きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.137
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あちち | |
| 2022/09/13 00:09[web全体で公開] |
| 栗酢 | |
| 2022/09/12 23:41[web全体で公開] |
😶 バックストーリー 7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね! 信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです) キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね 困ったときは6版でも使ってみようかな… 全て表示する7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね! 信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです) キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね 困ったときは6版でも使ってみようかな… バックストーリーはダイスで決めるのですが、重要な人々との関係が結構な確率で『後悔』になるんですよね。大事な人軒並み不幸な目に遭ってるのなんでぇ… それと特徴もギャンブラー及び冒険家が多いですね。COC探索者にはぴったり!
| こんちゃ | |
| 2022/09/12 21:42[web全体で公開] |
😶 PLでの参加はやっぱり楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日にて前回の卓の続きをしていました。時間があればよかったのですが私が用事があった為、GMさんとPLさんに時間を合わせていただきました。本当にありがとうございます〜。 やっぱりGMの時と違ってPLはたった一人のキャラだけのロールプレイを考えるだけだからだいぶ楽ですなぁ〜。 いえ、ロールプレイが好きな自分としましては、いろんなキャラを演じれるGMも楽しいですよ! いっぱいいると何体かロールプレイがおろそかにしてしまうけど(主に敵NPC) あとフェローも忘れてしまう。 PC「GM。フェローいる?」 GMこんちゃ「あ!忘れていました!いますいます!」 よくやってしまう。金田一一の犯人のセリフを思い出す。 『やることが…やることが多い…!!』 GMやっている時はその言葉は全面同意するよ。めちゃくちゃ楽しいけどね。 話が逸れてしまった。タイトルの卓について。 コミュ限卓なのでシナリオについてどこまで言っていいのかが悩みますが、せっかくなのでだいぶ暈してちょこっと言わせていただこう。ダメだったら指摘お願いします! 実は今。PL2人で冒険をしています!どひゃー!私もGMする時、いつか挑んでみたい人数ー!バランス調整が大変そう(あわあわ) 今回は継続PCで、予めGMさんが参加者さんのキャラシを見た結果の組み合わせ。ということなので新規作成によるトラブルとかはありませんでした。 2人だとサクサク進むのですが、参加しているみんながRPが大好きな人たちばかりなので、会話の寄り道がすごいことすごいこと。なるほど、RP好きな人たちが集まるとさっくり終わるという悲しい事件は起こらないのか。そうなると2人用のシナリオはギミック持っているシナリオでない限り、RPが慣れている人向けとして考えた方がいいかもなぁ。と、こっそり思いました。テストプレイに協力してくれる友達を地道に増やしておこう。(行動出来るとは言ってない) 最初一緒に行動してくれたNPCとはなんやかんやで別れました。私的には超一安心。だってあれ怖いんだもん。 そして、時間の最後に自PCと同じ種族が仲間になってくれました!わーパチパチ!!しかも異性で同い年!恋愛RPもワンチャンあるか?と普通なら考えるのですが、如何せん、この自PC…前卓の傷が大きすぎるし、今回も目が離せない人物がいるわで、『笹食ってる場合じゃねぇ!!』ならず『恋愛してる場合じゃねぇ!!』状態だとと思ってる。相手が意識している一方で別のことを考えてる自PC。果たしてこの子に春が来るのか?!待て次回!!(訳:次回のGMと自分に丸投げっポーイ) まあ!明日あるんだけどね!!!楽しみです!!!!
| Satoshi | |
| 2022/09/12 21:30[web全体で公開] |
😶 最強のキャラクターを作るぞ! そう、そんな頃もあったOTZ。 やっぱり活躍したかった。TRPGと出会いが早かったせいもあるのかも知れない。 自分の作ったキャラクターが、みんなの役に立って喜ばれたかった。 そんでこれであーなって、これでパーペキ!なんてさ。 ……所が幾つかのセッションを遊んだ後、気付く。 シナ全て表示するそう、そんな頃もあったOTZ。 やっぱり活躍したかった。TRPGと出会いが早かったせいもあるのかも知れない。 自分の作ったキャラクターが、みんなの役に立って喜ばれたかった。 そんでこれであーなって、これでパーペキ!なんてさ。 ……所が幾つかのセッションを遊んだ後、気付く。 シナリオの難易度が変わらないなら、能力の高いキャラクターは一番初心者向けだと。 遊んだ人達の恩恵かも知れない。 皆失敗していたし、失敗を笑ったり、囃し立てたりしていたけど、あくまでその場面のキャラクターに対してだった。 そして、それで発生する苦労事も一緒に背負って楽しんでいた。 別に失敗を狙っていくんじゃないけど、しないように過剰に防御しなくても良いのかもね。 こればっかりは、自身の環境によるんだろうけどさ。
| 蝉丸 | |
| 2022/09/12 19:59[web全体で公開] |
😰 パソコンがぶっ壊れた…その2 パソコンが壊れました… 今回は上手く起動しないとかデータが消えたとかでなく 電源が入らない(絶望) とっくにサポートは切れてるのでどうしたものか セッションは代替手段を探してやれるかもですがもしかしたら延期にさせていただくかもです 取り敢えず取り急ぎ
| ミドリガニ | |
| 2022/09/12 19:41[web全体で公開] |
😢 カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは確信に近い予想なのだが、ふと気付けば、ある方からブロック、ないしミュートされていた。 わたしは興味が湧けばどなたにでも遠慮なく話しかける一方で大雑把でもあるから、恐らくはわたしのなにがしかがその方の逆鱗に触れたのであろう。 わたしはその判断を尊重するし、伏してお詫び申し上げる次第である。 だが、ひとつだけお伝えしたい。 もしそれがわたし以外にも向けられていたとしたら、それ故にあなたは今、”孤独”なのではないかと。 「余計なお世話だ」と仰るならば詮無きこと。 しかし、あなたが構えたやいばは、果たして本当に外側に向けられていますか? 自らのやいばで、傷ついてはいませんか? わたしは、それだけが心配なのです。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| あみ | |
| 2022/09/12 19:32[web全体で公開] |
😢 センスの話 悲しいほどにセンスがないから、部屋がしょぼいのは許して欲しいなぁ〃┏(┗ 。 × °)┛” ゴロスコ BGM選択も微妙なんだよな… センスが欲しい
| ササミ | |
| 2022/09/12 16:51[web全体で公開] |
😍 シーズン到来、忙しくなりました!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、サバゲーシーズン到来ということでTRPGはお休みです。 土曜日は『ぼっちキャンプ』だったので、早朝に温泉に入ってからのサバゲーです。 温泉から車で40分間走って山のフィールドへ。 先月セール品を衝動買いしたエアコキショットガンを使ってみます。 一度で3発ずつ発射できるロマン武器です。 軽く分解整備してドットサイトを付けて、マンドレイク柄に塗装しました。 https://drive.google.com/file/d/1LQ2XkE1sNXH4JIYEywNhejMoXey-5YCs/view?usp=sharing うーんカッコいい!! 最高でしょwww ショットガンを持つと1920年代クトゥルフの気分になります。 まぁ、その時代にはドットサイト無いけどねwww 受付と弾速チェック、ドットサイトの調整をしたら、説明を聞いてゲーム開始です。 走って最前線で戦います。30m先に敵を発見、射撃ヨシ!! 相手を倒したのでガンガン攻めます。 撃っては移動、撃っては移動を繰り返します。 あれ!? このショットガン、強くないか!? 適当に撃っても勝てるよ… ヒット取りまくり、フラッグゲット2回の大活躍です。 ガシャコン!ってコッキングが硬いので連射ができない弱点はありますが、35mまではよく当たります! 腕が筋肉痛になりますが、いい買い物でした。 土日のオンセはしばらく減りますが、寒くなったらまた遊んでください。
| かものはし | |
| 2022/09/12 15:25[web全体で公開] |
😲 千円占いお気楽にいったら 占い師にサイコロ降ったら1番出てほしいタイミングで最悪の結果が出やすいんですけどって冗談半分で言ったら 「それはあなたがその方が面白いって本当は望んでるのよ」って言われた。
| 若葉 | |
| 2022/09/12 14:45[web全体で公開] |
😢 古戦場つらみ 古戦場よりTRPGやりたい_(:3 」∠ )_ SW2.5したひ・・・ とうとうSW2.5のMLも購入しちゃった^q^ あとはOPBくらいか( ˘ω˘ )
| ハングドマン | |
| 2022/09/12 14:43[web全体で公開] |
😶 どうも、皆さん(古畑風) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、皆さん。お久しぶりです。ハングドマンです。 パソコンが低スペすぎて使えたモンじゃないってことありませんか? そういう時の対処法はね……、ありません、買い換えるかしてください。 何で突然こんな話をしたって? 今超低スペノートPCしか無いんだよぉ!
| どうじょう | |
| 2022/09/12 11:58[web全体で公開] |
😶 恰好をつけたい(卓感想その2) ―――欲望って誰にもあるよね!? たぬきさんGM第二回、今回もRPのやりとりが死ぬほど面白かった!! 現状PL二人卓なので、相方さんだけに負荷をかけるまい、と思っても、相方さんの交渉RPがうますぎて、ついつい見入ってしまう。 いや、すいません!でもホオズキくんマジ頭いいし!!!言葉の構築上全て表示する―――欲望って誰にもあるよね!? たぬきさんGM第二回、今回もRPのやりとりが死ぬほど面白かった!! 現状PL二人卓なので、相方さんだけに負荷をかけるまい、と思っても、相方さんの交渉RPがうますぎて、ついつい見入ってしまう。 いや、すいません!でもホオズキくんマジ頭いいし!!!言葉の構築上手いし!!プリチーだし!! 言葉遣いのブレ修正で裏でわたわたしてる自分なのでついついおまかせしてしまう……。 へ、へへへ、今後も頼りにしてますぜ、相棒! そして増えていくNPC女子! どの子も可愛いし、PLの興味を引く性質を見せてくれるのでこっちの涎が止まりませんな。 今回は卓終了直前で登場した女子NPCに自分のPCフォルが剣の勝負を挑まれてしまった。 軽く煽られたし、他のNPCの要請もあったんで、勝負を受けはしたのですが、PL的には不安がつきない。 フォルの命中精度はダメダメナメクジだからだ!!! 正確には2d6の方なんだけど、平均値が基本3~5なんですよなー(遠い目)。 タンク戦士だからシナリオ内では一応仕事はできるけど、敵を倒すという方向ではほとんど活躍できないレベルのダメ戦士! しかし、しかしですよ? NPC女子に挑まれた勝負、華麗に勝って恰好つけたいよね!? 負けて「この程度なの…?」なんて言われる未来はさーけーたーいー!!! 相手が男ならまだしも、可愛い女子の前で格好をつけたいこのわかりやすい欲望、全てを握るのは2d6という恐怖!! NPC女子のレベルがわからないので、希望的観測でフォル以下、やばい方向で同レベル。 後者ならまぁ勝てないだろうけど、同レベルなら心のプライドは保たれます。 前者? ………負けたら悔し涙で枕を濡らそう。PLが。 (二回目にして感想が暴走しはじめるの巻)
| ビーフチキン | |
| 2022/09/12 04:29[web全体で公開] |
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。 自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。 ・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。 パワー:2500 ・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは攻撃できない ▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。 パワー:3000 ・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。 ▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。 パワー:3000 ・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。 ▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 パワー:7500 ・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド] ▪ブロッカー ▪T・ブレイカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。 ▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。 パワー:13500 自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」 友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」 自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」 友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴 自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」 友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」 自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」 友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」 と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね? 自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。 そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。 これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
| たぬき | |
| 2022/09/11 22:06[web全体で公開] |
🤔 冒険者LV10の壁を感じる。 経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。 私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。 10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。 高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生全て表示する経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。 私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。 10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。 高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生え抜きでそこへ到達は大きな価値を感じる。 PLさんの思い入れも凄くあるよね。 GMとしても期待してる。 でもそんな価値あるPCとしても、状況次第では死ぬ可能性があると考える、情け容赦のないGMがいるらしい。 どこの誰だろう…。 私だよ! ( ≧∀≦)ノ
| 玄優 | |
| 2022/09/11 21:52[web全体で公開] |
😶 CoC7版2連続 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼は低ロスト卓、夜は高ロスト卓に参加してきました。 どちらも参加プレイヤー中最大量のSAN値を削りながらもなんとかシナリオクリア どちらもKPのご厚意でクリアできたようなものですが・・・ ちなみに昼の卓では探索者にとってHAPPYENDになりました。ストーカーにつかまった相手からすればBADENDでしょうが・・・ 夜のほうはまさかの初手ラスボスだったようで、そうとは知らずじっくり探索しようとしたらすぐに得られる情報が尽きてしまいました。やけに強いと思ったら・・・・ KPの厚意がなければ初手ラスボス&キーパーソン発狂で開始1時間以内にBADENDでしたね。出目が殺しに来てました・・・ 基本CoCのほうはロストしてもいいようにそのシナリオに最適化したキャラを作るのですが、唯一発狂してない理沙ちゃんはどっかで使うかもしれませんね。 本日セッションで同卓した皆様ならびにKPのお二方ありがとうございました。またよろしくお願いします。
| ロイエンタール | |
| 2022/09/11 19:02[web全体で公開] |
😶 激戦 本日はアセンション8さんの静かに見守る守護巨神卓に参加させてもらいました MPも0仲間のダウン久々の緊迫した戦闘を楽しめました 参加した皆さん楽しかったですありがとうございました
| ロウブリ | |
| 2022/09/11 13:45[web全体で公開] |
😶 sw2.5オリ種族など 某コミュでオリ種族などいくつか作り、自分で使いたいのだけど、まずはテストプレイでコミュ内の有志に使ってもらわねばならんところ、悩ましい。今のところGMやってくれそうなの自分しかいないし、他の方々は基本忙しそうだし。使いまわせるランダムシナリオの製作をさっさとやろう。
| トパーズ | |
| 2022/09/11 13:14[web全体で公開] |
😶 ルルブ&サプリの電子書籍の利点 ※bookwalker の場合 1:スペースを取らない。 2:いつでも買える。 3:名称付き付箋が貼れる。 4:パソコンのブラウザ版の場合、複数のウィンドウを活用することで、同じサプリの異なるページを見比べられる。
| イサエギン | |
| 2022/09/11 12:00[web全体で公開] |
🤔 【TRPG無関係】ごく私的な悩みごと【長文・自分語り畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の感情や不満を口に出すのが上手な人、人間関係の距離感を見誤らずにそれが実現できる人というのは、単純にすごいなといつも感心しています。いきなり何の話だ、という感じですが。 はっきり申しまして、本来自分は非常に感情的なタイプの人間です。普段遊んでくださっている周囲の皆様方がイサエギンのことをどう感じているかは分かりませんが、一度走り始めてしまうとなかなかコントロールの効かないもので。深くは言いませんが、生まれつきそうできているものですから、後から修正するのも大変です。ただ、これが原因で何年も前に(しかもTRPGにおいて)大きな失敗を起こしてしまったので、以来「自分自身の感情の出やすい話題はネット上では避けよう」「自分からそういった話題に触れる機会も減らそう」ときっぱり決めて、可能な限りドライに立ち回るように努めてきました(実際にできているのかは多少疑問ですが)。当時を思い出す度に、バカなことをしたものだと今でも頭を抱えます。 しかしまあ、思ったよりしんどいなと悩み始めたのが最近です。昔の失敗から少し立ち直って、エクシルディアRPGを完成させて積極的な運営に乗り出し、宣伝も兼ねてオンセンSNSで「うさぎごや」なんてのを始めて。色々な人と出会い、自作システムのPLが増え始めてサーバーも賑わい、それ自体は本当に幸せなことなのですが、急激に忙しくなりました。そして、人間関係上の色々なストレスを避けて通れなくもなりました。例の一件から各種SNSや人間と距離を置き隠居していただけに、いざ復帰してみてようやくその負担を理解した訳です。 で、こういった話題を口にすること自体を抑制してきたので、考えてみればもう誰に何を話せばいいのかすらよく分からないという始末。分からないので、とりあえず日記を書いてみることにしました。そうは言いつつ、具体的なことはまだ何も話せていないのですけどね。冒頭に戻りますが、適切なコントロールができない可能性を常に考えているので、簡単に踏み込めません。我ながらド下手もいいところです。 これ以上続けるともうまとまらないので、終わります。普段は後で読みやすくするために、文章を書いてから最低1日はチェックの時間を置くのですが、それも今日は止しましょう。冷静さを取り戻し過ぎたせいでこれまでにお蔵入りになった「感情」は数え切れません。読み難かったらごめんなさい。
