ろってさんがいいね!した日記/コメント page.134
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/01/01 02:08[web全体で公開] |
| ハゲ | |
| 2021/12/31 23:18[web全体で公開] |
😶 今年もありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします! 来年こそはここでセッションの募集をかけれるようになりたいです! なお、一月はすでに木曜日は卓で予定がうまっているもよう 水曜日もほぼうまっているもよう
| ナツル | |
| 2021/12/31 23:17[web全体で公開] |
😶 2021年 今年も色々とありましたがオンセンさんに登録させていただき初めてTRPGをプレイさせていただくことができ、本当に楽しい一年を過ごすことができました。 まずは皆様に最大級の感謝を。 色々とガバな人間ではありますが、とてもいい同卓者に恵まれTRPGって楽しい!と実感することができました。 本当に全て表示する今年も色々とありましたがオンセンさんに登録させていただき初めてTRPGをプレイさせていただくことができ、本当に楽しい一年を過ごすことができました。 まずは皆様に最大級の感謝を。 色々とガバな人間ではありますが、とてもいい同卓者に恵まれTRPGって楽しい!と実感することができました。 本当に幸いなことだと思います。ご一緒してくださった皆さん、これからご一緒するかもしれない皆さん、本当にありがとうございます。 どうぞ来年もまた是非、よろしくお願いします。 年が明けたらどんどや的な感じで村を焼きたいな~と思っています。もしご縁に恵まれましたらその際はぜひ! 更に抱負としては積極的にGM,PLをやる、いろんなシステムに触れる、キャンペーンを回す、といったところでしょうか。 オリジナルシナリオももういくつか書きたいなあ。 やりたいことがたくさんあるのは大変だけどいいことですね。楽しみです。 それでは皆様、どうぞよいお年を。
| ナツル | |
| 2021/12/31 22:01[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中2 歯車の塔の探空士キャンペーン 第二話 約束は遥か遠く 無事セッションクリアし今年の卓納めとなりました~~!! いやあ楽しかった!年末年始の休みがない身体に卓が効く……! 毎回毎回楽しい卓過ぎて時がたつのを忘れてしまいます。皆さん本当にこう、よくそんなRPできますね…!?と尊敬の嵐。 い全て表示する歯車の塔の探空士キャンペーン 第二話 約束は遥か遠く 無事セッションクリアし今年の卓納めとなりました~~!! いやあ楽しかった!年末年始の休みがない身体に卓が効く……! 毎回毎回楽しい卓過ぎて時がたつのを忘れてしまいます。皆さん本当にこう、よくそんなRPできますね…!?と尊敬の嵐。 いい卓だ!! 因みに本キャンペーン、なんと同卓者の夏風さんがリプレイ小説を書いてくださっています! https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 第一話がすでに完結してますのでもしよければと宣伝してみる。手前味噌ですがとても面白いものになっていると思います。 主にみなさんの最高RPと夏風さんの筆力のおかげですね! 前回、何者かに盗まれた自分たちの船インペリアルフローレス・グラフトを追いスカイノーツたちは一路、西へ。 どうやらフロンティア方面に向かっているようで…? というところから物語は始まります。 更にその前に二つ名の決定も。 今回こちらはGMの提案でサタスペ方式。 つまりPLがそれぞれこんな活躍をしたからこの二つ名どう!?とプレゼンするのにみんなでやいやい話し合い最終的に一斉投票で二つ名決定! ええ~、これめちゃくちゃ楽しいやつじゃん…!! なるほど、こう見えてたのか!とかあ、それもいいね!とかわいわい話し合って満場一致で決まるのもああでもないこうでもないと割れるのもどちらも楽しい。最終的にそれぞれピッタリな二つ名を取得できました。 ”破天荒”のルージュ ”参謀”ローラ ”弟分”ラニ ”サバイバー”カロン いいですねえ~。 二つ名は効果はそのまま、名前はそれぞれPCにあうようちょっと改変してもいい、というのもナイス。 更にGMにも二つ名”初心者殺し”をプレゼントだ! 本編ではやべ、絶対この船にくっついてきた何かの仕業じゃん…爆破して逃げとる…修理費……全力でしらを切って修理ドッグに責任をおっかぶせよう!とゲスな話し合いをするPLをよそに誠実に謝罪をしてくれるおっちゃん。調子に乗って刀に手を掛け脅しをかける蛮族自PC。脅すな。 とにかく船を取り戻すのだ!と借り物の船でグラフトを追いかけていくのですがまあフライトがすごかったです。 副船長がとにかく最高出目をだしてくれて一気に距離を稼いだり途中でうさこぷたーに出会ったり船長がうっかり船員のプライベート空間に足を踏み込んだり、ホラーな展開にびたん!と転んだり。 月を見上げながらしっとりとした交流をしたと思った次のシーンではうさこぷたーをどたばた追ってたの、最高に好き…! うさこぷたーは無事ペット?マスコットになり名前はすっかりシチューで定着しました。 いやほら、非常食…げふんげふん! いや本当の名前はちゃんと他にあるはず…??? 因みに今回のトロフィーはうさこぷたーのシチュー、置き場所はキッチンです!!(あかん) そんなこんなでようやく追いついたグラフトを取り戻すため砲撃を始めるスカイノーツたち。 なぜ僕たちは自分の船の耐久を減らしてこんなに喜んでいるのか…???? いやでも結構おいしいアクションさせてもらえたのでよかったー! わざと回避運動で自PCに砲撃直撃→空いた穴からグラフトへダイナミックお邪魔します! 楽しかった…! けれど乗り込んだそこには、船を盗んだ何者かの姿はなく…? 困惑と謎に包まれるスカイノーツたち。けれど気を取り直してまずはここから近いフロンティアを目指すことに。 船長の因縁も気になる…と思っていたところにさっそうと現れるニンジャ。 アイエエエ!ニンジャ!?ナンデニンジャ!? ニンジャナンデ!!!!??? いやあのニンジャ最高だったもんな… 本当です!忍者が現れて分身して船を操作して死にかけてたり死んだ分身に「拙者アァァァァ!!!」って叫んでたりしてたんです!!!!! 本当なんだ!!! ついでに言うとニンジャに挑んで返り討ちに遭い死にかけたと思ったが仲間が滅茶苦茶熱いRPで助けてくれて最高~~~~~!!!となってました。 空中ダイブとか第二話でやっていい内容か??いいんだよ!!!! 因みに、ニンジャとは思わぬ因縁があることが発覚したのですがふと、自PC、船の仲間よりニンジャとの方が濃い絡みしてない…????? ……。 いやまあ気のせいですね!!!よーし次はフロンティアが舞台! どんな冒険になるのか今から楽しみだぜ! 毎回素晴らしい卓を回し切ってくださるトクメーさん 頼りがいのある船長をしてくださりかつ、大いに盛り上げてくださるしょーちゃんさん 冷静な参謀、けれどコメディもこなしリプレイまで書いてくださるかふうさん 自由人な仲間たちを思いやりをもってつないでくれ、素晴らしいリアクションを下さるニジさん 皆さん本当に同卓ありがとうございます。 第三話以降も楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いします!
| モブオ | |
| 2021/12/31 08:02[web全体で公開] |
😶 プレイ経歴&感想コメント KPしたセッションまとめ2021 色々ゴタゴタしてて11月下半期のプレイ経歴残してませんでした。 12月は全然PLしてないので実質年内最後の通過報告になります。 ツイッターの方に報告上げてしまって終わった気になってしまうのは仕様です。 11/20.きみは100億万ドル ぼくんちのパパは社長だぞ。えらいんだぞ、的なプレイを全て表示する色々ゴタゴタしてて11月下半期のプレイ経歴残してませんでした。 12月は全然PLしてないので実質年内最後の通過報告になります。 ツイッターの方に報告上げてしまって終わった気になってしまうのは仕様です。 11/20.きみは100億万ドル ぼくんちのパパは社長だぞ。えらいんだぞ、的なプレイをしようとしたらお母さんポジになってたという 何故? しかしフレーバ要素でとった技能が活躍したという嬉しい誤算もあって総勢6名のPCが性癖持ち寄って 絡み合う様子は激しく楽しかったです。 yes!高〇クリニック! 11/21.27 12/4.十二星座館2週目事件FILE2 RPを楽しむもんだと思って身構えていたら終わってみれば壮大なうちよそシナリオでした。 2週目だからこそハマる罠を思いっきり踏み抜きましたね。しかしKPCもNPCもチョロイン過ぎて そんなに簡単に堕ちたら有難みが薄れそうで自分のPCは最後まで頑なに抵抗し続けてました。 PLとして楽しませてもらいましたが、自分がKPする際の良い参考にもなりました。 11月の残りと12月はそんなに卓立ててないので合わせて報告上げますね。 1.実録!バニー警察24時【第2回】 2.リボルバー【第8回】【誰でも歓迎】 3.【参加者決定済】災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第2回】 4.【最大3日開催】【第四次】十二星座館殺人事件【第4回】 5.銀河鉄道の隘路【第8回】【突発1名以上立卓】 6. 年末3日間ぶっ通し突発卓】災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第3回】 たった6卓かもと思うでしょうが、やっぱりセッション終わってすぐ書くようにしないと その時の感想って鮮度が落ちるんですよね。 それぞれの思いは言葉にするまでもなく伝わってるはずなのであえて言うこともないでしょう ということで今年もお世話になりました。 来年もよろしくお願いします。 良いお年を。 追伸 来年は卓済んだらすぐ書くようにしたいです。
| たぬき | |
| 2021/12/31 00:48[web全体で公開] |
😊 もう一つ寝るとお正月 今年も色々ありました。 良い事も、そうでもない事も。 でもやはり、本心と欲求をぶつけられるTRPGは私にとって喜びであり、慰めであり、出会いと別れの場でした。 月並みですが、関わっていただいた全ての人に感謝。 良いお年を。
| 明地 | |
| 2021/12/31 00:38[web全体で公開] |
😶 帰省中 実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。 夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。 明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。 今年を振り返るとしたらそうですね、 GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。 PLとして全て表示する実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。 夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。 明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。 今年を振り返るとしたらそうですね、 GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。 PLとしてはダブルクロスのみならずソドワやバケノカワなど、いろんなシステムにチャレンジできました。 あとRPがだんだん上手くなっていってる気がしますが、一方で集中力が低下しつつあることに気づきました。 これが””老い””なのか………。 2022年もたくさんTRPGしていきたいですね!!!!!!!!! なんからしくねーなーと思ったら「!」が少なかったわ!!!!!!!!!!!!!!! 追記 たこぴーの原罪第4話をよんであまりの展開に涙出た
| りんりん丸 | |
| 2021/12/31 00:12[web全体で公開] |
🤔 お絵描き♪ 昨日で今年のセッションは終了でした。 しかし、雪の勢いがすごい。日中は買い物に駆り出されたあと除雪で終わってしまったが、明日は午前中に大掃除を済ませてゆっくりしたいところです。 前回の日記で鎧の絵に苦戦していましたが、ラフだけどそれなりに見れる形になってきました。が、まだまだ気になるとこ全て表示する 昨日で今年のセッションは終了でした。 しかし、雪の勢いがすごい。日中は買い物に駆り出されたあと除雪で終わってしまったが、明日は午前中に大掃除を済ませてゆっくりしたいところです。 前回の日記で鎧の絵に苦戦していましたが、ラフだけどそれなりに見れる形になってきました。が、まだまだ気になるところがあるため一旦寝かせることにしました。 ワシのような素人だと寝かせることで色々見えてくる事があります。その間に新たな絵に挑戦します。 立ち絵ごときに時間かけすぎと思いますが、絵の練習をしてゲームもできるというオンセの楽しみ方をしております。 よくよく考えるとセッションだと前衛キャラがすぐに埋まってしまう感じがしているので、術士系なんてどう?と思いつき魔法使いの絵を描くことにしました。 魔術師のイメージを漠然と考えると難しいですが、パッと頭に浮かんだのはドクター・ストレンジでした。 ワシのドストライクすぎてカッコ良いですが絵を描くとどうしても同じようなデザインになってしまい…またしても没に。 若者にするか爺さんにするか、女性という手もあるけど…考えるのは楽しいです。 個性が欲しいのでもっと思い切ったデザインに変更することに。(男性です) 今回は下絵までなんとか完成することができました😉 これは来年早々から塗りに入れそうです♪ 杖を持たせるか悩みましたが本を持たせることに、ローブの装飾や指輪なんか付け加えたいですが。 これが、また1日寝かせると変更したくなってくるのが問題なんですよね (^◇^;)
| ササミ | |
| 2021/12/31 00:05[web全体で公開] |
😆 2シナリオのキャンペーンを1日で走ってきました 今日はクトゥルフのPLでした。 13:00~23:30までの2シナリオのキャンペーンでしたが、最高に楽しかったです!! また来年も楽しいセッションをしたいですね。
| ゆき | |
| 2021/12/30 22:03[web全体で公開] |
😶 今年もいろんな事がありました 今年も振り返れば、こちらのオンセンさんでお会いした様々な方たちと、多くの楽しい時間を過ごさせていただきました。 素敵な方なかりで、私は恵まれていると改めて感じます。本当にありがとうございました。 体調面では少し調整を失敗して、ご一緒した方たちにご迷惑をおかけしてしまったこともあります・・。 い全て表示する今年も振り返れば、こちらのオンセンさんでお会いした様々な方たちと、多くの楽しい時間を過ごさせていただきました。 素敵な方なかりで、私は恵まれていると改めて感じます。本当にありがとうございました。 体調面では少し調整を失敗して、ご一緒した方たちにご迷惑をおかけしてしまったこともあります・・。 いろいろな反省点もありますが、来年も引き続き、皆様と楽しいお時間そ過ごさせていただければと思います。 オンセンさんに登録してから気が付けばすでに5年も経っていますが、少しは進歩していけていたらいいなと思います。 いつもお世話になっておりますお友達の皆様、ご一緒に遊んでいただいた方々、来年もどうぞよろしくお願い致します。 それでは皆様、どうぞ良いお歳を。
| GAX滝谷 | |
| 2021/12/30 21:52[web全体で公開] |
😊 初披露ボイセ&テキセ終了 自作シナリオの2セッション、なんとか完走しました。 年末目前にお付き合いしてくださった方々には本当に感謝しています。 それと同時に反省点や課題も浮き彫りになったのは良い経験でした。 他の卓のセッションも見学して、いずれはPLとして参加して、定期的に自作シナリオのセッションを開催していきますので、ご迷惑をおかけすると思いますが、どこかで見かけたら宜しくお願い致します。 今年の自分は、仕事以外はこれで一区切り。 良いお年を!
| しおんぬ | |
| 2021/12/30 19:49[web全体で公開] |
😊 今年も卓納め!! 本年も大変お世話になりました。 もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。 今年はかつてなくPLをした年でした。 ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。 凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に全て表示する本年も大変お世話になりました。 もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。 今年はかつてなくPLをした年でした。 ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。 凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に出てくるので、それを追いかけていたらPLだらけに。 けっこう飛び込みで遊ばせてもらうことも多くて、新しく縁を繋げた人も多かったです。 その分だけ色々と見つめ直すよい機会にもなりました。 来年も楽しくTRPGをやっていきたいなと思っています。 そのために自己管理をもっとちゃんとしないとなと、反省点も大きい1年でした。 とはいえ、前ほど無茶な日程の詰め方はしなくなっていたので、 1つ1つのセッションには、よりしっかり臨めたのではないかなと思うところです。 更に来年は落ち着いた年にしていけるといいな。 皆様もよい年末年始をお過ごしください!
| 尸 | |
| 2021/12/30 19:03[web全体で公開] |
😊 2021年締めくくりとご挨拶 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ明日一日ございますが、一足先に今年最後の書き込み&年末のご挨拶をさせていただきます。 皆さま仕事納め、学生の方は冬休みを迎えられましたでしょうか。 また、お休みなどなく年末年始も仕事という方もおられるかと思いますが、まずは1年間お疲れ様でした。 例に倣い1年を振り返りまして、つらつらと書かせていただきます。 7月に本SNSへ登録して丸1年を越え、リレーCPへ参加し少ないながらもGMをしたり、CoC/SW2.5単発卓への参加も20回ほどさせていただきました。沢山の楽しい時間を過ごさせていただき、管理人であるぽん太@番頭さまはじめ、ご一緒しました皆さまへ御礼申し上げます。 未経験システム「ドラゴンキャッスルズ」ミニCPへの参加はとても大きかったです。 GM、ご一緒させていただいた皆さま、ありがとうございました。また機会がありましたらぜひ参加したいです。 そしてGMもできるようになりたいと。 最大の反省は、つい先日のSW2.5リレーCP最後のGM回、自分史上最低のセッションにしてしまったこと。本当は中断するべきだったかもしれないセッションに付き合わせてしまったこと。何を優先するべきかを見誤り、投げ出したくないという自分の我儘を通してしまいました。参加者の皆さんには大変申し訳なく思っております。二度とこのようなことがないよう肝に銘じます。 いずれまた単発卓を立てることもあると思います。これからも失敗は多々あると思いますが、経験を積み励んでいきますのでご縁がありましたらお付き合いいただけると嬉しく思います。 このご時世ではありますがオフセへも3日、4シナリオ(CoC3、インセイン1)参加させていただきました。 ボイセというか、やはり生声RPは苦手ですね。ボイセ環境はあるのでこちらも楽しめるようになれればより参加もできるのだと思いますが…無理かなあ… 調整に約8か月かかりましたが、念願の CoC「Life goes ON」に参加でき嬉しかったです。半年経ったあたりでもう無理かなと諦め半分でした (;’∀’) 極力しないようにしていますが、耐えられず漏らしてしまった私事日記。 優しいコメントにとても助けられました。本当にありがとうございました。 来年は書き込みがないように努めます。 長くなりましたが、これにて2021年のしめとさせていただきます。 最後までお読みいただきありがとうございました。<(_ _)> 寒い日が続いておりますが、ご体調崩されませんようお過ごしください。 皆さまがよい一年を迎えられますことをお祈りしております!
| ネビュラ | |
| 2021/12/30 18:50[web全体で公開] |
😶 今年最後の卓が終わったぁ! 本日自身GMの卓パニックバディラン終了しました!戦闘狂のお嬢様系ウォーモンガー、お金大好き!お兄ちゃんの為に働き鋏で戦うチョキチョキスティング、皆さん個性的でとても楽しい卓でした!綺来さん、鶏レさんどうもありがとうございました!この年末に少しでも楽しい思い出ができたなら幸いです!
| 甲 | |
| 2021/12/30 18:31[web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオ に、現在進行形で参加しているのですが…めっっっっっっちゃ楽しい! まだ途中(ご飯休憩中)だからあれだけど、後半も楽しみだなぁ。 前半でSAN値が黒字になったから、いろいろ盾になれればいいのだけれど(๑•﹏•) そういや、隣で寝てるお犬様の寝息がマイクに入ってないかな…大丈夫かな 雑音って気になる時は本当に気になるから、ちょっと心配…
| Tottis | |
| 2021/12/30 17:42[web全体で公開] |
😶 複数人とのオンセ ヌガーさんの「オリジナルシナリオ 年越せ探索者」にPC辻貴陽(ツジタカアキ)で参加しました。 複数人でのオンセは初めてだったので緊張しましたが卓の雰囲気もよく祭りを楽しむシナリオもとても楽しかったです。 無事ハッピーエンドでクリア出来ました。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2021/12/30 15:48[web全体で公開] |
😶 あれ? 今年もう卓入ってな...と言うよりもう今年終わる寸前?嘘でしょ... 来年はもっと色々したいな。 お絵描きも、物書きも...なんというかいっぱい創作したいな。 そんな風に1人ごちていたり。 皆様も、思い残しの無き様、良い年末をお過ごし下さい。 そして、来年も快き卓ライフを!
| Kei | |
| 2021/12/30 15:00[web全体で公開] |
😶 GMがいないTRPGについてのお話 この一年くらいで学んだストーリーゲームについてのわたくしの解釈です。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。 ご機嫌よう。 いわゆるストーリーゲームについての最終回(のつもり)です。当初全て表示するこの一年くらいで学んだストーリーゲームについてのわたくしの解釈です。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。 ご機嫌よう。 いわゆるストーリーゲームについての最終回(のつもり)です。当初はこんなに長々と書くつもりはなかったのですが、ここまでお読みくださった皆さまありがとう存じます。 さて、90年頃からTRPGはGMがいなくてもプレイできると考えられてきたことはこれまでに触れた通りです。GMがいなくても遊べるという議論はその後も細々と続いていました。当初は全員がGMの役割をシーンなどで分けて行うという風に考えられていましたが、最終的に到達したのは、全員にGMの権限と責任を委譲するということでした。 そのためにまず必要だったのは……そう、プレイ中のルール裁定を不要にすることでした。ですが、GMには他の役割もあります。物語を牽引し、ゲームを運営することです。では、残るこれらの役割は、GMがいないとできないのでしょうか? 全員が等しくそうした役割を負えば良いのではないでしょうか? 一方で、適切な質問さえできれば良いという重大な発見もありました。 その意味では、GMなしという言い方は適切ではなく、全員がGMと言った方が正しいかもしれません。 ともあれ、09年になるとフィアスコが登場しました(作者のジェイソン・モーニングスター氏はこれに先立つ07年にもGMなしのタイトル「青灰のスカウト」を発表していました)。フィアスコは三流の小悪党が穴だらけの犯罪計画を立てて失敗し人生から転落するというTRPGですが、それに至る登場人物の人間関係や舞台を最初に全てダイスで決めるという特徴がありました。対してゲーム中に判定は一切なく、必要なのはプレイヤーの同意であって、ルールの裁定というGMの役割は不要となりました。フィアスコにはシナリオネタ帳に相当するプレイセットがありますが、どんな物語になるかは(最後に全員が痛い目に遭うかどうかも含めて)プレイヤー次第で、予測不能です。 10年代後半になると、基本的な物語の進行方針が与えられ、詳細はカードの指示に従って共同体の終わりを描く「ダイアレクト」(こちらもゲーム進行中に判定が一切ありません。どのような物語であってもカードは共通で、それで十分に機能します)や、ルールに記載されている選択肢を選び質問しあうことで王位継承をめぐる争いを描く「我らが王の身罷りて」が登場しました(判定は最小限で、それもトランプの大小という疑問の余地のないものです)。 ダイアレクトにはシナリオネタに相当するバックドロップがありますが、ゲームの開始時に全員でその質問に沿う形で舞台を作成しますし、(最後に自分が属する共同体が滅びる以外)何が起こるか分かりません。我らが王の身罷りては次の王家をめぐる貴族の陰謀や争いを描きますが、必要なことは全てルールに書かれていて、このルールを運用するだけで王位継承をめぐる争いを完全に描くことができます。それでいて、具体的にどんな物語になるのかは毎回想像がつきません。 また、先日ご紹介したPbtAからも、判定に関するルールを排除し、プレイヤー間でルールに記載された質問をしあって他のキャラクターとの関係を深めることで物語が進行する Belonging Outside Belonging というシステムが派生しました。 このように、シンプルなルールやランダマイザで示された指示や状況や質問からプレイヤー自身が物語を駆動する手法が確立されていきました。そこではもはや、GMもシナリオも必要なくなりました。 一方その頃、日本では秘匿ハンドアウトやダブルハンドアウトといった仕組みがいよいよ完成形となったり、銀剣のステラナイツのような「超RP重視システム」が産声を上げ、また、鵺鏡のようなストーリー展開を重視したシステムも独自に生まれていました。これらも、もちろん楽しいものですし、物語の描き方の地平を拓きました。 とまれ。わたくしが初めてTRPGに触れた頃からは想像もできなかった遊び方がどんどん発展していくのに触れるのはとても楽しいことです。普段決まったタイトルしか遊ばない方や、GMやシナリオという概念に慣れ親しんでいる方も、こんなTRPGもあるんだなって興味を感じていただければ幸いです。 このシリーズで触れたゲームたち クトゥルフ神話TRPG (1981):特定の状況を描くシンプルなルールが物語になることが発明されました。ご存知のとおり、最新版を日本語で読めるだけでなく、日本国内で最もプレイ人口の多いゲームとなりました。 Pendragon (1985):PCの感情を物語に反映することが発明され、その後のライフパスにつながりました。順調に版上されていて、最新版は公式サイトから購入可能です。日本語訳はされていません。ごく近い将来に改版されるという噂があります。 Prince Variant -- the Storytelling Game (1989):GMを他のプレイヤーに任せる発明がされました。絶版ですし日本語訳されていません。eBayなどでデッドストックまたは中古を見つけることができますが、今更入手する価値はないかと存じます。 Beyond Roads to Lord (1989) / Far Roads to Lord (1993):複数GMやGMなしの提案がされました。遊演体から発売されていましたが、絶版です。特にFarには大変なプレミアがついてしまっているようです。 World of Darkness (1991):ステータスの描写と物語性の関係が完成形となりました。シリーズの一部はアトリエサードから日本語訳されていました。後継のChronicles of Darkness シリーズは新紀元社からごく一部のみ発売されましたが、共に絶版です。WoD シリーズはその後版上げされ、最新版は公式サイトから購入可能です。当然日本語訳はされていません。 Fudge (1992):どのようにプレイヤーに物語を語らせたらうまくいくか発明されました。公式サイトからダウンロードできます。日本語訳はありません。 FATE (2003):Fudge で発明された方向性が完成形となりました。公式サイトからダウンロードできます。日本語訳はありません。 Powered by the Apocalypse:これに先立つ Apocalypse World で、適切な質問が物語を駆動し、その質問はルールで決めることができることが発明されました。これを利用して様々なテーマと質問の組が発表されて百花繚乱の様相となりました。シナリオは不要になりました。ルールの裁定についてよく議論の元となる難易度設定も不要になりました。DrivethruRPGでさまざまなPbtAタイトルを購入できます。日本語訳されているものはありませんが、近日中にPbtAタイトルの一つ、Dungeon World 日本語版が発売予定という噂があります。インディーズということもあって、ジェンダーや戦争など通常のTRPGでは深く踏み込みにくいテーマを題材にしたタイトルも多いことも特徴です。 Belonging Outside Belonging:PbtAで発明された質問と答えで物語を駆動する方法がさらに押し進められ、判定もGMも不要になりました。DrivethruRPGやItchでさまざまなBOBタイトルを購入できます。公式に日本語訳されているものはありませんが、BOBタイトルの一つ、Wanderhome は有志による非公式日本語版プレイキット(公式許可済み)が無償公開されています。PbtAと同様に、ジェンダーなどに踏み込んだタイトルなどがあります。 フィアスコ (2009)、青灰のスカウト (2007)、ダイアレクト (2017)、我らが王の身罷りて (2018) では、GMやシナリオや判定を不要にするさまざまなアイディアを現実のものとしています。それぞれ日本語版が発売されています。 Wonder Roads to Lord (2010):全てを言葉で描き解決するという一つの方向性が示され、GMもシナリオもないプレイの方法が提案されました。エンターブレインから発売されましたが、現在は絶版のようです。 鵺鏡 (2016)、銀剣のステラナイツ (2018) については触れ直すまでもないでしょう。 最後に、このシリーズで取り上げにくかったタイトルに触れておきましょう。Paranoia です。Paranoia とナラティブとの関係はわたくしには掴みかねるところがございましたが…… ■■■■■ 警告!:これより先はセキュリティクリアランス紫外の情報が含まれます ■■■■■ ……楽しませている間は生き残ることができるというルールなど、実はこっそり影響を与えたのではないかと感じていますし、最新版のリブーテッドではGMは判定しないというルールが導入されていたり、よりナラティブを感じさせる気もしております。識者の方による解説などお待ちしています。また、Traveller など一部の旧来のタイトルは、ストーリーゲームの手法を積極的に取り入れた方が上手くいくのではないかという印象を受けております。
| LOSEmary | |
| 2021/12/29 21:53[web全体で公開] |
😶 今年最後の卓が終わりました。 PLとしてはよくご一緒させていただいている方に、初めてGMをしていただきました。 インセインのGMは初めてとのことでしたけれど、すごく丁寧なマスタリングで大変楽しい時を過ごさせていただきました。 PLの皆さんも秘密とキャラ設定がとても噛み合っていて、素敵なメンバーでした。 私は秘密のあるシステ全て表示するPLとしてはよくご一緒させていただいている方に、初めてGMをしていただきました。 インセインのGMは初めてとのことでしたけれど、すごく丁寧なマスタリングで大変楽しい時を過ごさせていただきました。 PLの皆さんも秘密とキャラ設定がとても噛み合っていて、素敵なメンバーでした。 私は秘密のあるシステムの場合、明かされた時に「そういうことだったのか」と思ってもらえるようなRPをしたいな、と思って遊ばせて頂いているのですけれど 今回は…どうでしたかしら。参加者の皆様に楽しんでいただけていたら幸いなのですけれど。 反省等は色々ございますが、今年も色々と楽しい卓に参加させていただけることができました。GMも久々に何回かやらせていただいてやはりとても楽しかったです。 来年もありがたいことに既に予定をいれさせていただいております。楽しい卓になるといいな、と思っています。
| ネビュラ | |
| 2021/12/29 21:36[web全体で公開] |
😶 3000人が来るきさらぎ駅 とか面白すぎるだろって事で衝動的にインセインをやった事なくてルルブも持ってないけど参加申請をしていいか聞いてみた。okとの事でまた新しいルルブを購入することになったのである…普通に楽しみだ、とっととルルブ購入するか…