ろってさんがいいね!した日記/コメント page.127

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2022/01/14 22:24[web全体で公開]
😶 1つずつ
明日平は1度に1セッションずつしか消化できないシングルタスクマン
今はオフセの準備中なので、オンセは後回し
でも今の状況でオフセできるか心配
それでも準備しないわけにはいかないし、オンセの準備を並行できるほど器用ではないし
なんか準備が無駄になりそうでちょっともにょる
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まるーや
まるーや日記
2022/01/14 19:47[web全体で公開]
😶 何が一番もつれるかというと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな感情でも、茶化されたり否定されたりすると
人間はだんだん否定した人のことを信用しなくなるもんだと思ってる
特に悲しみや怒りの感情を茶化されるのがいちばんきつい

もちろん悪ふざけやさすがにこれはどうよと思うことに対する苦言や忠告は必要だけど
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†怠惰ノ不死鳥†
†怠惰ノ不死鳥†日記
2022/01/14 18:23[web全体で公開]
😆 セッション前、キャラ提出辺りが1番楽しい
もちろんセッション中も1番楽しいんですけど、他の方がどんなキャラクターを持ってくるのかを待つ時間も中々に良いと思うんですよね。
明らかに”ヤバい”ビルドが来た時や、重すぎて草も枯れる設定がさりげなく投下されたりする、もちろん定石通りの王道なキャラも大好物です
”待つ時間”って無限に想像できて好きなんですよ
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こななすさび
こななすさび日記
2022/01/14 14:07[web全体で公開]
😟 頭ぐるぐる
登録はしたものの、次どう動いたらいいのかよくかわらないので、とりあえずるるぶ読みながらキャラ作りの勉強中。
ランダム入力の能力値からバックグラウンド考えるの楽しい。
大事な人とか場所とか特徴決めてからの方が職業考えやすい気もする。

ただ、技能の取り方はやっぱりよくわからない。
職業によっ全て表示する登録はしたものの、次どう動いたらいいのかよくかわらないので、とりあえずるるぶ読みながらキャラ作りの勉強中。
ランダム入力の能力値からバックグラウンド考えるの楽しい。
大事な人とか場所とか特徴決めてからの方が職業考えやすい気もする。

ただ、技能の取り方はやっぱりよくわからない。
職業によってこの中から一つだけと言われても、設定考えたら持ってないわけないけど、全部取ってもポイント振る余裕ないしとか考えだすと頭こんがらがってしまうのね。
シナリオによっては、まったく使いそうにないことも考えたら、シナリオ決めてから作るものなんだろうか??
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B
たぬき
たぬき日記
2022/01/14 07:53[web全体で公開]
🤔 初心者用キャラメイクセッション
を設けるべきかと思案中。

今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。
キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。

でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。
初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。
( ̄^ ̄)
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アラシ
アラシ日記
2022/01/14 03:58[web全体で公開]
😶 最終的にドラマチックになれば、ロマン処理してもいいよね!
……って思いました!
ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。
勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。
けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら全て表示する……って思いました!
ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。
勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。
けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら、いいよね!

今しがた散々ダイスの女神に意地悪されて大ピンチになったところを、最後の最後でフェンサー大回転したり魔法1ゾロを変転したりで大逆転して、それでもリアル時間の関係で一歩届かない(敵のHPあと4とか6とかそういうの)状況になったんですよね。
でも、それまでのマジかって思う熱いRPとダイスの奇跡に、GMがかっこいい処理で勝利したことにしてくれたんです。

自分こういうの好きだー( ◜◡◝ )
こういうのあるからTRPGやめられないですよね。
因みに普段書かないのになんでセッション日記書いたのかっていうと、眠気と手持ち無沙汰がダブルパンチしてきたからです。ばななー٩( ᐛ )و
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/14 02:20[web全体で公開]
😭 新しい部屋が、できたぞー!!!!
新しく書いたBJRのシナリオ、爆弾逃走曲、メンバーを集めたはいいが、まだ部屋を作っていなかった!しかし!今!ココフォリアで部屋作りが完了した!
今回はBGMも・・・・・・・・・・・・・ありだぁぁぁぁぁぁ!!!

本当に頑張った。仕事終わってから今まで作ってた。まだまだ凝った部屋とはいいがたいけ全て表示する新しく書いたBJRのシナリオ、爆弾逃走曲、メンバーを集めたはいいが、まだ部屋を作っていなかった!しかし!今!ココフォリアで部屋作りが完了した!
今回はBGMも・・・・・・・・・・・・・ありだぁぁぁぁぁぁ!!!

本当に頑張った。仕事終わってから今まで作ってた。まだまだ凝った部屋とはいいがたいけど、それでも少しでも楽しい思いをしてくれたらいいな・・・まぁ卓は二月にあるんでまだまだ時間はあるんですけどねぇ…こういうのは早めにやっとかないと不安で仕方ないタイプなのだ…あとはまぁ当日までにちょくちょく気になるところを修正していけばいいかな。深夜テンションで変なこと書いてなきゃいいけど…まぁ寝る!!
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Kei
Kei日記
2022/01/14 00:18[web全体で公開]
😶 Night Witches を訳しました。
ご機嫌よう。

第二次大戦のソ連に実在した女性だけの航空隊を描いたTRPG、Night Witches を、とりあえず自分で遊べる程度に訳しました(つまり、deeplに突っ込んで出てきたのものを調整しました)。

一応一セッションでの遊び方などもあるのですが、このTRPGが真価を発揮するのは全て表示するご機嫌よう。

第二次大戦のソ連に実在した女性だけの航空隊を描いたTRPG、Night Witches を、とりあえず自分で遊べる程度に訳しました(つまり、deeplに突っ込んで出てきたのものを調整しました)。

一応一セッションでの遊び方などもあるのですが、このTRPGが真価を発揮するのはやはり開戦直後から終戦までのキャンペーンかしら? という印象も受けました。PbtAものとして一回で遊ぶには……個人的には他のタイトルを選ぶでしょうか。

ともあれ、当時としても既に時代遅れの低性能だった飛行機に乗り込み、夜は夜間爆撃任務、昼間は昼間で機体の修理やら必要なものを入手するためのあれこれや報告などに翻弄され、もちろん性差別もある中を生き抜くというか駆け抜けるTRPGです。つまり、注意を要するテーマを扱います。

……いつ遊ぶんでしょう、これ。プレイヤー集まるんでしょうか。という気もしますが、とにかく、自分で遊べる程度の状態にはなったということが大事なのですわ。

因みに、Night Witches の作者、ジェイソン・モーニングスター氏は、「フィアスコ」の作者でもあります。公式に日本語訳されているものとしては、他に「スケルトンズ」と「青灰のスカウト」があります。
「青灰のスカウト」も史実を題材にしたナラティブ系TRPGでして、こちらは第二次対戦中のワルシャワ蜂起を題材に、少年兵というこれまた物議を醸しそうなテーマを扱っています。そして、何をどう頑張ろうが、史実を覆すことはできません。
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Tottis
Tottis日記
2022/01/13 23:59[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5ルルブ購入&キャラ作成
ササミさん主催のソード・ワールドのキャラ作成会に参加させていただきキャラの作り方と基本を教えていただきました。
クトゥルフとは色々勝手が違いましたが剣と魔法のファンタジー世界でのTRPGは面白そうだと感じました。
2.5のⅠ、Ⅱのルルブも購入したので少しずつ学んでセッションに参加していきたいと考えております。
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ドジョウ
ドジョウ日記
2022/01/13 21:18[web全体で公開]
🤔 遅ればせながら今年の目標
松が取れてしまったので、寒中お見舞い申し上げます、が正しいのでしょう。

今年の目標はこのTRPGオンセンを利用して積みルルブを1冊でも経験すること。
昨年はTRPGを知った初期に買った「ガーデンオーダー」を経験することができて本当に嬉しかった。
オンセンに登録したのはもう4年近く前のことだ全て表示する松が取れてしまったので、寒中お見舞い申し上げます、が正しいのでしょう。

今年の目標はこのTRPGオンセンを利用して積みルルブを1冊でも経験すること。
昨年はTRPGを知った初期に買った「ガーデンオーダー」を経験することができて本当に嬉しかった。
オンセンに登録したのはもう4年近く前のことだというのに、セッションに参加してみたのは昨年が初。
今年はもう少し、勇気を出して積みルルブの募集に応募してみようというのが目標だ。
AKG、ネバー・レイト・ナイターズ、TNM、ロストレコード、ウタカゼ、艦これ、スカイノーツ。。。
…艦これに関しては、元ネタをもう少し知らないと駄目かもなぁ。

ルルブに日の目を見せてあげたい。そして経験することにより、周りへ布教することができたら…いいなぁ。
今年もよろしくお願いいたします。
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ナツル
ナツル日記
2022/01/13 19:49[web全体で公開]
😶 セッション
年明け以降仕事をしたりセッションしたり仕事をしたり仕事をしたりしていました。
いやあ年末年始の手当が楽しみですね!(ヤケクソ)

新規の卓をあまり入れずひたすらキャンペーン三昧です。た、楽しすぎてつい…!

でもとうとう年末に行ってた村焼きシナリオが届いたので日曜昼か月曜に回全て表示する年明け以降仕事をしたりセッションしたり仕事をしたり仕事をしたりしていました。
いやあ年末年始の手当が楽しみですね!(ヤケクソ)

新規の卓をあまり入れずひたすらキャンペーン三昧です。た、楽しすぎてつい…!

でもとうとう年末に行ってた村焼きシナリオが届いたので日曜昼か月曜に回したいなぁと思ってます。
ご興味があればどんどや感覚で如何でしょう?
またあとで募集作ります!
土曜夜にしこたま牡蠣を食べにいく予定なので月曜開催説が今のところ濃厚です。

んで、来月はスカイノーツ商業版発売から一年なのでなにかやりたいなーとぼんやり考えています。ぼんやり考えているうちに一月半ばだが…?
キャンペーンもう一つは流石に現状時間の兼ね合いとかで厳しい……短めのシナリオを体験も兼ねて何度か回す、とか…?( ˘ω˘ )
お祝いになりそうなこと、何かできたらいいなと思うので頑張って考えてみます!

あと何故かパソコンからオンセンにログインしようとしてもできない?いやログインしたはずなのに出来てない状態になってるっぽいのですがなんぞこれ???
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ササミ
ササミ日記
2022/01/12 14:42[web全体で公開]
😲 シティシナリオとリアル知識
昨日はクトゥルフの2シナリオ目を行いました。
前回遊んで楽しかった人達に声をかけさせていただき、伝助で日程調整しました。

ストーカー犯人を特定するシナリオでしたが、リアル知識での鋭い読みがヤバかったです…。
圧倒的な知識量と経験値でスムーズに推測されて終わりました。

見事な推測っていうのは、目の当たりにすると鳥肌立ちますね。
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B
きらす
きらす日記
2022/01/12 08:47[web全体で公開]
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方
自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側
それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう
で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです

公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です
公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます

なの全て表示する自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側
それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう
で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです

公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です
公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます

なので30年以上やってますが、いわゆるシナリオの準備はあんまりしないです
コンベンションなどで遊ぶときもノートに1~2ページ程度のメモ書きしかないです
セリフは、もう99%アドリブでキャラに応じたものを喋る、あるいは全て語りとして処理する感じ

しっかりシナリオ書いて遊ぶ人もいると思いますが、それはそれで良しです
というかそれができる人がすごい

この遊び方は、たぶん山本弘先生のスチャラカ冒険隊リプレイのやり方の影響が大きいです
あのリプレイの素晴らしさは、ルールミスやシナリオの決めてない部分までキッチリ書いてるとこだなあと思います

長くなるので、シナリオの作り方の話は、また時間が空いたときにゆっくりといたします
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/01/12 02:38[web全体で公開]
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新
SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。
基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、
普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。

にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についての全て表示するSAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。
基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、
普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。

にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。

(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028)

D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。
基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。
めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。

回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。
この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。

結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。
理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!!



うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
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ちろる
ちろる日記
2022/01/11 23:57[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございました。
年に一回、日記を書くシーズンがやってまいりました。
旧年中は一杯遊んでくださいましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
去年から久しぶりにクトゥルフKPを勤めさせて頂く機会が増えました。
人数が多いものは致命的なガバをやりそうで、タイマンかペアで秘匿H全て表示する年に一回、日記を書くシーズンがやってまいりました。
旧年中は一杯遊んでくださいましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
去年から久しぶりにクトゥルフKPを勤めさせて頂く機会が増えました。
人数が多いものは致命的なガバをやりそうで、タイマンかペアで秘匿HOのないシナリオに絞っていましたが
今年は少し人数を増やして秘匿HO有りのものをやってみようかなー…と思ってます。
あとCoC7版のルルブ、必要なとこだけでも目を通して7版卓にも参加してみたいですねー。

【ガーデンオーダー】
去年とうとうガーデンオーダーに参加させて頂く機会を得られたのが嬉しかったです。
長い事積みルルブになっており、もう一生やる事ないんじゃないかと思っていたのですが
偶然にも同時期、お二人の方から次々とお誘い頂きまして。その節は本当にありがとうございました(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾
どちらのセッションも異なる味わいがとても楽しく良い想い出になりました。
まだまだ分からない事も多いですが、ルール忘れないうちにもう少し遊んでみたいシステムです。

【ブラッドパス】
GMCルールがある事でわりと気軽にシナリオを読んでしまうこのシステム。
遊びたい気持ちはあるんだけど、卓募集も見かけないし、GMよりもPLがやりたいシステムなので
気心の知れたお友達とGMCルールで遊ぶ機会を自力で生やすしかなさそうですねー…にゃーん。

【マギカロギア】
去年の日記にキャンペーン完成させたいとか書いてたけど全力放置してました…それどころか他のシナリオも全然
手をつけず。今年はハードル下げて…抱えてるシナリオのどれか一本でもいいから完成させる…ぐらいにして
おきます。テストPL募集していたら「お、目標達成したな!」って思って……。

【日記】
毎年思います。「今年はもう少し日記を書こう!!」
まあ、書けたためしはないんですけどね…。

振り替えれば2021年はクトゥルフばっかりやってたような気がします。
サイフィク系はやりたいと思っても、大体日程が合わずに諦めるしかなかった…みたいなオチで。
今年はもう少しマギロギやインセインにも参加できるといいなー…。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/01/11 23:06[web全体で公開]
😆 来るか?カタシロブーム!
Twitterで見かけたのですが、
1月18日にひろゆきさん こと西村博之さんが、
クトゥルフ第7版の有名シナリオ『カタシロ』にPLとして挑戦、
しかもGMは原作者であるディズムさんとのことで話題を呼んでいますね。

『カタシロ』は基本的にKP(NPC)との1対1での対話がメインのシナリオ全て表示するTwitterで見かけたのですが、
1月18日にひろゆきさん こと西村博之さんが、
クトゥルフ第7版の有名シナリオ『カタシロ』にPLとして挑戦、
しかもGMは原作者であるディズムさんとのことで話題を呼んでいますね。

『カタシロ』は基本的にKP(NPC)との1対1での対話がメインのシナリオであるため、クトゥルフが分からない人でも十分に楽しめる内容になっています。

また有志の方々の支援により『カタシロRebuild』として舞台化されており、全公演がYou Tubeにて無料公開されております。
その舞台も参加者によって様々な物語を紡ぐ良作となっていますので、一見の価値ありです。


私も気が向いたら、次の土日辺りにでもテキセ・ボイセそれぞれでPL募集をかけようかな〜?と密かに画策しております。

ボイセなら1〜2時間程度、テキセでもおそらく2〜3時間程度で回せるはずです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/01/11 13:09[web全体で公開]
😶 作成予定のCoC7シナリオ(備忘)
次作は1920sアメリカ舞台で、ある酒場の依頼を受注する形式にしようと思います。

私自身の時間管理が緩いので、
KPするシナリオは最悪ドタキャンでも流卓にならない/合流可能な構造を心がけてます。
一作目シナリオ:(ドタキャン時)気絶状態 /(合流時)目が覚める
二作目シナリオ:(ドタキャン時)間に合わずバス出発/(合流時)パンフレットの目的地に向かう

幸いなことに流卓にはならずセッションできてます。有り難いことです。
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LeTS
LeTS日記
2022/01/11 01:36[web全体で公開]
😶 明けましておめでとう御座います
三が日からこちらがにゃーんだったので、松開けてから挨拶。

年末年始は帰省していましたが、セッションはオンラインで出来るので集まりはそれ以外の事を計画できて余裕がありました。良い事だ。ご飯食べたりした。
今年は挑戦としてオープン卓に参加するのを目標にしましょう。1回以上。
あと、リプレイ見直してて未だに残ってた誤字を修正した。
いいね! 6