きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.53

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アレン
アレン日記
2023/02/13 00:58[web全体で公開]
😶 オリシって難しい
身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。
主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。

でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人全て表示する身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。
主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。

でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人が出そうなんだよなぁ……最近参加した卓でもPC構成が最適解に近い形にしてる方が多かったし、レベルもそこそこ高めにしてるからヤバいコンボ決められると今のままでも瞬溶けがありうるし、う~ん………バランス調整難しいなぁ

己の見積もりの甘さを実感する今日この頃でした。
いいね! 15
玄優
玄優日記
2023/02/13 00:47[web全体で公開]
😶 独りよがりになっていないか?
今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。
CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか?
自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。
今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。
全て表示する今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。
CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか?
自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。
今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。
改善点が見つかるということはより良いものができるということ。
参加者みんなが楽しめる場を提供できるように頑張ろう(/・ω・)/

ふと思ったこと・・・・作ったシナリオ実はSW2.5よりCoC向けなのでは?
いいね! 19
若葉
若葉日記
2023/02/12 23:19[web全体で公開]
😟 どうしようかな...
身内でSW2.5を回すことになったけど一人無断欠勤の常習犯がいてもう一人か二人欲しいけど当てがなさすぎて泣きそう_(:3 」∠ )_ 
人脈全然ないのを痛感してる
いいね! 19
タッツー
タッツー日記
2023/02/12 21:17[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】ブルライト博物誌の表紙がついに…!
今までのソードワールド2.5のサプリって、表紙の文字のフォントが、それぞれバラバラでもレイアウトはある程度似通ってたんですよ(自分調べ)
それが今回は、なんていうか『透き通って』ますよね…!
アマゾンでちらっと見たとき別のラノベかと思ってしまいました…
そうか、ハーヴェスの川には臆病者と日和見全て表示する今までのソードワールド2.5のサプリって、表紙の文字のフォントが、それぞれバラバラでもレイアウトはある程度似通ってたんですよ(自分調べ)
それが今回は、なんていうか『透き通って』ますよね…!
アマゾンでちらっと見たとき別のラノベかと思ってしまいました…
そうか、ハーヴェスの川には臆病者と日和見主義しか食わないピラニアが?!

とにかく表紙を見ただけで旅がしたくなること間違いなし。
これ、タイトルだけ変えたコラ画像を知り合いに見せて「ソドワを原作としたラノベだよ」って言ったらコロッと騙されそう…
悪用厳禁…
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2023/02/12 20:42[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート実施中
 あまり宣伝が過ぎるのも何なので、今回は軽めに。
 
 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート
  https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
 
 ありがたいことに昨日からの丸1日で、20件を超える回答を頂きました。ありがとう全て表示する あまり宣伝が過ぎるのも何なので、今回は軽めに。
 
 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート
  https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
 
 ありがたいことに昨日からの丸1日で、20件を超える回答を頂きました。ありがとうございます。
 今の時点で「過去のコミュニティ周年イベントに参加したことがない」という方が半数を超えていることから、初めての方々にもたくさんご回答いただいてるのが分かって嬉しくなってます。
 集計結果はまたオンセン全体でも公開させていただきますが‥‥‥実に興味深く見させていただいております。
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのトップにも掲載しておきました。
 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770
 
 日記は流れていくものなので、「どこだっけー!?」となったらそちらからリンク飛んでくださいませ。
いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/02/12 19:26[web全体で公開]
😶 そろそろやってみたいなぁ〜
とある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。

以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし)

それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていること全て表示するとある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。

以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし)

それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていることがあります。

それは『ソード・ワールド2.5でリレーCP』です。

といってもリレーCPは名前だけ聞いただけで、どのように相談してどのように決めるのかが分かっていない。

だけど、他の人のGMのやり方とかみてみたいなぁ〜と言う好奇心が湧いているので、一緒に遊んでくれる人がいればいいなぁ。
いいね! 27
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/12 16:35[web全体で公開]
😰 途中ですがテキセGM復帰戦感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実力が足りない!!!!!!(爆発)
とりあえず、テンパるのが多くてワードミス多っ…混乱も多っ…。
PLたちが臨機応変でRPも上手いのでなんとか形になってはいますがそれでもきっっっっっっつぅぅぅぅ…(雑魚寝)
まず説明力を磨きましょう。
次に語彙力を磨きましょう。
最後にPLに甘えるのは程々に(自戒)
とりあえずやりたいことは大体やったのであとはボス戦となります。
PC1が何を得るのか、PC3の任務「薬の奪取」、PC4の任務「事件の解決」、PC5の望む「対話」ができるのか…。
うーん、実力不足が目立つが完走するぞ…ガンバル。
難易度調整も必須ですね…頭を悩ませておきます。
いいね! 30
アキレウス
アキレウス日記
2023/02/12 16:24[web全体で公開]
😶 色々変更したので
以前日記でオリジナル技能出して何やかんやあって少しは読みやすくなったり色々変わりました!
良ければご覧あれ!
https://writening.net/page?TxNUMV
いいね! 12
★
日記
2023/02/12 15:02[web全体で公開]
😶 TRPG徒然!
最近おもしろいセッションへのご縁が度々あって、そうか自分もここに登録してからそれなりに経つのかと感慨深くなる今日この頃です。最初はクトゥルフばかりだったけど、今は色んなシステムへの興味も出てきて、もともとあったGMしたいという欲求が強くなってきた気がします。(実際ここに登録してからGMのハードルが下全て表示する最近おもしろいセッションへのご縁が度々あって、そうか自分もここに登録してからそれなりに経つのかと感慨深くなる今日この頃です。最初はクトゥルフばかりだったけど、今は色んなシステムへの興味も出てきて、もともとあったGMしたいという欲求が強くなってきた気がします。(実際ここに登録してからGMのハードルが下がって、Twitterではちょくちょくやるようになりました。)

日々心に留めているのは、「自分だけが楽しい卓」であってはならないし、事前に卓を立てた人の注意や時間の条件、周りの都合もよく把握しておいた方がお互いのためだなということなんですが、それ以外にもこちらから明るく挨拶をするとか、PCとしてのコミュニケーションも積極的に楽しむとか、当たり前のようでいて些細な気づきもたくさんあった4年間でした。

これまでのセッションを振り返るとつい反省会みたいになってしまうんですけど、楽しかったセッションを思い出すたび、それは誰かの気遣いや時間のうえに成り立っていたものだというありがたみを覚えます。同時に、親しんだシステムやシナリオは自分でもどんどん布教できるようになりたいし、そのうえでリアルの生活を犠牲にしずぎないように心がけたいなとも感じています。テキセだとどうしても先の予定が埋まりやすいですが、やっぱり心身の健康あっての趣味なので。

今年も来年もそんな感じで、皆で楽しく、無理せず、でも時間の使い方や健康も考えて・・・欲を出したらキリがありませんが、ほどよく伸び伸び遊べるような年にしたいなと思います。

2023年もTRPGを楽しむぞ!
いいね! 15
nal
nal日記
2023/02/12 11:46[web全体で公開]
😶 制約と誓約(海賊版)
 自分の不始末で色々と流卓があった。
 関係者にはいくら詫びを入れても、謝り切れるものではない。
 特に『それは炎で始まった』と『ダンジョンワールド』の関係者には、言えることはない。
 それらから、自分がつかんだ『制約と誓約』の数々。

 セッションは20:00以降は二時間で終える。
 全て表示する 自分の不始末で色々と流卓があった。
 関係者にはいくら詫びを入れても、謝り切れるものではない。
 特に『それは炎で始まった』と『ダンジョンワールド』の関係者には、言えることはない。
 それらから、自分がつかんだ『制約と誓約』の数々。

 セッションは20:00以降は二時間で終える。
 単純に疲れるのだ‥‥体力が摩耗して、集中力が維持できない。

 マスタリングするルールブックは紙で持つ。
 電子版のルールは検索性が悪く、直観的にマスタリングできない。

 なので、電子版の所持ルールはプレイヤー専門にする。

 なお、プレイヤーでやる時(特にFEAR系のゲーム)は、把握する情報が少ない(悪くはないし、暗記しやすい)。キャラクターシートに書き込む分量は控え目、チャットパレットにまとめておけるのでスムーズに進む。

 一方、SNEや海外ゲームは、参照すべき事項が多く、紙のルールブックでないと、とてもプレイできない。
 ちなみに海外ゲームと言っても和訳ゲームであって、外国語のルールブックを華麗に操ってのゲームなどムリムリ。

 この制約と誓約を胸に今年は頑張っていきたいと思う。
いいね! 18
B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/02/12 08:58[web全体で公開]
😶 システム的に合わない!?。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話に使われているBRS(ベーシックロールプレイングシステム)
D&D・クトゥルフ神話に使われているd20システム
いずれも現代を舞台にしているテーマに使われているロングセラールールシステムである。

ソードワールドのシステムが使わないのは何故だろう。
世界観がルールシステム的に合わないのだろうか。


無印が出た当時は2d6システムと宣伝しており、少し期待していたので残念。
いいね! 17
B
箜埜
箜埜日記
2023/02/12 01:26[web全体で公開]
😆 エモクロアTRPG!!
つい先程、エモクロアTRPGの第三回目の卓回し終了しました!
戦闘なし、ロストなしの探索シナリオなので楽しんでもらえるか不安でしたがPLご楽しんでもらえてみたいでほっと一安心\(^o^)/

来週は次回のセッション準備のためお休み

再来週にはセッションの予定( *´艸`)

忙しいけどその分、楽しんでるから苦ではないけどそろそろPLもやりたいよー( ´_ゝ‘)
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2023/02/11 23:36[web全体で公開]
😊 脳みそカラッポにして観るB級映画
アマプラに『アイアン・スカイ』、続編の『アイアン・スカイ 第三帝国の逆襲』があったので久しぶりに見直しました。

ナチスが月の裏側からUFOに乗って攻めてくるという意味不明で最高なプロット
シナリオのツッコミ所いっぱい
予算も無い
常人には理解できない変な演出
だけど楽しい
そんなB級全て表示するアマプラに『アイアン・スカイ』、続編の『アイアン・スカイ 第三帝国の逆襲』があったので久しぶりに見直しました。

ナチスが月の裏側からUFOに乗って攻めてくるという意味不明で最高なプロット
シナリオのツッコミ所いっぱい
予算も無い
常人には理解できない変な演出
だけど楽しい
そんなB級映画です。

しかも続編はもっと酷くて最高で最低なバカ映画です(これでも褒めてます)

細けえーこたーいいんだよ!! あー頭の悪い映画見たなー! 楽しかったってなる映画ですw
これ見た後のテンションでPLしたら最高に楽しいんだろうな~
いいね! 20
Kei
Kei日記
2023/02/11 18:54[web全体で公開]
😶 華やかなりし故郷の街に帰ってきましたの
ご機嫌よう。

ついにようやくわたくしもワンダー・ローズ・トゥ・ロード遊びましたの。旅の舞台に選んだのは華やかなりしフェリアですわ。
さて、ワンダーでは、地図は四王国時代のものかしら。それでいてフェリアの説明にはエスティファ湖に沈んだと書かれていて、一方三大湖(二大湖ではなく)にファライゾンを全て表示するご機嫌よう。

ついにようやくわたくしもワンダー・ローズ・トゥ・ロード遊びましたの。旅の舞台に選んだのは華やかなりしフェリアですわ。
さて、ワンダーでは、地図は四王国時代のものかしら。それでいてフェリアの説明にはエスティファ湖に沈んだと書かれていて、一方三大湖(二大湖ではなく)にファライゾンを守る龍が棲んでいるとも書かれています。年表はファーの時代から続くもの。冒険マップにもフェリアがあります。まるで各時代の説明をそれぞれバラバラに持ってきてそのまま掲載しているかのよう。これがどんな意味を持ちどんな物語になるのかはプレイヤーに委ねられています。
以前フェリアを訪れたのは前世の頃、まだビヨンドの時代でしたかしら。オリジナルの設定をこれでもかと盛った、ファライゾンの各地を夢ともうつつともつかない世界を転々としながら、エスィ・レが本当に去ってしまった遠い未来のユルセルームを垣間見、やがて誰もその存在を覚えていない水没したフェリアに辿り着く……みたいなキャンペーンというかポエム?で、いま見たら意味がよくわからないというか明後日方向に拗らせてますわね。

とはいえローズシリーズには元々ゲームというよりかはポエムという方向性がございますし(。

ともあれ、今回はルールブックに掲載のユルセルームっぽい言葉決め表は使いませんの。PLの方々に自由にファンタジー系の小説本をお持ちいただき、しかも皆さん何の本をお持ちなのかわたくし知りません。わたくし自身が持ち込んだ本はジョージ・マクドナルドの「リリス」。こうして用意した本も物語の方向性に多かれ少なかれ影響するのですわ。
というわけでキャラクターを作成し、シナリオの目的もその場で作成し、導入部分もその場で作成するのですが、その内容はPLの方々がお持ちの本の影響を受けます。

かつて、そこには「一千年の屋敷」があった。しかしいまでは、「暁の屋敷」になってしまった。この混沌の呪縛を消し去るには、「荒涼とした大地」の言葉からなる魔法風景を放たねばならない。
今回の踏み固めるものすなわち逍遥舞人たちは、
「雪の門」の「ファーナム」、歳のころ40ほどの男、その存在の全てから漂うのは揺るがし難い「影の剣を帯びた剣士」の雰囲気、彼を導いた虫の知らせは「田舎のりんご」
「子牛の赤ん坊」の「アデルモ」、歳のころ36ほどの男、その存在の全てから漂うのは揺るがし難い「裏切りと密告の知恵」を帯びた雰囲気、彼を導いた虫の知らせは「尖った唇」

ここで世界観の説明を簡単にしまして。こうして二人で世界を旅して、翼の兵士やら大声を上げる酔っぱらいやら太古の誕生祝いの木やら大黒柱の猫やら不気味な貴族やら踊り狂うリュートやら愚かしいトロルといったものたちと交流しながら魔法の言葉を集めるのです。

さて。初めてWローズのルールブックを読んだ時には意味がわからないと感じたりもしておりましたの。こうして遊んでみると、ナラティブ文脈で語られることも多いTRPGですが、なかなかに独特で、イマジネーションで言葉と言葉を、言葉と風景と物語を繋げていくのはリリックゲームのようでもあり、縛られる部分と自由な部分のバランスが独特な、なかなか他にはない楽しみでしたかしら。十数回の旅を経てPCは自分の風景を世界に移し、最後には世界そのものになるというのも好きなポイントですわ。

ローズシリーズを遊ぶ方がもっと増えたらいいな、それでもって、これまでのローズとはまたしても全く違う(それでいてやっぱりローズな)新作が出たらいいな、などと思いますの。

ご参加くださったPLの皆さまありがとうございました。
いいね! 17
とまと
とまと日記
2023/02/11 18:49[web全体で公開]
😭 久しぶりにきたぁぁっ。
タイマンシナリオを回す際に、PLさんから設定を渡され…あっ。これは…やべぇなぁぁっと、いう内容があることが思うんですよ。自ら修羅の道へ突っ込んでいるというか…。
まあ、私と遊んでくれる方々の一部…自ら穴を掘っていく人もいるんですけどね。そして回ってダメージを負っていくスタイル。私も好きだけどね!
全て表示するタイマンシナリオを回す際に、PLさんから設定を渡され…あっ。これは…やべぇなぁぁっと、いう内容があることが思うんですよ。自ら修羅の道へ突っ込んでいるというか…。
まあ、私と遊んでくれる方々の一部…自ら穴を掘っていく人もいるんですけどね。そして回ってダメージを負っていくスタイル。私も好きだけどね!


そして久しぶりに設定を読んで、おっ、おおおぉぅぅ、GMもSAN値が削れるタイプのものが直撃しまして。覚悟を決めて回しました。いやあ、死ぬかと思いましたよ。これは回す側もダメージが与えられるタイプ。途中でうるっときましたよ。何故!?何故!?この設定できたんだぁぁぁぁっ。最高だなぁ!

と、昨日ベコベコに殴られながらも(RP上手い方なので余計に殴られたよ!)…今日は爛爛4陣目の続き。ちょっと、二人のPCに癒されにいかなきゃ。あの漫才(!?)みたいな掛け合い好きなんですよ。

で、楽しんだら異能警察2陣目。私は、こっちでも既に色んな意味で震えているよ。いや1陣目の方も…ど、どうかなぁ…とは思うんだけどね。ちょっと、まだ動きに予測がつかないのも大きいからですね。ただ2陣目は……色んな意味で吐きそうです。PLスタイルを知っている方々なのでね。

……気持ちは白目を向いた状態で回していくんだ。途中で、情緒がブレイクしたらごめんよ!
多分、あぁぁぁぁっ!って叫ぶから!
いいね! 17
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2023/02/11 18:49[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み4
驚きのニュースをオンセンで拝見。最新版ルーンクエストが日本語訳されて今年秋頃発売予定とか!
ルーンクエストはD100%判定のスキル制システムとなっており、世界設定も最新版は青銅器時代ファンタジーなグローランサ世界固定と正直日本語訳は無いだろうなと考えていたところです。
翻訳はkutuluを出したフロッグゲームスとのこと。PDF販売もするそうで大変楽しみ。サプリも出る位売れてくれればよいのだが
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2023/02/11 17:57[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント 事前アンケート
  SW2.0/SW2.5総合コミュニティの皆さんだけでなく、広くご回答いただければ有難く思います。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート
https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9

【ご挨拶】
 2023年4月16日に全て表示する  SW2.0/SW2.5総合コミュニティの皆さんだけでなく、広くご回答いただければ有難く思います。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート
https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9

【ご挨拶】
 2023年4月16日に「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は6周年を迎えます。
 セッションの募集や参加、質問や回答、情報提供から雑談など、参加者の皆さんが色々とご利用していただいているおかげでコミュニティを継続していくことができています。本当にありがとうございます。
 昨年のイベント終了時に「予定は白紙」と言いましたが……感謝を込めて、今年も「6周年イベント」を開催させていただきます。
 
 今年の「SW2.0総合コミュニティ6周年イベント」は昨年同様、4/16(日)~5/7(日)の3週間を予定しています。
 それに先立ちまして、前回好評だった「イベント事前アンケート」を今年も作成いたしました。昨年のイベント後アンケートの回答をもとに一部質問を追加・変更したものになります。
 6周年イベントで卓を立てるGMさんの参考になれば、というのが一番の目的ではありますが、昨年同様に集計結果をSW2.0/SW2.5総合コミュニティやTRPGオンセンSNS全体に公開する予定です。コミュニティ外の方にも参考になる資料となれば幸いです。
 つきましては、本アンケートの回答やイベントの参加にご協力いただけると有難く思います。
 また、イベント全体に関する質問やご意見などもアーリング宛のメッセなどでお寄せいただければ回答させていただきます。

【スケジュール(予定)】
1.6周年イベント事前アンケート(2023/2/11~2/25)
2.イベント告知、セッション募集・宣伝開始(2022/3/12)
3.6周年イベント開催(2023/4/16~5/7)
4.事後アンケート(約2週間)
5.アンケート集計・回答結果発表


参考:前回のイベント後アンケートの回答結果(コミュ外からも見えます)

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント ~Let’s Party!~
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987
>38~42がイベント後アンケートの集計結果となります。
いいね! 32
れすぽん
れすぽん日記
2023/02/11 17:20[web全体で公開]
😶 PCの主題を決めよう
前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。
上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。
戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。
大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。
上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。
戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。
大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。
勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。
上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。
上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。
そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。
継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。

大人気の海賊漫画を例に取ると

海賊にあこがれるようになった主人公は
ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。
命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために
また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために
大海原に仲間を増やして旅に出る事にした

となります。
このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。
「一番凄い海賊に俺はなる」
「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」
などです。
GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。
一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。


つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
いいね! 26