きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.60
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2023/01/29 12:20[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2023/01/29 09:24[web全体で公開] |
😶 ザ・ループのルルブ読み直し 卓に参加申請したので読み直してます。 架空の80年代。 マグネトリン効果と粒子加速器の融合。 サイボーグやロボット、巨大飛空貨物船や時空を超えて現れるクリーチャー。 80年代の資料があの時を生きていたおじさんにはなかなか味わい深い。(笑) 楽しみです。
| 玄優 | |
| 2023/01/29 00:32[web全体で公開] |
😶 誘導って難しい GMやってるとよく感じること。 自分はシナリオ知ってるのでどう進めればいいか分かっているけれどもPLは手探り状態なのでどう行動していいかわからないですよね。 今回イメージとしては法廷バトル物の某裁判ゲームの探偵パートのようにキーワードを見つけてそれを相手に突きつけることで新たな情報が手に入る全て表示するGMやってるとよく感じること。 自分はシナリオ知ってるのでどう進めればいいか分かっているけれどもPLは手探り状態なのでどう行動していいかわからないですよね。 今回イメージとしては法廷バトル物の某裁判ゲームの探偵パートのようにキーワードを見つけてそれを相手に突きつけることで新たな情報が手に入る設計にしていました。 もちろんキーワードには探索判定が必要なものほど重要なものにしつつ、手順によっては判定なしで集めた情報の組み合わせでもすべての情報がそろうように・・・ まさかのダイス内容で全部情報持っていかれたおかげでPLの皆さんが情報の洪水にのまれてしまいましたが・・・ チュートリアルで簡単な情報を得るまでの流れを体験してからのほうが良かったかもしれませんね。 明日はいよいよCP前半の山場で、これまでちりばめた謎を回収しつつ新たな伏線を散りばめる大事な局面。ちゃんとマスタリングできるように頑張ろう。
| だーさん3 | |
| 2023/01/28 23:25[web全体で公開] |
😶 バーバリアン、忘れない バーバリアン、激怒中物理ダメージだいた半分にできる。忘れるナイ。 バーバリアン、挟撃アリルール。激怒中無理して捨て身不要、忘れるナイ。 バーバリアン、イニシアチブ遅い。激怒遅れる。ダメージ素通しイタイ。賽の目は仕方ナイ。 バーバリアン、仲間のバフ効果忘れる、ナイ。 ハーフオーク、HP0→ハーフオークのしぶとさHP1。復活、タイトロープ戦闘。ヒリツク。 D&D楽しい。かわらナイ。
| マエノ | |
| 2023/01/28 23:23[web全体で公開] |
🤔 s.w2.5「スリを捕まえてくれ‼」完走した感想 ご一緒した方々、今日はありがとうございました。 二度目のソドワセッション。ボコボコにされたけどなんとか生還できました。 戦闘特技を宣言するのをすっかり忘れていたので、勝手に縛りプレイみたいになってた。 自分の中で回避、命中判定がかなりふわっとしている。1ゾロでなければとりあえず命中するのか? 全て表示するご一緒した方々、今日はありがとうございました。 二度目のソドワセッション。ボコボコにされたけどなんとか生還できました。 戦闘特技を宣言するのをすっかり忘れていたので、勝手に縛りプレイみたいになってた。 自分の中で回避、命中判定がかなりふわっとしている。1ゾロでなければとりあえず命中するのか? 命中判定⇨達成値勝負 の流れがあるのはわかったから、それを覚えておけばいいのかな……。 今回はRPがほぼなくて、3時間ずっと戦っていたセッションでした。RP多めだったらあと1時間ぐらいは伸びそうだったので、かえってよかったかもしれない。 ルルブをちまちま見ていたけど、それでも見落としがあったのも反省。武器の命中率補正を書き忘れていたので、次から気をつけよう。 武器習熟はしていないので、武器の種類を変えられるのも面白い!ジョブによって武器固定だと思ってました(FE脳)。今回メイスを使ったけど次はウォーハンマーにしようなんて浮気できちゃうのも楽しそう。 学びの多いセッションでした。ありがとうございました。次に活かしたいですね。
| れすぽん | |
| 2023/01/28 23:17[web全体で公開] |
😶 AIと人と(ダブルクロスの話) ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI を2回目のプレイして来ました! 一日オンセでかかった時間が6時間半。もうちょっと満足感を持たせつつ詰めたいところではありますが、その分PC間のロールプレイが盛り上がったので良かったと思います。 仄暗い感じを持たせつつしっかり決めてく全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI を2回目のプレイして来ました! 一日オンセでかかった時間が6時間半。もうちょっと満足感を持たせつつ詰めたいところではありますが、その分PC間のロールプレイが盛り上がったので良かったと思います。 仄暗い感じを持たせつつしっかり決めてくれたPC1 クールで芯がしっかりした、それでいて冷たい感じなく進めてくれたPC2 汚れ役を進んで引き受けてくれようとしたPC3 今回のセッションでは良い感じにチルドレン組で絡みあっていた感じがしました! 戦闘も各キャラの特性が如何なく発揮されましたね。 ダブルクロスで回避がここまで連続成功したのを見たのは何気に初めてかも知れません! NPCとの絡みも、ツボを押さえた立ち回りでとても良かったです。 僕個人としては演出を褒められたりNPCを褒められたりするとすぐ舞い上がっちゃうのでそう言った面でも良かった卓でした笑 ではでは、またシナリオを作ります~
| クマ一号 | |
| 2023/01/28 15:40[web全体で公開] |
😶 どうも皆様お久しぶりです 最近オンセンのキャラシたちを身内卓で使うためにこのサイトに帰ってきまして色々とシナリオ概要とか見てましたね。 離れる前はPLオンリーでしたがKPも出来るようになったのでそのうちやりたいなと思います。
| とまと | |
| 2023/01/28 15:07[web全体で公開] |
😶 478人 皆さんはKPをされた際、かかわった探索者のメモとか残しますか? 私は結構残しておくタイプなんですよね。 例えば、爛爛1陣 〇月〇日~ PL〇〇…PC〇〇。卓雰囲気:〇〇〇。PC性格:〇〇。 事細かに書きはしませんが、みたら「あー。こんなんだったかな…」って思いだせるように纏めていた全て表示する皆さんはKPをされた際、かかわった探索者のメモとか残しますか? 私は結構残しておくタイプなんですよね。 例えば、爛爛1陣 〇月〇日~ PL〇〇…PC〇〇。卓雰囲気:〇〇〇。PC性格:〇〇。 事細かに書きはしませんが、みたら「あー。こんなんだったかな…」って思いだせるように纏めていたりします。 ただ手書きで残していたりするので、PCでもメモをしようとコンバートしていたのですが…… うん。KPとしてかかわった探索者の人数が478名だと言うことが分かりました。 思った以上に多くの探索者と私は関わってきたんですね。 ちなみに当時思ったことを、そのまま書いているので…… 「エモイ。」「やだ、泣いちゃう」「ひええええっ。」 と、慌ただし文字が散りばめられているものも節々あって……私の情緒がジェットコースター並みに騒がしいことが分かる。 コンバートする時に当時の私…オイっ、という内容もあり、大変面白い。 この先も沢山の卓が私を待っていて、まだ見ぬ探索者さん等が集っていく。 あ~~~~、すっごい楽しみ。 これからも素敵な探索者さんに会えますように!
| フォレスト | |
| 2023/01/28 13:55[web全体で公開] |
🤔 哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役全て表示する 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役になるのだ。例えば悪役として世界的な人気を誇る、バットマンの映画【ダークナイト】に登場する[ジョーカー]。彼は行動に一貫性はないが、自分の人生の集大成として“悪人である”という目的をもって世界を混沌に落とそうと企んでいる。 ではここで【人生の目的】とは何か? 昔から哲学者が頭をひねらせてきた難題だが、少々イメージしやすくするため定義してみようと思う。 とはいえ難しく説明してはイメージなんて湧かないでしょう。過去の哲学者は[人の生きる目的は人類に尽くすことだ]だとか[人生に意味はない]とか、[最大多数の最大幸福]とかいろいろと結論付けてくださっておりますが、全部割愛。と、いいますかここら辺を詳しく知ってもおそらくニーチェの言葉を引用するような悪役ができるだけなんで、現在皆さんが作られている悪役に深みをつけるにはちょっとパンチが足りない。 それでは自分流の人生の目的の見つけ方ですが “理想的な自分のお葬式”を考えてみましょう。 イメージできましたか? 誰が参列していました? どんなものが飾られていました? 自分の作品が飾られている? 多くのファンが押し寄せてくる? 孫に囲まれた家族葬? もしかしたら社葬とか国葬をイメージされた方もいらっしゃるかもしれません。 思い描いた“理想的な自分のお葬式”にあったものが、あなたの人生の価値です。あなたの人生の目標はその理想的なお葬式になるように努力することです。 これは悪役にも言えます。悪役が最後に滅びるのはたいてい確定事項。しかし、本気で悪事を成し遂げようとしている割に妙に知性の低い行動しかとっておらず、ただサンドバックになるためだけのキャラクターになってしまうのは、そのキャラクターが理想となる自分の葬儀のために行動していないからです。 “死んでもいいから大切なあの人を蘇らせたい”とか、“迫害のない差別のない世界を作りたい”とかのキャラクターも、その最終到達地点である葬儀までイメージすると感情を爆発させたセリフがとってもイメージしやすくなります。つまり信念の芯が作者にもわかるようになるわけですね。 ご一読いただきありがとうございました。 さ~て、自分も日記を書くなんて行為に逃げるのはやめて、そろそろシナリオの続きを書かねば💦 シナリオを書く手が止まると日記を書く手が超はかどる現象、不思議ですね~w
| ハリィ | |
| 2023/01/28 13:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】久々のシティアドベンチャー♪ 同人誌ハルーラガイドに掲載されてるシナリオ、「ユニコーン密猟者を追え!」を先日GMしてきました♪ 制作はたかはるさん。 舞台は街中で色々と情報収集をしつつ、ユニコーンの居場所や密猟者の正体を突き止めていくシティアドベンチャー。 もともと、始めたばかりのGMさんに「シティアドベンチャーを全て表示する同人誌ハルーラガイドに掲載されてるシナリオ、「ユニコーン密猟者を追え!」を先日GMしてきました♪ 制作はたかはるさん。 舞台は街中で色々と情報収集をしつつ、ユニコーンの居場所や密猟者の正体を突き止めていくシティアドベンチャー。 もともと、始めたばかりのGMさんに「シティアドベンチャーをやってみませんか?」と、いいたい感じのシナリオで。 たかはるさんの優しいサポートの文章にほっころしつつ、楽しく進行出来ました♪ これも、GMの私はボイスチャットで進行。 PLはテクセかボイセか自由にやってもらいました、3時間半でリザルトまで出来ました。 ボイセ、すごい!! 戦闘は1回だったけど・・・単発だったら、もう1回くらいやっていいかも。 また企画しよっと☆ 遊んでくださった皆さん、有り難うございました!! 自分は来月に、PLでたかはるさんGMで参加する予定です、楽しみ♪
| マエノ | |
| 2023/01/28 09:55[web全体で公開] |
🤔 S.W2.5に詳しい人教えてほしい キャラクターの装備の売却価格は半額になるのかしら?それとも購入時の価格のまま? 知ってる方がいたら教えてくれると嬉しいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/27 22:27[web全体で公開] |
😶 価格基準がアホになっているのか自分 いつもはすでに絶版の海外ミステリや絶版ルルブを安価で古本で買うようなことしかやってないので気づかなかったが、今日通販サイトのいつも見ない欄を見て、そうかいまは30年前と違って青少年向け小説の新刊が最低税抜き600円からじゃないとペイしないのか、コミックスは500円からか、と知らされて何気にショックを全て表示するいつもはすでに絶版の海外ミステリや絶版ルルブを安価で古本で買うようなことしかやってないので気づかなかったが、今日通販サイトのいつも見ない欄を見て、そうかいまは30年前と違って青少年向け小説の新刊が最低税抜き600円からじゃないとペイしないのか、コミックスは500円からか、と知らされて何気にショックを受けてる昭和生まれのアラフィフ……。単純に1.5倍換算としてSW2.5ルルブⅠは当時の感覚からすると650円くらいか……うーむその値段であのボリュームと内容、当時としてもあまりに破格すぎる安さだ、誰だルルブが高いなどと抜かしたやつは、と、思わず備前長船の鯉口を切り、ちょっと暴れたくなっているものなり。
| 明日平 | |
| 2023/01/27 21:09[web全体で公開] |
😶 下調べと根回し 下調べと根回しチョ~大事 何の話かというと明日1/28に予定していた【1日で天下繚乱のテキセをする卓】が参加者がいなくて流卓したって話 イヤ、この日に他に天下繚乱の卓が実施される予定というのは調べてはいたんですが 「他に立てても大丈夫だろう」と甘い見込みで卓立てたら見事に誰も参加表明が全て表示する下調べと根回しチョ~大事 何の話かというと明日1/28に予定していた【1日で天下繚乱のテキセをする卓】が参加者がいなくて流卓したって話 イヤ、この日に他に天下繚乱の卓が実施される予定というのは調べてはいたんですが 「他に立てても大丈夫だろう」と甘い見込みで卓立てたら見事に誰も参加表明がなかった 明日平の卓が人気ないのは置いておくとして(駄目です) これほど天下繚乱の見込みPLが少ないとは想定していなかった 下調べと根回しチョ~大事と痛感 というわけで根回しというには大っぴらに日記にしてますが 別日に同じ卓を立てる予定なんですが「いつがいい」とか希望する方います? 2/4はほかの天下繚乱卓が実施されるかもしれないのでやめるとして 2月中の金曜日にしようかなと考えてます
| とまと | |
| 2023/01/27 12:32[web全体で公開] |
😆 ゴネ×録音×クールさの欲求 皆さんはGMへ、どぉぉぉしても、こんな事をしてほしいという時、どんな風に声をかけますか?久しぶりに数少ないGM友達とお話をした時に、「ゴネてくれるのは良いけどさ、言い方あるでしょ!!」と、GMが他の人へ回した時に、ぷりぷり怒っていましたので(つまりグチ大会となっていた)。ふと、自分のPL時を思い返し全て表示する皆さんはGMへ、どぉぉぉしても、こんな事をしてほしいという時、どんな風に声をかけますか?久しぶりに数少ないGM友達とお話をした時に、「ゴネてくれるのは良いけどさ、言い方あるでしょ!!」と、GMが他の人へ回した時に、ぷりぷり怒っていましたので(つまりグチ大会となっていた)。ふと、自分のPL時を思い返し、どうしていたか、録音へ耳を傾けていたのですが… 私「GM」 GM「どうしたの?」 私「神々におわすゲームマスターの力によって、このRPをすることで、判定へ補正を頂けることは出来ませんか?いっっょうのお願いです」 GM「毎回、一生のお願いを言ってない?」 私「……ああ!!!神様…私にご慈悲を!!」 うん。なんていう無茶振りを。 ただ、ちょっと聞き返して笑っちゃいました。 自分自身の必死さがヤバかったです。 そのあとGMも快く許してくれていたので、私はありがとーありがとー、と、無茶苦茶感謝していた訳ですが…やだ、私…落ち着きがない。 もっとクールな女になりてぇと思いました。 だが、キャラクターでクールなタイプを作れないだけに、現実で実現する日は遠い。 誰か…格好よくなれるコツとか、教えてほしい。 ※何故?恰好よくなれるコツを知りたいか?それはね、毎回GMに爆笑されて、 とまとは芸人さんみたいだね!!と、言われるからだYO!!! 時にはクールな女にみせたいんだ。そんな理由で聞いた…特に深くもない話です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/01/27 12:26[web全体で公開] |
😶 面接うけてきた 途中からお客様対応っぽくなってたのでだめかなーと思うも事前の説明より休み少なかったしまあいっかと切り替え今美術館に向かってる つぎオンセ参加できるのはいつの日か いや これから今夜土日の突発卓探そうか
| エスターテイア | |
| 2023/01/27 08:38[web全体で公開] |
😶 いいね機能が欲しい… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆとらいずにいいね機能が欲しい… 他の人のキャラシにいいね押したい…
| みすたぁゲスト | |
| 2023/01/27 01:42[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5 体験記 普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりま全て表示する普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりました。 今回初めてSWに触れるため、自キャラはルールブック片手に ●パッと見で強そうなステータス補正→種族:ドワーフ ●シンプルな戦い方→技能:ファイター+レンジャー ●命中率こそが正義→武器:メイス と、合理的で無難なチョイス。 結果 ヘビーメイスをぶん回し、高い命中率を武器に《全力攻撃Ⅰ》を連打、 シナリオ後編では《薙ぎ払いⅠ》で敵を殲滅する、狂戦士ドワーフが爆誕しました。 (たぶん攻撃型ファイターなら誰もが通る道?) とはいえ他3人のPLさんたちが作ったPCたちがめちゃくちゃ強かったので、狂戦士ドワーフもハチャメチャに暴れた感があります。 ●偵察調合お任せあれ、堅実な出目に加え《剣の加護/運命変転》、先手は常にいただきさ! 「人間/ファイター+スカウト+レンジャー」 ●戦場の支配者とは彼のこと、分析に全体攻撃にバフデバフ、なんでもござれの大活躍! 「タビット/コンジャラー+ソーサラー+セージ」 ●撃つからには確実に、装甲貫く魔導機術、トドメを刺させて頂きます! 「ルーンフォーク/マギテック+シューター+セージ」 いや本当に味方が強かった。 いずれの戦闘も危なげなく乗り越えた、初対面とは思えない見事な連携でした。 本当に役割分担がうまくいってたんだなぁ……とこの日記を書きながらしみじみ思います。 まだダイス判定でどの値を使うのか、不慣れなところはありますが、回数をこなして慣れていきたいところ。 とりあえずルールブック2と3を買い物カゴに入れときました。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/26 20:39[web全体で公開] |
😊 ありがとうをあなたに お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。 仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。 この場を借りて感謝申し上げます。 願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| フォレスト | |
| 2023/01/26 20:00[web全体で公開] |
😢 メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分の日記でメンタルケアの話があり、過去の日記をさかのぼると結構メンタルやられてるような人が多かったので、メンタルケアに多少知見がある者として皆さんに助言。 何はともかく、真っ先に言いたいのは、“なぜ逃げないのか”? 腰とメンタルは一度壊れたらまず直りません。だというのに、嫌いな人がいる場所や過酷な職場になぜ居続けるのか? ケアをする側の視点から見ると、“極寒の吹雪の中で『頑張らなきゃ』”とか言っちゃっているように見えます。頑張った所でそう簡単に吹雪は止みませんし、寒いところに居たら凍えるのは当然です。当たり前ですけど、暖かい環境に行けばあったまります。暖かい環境に移動するだけであったまるんです。 『負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと♪』ってなんかの歌詞にありましたが、鬱になる人間にはこれが一番危ない。 応援するんでちょっとやってみましょう。逃げ出すことはみんなやってる“健康にいい行い”ですから。 なに、自分のことをTRPGのキャラクターだと思えば簡単です。キーパー視点で自分というキャラクターをハッピーエンドに誘導するというだけの話です。 とはいえだいぶTRPGに関係のない話でお目汚し失礼いたしました。 これからも皆さんに良きTRPGライフがあらんことを!
