ろってさんがいいね!した日記/コメント page.168
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/11 08:08[web全体で公開] |
| 梅里 | |
| 2021/10/11 02:29[web全体で公開] |
😟 CoC以外のココフォリア部屋が見たい オンセの経験が浅いので、オンセGMをやるに辺り検索で探したのだが……ほぼ無ェ(;´Д‘) もう部屋は一応出来上がってるけど、PLさんが使いやすいか自信がないから、参考にしたいのに… なんてこったい
| Satoshi | |
| 2021/10/11 00:09[web全体で公開] |
😶 ( ´Д‘)y━・~~ 正直、セッションをしていてPLを恋愛対象としてみている人が苦手だ。 勿論たくさん遊べば、よくお互いを理解してそうなる可能性はあるし、別にリアルの話を禁止ってわけじゃない。 ただTRPGを楽しく遊びたいんだ。
| ルフ | |
| 2021/10/10 20:06[web全体で公開] |
😆 「Grizzly Rain Dance」のKP感想 久々のボイセでKPしたからか凄く疲れた……けどとっても楽しかったです!! 好きなシナリオを回すのはとても楽しいんですが、少し力みすぎる感じもあります。是非ともこのシナリオを楽しんで欲しいみたいな。まだまだ経験を積んでいかないとなぁ。 そして(前回と似た感じで)、また1全て表示する久々のボイセでKPしたからか凄く疲れた……けどとっても楽しかったです!! 好きなシナリオを回すのはとても楽しいんですが、少し力みすぎる感じもあります。是非ともこのシナリオを楽しんで欲しいみたいな。まだまだ経験を積んでいかないとなぁ。 そして(前回と似た感じで)、また1クリに泣かされるはめに……7版ってクリティカル出にくいはずでは?でもクリティカル時のカットイン見るの初めてって方も居たしまぁ良いか…… 何気に予定の時間通りにセッションを終えられたのも良かった点でした。このプレイ時間ですって宣言した以上は時間内に終わらせたいと思ってたので。今後も続けたい所存。 何より楽しかったって言って頂けたことがとても嬉しい。これからもがんばる。 TRPGやるとTRPGをやりたくなる。世の中ってふしぎ。 こんな駄文を最後まで最後まで読んでいただきありがとうございました。どこかで同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| ゼル | |
| 2021/10/10 00:33[web全体で公開] |
😆 ネームレスカルト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)桜坂第一高校のKPです 仲良し4人組のはちゃめちゃが面白くていいですねぇ 初めましてでも徐々に中良よくなっている所を 見ると心がホッとしますね。 こんにゃく投げたり、ほぼいじめに等しいことをしている 方もいませんし(窃盗はあるよ)今のところ普通ですね(大嘘 序盤でやばいことになりましたが、なんとか逃げ切れたみたいでよかったです。血が美味しかった さぁ素晴らしい学園生活は過ごせるのでしょうか ???の日記とは誰のものなのでしょうか これからの行く末が楽しみですね 物語はPLが作るものです。頑張ってください KPより
| 明日平 | |
| 2021/10/09 22:44[web全体で公開] |
😶 コメントに返信せずすみません (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りなんです 前回と前々回の日記にそれなりの数コメントいただいたのですが 返信しなくてすみません コメントは非常にありがたく思っています きちんと読ませていただいてますし、返信もしたいのですが なかなか考えがまとまらず返信できるモチベーションがわかない状態です TV見たりて軽い運動はできたりするくらいには回復してるんですが なんか頭を使ったりクリエイティブなことしたりはできないというか そんな感じです 以上言い訳でした 本当にすみません
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| 猫若@MP | |
| 2021/10/09 02:43[web全体で公開] |
😊 [CoC]今日…私は奇跡を目の当たりにした…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふわり様が回した大いなるモールに参加してきた……そして私は奇跡を目の当たりにした…… そう、それは最後の最後、シナリオの終盤でかなり重要なダイスの時だ……私は持っているギター技能に成功したが、味方1人の芸術:歌唱ダイスが失敗してしまったのだ…そして最後の賭け、たった5%……成功する可能性はとても低かった……だが!彼女はやり遂げた!何をしたかって?出したのだよ! 1 ク リ を !!! もう素晴らしかった。あまりのことにGMもフリーズしていたが……本当に素晴らしかった。何度でも言おう、素晴らしい、素晴らしかった。 そして最後、私はとあるロールに失敗して死にかけたのだが…先程歌唱ダイスに失敗した彼がクリティカルを出して助けてくれた!もう物凄くかっこいいのなんのって…… これだからCoCは辞められない。 もちろんシナリオはその後ちゃんとクリア出来ました。
| ノーススター | |
| 2021/10/09 02:20[web全体で公開] |
😶 一人行動には気をつけよう! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルのママの話 あるFCで自分はPCに入れ込み過ぎ、一人行動が多くなった結果 私は見事に死亡、他のPCもロストでFC終了仕掛けるという大惨事を引き起こしかけました 幸いGMの温情で時系列戻して続きという事になったけど そんな訳で一人行動には気をつけよう!って話 あと、他のPCとはRP上でも信頼を繋ごう
| ちゃま | |
| 2021/10/09 01:18[本人にのみ公開] |
🤔 リプレイ動画制作中… 文字書きの友人とリプレイ動画を製作中…お話は友人、絵と動画編集と音は僕。 といってもまだ全然進んでおらず、お互いどんな事が出来るかお試し中。 今日は全く知識のないAviutlを使い素材を動かすれんしゅうをしていました。(こんなシーンは本編にはないです。) 全て表示する文字書きの友人とリプレイ動画を製作中…お話は友人、絵と動画編集と音は僕。 といってもまだ全然進んでおらず、お互いどんな事が出来るかお試し中。 今日は全く知識のないAviutlを使い素材を動かすれんしゅうをしていました。(こんなシーンは本編にはないです。) 完成したらコメントとかもらえると嬉しいですね~。 需要があるか謎なんですが、動画中に出てきたモンスターのSD絵は後ほど配布しようって事になってます。 第一話ではゴブリンとボルグが登場予定。 需要あるのかな…
| ササミ | |
| 2021/10/09 00:40[web全体で公開] |
😍 祝【オンセのGM、50回達成!!】やったよ!!! 今日は初心者向けのクトゥルフでした。 何回もGMしているシナリオだったので、ルールブックを一度も開かずにマスタリングできました。 それと、オンセのGMが50回行きました!! 参加申請してくれる皆様のおかげです。ありがとうございます!! これから一人で祝杯をあげることにします。
| ネビュラ | |
| 2021/10/09 00:14[web全体で公開] |
😶 初日記 TRPGをやりたいやりたいと思いながら早数年、やっとここまでこぎつけたようなまだまだなような。これからたくさん遊べたらいいなと思うのであった
| くろーん | |
| 2021/10/08 23:30[web全体で公開] |
😶 セッション後に毎回思うこと 自分は楽しかったが他の参加者に迷惑をかけていなかっただろうか? 他の参加者も楽しかっただろうか? 直接聞ければ一番いいんでしょうが、根がチキンなのでできない。 「自分が楽しめるようにする」のと同じくらい、 「他の参加者が楽しんでプレイできるようにする」ことは忘れないようにしたい。 ちゃんと実践できているか、はまた別問題になってしまうんですが。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/10/08 22:58[web全体で公開] |
😶 セリアのTRPGダイスセット をようやく購入しました しかし、ここしばらくやっているシステムは六面体しか使わないシャドウランのオンセのみなのだから 一種の信仰の告白ですね!
| KFC | |
| 2021/10/08 22:41[web全体で公開] |
😶 キャラの口調 PCの性格に合わせて口調とか変えてると、似た口調や性格のキャラを思い出してそっちの言動を思い出してくる。 でもってそのキャラの言動を参考に動くと段々口調とか性格もそっちに寄っていく逆輸入パターンの法則を幾度となく繰り返してる気がする
| のあぼん | |
| 2021/10/08 21:43[web全体で公開] |
😶 ルーンクエストのルルブを貰った ルーンクエストのルルブとサプリメントをセットでいただいた! ・ルーンクエストBOX版&各サプリ ・ルーンクエスト・ナインティーズ ・ヒーローウォーズ 英雄戦争 ルーンクエストはダンジョンズ&ドラゴンズと並ぶファンタジーTRPGで、 ロードス島戦記やファイナルファンタジーなどにも影響全て表示するルーンクエストのルルブとサプリメントをセットでいただいた! ・ルーンクエストBOX版&各サプリ ・ルーンクエスト・ナインティーズ ・ヒーローウォーズ 英雄戦争 ルーンクエストはダンジョンズ&ドラゴンズと並ぶファンタジーTRPGで、 ロードス島戦記やファイナルファンタジーなどにも影響を与えたと言われてるもの。 日本産TRPGにはない、内容の充実度はヤバイと思いました。 卓があったら一度やってみたい。 軽く見てみたけど背景設定や神様など情報量が多くて、 読んでるだけで、セッションアイデアが浮かんできます。 日本ではマイナーゆえにネタ知ってる人は少ないだろうから、 ネタをコンバートするだけでもセッションが出来るかもと感じてます。 ただしライトなヌルいファンタジーではなく、 洋ゲー的なダークファンタジーですけど!! クトゥルフ神話もそうですが海外のシナリオソースは、日本と違いPCに容赦がないのが好みです。 さて、ルーンクエストのシステムはクトゥルフ神話のベースとなった システムが使われており(版元が同じ)なので、 クトゥルフのシステムが多少複雑になった感じと思えばとっつきやすい。。かもしれない そもそもクトゥルフ神話よりルーンクエストの方が先に出ているので、 クトゥルフで本格ファンタジーやったら、こうなるんだろうなぁというのがイメージできます。 特に2017年にクイックスタートが出た新ルーンクエストは、クトゥルフ神話7版に近いので クトゥルフ神話で物足りない部分をローカルルールで取り込んだら面白そうとも思いました。 クトゥルフ神話でも取り入れたら魅力的だと思ったのが、情熱(パッション)のルール。 そのロールに成功すれば、続く技能値に+20~+50%されるというもの。 情熱のロールに失敗したらペナルティもありますが、プッシュロールと違い初期値の技能でも成功率が上がる! 1セッションに1回だけなど縛りをかければ、PCの行動に幅が出そう。 新ルーンクエスト クイックスタートの日本語有志翻訳版(無料)があるので興味ある方はどうぞ。 Quick Start - Japanese https://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/08 20:52[web全体で公開] |
😶 金曜日なので めっちゃ同僚がハイテンションで帰宅してました 私もハイテンションで敵データ作成します。 侵食率ガン上げしていこぉ~!!!!!(’ω’)(バイブス上がる)
| ゼル | |
| 2021/10/08 18:10[web全体で公開] |
😶 難聴は何時直るのだろうか 不定の狂気(永続) 難聴を発症していて2人の言葉を聞き取れなくて困りますねぇ。 聖徳太子にならたらどれほど楽なことか......