きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.119
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 杉材ペレット | |
| 2022/10/17 22:09[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/10/17 20:25[web全体で公開] |
😶 今、育てたいキャラ [ SW2.5 ] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=OuMcwr こちらのキャラを、出来ればレギュレーション調整とか無しで 1歩ずつ、ゆっくり育てていきたいと思っているところです 当方、4人目のキャラで 今までは、よく分からないままに 一気にレギュレーションを駆け上がって高Lvにしてしまいましたが このキャラに関しては、ゆっくりと色々勉強しつつ育てたいと思いました でも、なかなか合うレギュレーションて無いもので あと、もし合っても日程が合わず歯噛みをしたり もし、どなたか誘って下さったら嬉しいなぁ と思いつつ、今日はダブルクロスのGMがんばるぞ!
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
😶 PLとして苦手なタイプのセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりPLとして○○なセッションが苦手って意識してなかった というか あまり苦手なタイプのセッションに当たったことがなかったんですが 先日久々に苦手なタイプのオフセにあたって 明日平はこんなセッションが苦手というのが改めて分かったので覚書 1.依頼人が信用できない 「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか「だまして悪いが」とかそういう系統 とりあえずPCとしては依頼人の依頼は信じるというのが前提のはず というかそこから疑ってたらセッションの全部を疑ってかからないといけなくなる やるなら依頼人を怪しむだけの情報を出すべきと思うがそれもやらないことが多い このタイプのセッションはGMの信頼を切り売りする割に明日平としては楽しめない 2.PCが活躍できない・その1 プレロールドで準備されたPCが活躍できるだけの能力がないのは悲しいのでやめてほしい 3.PCが活躍できない・その2 ほぼPLのリアルINTだけでセッションが進んでPCの関与する余地がないのは リアルINTの低い明日平としては悲しい PC自体の活躍シーンは欲しいよ 番外 今回やられたわけじゃないけど、絶対苦手な地雷 4.PLを性的に消費 厚顔無恥なおっさんになった今ではやられることはほぼないのですが 紅顔の美少年(嘘)だったころのトラウマ というか他の参加者がやられても地雷なので全力で止めに行く案件 止められなければ卓を蹴ります 大体この辺が苦手な卓かな オチはないけど備忘録代わりに書いておきます
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2022/10/17 17:55[web全体で公開] |
😆 買い物なので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の午前に部活の後輩とアピタでアイスとたこ焼き食べてきました。 正直言ってうまかったたこ焼き。銀だこうまし。 後輩と同じネギだこ食べたぜ。(おろしダレおいしい) 後輩が舌火傷してて笑ったわ。 TRPG関係ないけど書きたくなってしまった。
| ロウブリ | |
| 2022/10/17 12:52[web全体で公開] |
😶 ソドワでNINJAっぽいの SW2.5で忍ぶ感じのキャラやる時はどんなビルドがいいだろうかと。 まずスカウトは確定、隠密できない忍びはないだろうし。 種族は潜入するにあたってアルフレイムでは多くて目立ちづらい人間かリカントが良さそう。リカントはスカウト向きだし。 戦士技能は何がいいかね。金属鎧じゃなけりゃなんでも全て表示するSW2.5で忍ぶ感じのキャラやる時はどんなビルドがいいだろうかと。 まずスカウトは確定、隠密できない忍びはないだろうし。 種族は潜入するにあたってアルフレイムでは多くて目立ちづらい人間かリカントが良さそう。リカントはスカウト向きだし。 戦士技能は何がいいかね。金属鎧じゃなけりゃなんでもいけそう。 ただ武器はやっぱり首切り刀持ちたいよね。となると筋力確保がフェンサーだと相当な脳筋じゃないと無理なのでファイターかバトルダンサーか、スリケン担当でピアシングとか綺羅星のインパネスも持っときたい。 魔法使い技能を持つなら何がいいか。信仰と結びついた忍者も多いらしいからプリーストもいけそう。あとはショックボムとか忍具っぽいのができるマギテックか。あとはフェアリーテイマーで口寄せ、魔法使いではないけどアルケミストも良さそう。 あとはエンハンサーのドラゴンブレスで火遁の術とか? 流派は何が良いだろうか。
| 四季 | |
| 2022/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ… ###■抵抗力 2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ} 2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ} ###■命中力 2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1} 2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2} 2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3} 2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4} ###■打撃点 2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1} 2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2} 2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3} 2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4} ###■回避力 2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1} 2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2} 2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3} 2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4} ###■特殊能力/行使 2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1 2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2 2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3 2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4 ###■特殊能力/打撃 2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2 2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3 2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4 ###■魔法1 2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1 k0@10+{魔力1} hk0@13+{魔力1} k0@13+{魔力1} k10@10+{魔力1} k10@13+{魔力1} hk10@13+{魔力1} k20@10+{魔力1} k20@13+{魔力1} hk20@13+{魔力1} k30@10+{魔力1} k30@13+{魔力1} hk30@13+{魔力1} ###■魔法2 2d6+{魔力2} 行使判定/魔法2 k0@10+{魔力2} hk0@13+{魔力2} k0@13+{魔力2} k10@10+{魔力2} k10@13+{魔力2} hk10@13+{魔力2} k20@10+{魔力2} k20@13+{魔力2} hk20@13+{魔力2} k30@10+{魔力2} k30@13+{魔力2} hk30@13+{魔力2}
| ねこ | |
| 2022/10/16 23:13[web全体で公開] |
😊 CP完走記念に顔絵を更新 オンセンさんではないのですが 8カ月間、タイタンフレイル1本でエピローグまで戦い抜いてくれたルカ君に顔絵を変えてみました。 シャドウで初期ステが19/20/18/17/16/15という、ダイスの出目平均5.1のつよつよLv13ファイター! 初めて顔絵というものを頼んだ思い入れの強いキャラですね全て表示するオンセンさんではないのですが 8カ月間、タイタンフレイル1本でエピローグまで戦い抜いてくれたルカ君に顔絵を変えてみました。 シャドウで初期ステが19/20/18/17/16/15という、ダイスの出目平均5.1のつよつよLv13ファイター! 初めて顔絵というものを頼んだ思い入れの強いキャラですね。 お疲れ様、ルカ君! 追記: ファイターでセッション数143回あって、穢れ0っていうだけで頑張ったと思うんですよ。 ↓こちらはLv2からの軌跡です https://charasheet.vampire-blood.net/4350978
| 四季 | |
| 2022/10/16 21:41[web全体で公開] |
🤔 喋るのホント苦手…ついでに備忘録(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思えば学生時代に現文で読み上げやって以来の読み上げ本当に下手だったなぁ。職場でも終始ダンマリだし、今回のCPを活かして喋りの練習もしよう…。 それとは別にユドナリリィの更新があってカーソルを合わせた時に表示される情報量がかなり増えている事に気付いた。さらに項目Ⅰの親タグから子タグを枝分かれさせると項目Ⅱまでの情報が表示される…。 項目Ⅰ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 項目Ⅱ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 図示してみたけどこれで伝わるだろうか?この範囲全部がカーソルを合わせただけで表示されていた。つまり、今まで部位ごとに用意していた魔物コマを1つに集約できるようになったわけだ…用意した魔物データ用テンプレートがタグから全部から作り直しだよ。
| 袴 | |
| 2022/10/16 19:52[web全体で公開] |
😶 いや……うん 2か月近くオンセンに書き込みしていなかったわけだけど、別に辞めたわけじゃないんだ…… 仕事が忙しい時期に身内で卓をする機会があるとどうしてもそっちに集中してこっちのことが気にならなくなってしまうのだ
| Kei-T | |
| 2022/10/16 19:24[web全体で公開] |
😶 NovelAIとTRPG 昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovel全て表示する昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovelAIという便利なものが出てきてしまうと、絵をかけないPLやGMからすれば月々当たり10$で200枚、25$で2000枚ほどの立ち絵を使うことが出来る、使い方にある程度慣れる必要はあるだろうけれど、よっぽど卓回数が多い人でなければ月200枚も立ち絵が作れるなら十分と言ってもいい枚数だしイラストレーターさんに頼むより遥かに安くつく。 ハンコ絵と言われようが参加するあらゆるシナリオでワンオフの絵が欲しい、なんて人でなければ気にしないと思う。 ただ逆に今までそういったユーザー向けにイラストを描いていた人や画像集を作っていた人からすれば完全にマイナス要素、 1500円程度で200枚なんて人力じゃ到底無理のかたつむりなので、AIの方にお客を取られてしまう事は十分に考えられる。 にしても、ここ十数年くらいずっと「AIに仕事が取られる」って話をよく聞くけども、まさかこういう形でAIが仕事を取る事になるとは思わなかったなぁ。
| アーリング | |
| 2022/10/16 19:08[web全体で公開] |
😊 2か月ぶりのフリー卓! ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー! SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン! 楽しんできまーす!
| タッツー | |
| 2022/10/16 16:24[web全体で公開] |
😆 ラージャハCP地下組編完結! 私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました! 4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね… 今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合全て表示する私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました! 4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね… 今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合わせて、VBOXでずんだもんに完成したシナリオを読み上げてもらい整合性チェックをするということをやりました (最終的にはお絵描きばりぐっとくんも乱入。AIだらけのシナリオじゃけぇ) ネタバレをあまり含まない純粋な感想をば まず、今回わかったことは ・高レベル帯で長期キャンペーンのシナリオはデータが揃うまで、コツをつかむまで作っちゃいけない ・整合性チェックは時間のある時に、疲れてないときにやる ・エネミーで迷ったときは上級戦闘練習卓を使ってでも性能をチェックする ・操霊魔法は全部洗い流したほうがいい ・NPCと魔物の数、話の長さ、難解な描写 といったくらいですかね… 特に描写とか情報量は今回多すぎました…反省 地下遺跡→戦艦クラスの魔剣(魔剣?)が地中にぶっ刺さってて内部の空間はとてつもなく広く要所要所のボスが魔剣だったり蛮族だったり魔神だったり魔剣だったりのアイデアを思い付いたのはよかったんですがね… 魔剣と持ち手をセットで出す関係上NPCの数が増えたため情報量も従来よりも多すぎたなと シナリオの作り方も1から見直したほうがよさそうですね。物語を作ってた時期にプレイしてたsteam版FF13がもろに影響しました エネミーバランスについては、特殊能力がわかりにくいや強くしすぎて回が1回伸びてしまったという遅延行為を働いてしまったため完全に1から検討しなおさないといけませんね… オリジナルエネミーを作りたがるのも、毎回同じようなエネミーの種類ばかり(例えば蛮族ばかりとか魔神ばかりとか)を抑えるためにやろうと思ってましたが完全に裏目に出る形になってしまいました… 悪いことばかり上げてもきりがないので自分的に良かったと思うところですが 能力や魔法によって普通にピンチには追いやれるということを学べましたので、戦闘面での面白さも今後追及できそうです。 (今度は噂のコカトリスでもテストしようか) というのも前々回開催した『マカジャハットの幻』が、高レベルに慣れてないのにいきなりやっちゃったので戦闘が…うん… あの時よりかなりマシにはなってたかなと 今回得た経験と反省は、近いうちに開催予定のハロウィン短編シティシナリオ(7~8レベル向け)や今CPの敗北ルートシナリオ(11~12レベル向け)で以ってお返ししたいなと思っています。 最後に。ラージャハ出たのはちょっとだけなのにラージャハCP名乗っていいのかという突っ込みはNG ダブスタ〇〇オヤジ風に言わせてもらえれば「あれはガンダムだと私がそう判断した」というやつです 「カスロット砂漠はラージャハ帝国の領内だと私がそう判断した」 長くなりました…お目汚し失礼します
| ミドリガニ | |
| 2022/10/16 14:35[web全体で公開] |
🤔 HFOとは【仕事の話に着き畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事の話である。(何) 我々の業界でHFOといえばヒューマンファイター男の略であるが、仕事でたまたま冷媒ガスについて調べる機会があった。 冷媒ガスとは、エアコンや冷蔵庫などで使われる、平たくいえば『熱交換』を行えるガスだ。 その代表格がクロロフルオロカーボン、所謂フロンガスである。 しかし、オゾン層を破壊することからモントリオール議定書により、世界的に生産中止・全面廃止となった。 これに代わるものとして現在使われているのが、HFOことハイドロフルオロオレフィンだそうだが、燃焼性があり、また人体への毒性が在るのが課題だそうだ。 つまり、燃える男は毒がある。(そうか?) Thanks for reading!
| ゆかり@色々 | |
| 2022/10/16 13:18[web全体で公開] |
😲 今から初セッション あっという間に初セッションです……真面目に何も分からないので既に心臓が破裂しそうで……… 今から色々学んでいきたいと思います……楽しみ……
| はまや | |
| 2022/10/16 03:27[web全体で公開] |
😲 CoC探索で学んだこと! 探索者の持ち物は用意して行ってもやんごとなき力で取り上げられるイメージがあり、軽装で行くことが多かったのですが、今回同卓の方々の上手な持ち物の使い方に舌を巻いて、これはぜひ真似しよう!!と思いました。 (すごい推理やダイス目やRPの真似は難しいけれど、事前準備なら私にもできそうだから…!) 楽しかったー😂!
| 四季 | |
| 2022/10/16 00:11[web全体で公開] |
😆 卓の進行はや!? DLCP、ボイセで始まりました。 導入でアレクサンドラが攻撃に回復にと大活躍「フェローが仕事した」と驚きの事態となり、二時間半のセッションで平原の廃村に到着、次回アンデット退治となったが本当に進行が速い。そしてこのPTの何かされる前に吹っ飛ばす路線の大火力よ、かけら8個入りのペトロヴァイパーが全て表示する DLCP、ボイセで始まりました。 導入でアレクサンドラが攻撃に回復にと大活躍「フェローが仕事した」と驚きの事態となり、二時間半のセッションで平原の廃村に到着、次回アンデット退治となったが本当に進行が速い。そしてこのPTの何かされる前に吹っ飛ばす路線の大火力よ、かけら8個入りのペトロヴァイパーが2ラウンドで消飛んだ… 1、2回はPTに攻撃を仕掛けて戦闘をやっている感を出したいし、7レベル以上の冒険者で遊ぼうというだからその実力をいかんなく発揮してもらえる様に防御力強化の方向で調整が必要そうだ。本当に内部AL計算を秘伝1つごとに+0.3した方が良いかもしれん。 瞬間防護点はTP1点で防護点+2で計画を早めて魔神化強化を簡易版で[主]と[魔域]で実装するか。でも広域クエストのアビスシャード納品が怖いな。イベント戦闘である程度誤差があるとは言えふむ…。誤差かな… 個人的にGMやっていてこういう悪巧みが一番楽しい時間で計画通りに敵が負けてくれるとガッツポーズ物なのですが他のGM寄りの皆さんはどんな時に楽しみを感じているのでしょうか? 自分はコロッサスがぶっ飛ばされる日が楽しみで仕方がありません。
| ぬむぅ | |
| 2022/10/15 21:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5GMが初めての人向けシナリオ公開しました! ここ最近SW2.5へのモチベーションが高くなっていたため、TALTOにて初心者GM向けシナリオ『GO!バイトレイン』を公開しました! https://talto.cc/projects/1Jc9Y4OIZzs5gQfqNowSO あらすじ PCたちは全員、アルフレイム大陸西部、ドーデン地方全て表示するここ最近SW2.5へのモチベーションが高くなっていたため、TALTOにて初心者GM向けシナリオ『GO!バイトレイン』を公開しました! https://talto.cc/projects/1Jc9Y4OIZzs5gQfqNowSO あらすじ PCたちは全員、アルフレイム大陸西部、ドーデン地方に住む人族です。 まだ冒険者ではないきみ達はドーデン地方でも有数の国家、キングスレイの首都キングスフォールへと向かい、冒険者ギルドに加入して冒険者になろうと思っています。 キングスフォールへと向かう列車の途中、相席になった人物たちもなんと冒険者志望。 道中でいったい何が待ち受けるのか――期待と希望を胸に、列車は走る―― 初めてGMをやる人に向けて、判定の際にルールブックのどのページを参照するべきなのか等の情報をかなり詳細に書いています! また、巻末に『オンラインセッションの便利ツール』と称して覚えておいた方がいいツール・サイト、セッションまでにGMがどのように準備を進めていくのかを書いています。 ソード・ワールドのGMがしてみたいという方は見ていってくださいー!
