きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.126

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei-T
Kei-T日記
2022/10/04 00:15[web全体で公開]
😶 アライメメントモリ(アライさんを思え)
ボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。

どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。
以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそう全て表示するボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。

どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。
以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそうなのだけれど、
その人がPLに回った事でどうやら歯車が上手く回らなくなったとのことで「正直、こんなことが続くならやりたくない」
とまで仰られている始末で。

アライメントや信仰神による教義、種族間の諍いなどは色んな形で世界観設定だったりルールだったりに盛り込まれていると思うのだけれど、コレを厳密にやりすぎるとPTが成立しなくなるし甘々にすると下手すると世界観が破綻してしまうしでなかなかに難しい問題だなと、D&Dは深くプレイした事がないので私なりに解釈すると

ソードワールド完全版
”ファリス神官を厳密に教義通りやるとやりにくいVSファラリス神官で善人がいたっていいVSダークライVSまたしても何も知らない大泉さん(23)

とかになるだろうか、後はSW2.5における”迫害されてるナイトメア”とか穢れ持ちの種族なんかも該当するだろうと。
ただこれをPT間で本気でやりだすと喧嘩になりかねないのでほどほどに止めておくのがいいのかなとは思うのだけれど。

やはり拘りの強い人からすれば許せないんだろうなぁ…。
いいね! 11
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/04 00:08[web全体で公開]
😶 10/2の卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は話しやすい内容だったので長文です。

今回もGMたぬきさんのSW2.5卓で卓感想を核心触れない程度に書かせていただくぅ!最近、こう言った感想書くのが好きになってきています〜!なんとなくシナリオも終盤に差し掛かっているかなぁと思ってます。リザルト部分でだいぶ進んだね〜。と相方さんと話していたらGMからのまさかの言葉が、

GM[「(今の進捗説明)」
PL「え〜〜〜〜!?!?」

正直そこまでとは思っていなかった!着地点が正直予想ができない!いや、どうあってもPCとして動くだけ!なるようにな〜れ!精神である。

今回はあらかじめ相方さんと打ち合わせしていたので買い物を淡々を済みました。相方さんが

「これ買います!」

と言ってきて掲示したアイテムにGMと共に驚愕。相方さん!悪になった〜!と茶化していたりw
最低限聞きたい話もNPCさんから聞くことができたのは上々。ちょいちょい疑問点があるけど、RP的にはそれほど優先にして聞くほどか〜?と思って今のところ放置。質問できそうならするかな。

そうしてアイテムを満タンしたおかげで道中は特困ることもなく進み、目的の場所へ着いた。・・・がNPCがちょこざいな罠を仕掛けていた。PC達がうんうんと悩んでいた時、今同行しているNPC(GM)からのお助けの言葉が。その際、誤字があったので笑っていましたが、まさかの正解の答えにPL2人思わず雑談タブにて絶叫。結果的にヒントの誤字が間違っていなかったのに心が震えた。お前、お前〜〜〜〜〜〜!!!!!心が狂いそう。

そこから少し先を進めたところでコンジャラーの力を発揮!初ゴーレムを作ってみました!初めてだったので緊張していました。
デザインも自作です!最初はサマーウォーズのキン〇〇ズマとか、スターオーシャンシリーズに出てくるバ〇〇ィなどを参考にしようかとか、あとネタとしてうさ耳を生やした筋肉マッチョなおっさんとか考えていました。
…が、あの状況でそんな凝ったデザインできないよなぁと冷静に考えて、シンプルにずんぐりうさちゃん型ゴーレムとしてデザインしてみました。
名前はラビィ。由来はゴーレム作成前に起こった出来事から『きみのためならしねる(漢字変換無理だった)』が脳内再生されてしまったのが運の尽き。
テ~ケテ~ケテケテケテン~テ~ケテ~ケテッテッテ (゚∀゚)ラヴィ!!
・・・我ながらなんでその曲やねん!とツッコミを入れざる得ない。ちょっと発音が違うのはこんちゃの耳には『ラビィ!』と聞こえるからである。
話を戻して、デザインを見たらきっと作成者はタビットだろうな〜。と誰がみても分かるデザインをしてみましたw
自分で言うのもなんだけど自信作!ここ(TPRGオンセSNS)のキャラシに載せたいなぁと思うほどの綺麗に描いたっス!

結果PCさんもNPCにも可愛がっていただけました!嬉しい!できれば少しでも長生きしてほしい(白目)

作成したところでNPCさんから新たな情報を得つつ、先へ進むと、未探索エリアの前に強そうなゴーレムが立ち塞がる。あやつ、どんだけ警戒するねん!あれこれ試してみたけど、正攻法で突破すると体力が消耗することだと判断。相方さんがいろんなところを調べている間、う〜ん、何か使えるものないかな〜。と私物欄を見る。
…これを使えば安全に調べ物をできるかな…ん?あれこれもしや?

「相方さん、ぬいぐるみであいつ誘き寄せれないかな?」

コンジャラー、再び力を発揮。そうマイPCのLv4!つまり!ぬいぐるみが遠隔操作できるのだよ〜〜〜〜!!!(詳しくはルルブで確認してね)。反応するかは確信はなかったけど、ゴーレム系って確か魔力を感知するタイプが多かったよな?視覚は多分操作する者がみるぐらいだろうし(ゴーレム視点の視覚を見る魔法があったかがは分からんないけど)。なら魔力で動いているぬいぐるみが反応しやすいんじゃないかと思っての案だった。ゴーレムの歩幅を考えてケチらず、Mサイズのぬいぐるみを使用して相方さんにいい具合のところにぶん投げてもらった!まさかのぬいぐるみ使うと思わなかったのでイラストの準備忘れていた!GMさんに出していただいて本当によかった〜。ありがとうございます。次からはぬいぐるみも描かないと!
頑張って考えて突破した矢先、我が家のwi-fiがタヒんだ。ちょっと!気持ちよく突破したのに!我が家のwi-fi〜〜〜〜!!!
数分頑張っていたけどちょっと時間かかりそうだったので、慌てて連絡を取って家中を走り回って回線不良の原因を探していましたw
なんとか対策できることをやってなんとか復帰!!よかった!あの時はご迷惑おかけしました〜!このあとも怯えつつ進めていました。結果なんともなくてよかった。

次のエリアでトラブルにより相方さんの背中装備品がなくなってしまった!そのトラブルの間自PCは草を炊いていた。気がつくのが遅くなってすまない。流石に前衛がマイナス補正が受けるのは辛いので、多少補正を受けても差し支えない自PCの装備品を渡しておいた。NPCさんも貸そうとしたが、それは静止させていただいた。自PCよりまだ攻撃手段が多彩であるNPCさんだったので、自分の代わりにサポートをしてほしいと思っていた。こういう時、シンプルに支援系魔法特化の後衛でよかったなぁと思った。

先へ進んでは一戦。怪しいなぁとメタ的には思っていたけど、正直対策の仕方が思いつかなかった!エリアの都合上まさかの後衛も強制前線配置。うわん!怖い!しかも先攻は敵。怖い!(2回目)それほど強い敵じゃないけど、正直消耗はしたくなかったので戦うのは辛かったぞ〜!しかし、相方さんとラビィでバッキンゴッキンと敵を倒していった〜!相方さんの方が強いんだけど、今回の場所で唯一マイナス補正を受けないラビィも活躍していた!今回の出目全てこの子に吸い取られて言ってたなぁ(笑)。ちょっと怪我とかしたけど比較的無事勝利をした!初戦勝てたら嬉しいね。ラビィ!

剥ぎ取りもせずに先へ進むと珍しく、妖精と遭遇した。魔物知識を使ってみると友好的な妖精さんだった。その表示を偽りなく、話しかけると対話に応じてくれた。ただ、お互い言葉が通じなかった!妖精語、取ろうと思えば取れたけど、RP的にはまだ取れないだろうなと思って別の言語をとってしまったのが痛手だったなぁ!知性があるが言葉が通じない。ならばやるべきことは一つ。

ジェスチャーでチャレンジだ!!

テキセでジェスチャーとは?とは思うが、会話しないと襲ってきそうかなと思っての行動だったw
リアルの仕事で言葉を通じない外国人やら聴覚障がい者と共に働いているんだぁ!(ちょくちょくすれ違いもあるけど)
あと、街の方へ歩くとやたら外国人に写真撮影のお願いやら道が分からないから教えてとか聞かれるんでなぁ!
ジェスチャーはお手のものよ!(道に関して分からなかったところばかりだったので、一緒にお巡りさんのところに行って聞くことが多かった)

考えつく限りの行動を示してみて結果、戦闘せずに進むことができた。…あの時のジェスチャーってもしかして最後に出てきた敵のことだったのかな〜?と後から気づく。ニコニコして別れたのことに嬉しくって思わずぬいぐるみをあげちゃったのよね。ある事情で渡すことができなかったけど、相方さんがRPにのっかっていただいて自分のを渡してあげてと言ってくださった。お言葉に甘えて一緒にあげた。そしたらまさかのお礼にびっくり!一方的に押し付けたようなものだったのでお礼にくれるとか考えてなかった。

一度は別れて先へ進むと超道が危なそうなところにおっかなさそうな敵が配置されていた。あきらかここで戦うと危なそうだよなぁと思って前の場所で撃退することにしたのだが、その際のGMのセリフ

要約:GM「そんな!?それほどきちく(漢字変換無理だった)なGMだと思われているのですか?!およよよ〜〜(≧◇≦)」

大変心苦しくて、申し訳ないが思ってるwwwしっかり行動とか言葉とか宣言しないとやばいGMだと思ってますwww
そ、そんなこと言ったって警戒は緩めないんだからね?!(それ以上に足元をすくう出来事を構えてくるので、警戒できているのかが自分でもわかってない)

敵を安全に戦える所へ誘きよせて、戦闘中のところで今回は終了〜!今回はそれほどシナリオに触れないところが多かったのでいっぱい書いてしまった。(GMさんへ、NGシーンあったら遠慮なく指摘してくださいませ!)
コンジャラーの魔法が戦闘以外で発揮できたのはすごく嬉しいな〜。自分もそういったシナリオを作ってみたいものだ〜!
これ以上は長くなると読むのにしんどいので最後のGMからPLたちへの言葉(要約してます)。

GM「君たち、気前良過ぎる!仲良しと思ったらガンガンあげちゃうんだから!(笑)」

ごもっともな意見で。
相方さんはどうなのかがちょっと分からないけど、自PCは
『あんな親切な妖精がこれからもひとりであそこにいるのかなぁ』
と思ったら悲しくなってきたので、ささやかなプレゼントとして渡したのです。自分達は契約できる人族じゃなかったけど、いつかここを通るフェアリーテイマーの人族がいたらまた親切してほしいなぁ。という希望も込めての行動でした。

そろそろ終わりが見えてきた。終わるのはどの卓でも悲しいけど、しっかり締めてこそ物語が完成するのです。彼女にあった行動を精一杯考えていきたいです。でも、できたら生き延びたいな〜〜〜!!
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たぬき
たぬき日記
2022/10/03 22:56[web全体で公開]
😊  動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#11
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/10/03 22:22[web全体で公開]
😶  D&D5eキャンペーン第4回のリプレイをアップしました
みなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか?
一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。
様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。

私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかあります全て表示するみなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか?
一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。
様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。

私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかありますが、人数が多くなると、私の才能では対応できないことが大きいです。

そうなると、PCで対応できない案件は必然的にNPCを頼ることになります。システム、あるいはGMによってはPCだけでセッションを解決するのが望ましく、NPCはモブとしての存在か敵役としてしか存在しない場合もあるでしょう。

しかし、こと私のキャンペーンにおいては、「〇〇をしたいが現状のメンバーではそれができない」場合にNPCを頼ることは可能です(もちろん、毎回頼れる状況とは限らない)。この辺りの考え方は、すでに絶版になったシステムですが、ホビーデータ社が刊行していた「クレギオン」というシステムに影響を受けたように思います。

この「クレギオン」というシステムは、PLが必要と感じるNPCが発生した場合、その管理を関係性が高いPLが管理を担当することとなっています。我らがD&D的世界観で例えるなら……

PL1「この先、幻術系魔術師が必要になるなあ」
PL2「よーし、じゃあ僕のPCが所属する魔術師学院で心当たりを当たってみるよ。DM、そんな奴いるかなあ?」
DM「コロコロ(チェックしている)ふむ、いるね。君のPC後輩なんだが、どんな関係性だと思う?」
PL2「そうだなあ。幼馴染がそのまま大きくなった関係性で、いつも悪戯をつるんでいていた間柄とか」
DM「なるほど。才能はあるんだけど、浪費癖があって、方々に借金していいるトラブルメイカーってことにしようか」
PL1「げげっ、面倒くさくない、そいつ?」
PL2「でも仕方ないね、腐れ縁だから」

そんな感じで必然性があればNPCを用意することに慣れてしまったのかもしれません。
今回、パーティはキャンペーンの根幹に関わる(かもしれない)NPCと出会いました。それが彼らにどのような運命を紡ぐのか、私も楽しみです。
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四季
四季日記
2022/10/03 21:27[web全体で公開]
🤔 ユドナリウムリリィでのチャットパレット遊び(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知っている人はみんな使っていると思うけど…備忘録ついでに。
どうやら、ユキドナムリリィにはステータスやバフ・デバフに代入式を使うと作成できるタグの文字列を参照する機能があるらしい。
例えば、
2d6+{戦士技能}+{器用B}+{命中バフ}+{命中デバフ}
というのを書いたとする。
{}は代入式の参照先を指定するコマンドなので

ステータス欄に
戦士技能 (通常)2
器用B (通常)3
命中バフ(リソース)2
命中デバフ(リソース)0
という項目があったとすると、それがそのまま代入されて
2d6+2+3+2+0
として出力される。
これの応用でステータス欄に
器用度(通常)18
チャットパレット内に
//器用B=(({器用度})/6)
があるとすると
//は代入の参照先に指定するコマンド (x/6)は四則演算で÷6を端数切捨てで行うので
2d6+2+((18)/6)+2+0
で出力される。単発ではチャットパレットの用意が面倒なだけだけど、継続や十分育ったPCだとすごく便利そうです。
いいね! 13
山頂
山頂日記
2022/10/03 17:54[web全体で公開]
😊 自作キャンペーン第二話?を終えて(混成班)
終了から約一週間経ってしまいましたが、今更ながら報告と感想をば。
サイセイノウエ第三話「白に印すは己の詩か他者の意思か」、無事終了しました!

NPCたちがいない中で探索者同士の関係が…変わったのかな?ニヨニヨしながら見守っておりました。
ヒロインは探索者唯一の男子に決まったそうですヨ。
全て表示する終了から約一週間経ってしまいましたが、今更ながら報告と感想をば。
サイセイノウエ第三話「白に印すは己の詩か他者の意思か」、無事終了しました!

NPCたちがいない中で探索者同士の関係が…変わったのかな?ニヨニヨしながら見守っておりました。
ヒロインは探索者唯一の男子に決まったそうですヨ。
次回からは起承転結でいう転にあたるシナリオで、高校生だった探索者も大人に…いやぁ、今から楽しみです。

反省点として一つ挙げると、クリア報酬や成長処理の時、私(KP)の準備が至らなかったことですね。
キャンペーン専用の処理をしていまして、ただでさえ分かり難いのに説明を間違えたり。
こんなヘロヘロKPの卓に来てくれた参加者さんたちには感謝してもしきれません!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/10/03 13:10[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン五回目 ~探索不得手の斥候射手~
お前の取り得は 敏捷だけなのか

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。今回から第二部、PCもヌルちゃんから〈ブラッドスクイーズ〉系弓シューター・ジルヴェスタ君に交代です
木々に囲まれた国で召喚されそうになっている神を強制的に信仰させるべく、配下は妖精であるフリーのシルフに全て表示するお前の取り得は 敏捷だけなのか

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。今回から第二部、PCもヌルちゃんから〈ブラッドスクイーズ〉系弓シューター・ジルヴェスタ君に交代です
木々に囲まれた国で召喚されそうになっている神を強制的に信仰させるべく、配下は妖精であるフリーのシルフに手を出しているようで。この国でのトラブルを解決しながら神に挑んでまいります
シルフ族の長がいねぇ、その人探しに単独行動する奴の行方も知れてない、さぁ、ちょっとずつ混沌としてまいりました。どうなるのかしら

本日のサブタイトルは全体的に探索が腐っていたジルヴェスタ君に対する感想
そう言えば君スカウトレベルは高いけど知力ボーナス3だから大した探索基準値ではなかったね……技巧系も命中としての処理なら基準値それなりにあるんだけど、シンプルに技巧だけに頼る判定だとそこまで振るわない基準値してるんですよね
真面目に器用伸びてくれ、彼の命中のためにも


今回の成長は敏捷(34→35)……全然器用が出てこないなぁ。でも素でボーナスブレイクまでもう少しだなぁ
技能はレンジャーを5にして《サバイバビリティ》を習得しました。9になって《ポーションマスター》で補助動作〈デクスタリティポーション〉がぶ飲みを目指したいところです
いいね! 10
BB
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/02 22:00[web全体で公開]
😶 聞いてみるものである
モニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数全て表示するモニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数日間、自分のモニタの異常の原因と対処法をネットでぐぐって調べまくっていたのに、どうして「ハードウェアアクセラレーション」という単語にたどり着かなかったのかについて考えざるを得ない。なんというか、当時の電化製品を使いこなしていた自分の親世代が、どうしてパソコンになるとここまで知識がガタガタになってしまうのか、その理由ともつながるのではないかと思えてならないのだ。

いろいろと考えたのだが、まず、「自分が現在置かれている不便な状況を言語化するのに失敗した」ことがあるだろう。モニタの画像の乱れを、どう表現して検索ワードとしてPCに入れるかがうまくできなかったため、「ハードウェアアクセラレーション」という言葉にたどり着かなかったのだ。

次に、「ハードウェアアクセラレーション」という単語と接触できたとしても、それと付随する情報が多すぎて、それをピックアップすることに失敗したのもあるだろう。さまざまな対策手段やそれに対する注意などに埋もれてしまい、必要な情報が見つけられなかったのだ。

さらには……これが一番大きいのかもしれないが……「日本語の読解力が低下している」のかもしれない。これまでの生活で接してきた単語や構文、そうしたものの組み合わせとして文章を読解しているため、そのフレームから外れてしまうと意味を取るのが極端に難しくなるのではないか。

そんなことをボソボソ夜中に考えていたが、TRPGのルルブもそういうことかもしれないな、などと考えてうーん、となった。はじめてプレイする人がCoCのルルブに茫然とするのも、ロートルが最近のゲームのルルブを読んで茫然とするのも、「自分がどこがわからないのかが言葉にできない」のと、「文章におけるデータが多すぎて探したいデータが埋没してしまう」のと、「自分が慣れているタイプの文章とはどことなく違う文章のため理解するまで時間がかかる」ということで説明がついてしまうのではないか、などと……。
いいね! 27
ジャンカー
ジャンカー日記
2022/10/02 21:03[web全体で公開]
🤔 どのセッションに参加するか悩み中
昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。
しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中)
でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります全て表示する昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。
しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中)
でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります。

次はボイスセッションにするか、もう少しテキストセッションで慣れるか。
自分のキャラで参加して迷惑をかけなそうか。ほかの人のキャラと仲良くできる子だろうか。KPさんの負担にならないだろうか。いろいろ考えながら探しています。

私はいろいろ考えてしまう結果、大体「初心者歓迎」とか書いてあるセッションにホイホイ飛びつきます。
自分はまだ初心者だし。初心者歓迎といってくれるならわからないことがあったときにも教えていただけるだろうと。
そういった魂胆の元飛びついてしまうわけです。

私のようなうじうじしている初心者PLでも拾ってやろうなんて心優しい方いましたら、自分から踏み出すのがへたくそなので、誘っていただければホイホイ飛びつきます。(人数はPL~4人くらいのセッションがいいなぁなんてわがままを申してみたり。)
平日も20時から23時とかであれば、基本的にはお仕事終わっているはずなので、残業申告されない限り参加させていただけると思います。

とかいいながら、そろそろお休みも終わり明日から平日。来週の土日の予定を埋めるべく本格的に探しているので、自分で決心しているのかもしれませんが。

準備期間が3日くらい欲しいので、少なくとも水曜日までには来週土曜日日曜日のセッション探せればなぁと思います。
一つセッション参加するとその感傷で1日は引きずるので、大体1セッション/週くらいになると思いますが。

なんて、初心者という言葉に甘えている者ではありますが、これからも精進していきますので、よろしくお願いします。
いいね! 20
B
リフレイン
リフレイン日記
2022/10/02 17:45[web全体で公開]
😰 セッション終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)描写が長くなるのを短くするにはどうすればいいんでしょうか…?
とても長く書きがちで、無言というか…飽きてしまうPLさんが何度やっても出てきます。
細かい心理描写を突っ込むと長々書くきらいがあるので…もう少し削らねば…でも、誤解がないように丁寧に書きたい…。
うーーーん…。
いいね! 22
たぬき
たぬき日記
2022/10/02 17:36[web全体で公開]
🤔 GMが面白過ぎて
PLをやろうという気が湧かない。
世にはPL専の人の方が多いらしいのに。
私は少数派なのかな。

GMやってて面白いのは何かって訊かれれば、ん~っと、え~っと… 全部!
(∩´∀`)∩
いいね! 48
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/10/02 17:30[web全体で公開]
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ完走!
10か月程度で5話のボリュームだったダブルクロスのキャンペーンが終わりました。

やった! 
完結!
やった!
完走!

参加者のみなさん、ありがとう~!
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2022/10/02 13:13[web全体で公開]
😶 はじめましてこんにちは~♪
おっはるか~♪はるるんです♪

かつては赤箱から始まり、無印SWを得て…長き眠りについた後、SW2.5でTRPG魂が再燃したはるるんです♪
当面は仮想卓の動画を作りつつ、ここで皆さんの投稿を眺めたりしながら活動できればと思います♪

ソード・ワールド2.5リプレイ~旅立ちのナナセ~ はこちら



もちろんオンセにも興味があるので、徐々に活動の場を広げられればなと思います♪
これからもよろしくお願いいたします!
いいね! 29
Mch
Mch日記
2022/10/02 12:42[web全体で公開]
😶 DX卓 募集開始
【シナリオ名】
 『 求むるが故に… 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166468161273MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯全て表示する【シナリオ名】
 『 求むるが故に… 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166468161273MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

【募集人数】
 4名

【使用ツール】
 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト )

【必須ルルブ】
 必須   : 基本 1,2
 使用可能 : 上級,IC,EA,LM

【募集締切】
 10/07(金) 17:00

いいね! 8
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/02 09:01[web全体で公開]
😶 「温度差」の中で・・・・。
未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。
先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。

サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中に全て表示する未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。
先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。

サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中には新作サプリの話題を日記に書く事に不快感を感じる方もいらっしゃる。

無印を含めれば30年以上遊び続けられているルールシステムである以上、各ユーザーさんの「温度差」が出てしまうのは仕方無い事だと思う。

自分のスタンスとしては下記の通り。
・予算と興味が持てるサプリは購入。PLとして参加する場合でレギュレーション内で使用可能なルールは活用する。
・GMとしては、基本ルールのみを使用する。

そろそろシナリオと呼べる程では無いが、簡単な蛮族退治の卓でGMしたいと思う。
いいね! 25
団長
団長日記
2022/10/02 08:03[web全体で公開]
😍 ブックウォーカーにてTRPGルルブ電子書籍50%還元セール中!
二日前からやっていましたが、あまり話題になっていなかったので宣伝します!
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オンセンで人気なソードワールドシリーズルルブとサプリ含め15冊
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https://bookwalker.jp/search/?qcat=&word=TRPG

未所持だけどルルブやサプリが欲しいという方は今購入検討するとお得かも!
いいね! 19
みつる
みつる日記
2022/10/02 02:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】CP始動予告に関する日記
タイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細に全て表示するタイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細について。今後変更点が出る可能性はおおいにありますが、少々特殊な部分もあるので興味がある方はご確認いただけますと幸いです。

※すべてテキストセッションで行います。
※レベル帯や募集人数などの詳細は考え中です。
※GMはまだよちよち歩きの初心者でお手数おかけするかもしれませんが、参加者さんと一緒に楽しい時間を紡いでいけたら嬉しく思います

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【無天のアストレア(仮タイトル)】GM:あめふりさん&みつるの2人体制
 (あめふりさん→https://trpgsession.com/player-detail.php?c=AmefuriRainy2)
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(ザグレウス・フォートレスとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:土曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:同盟関係にある2国《秤の国ランクス》と《剱の国エンシス》それぞれにPCを配置するリレーキャンペーン
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。ただし、特殊条件があります。参加PL(GM含む)はまずそれぞれの国に所属するPCを1人ずつ作成し、それぞれの担当国の回が回ってきたときにその国に所属するPCを動かします。もしかしたら2PC動かす条件の特殊セッションもあるかもしれません。
 ◆難易度・テイスト:《年齢指定については未定》国ごとにテーマの方向性は異なる予定です。
(必ずしもPCのデザインに反映する必要はありませんが、イメージカラーはランクスが青、エンシスが赤の予定です)
 ◆構成:主に《秤の国ランクス》はあめふりさんがGM、《剱の国エンシス》ではみつるがGMとなります。
 進行としてはそれぞれの国で1話ごとに進めていきます。例としてはランクスの1話が終わったらエンシスの1話、ランクスの2話が終わったらエンシスの2話……という形式の予定です。
 ◆参加PL:固定を予定しています。ただし、長期になる可能性があるのでできるだけ(無理のない範囲で)日程が安定して確保できる方でお願いしたく思います。また、参加が厳しくなってしまった場合は欠員の募集もありえます。
 ◆補足:CP全体を通してGMPCが登場します。各国担当のGMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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【滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~ 】GM:みつる
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(無天のアストレアとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:水曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:魔神討伐のために人族と蛮族が協力して運営する要塞都市
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM、バルバロスブック。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。バルバロスブック記載の蛮族PCとフィジカルマスターのみを採用可能とし、蛮族PCも使用可能にする予定です(ただし、GMは2.5環境から入ったため2.0については疎いです。なので、その点は皆さんの知恵をお借りしつつ実現できればと考えております)
 PCは魔神や魔域討伐を請け負う要塞都市「ザグレウス・フォートレス」の冒険者ギルドに所属する前提です。人蛮が所属するギルドである以上いくつかの特殊なルールが存在します。魔神討伐に積極的な人族や蛮族だとスムーズかもしれませんが、ほかの理由や偶然の結果によってここに所属することになったとしても構いません。放浪者についてはご相談ください。
 ◆難易度・テイスト:《R15+》《R15G+》討伐対象の魔神にもよりますが、難易度は高めを想定、トーンはシリアス寄りかつ、ややダークな方向性の予定。
 ◆構成:CP構成は「春」「夏」「秋」「冬」を象徴とする《四季の魔神》を討伐対象とし、それぞれの討伐対ごとに「幕」でセッションを区切りミニCPを行う形式となります。
 ミニCP自体は全4幕、討伐対象ごとの話数は3話程度の構成の予定(もしかしたら幕や話数は増えるかもしれませんが)。四季以外の魔神を討伐対象としたセッションや単発セッションもあるかもしれません。1つの幕が終わるたびに次CP準備のためのおやすみ期間を設ける予定です。
 ◆参加PL:現段階では、開催時期が不透明なこともあり討伐対象ごとにCPメンバーは都度選別の予定です。一応、前回のCPに参加していなくても問題はないように配慮しますが、もしかしたらメンバー固定になる可能性もあります。そこは今後の状況次第。
 ◆補足:CP全体を通しデータ持ちのGMPCが複数人登場します。GMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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以上、CP2本のざっくりとした構想と予告になります。
現時点で興味がある方、質問がある方、参加してみたいという方は気軽にご連絡ください。
お返事まで少々お時間いただく場合や返答を保留にする場合もあるかもしれませんが、可能な限り対応しますのでご了承ください。

ここまでお目通しくださりありがとうございました。
よろしくお願いいたします🐏

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