、なんなら特徴表振ってさらに属性増やしてみたりーとか!!! 感傷に浸っちゃうんですよーーーー!!!!! はぁ… なにぶん切り替えが早い方じゃないので、こういうことをうだうだ考えてしまいます。こういうときのために復活シナリオとかがあるんですけどねぇ…。ぼくのキャラだけ復活しても…って感じだし…うーだうだだぁ…。 以上、昨日のロストを思ったより引きずっているやつの自分語りでした…