きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.141
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/09/05 22:42[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/09/05 21:58[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。 ▽戦闘ラウンド システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。 ▽HPや耐久力 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。 ▽命中力 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。 ▽攻撃力 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。 ▽回避力 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。 ▽厄介な特殊能力 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。 ※総評 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
| こんちゃ | |
| 2022/09/05 12:19[web全体で公開] |
😶 日常日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日常日記なので畳みます。1部批判的な意見があるので見るのにはご注意を。あくまでも私の感想です。 きいてアロエリーナ🎶 ちょっと言いにくいんだけど🎶 きいてアロエリーナ🎶 こんちゃ「今やってるワンピースの映画良がっだ!!!!!(´;ω;`)」 きいてくれてありがと、アロエリーナ🎶 期待せずに見に行ったら情緒ぶっ壊れてしまった。あれはずるいよ〜!ワンピースそんなに見てないけど昔のワンピースを知ってる人でもついて行きやすい作品だった〜!本編で情緒不安定になり、家に帰ってから特典を読んだら涙腺崩壊した。 ウタちゃーーーーーん!辛い(´;ω;`) 竜姫と似てるという意見を見かけたけど、個人的には歌姫以外は全然別物だと思ってる。あとあの作品(竜姫)、私は好きじゃないので割と複雑になる。キャラや舞台となった場所に設定がしっかりあったからあれより見やすくって良かったよ〜! 2回目見に行きたい(そわそわ) ※聞いてアロエリーナの曲って2001年あたりの曲なんだって。 …グワーッ!(精神的ダメージ)
| サーラ | |
| 2022/09/05 09:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】そろそろ……黄金呪刻術……使うかァ……! Q:黄金呪刻術って? A:リプレイBIG 剣と荒野と放浪者にある強化方法 実際に運用したことなかったし、試してみよっと 追記1 2022-09-05 13:23 リプレイBIG 剣と荒野と放浪者"2"です、"2"!
| 伊吹 | |
| 2022/09/05 02:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第5話!GMは私です! オリジナルの小神を祀る国の教皇の娘から、「手に負えない状況になったので手伝え」という招待状が送られてくるところからスタート。 この教皇の娘は第2話で面識があり、時空を越える〈刻剣〉という祭器を持っています。PCたちも所持しているキャンペーンのキーアイテムですね。 今回のシナリオは隣国へ向かう途中にある奈落の魔域を破壊していくというものです。 魔動機文明時代の要塞を取り込んだ魔域では、魔動機が襲いかかってきます。 しかしGMの狙いをかわしながら上手く立ち回るPCたち。 時間も微妙に早かったので、「じゃあ残りボス戦だけだし終わらせちゃおうか」ということで延長。 しかしこの判断が甘かったというか……全部ダイスが悪いんですが。 ボスが前衛の攻撃を回避しまくる地獄。 基準値ではファナティシズムまでもらって上のはずなのに、PLのダイス目が悪く、GMのダイス目は絶好調!! 結局、1時間くらいで終わると思ってたボス戦は2時間半くらいかかりました。 EDは魔域を破壊して隣国に到達したところで終了です。疲れた。 今回は魔域を破壊するという寄り道みたいなシナリオでした。 さあ次回はキャンペーンの話を進めていきますよ。
| わっか | |
| 2022/09/05 00:59[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードがもうすぐ終わる… 今日はSW2.5グリフォンロード。 ついに第12話のボス戦前まで。 今日は決戦前ということで、夜会話的なRP回をやってみました。 PCたちがそれぞれ抱いている思いのたけを吐き出してくれました! なんというか、皆に魅せ場があって、なんかこう…ああああああああああああもう皆…好き… このままの勢いでラストまで突っ走りたい!
| こんちゃ | |
| 2022/09/04 22:01[web全体で公開] |
😶 贅沢な願いだし、なんなら高額になってもいいので ソードワールド(なんなら無印や2.0も混ぜてもらってもいいから)の全体図やそれぞれの町の説明とかまとめた本出してくれないかなーとは思う CPを考えるとき次の話はあっちの街に行ってみるかと思うのはいいが、あっちこっちのサプリ開くのがめんどくさくて困るw 私が怠け者であるだけとは思うw
| くずもっちー | |
| 2022/09/04 20:33[web全体で公開] |
😊 復帰しました!(長文のため畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG活動を休止していましたが、本日より復帰することが出来ました!! すんどぉろ@/#_hkあ〜!!!(´;ω;‘) (訳:この日のために頑張って良かったです!! 休止のためにセッションをキャンセルしてしまったり、生存報告もできなかったりして大変ご迷惑をおかけしてしまいました。 復帰前ほど高頻度・長時間セッションに参加することはできないかもしれませんが、とにかくこのオンセンに再び戻ってこれたことがすごく嬉しいです!(*゚▽゚*) キャンセルしてしまったセッションの方々に挨拶をしたり、ルールを復習したり、新しいPCを作ったりやりたいことが盛りだくさんです…! ともかく、皆様改めてよろしくお願いいたします!)
| しゃんはい | |
| 2022/09/04 20:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】余裕をもった宣伝だってよ、You。 はろはろ!いつの間にか8月が終わっていたしゃんはいです。タイトルヒエッヒエですね。 最近、卓仲間と「SW2.5界隈、ご新規さん増えた?」って話題になっちゃってー。 「でもしゃんはいの卓っていつも同じような面子ばっかだよね」みたいな話にもなっちゃってー。 原因聞いちゃってー。 全て表示するはろはろ!いつの間にか8月が終わっていたしゃんはいです。タイトルヒエッヒエですね。 最近、卓仲間と「SW2.5界隈、ご新規さん増えた?」って話題になっちゃってー。 「でもしゃんはいの卓っていつも同じような面子ばっかだよね」みたいな話にもなっちゃってー。 原因聞いちゃってー。 等身大のウラオモ・・・あ違うわ。等身大の忌憚なき意見を聞いたところ。 「アイツ突発ばっかやってるから慣れてるメンバーしか来ないんやろ」 っていうマジ正論1000%なお言葉を頂戴いたした次第。 ・・・もしかして、こうして日記とかでとんでもなく適当な文章を打ってるからヤバイやつと思われて敬遠され・・・いや、ヘンな予想はやめておこう(( というわけで、時間に余裕をもった募集、するます!! ――――――――――――――― ◆空まで届け、極上の火酒 9/10(土) 13:00~18:00 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166226589793Millie0403 レベル上限3、最低限の必須はルルブⅠのみ、という初心者さんにも優しい(かもしれない)卓。 募集要項はいろいろ書いてあるけど、よくよく読んだら難しいことは言ってないはず(はず(はず 本日9/4(日)いっぱいまでは、抽選制。 9/5(月)に日付が変わった以降は、セッションページへのコメント先着制となります。 1週間あれば準備や質問などもじっくりできるかな、と思ってこんな感じで立てて見ました。 ――――――――――――――― それでは、興味と予定が合ったら是非どうぞ。 ではではっ!
| ササミ | |
| 2022/09/04 19:19[web全体で公開] |
😶 殺意と手加減の難しさ つД`)・゚・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションですが、やらかしたーッ! つД`)・゚・。 初心者向け卓だったので、少し手加減しようとしたら、手加減しすぎました。 (不定の狂気リセットはやりすぎでした) 簡単すぎるセッションは、緊張感が減るので難易度調整には細心の注意をしていたのにィ~ PL4名のうち、慣れているPLさんが2名居たので、普段どおりの難易度で良かったですね…(この人達が、ナチュラルにかっこいいこと言ったりして面白いんですよ) 嗚呼、やらかしたー。かなり面白いシナリオがもったいなかったです。 それと、バスにガソリンを持ち込みする悪意に対して、GMの殺意と覚悟が足りなかったなー。 2回ぐらい火だるまにしてやればよかったなぁ~。他PLが必死に止めるから手加減しちゃったw (ちなみにガソリン缶を許可した理由は、一度ヒドイ目にあえば遊び方を覚えてもらえるという初心者教育のためです) 次こそ山あるきにガソリン缶12Lを持ち込みするヤツは、火だるまにしてやるwww
| かんざき(yakuzin) | |
| 2022/09/04 18:40[web全体で公開] |
😆 連チャンDX 今日もファイアのオリシ【私たちは星の下で産まれた】に参加しました。 今日もわからないところなどは教えていただきつつRPをしました。 周りのエフェクトのダメージが凄かった… 私もエンディングでNPC(^ω^)ペロペロ して、行為がバレましたw とても楽しい卓でした。 GMのファイアさん、PLのハディオさん、ナタリウムさん、K.Kさん、駄犬さん ありがとうございました!!!
| ハリィ | |
| 2022/09/04 18:17[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】親ばか日誌。”プリーストライダー”ナナ・ガインバルグの成長 先日、深夜に2回も大声を出したセッション。 たかはるGMの「あなたに贈る花」を無事にクリアできました。 初期作成PCのセッションだったので、ギルドに借金してドワーフのプリーストライダーを作成。 バイクで体当たりしつつ、自分は魔法とカード飛ばしまくる感じ。 全て表示する先日、深夜に2回も大声を出したセッション。 たかはるGMの「あなたに贈る花」を無事にクリアできました。 初期作成PCのセッションだったので、ギルドに借金してドワーフのプリーストライダーを作成。 バイクで体当たりしつつ、自分は魔法とカード飛ばしまくる感じ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8E8LMz お爺ちゃんも冒険者のバイク乗りで、小さい時によく後ろに乗せてあちこち連れてって貰ってたんだけど。 お爺ちゃんから連絡こなくなって家の反対を押し切って冒険者になった女の子。 お爺ちゃんの中身はただの反町〇史。 前半の戦闘では魔道ミニバイク、結構苦戦しちゃって。 しかも回復手段も、なかったので味方に助けられまくりな感じでした。 ライダー技能+アルケミスト技能でセージっぽい動きはできるので、今後は前衛でも後衛でもいい様に考えとこっと。 でも、バイクはやっぱり乗りたい。 あ、バイクの名前を「SORIMACHI」にしたら、笑われましたw さて、肝心の成長と買い物。 ライダー技能を1→2にしてHP強化。やっぱり前で戦いたいw バークメイルのマテリアルカードも買ったし、リペアテープも買ったし、上に書いたのとは裏腹にめちゃくちゃバイク乗って前出る気満々w そのうち味方はヒールスプレーで直して、主動作でバイクをリペアテープで直しながら戦いそうw さてさて、今夜は単発シナリオを組み合わせたセッションの第4話です。 アビス強化された武具に、Aランクの武器!! パワーアップした冒険者を待ち受けるのは、魔法文明デュランデル時代の遺跡。 今回も成功しますように。 ではでは、皆さんも良い夜を♪
| ハングドマン | |
| 2022/09/04 15:34[web全体で公開] |
😶 調子悪い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近なんか調子が悪い。落ち込んでると言うか何というか、TRPGしなくなったからだろうか? 描き途中のシナリオもなんか調子出ないしキャンペーンの続編もうまく書けない。 何と言うか…、何事にもやる気が出なくなってきてしまった。Vtuberの配信ばかり見てるし。 いつもTRPGで使ってる主力のデスクトップPC壊れて今ちょっと貧弱なノートPC使ってるし。 自分でも何書いてるかわからないや。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/04 13:20[web全体で公開] |
😶 昨日は全休してた。 昨日は全休にした。 仕事の事もTRPGの事も何も考えず、最低限の家事以外はひたすらゴロゴロしてた。 今日は休日出勤。 比較的余裕があるので、計画書の記入が意外と捗っている。 まあ未達成の事実は変わらないけどorz 早く遊びたいので、とっとと済ませたいと思う。
| Mch | |
| 2022/09/04 12:14[web全体で公開] |
😶 少し慣れて来たかな? ( SW2.5 ) SW2.5のPL参加回数が、昨夜で10回を数えました 内訳 ・投げグラップラー:7回 ・ライダー/コンジャラー:3回 参加させて下さったGMさん、ご一緒したPLの皆さん 誠に有り難うございます ようやく少しは慣れて来たかなと思いつつ まだまだ分からないこと、知らないことも多いの全て表示するSW2.5のPL参加回数が、昨夜で10回を数えました 内訳 ・投げグラップラー:7回 ・ライダー/コンジャラー:3回 参加させて下さったGMさん、ご一緒したPLの皆さん 誠に有り難うございます ようやく少しは慣れて来たかなと思いつつ まだまだ分からないこと、知らないことも多いので ( 特に魔法職関連やダイスボットの特殊な振り方 ) 少しずつ覚えて身に付けていきたいなと思う所存です 同時に、そろそろ3人目のキャラを…、 と 基本的には、同じキャラを何回も使いたい方なんですが 作ってみたいキャラのイメージが沸いてきまして でも、近々新サプリが出るらしいし それを待ってかなぁ、とも思ったりして…、 ともあれ、交流して下さる皆さんのおかげで 楽しませて頂いてます、SW2.5 (^^
| 猫神 | |
| 2022/09/04 11:58[web全体で公開] |
😶 休みの日に限って卓がない 最近、日曜日は暇なことが割と多い 休みの日にセッションが入ってないのだー 代わりに平日ばっかりセッション入ってて忙しい 仕事→セッション→仕事→セッション→休日(予定なしぐだぐだ睡眠日)になってんな・・・ セッション意外と体力使うし、運動でもして体力つける日にするか・・・? 今はPL気分だし準備も出来てないからGMは今度しよう・・・
| どうじょう | |
| 2022/09/04 11:46[web全体で公開] |
😶 アウトローなRPが ―――上手にできる人は尊敬する。 アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」 B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」 A「おい!」 とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。 勿論この姿勢を徹頭徹尾やられ全て表示する―――上手にできる人は尊敬する。 アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」 B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」 A「おい!」 とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。 勿論この姿勢を徹頭徹尾やられるとPTが瓦解する+GMに迷惑をかける、ってなもんで野良ではまず滅多に見ない。 しかし「自分以外を排除しようとハリネズミになるPC」といのは、大抵心に大きな傷を負っているからそうなるわけで、うまく絡めればとんでもなく面白いRPができる! 「GMや他のPLに迷惑をかけないように、ほどほどに行動に協力しつつ、しかし態度は反抗的に」 この匙加減をうまくできるアウトローキャラが居る時はRPが滾ってたまらんのである。 自分はこういうキャラを演じるのが苦手で、だいたい無難に「誰にでも友好的な性質」のキャラしか作れない。 無難故に大きなトラブルも起こさないから一見卓には向いているけど、RPとしてみたとき、他者に刺激をあまり渡せない、多分だいぶ物足りないキャラだ。 自分にはできないのだから無理に演じる気はないが、それができる人とRPをした時が楽しすぎるので、アウトローキャラRPを演じる匙加減LVが高い人と同卓できると、ちょっとした宝くじに当たったような気分になるのだった(笑)。