きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.107

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ロウブリ
ロウブリ日記
2022/11/07 09:54[web全体で公開]
😶 フレーバーテキストをやってみたい。
具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。

ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。

そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
いいね! 23
Mch
Mch日記
2022/11/07 07:03[web全体で公開]
😶 DX 卓参加者募集
【シナリオ名】
 『 見据える先に 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を全て表示する【シナリオ名】
 『 見据える先に 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

【募集人数】
 2名+招待枠2名

【使用ツール】
 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト )

【必須ルルブ】
 必須   : 基本 1,2
 使用可能 : 上級,IC,EA,LM

【募集締切】
 11/14(月) 05:00

いいね! 10
B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/11/07 00:24[web全体で公開]
😶 メタガキャンペーンの感想など
今年4月に「メタガで1枠余ってるんだけど誰かやらない?」的なお話に手を挙げて参加させていただいていたミニキャンペーンが終了しました。
感無量。面白かった…
メタガ全然分からん人間のどなべさんを見守ってくれたり戦術通してくれたり
そもそも「トリニティ」という三位一体ロボがあるのに基本ルールの範疇全て表示する今年4月に「メタガで1枠余ってるんだけど誰かやらない?」的なお話に手を挙げて参加させていただいていたミニキャンペーンが終了しました。
感無量。面白かった…
メタガ全然分からん人間のどなべさんを見守ってくれたり戦術通してくれたり
そもそも「トリニティ」という三位一体ロボがあるのに基本ルールの範疇で「スーパー」で3キャラのRPを許してくれたり(過去日記参照)
もうGM、PLの皆さんの心に感謝…!
各キャラにヒロインができたり、熱血漢RPができたり、「フッ…」とか言ってるクール系RPができたり、下心満載の三枚目RPができたり…
なんかもう色々なキャラを一つのキャンペーンで演じられたのは感無量ですわ…

そして多分今までのTRPG人生で後攻撃が掠めたら死、みたいな状況で「来いよ大将!」みたいなロールが出て来るキャラっていないのでメイン搭乗者、明石君も良いキャラだったんだなぁ…としみじみ思う訳です。
あと三枚目、黄色担当大三君。雑談タブなどで愛されてくれて嬉しい
クール系の蒼二君は全然脳を使わずに「フッ」とか言っておけばそれっぽくなるから便利でした

ありがとう、GM
ありがとう、PL
ありがとう、チームヤタガラス…
戦闘では固いけど宇宙でハチの巣になりかけたのはPLガクガクしてたね…。なんでそんな状況で明石君は前向きに戦えるの?PLはもうやめてーってなってたよ?

他の皆もね
PC2:強化人間 雫 かわいい。健気。同じ学校ならではのRP。今後の明石君との関係が楽しみです。死ぬなよ…
戦闘では範囲攻撃担当。戦術の要
PC3:恐竜人間の指揮官 エナさん かわいいのじゃ。長命種RPがほんと好き。守護って行ってくれよ…この世界をよ…
戦闘では指揮とカバーリング要員。守りの要
PC4:ベテラン 柚さん 美人。ベテランならではの喋りが好き。次はどんな戦場なんだろうな…
戦闘ではダイス操作担当。滅茶苦茶重要ポジ

PC間バランスも良く、色々支えて貰えて大変楽しい時間を過ごせました。大感謝…
いいね! 11
トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2022/11/06 23:54[web全体で公開]
😶 立ち絵
pcの立つ絵を自分で作る、愛着が湧きますよ…ロストが…
いいね! 14
はがね
はがね日記
2022/11/06 23:07[web全体で公開]
😆 褒めることは特殊能力である(雑記)
注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に全て表示する注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。
が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。
つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。

ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。

比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。
言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。

何故、少人数であるのか?
この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。
そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。

もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。

皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。
なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
いいね! 30
ナツル
ナツル日記
2022/11/06 22:21[web全体で公開]
😶 ルールブック
ケダモノオペラを買いました、という話。
ふへへ、買っちゃいました!
卓に参加できる予定は今のところ、ないです!!!!(爽)
地元の本屋に入荷してたから……
こう、TRPGのルルブ需要あるんだよという気持ちも込みで……!
いや近所の本屋であそこだけなんですよ!TRPGのルルブ置いてるの!売り全て表示するケダモノオペラを買いました、という話。
ふへへ、買っちゃいました!
卓に参加できる予定は今のところ、ないです!!!!(爽)
地元の本屋に入荷してたから……
こう、TRPGのルルブ需要あるんだよという気持ちも込みで……!
いや近所の本屋であそこだけなんですよ!TRPGのルルブ置いてるの!売り場面積激狭だけど!!!!!
このままでは消失するのでは…?とい危機感をあおられる小ささだけど!
まあだからこそ購入して客がいるぞというアピールをしようかなって……気になってたし……

ルルブを買うとき、できるだけオンセンさんを通してお金を落としたい気持ちvs地元の本屋で注文して需要を知らしめたい気持ちvsダークライ
オンセンさんを通して地元の本屋に注文できるシステムが欲しいぜ……!(強欲)
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2022/11/06 21:28[web全体で公開]
😶 バトルダンサーでリプレイしたい!
そんなわけで?
バトルダンサーが主人公(PC1)のリプレイ動画ですw

今回はキャラメイク編だけですけど…
いいね! 13
明日平
明日平日記
2022/11/06 20:40[web全体で公開]
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です
日記を書く時も
・自分用の覚書
・一定の層に向けた日記
・広く全体に向けた日記
ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします

よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです
オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが
TRPG関連って略称多いですよね

例えば
SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず)
全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ)

ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います
でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします

同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、
ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし
もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも

ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします



他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです
クトゥルフ神話TRPGなのか
新・クトゥルフ神話TRPGなのか
暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか
Kutuluなのか
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか
はたまた別の話なのか
クトゥルフだけではわからないことがあります
まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが


こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって
読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります
特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば

不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
いいね! 20
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/11/06 20:34[本人にのみ公開]
🤔 KPだって参加者だ。
完全に毒吐きとグチです。

TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。
やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。

参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう?
ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。

TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。
やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。

参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう?
ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。

私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、
卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。

ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。
「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」

だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。
凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。

この日程なら負担も少なくて済むかな?
このレイアウトなら分かりやすいかな?
この場面の意図や目的、出すべき演出は?
仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。
しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには?
休憩のタイミングは?皆が疲れていないか?
ここの処理はどうするのが最適?

卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。
こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。


KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。
専属の執事でも、雇われの道化でもありません。
共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。

感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。
ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。
そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」
そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。



P.S.

まあ、直近の事を要約すると
「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。

単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。
単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。
きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。


他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
いいね! 41
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2022/11/06 19:49[web全体で公開]
😟 元気出ない…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近なかなか元気が出ない。深夜にセッション以外でもiPad使うようになってたからかな…
明日テストだし、楽しみにしてたセッションも取り消しになったし。(自業自得だけど)
やはりこういうものをやっていると精神状態が変化してくるものだと実感しました。
とりあえず日課のクトゥルフテキセ探しでもしてようと思います。
いいね! 7
Kei
Kei日記
2022/11/06 18:28[web全体で公開]
😶 判定してから何をするか決めるお話
(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタ全て表示する(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタイプのTRPGはわたくしが所有する中では少数派ではありますが、非常に楽しめるアプローチと思っておりますの。

まず描写があり、それに対して行動し、判定するという流れが適している場合はもちろんあるでしょう。例えば、怪物が現れました→攻撃します→その攻撃が命中したのかどうか判定します、というような場合ですわね。この流れには異論を挟む余地がないように見えますし、実際TRPG的なお話の流れのほとんどは、もしくは全てが、これで描けそうにさえ思えます。

それでは、先に判定してその結果によって描くというのはどんな時なのでしょう? どうしてそれが楽しいのでしょう?

今回例に挙げるのは「青灰のスカウト」というTRPGです。青灰のスカウトは説明を聞いても面白そうには思えないかもしれないTRPGなのですが、ズバリ特徴的なルールがあって、それが他には得られない楽しみにつながっているかと存じます。
例えば「ある書簡を司令部に届ける」という目標があるとします。それにはこんな困難やあんな困難があり、そのたびに判定があって……
ですが青灰のスカウトでは違います。目標を達成することができたのかどうかは、たった一回の判定で決まります。その判定のために各PCはダイスを提示します。判定に使うダイス、特に良いダイスというのは資源だというのも青灰のスカウトのゲーム性を支えるジレンマなのですが、とにかくPCからダイスを集めて先に判定してしまうことに意味があります。加えて、各PCは良いダイスを提示すれば成功の確率は高まりますが、その過程は困難なものになるという条件があります。さらにゲームが進めば進むほど、良いダイスを提示しなければ決して目標を達成できなくもなります。これによって彼らの困難を表現しています。
そうして判定の結果によって、困難に立ち向かって目標を達成できたのかどうかが決まります。成功したのならどのように力をあわせたのでしょう? 失敗したとしたら、同じ失敗でも、良いダイスを提供しなかったPCからすれば、楽な道を選んだせいで失敗したのかもしれません。全員が良いダイスを提供したのなら、克服が不可能な障壁が立ち塞がったのかもしれません。そういった細部はそれぞれのPLに委ねられますが、結果がわかっているのでどんなひどい状況でも描くことができます(とはいえ、他のPLの安全を損なう行為をしてはいけません)。

これはとても興味深いアプローチに思えますの。たとえ判定の結果であっても、自分のPCひどい目に遭わされるのが嫌なPLだっていらっしゃるでしょう。けれどそんなPLでさえ、先に結果が分かっていれば、そして自分で描くことができるのなら、自分のPCを苛烈な状況に置いたりするというのがわたくしの経験ですわ。もちろん、こういったルールが、個々の個別の行為について語っているわけではないということも大きな要素かしら。

こういったルールが想像以上にうまくいくことに接して、TRPGの可能性の広さに驚嘆しているのですわ。
いいね! 17
B
Kei
Kei日記
2022/11/06 16:35[web全体で公開]
😶 判定しないというのは判定しないということですの
(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません。わたくしも判定ありのTRPGを楽しく遊んでいます)

ご機嫌よう。

わたくしの卓では、GMなしシナリオなし判定なしのTRPGを遊ぶことが多々ございます。それで、今回は判定なしということ全て表示する(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません。わたくしも判定ありのTRPGを楽しく遊んでいます)

ご機嫌よう。

わたくしの卓では、GMなしシナリオなし判定なしのTRPGを遊ぶことが多々ございます。それで、今回は判定なしということについてお話しようかと存じますの。

さて。判定なしと聞いて「それでどうやって判定するの?」と思われる方も多いのじゃないかしら。行為の成否が決まらなかったらシナリオはどうやって進むの? あるいは、単にゲームが滅茶苦茶になると思われるかもしれませんわね。

判定しないというのは判定しないということですの。ダイス目やカードを比べることはありません。というか個々の行為の成否自体はゲームに影響しませんし、そういった個別の行為はゲームの対象ではありません。ゲームに影響するのは、何が語られたかです。

つまり判定の結果に一喜一憂しながらお話が進むのが楽しい、のではなく、各PLの思うおもしろかったりエモかったりその他もろもろだったりする展開が互いに影響しあって積み重なってお話になっていくのが楽しい、といえば良いかしら。

こういうと、判定派の方々だって、そんなの普段からやってると思われるのじゃないかしら。

一方で、判定なしのTRPGが判定なしで成立するためのルールは必要ですの。

例えば、先日遊んだルサウカは手札制で、例を挙げると「田畑で食物が育たないため、破綻した農場のこども。両親は、霊は助けてくれないと教えたものの、結局来てしまった」という嘆願者に(嘆願者役のPLが嘆願者の手札から選びます)、ルサウカは「嘆願者の望むものはもたらされるが、嘆願者は大切にしているものを捧げなければならない」という返答をします(ルサウカの手札から選びます)。
この時、嘆願者がルサウカの元を訪れることができたかどうか、嘆願者の望むものがもたらされるかどうか、嘆願者の願いに応えることができるかどうか、何を犠牲にするのかといった判定はありません。これらが選ばれた時点で、嘆願者がルサウカに願い事をして、その願いは(願いの字義的に)叶えられ、ただし大切なものを捧げなければならなかったことが確定します。具体的な細部はPLが話し合って決めます。嘆願者が望むものは作物の実りかも、両親の笑顔かも、農場を立て直すお金かもしれませんが、これを決めるのは嘆願者役のPLです。ルサウカが要求する捧げ物は、嘆願者自身かも、嘆願者の未来かも、他の村人かも、あるいは単に財宝かもしれず、これを決めるのはルサウカ役のPLです。
同時にこれらの手札にはプロンプトがあり、嘆願者もルサウカもこれに答えなければなりません(自由記述です)。プロンプトに答えることで、嘆願者やルサウカの設定が生まれていきます。嘆願者の設定はその場限りですが、ルサウカの設定はゲームを通じて深掘りされていくことになります。
ルサウカの場合では、嘆願者が導入を、ルサウカが結末を語る方が良さそうな印象でしたが、大事なのは一度語られたことは確定するということです。大まかな方向性を相談して決めてRPし、こうして語られたことが物語になります。ルサウカの場合なら、いずれにせよ嘆願者が何を願いその結果どうなったのかが決まります。手札で何が指示されたにせよ、具体的な細部、そこから紡がれる物語は毎回異なります。

口先勝負じゃないか、声が大きい人が「勝つ」んじゃないか、そんなのゲームじゃないと思われる方もいらっしゃるでしょう。ですが、ルールという制約があることで、ゲームとしての面白さが成立しているようにわたくしは感じますの。その他の判定なしのTRPGも、ゲームが、物語が成立するための仕組みを用意していて、大変に興味深いですわ。
いいね! 15
たびがらす
たびがらす日記
2022/11/06 13:30[web全体で公開]
😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。
相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。

ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて?

で、何かと言いますと。
ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗)
・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声)
ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。

事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。
天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座)

さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎)

勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?)

そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。)
ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね!

バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
いいね! 39
こくりこ
こくりこ日記
2022/11/06 13:12[web全体で公開]
😆 アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!]
たぬき様GMのSW2.5卓が完結しました!
キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした.
CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです.
長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした全て表示するたぬき様GMのSW2.5卓が完結しました!
キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした.
CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです.
長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした.
大陸中を舞台にして各地を飛び回り,果ては文字通り惑星から飛び出す勢いの壮大なストーリー.
戦闘不能になったのも初めてでしたがその時の生死判定でいきなりファンブルしたり...
PC達にとっても波瀾万丈の展開で凄く楽しかったですね.(私のPCは何度か号泣してましたけど(^_^;)
今回は自PCの表情差分が多かったのも感慨深かったです.
とある事情で髪型を変えたり装備品が増えたりして,その度に×表情分増えていきました.
その数総計32枚...
単一キャラではダントツの多さとなりましたね.
あ,その他の家族の立ち絵も作ったので+3枚w
色々な意味で思い出深い卓となりました.

内容ですか?...
それはリプレイ動画が出来るらしいので,ぜひそちらを見て頂ければとw

同卓された皆様に最大限の感謝を!!
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/11/06 12:07[web全体で公開]
😆 やはりお祭りは楽しいなぁ〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※TRPGとは関係ない話なので畳み〜。

本日、地元のイベントにてサークル参加しているのですが、やはりこの雰囲気は落ち着くなぁ。久々の開催でしたので人が来るかは心配してましたが、その心配は杞憂でしたね〜。

久しぶりに会う友人たちも元気そうでなによりでした。
また開催して欲しいですねぇ〜。その場合はスタッフとして関われたらいいなぁ。

さて、準備を終えたからそろそろGM業もを再開…

欲望のこんちゃ「唐突にアサシン クリード オデッセイやりてぇーーーーーーーーー!!!!!!」

…

唐突に古代ギリシャの雰囲気を浴びたくなったのでもうちょっと休みますw
でもサンプルシナリオの準備はゴトゴト進める予定です。
いいね! 22
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/11/06 11:38[web全体で公開]
😰 TRPGをはじめた頃のお話(不快案件)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おそらく多くの人にとっては不快と思われる話なのでネタバレとします



話は6年前に戻ります
当時の私はTRPGを始めたばかりでしたが、ものの2ヶ月もすればGMのほうが比率が高い程度にドはまりしていました。
そんなある日、とあるナラティブ系TRPGのセッションでGMしたことを某サイトのチャットで発言しました。
補足すると、ナラティブ系TRPGとは主に「GM・PL同士で話し合いながら物語を作るルール」のことです。有名どころでは「でたとこサーガ」や「Aの魔法陣」などが該当しますが、今回これらのタイトルではありませんでした。

内容としては「某TRPGでGMしましたが、アドリブメインながらみんな楽しめたようでよかったです!」という報告だったのです。
しかし、それを聞いたある人(セッションとは無関係)はなにが気に触ったのか「アドリブでGMをするなんて論外だ、お前は視野狭窄だ」と主張をするのでした。また、一緒にいた他の人も同様に。
なお、その主張をした人はTRPGの専門学校? らしいという場所で勉強をしていたそうです。
GMして楽しかった、みんな楽しめたようで嬉しかったという報告をしただけなのに、なぜこのように言われたのか私にはわかりません。
そんな私は今でもGMばかりやるほどTRPGにハマり続けていますが、多分多くの人だったらこの1件だけでTRPGそのものから引退する事件だったんじゃないかな……と思います。
いいね! 26
みなも
みなも日記
2022/11/06 11:35[web全体で公開]
🤔 100の質問を更新しようとした男
前回の日記のいいね数20ですって奥さん!

こんなに見てくれるとは思わなかった、ありがとうございます。

前回日記書いてからちょくちょくオンセンSNSにログインするようになって、それに伴い
「いい加減100の質問をそろそろ更新するかぁ、答えたの2年前よ2年前、遊ぶシステムも増えたし変わった全て表示する前回の日記のいいね数20ですって奥さん!

こんなに見てくれるとは思わなかった、ありがとうございます。

前回日記書いてからちょくちょくオンセンSNSにログインするようになって、それに伴い
「いい加減100の質問をそろそろ更新するかぁ、答えたの2年前よ2年前、遊ぶシステムも増えたし変わったし卓環境とか変わったし、良い機会だから一新だ一新」

てな感じで年単位ぶりに100の質問確認した。


──回答が元気いっぱいで初々しいなぁ自分よぉ!

昔の私は、こんなにも元気に満ち溢れてたのに…今じゃすっかり汚れちゃって……
謎の感情を抱きながら質問を更新しました。
(飽きて途中でやめた模様)
いいね! 13
タッツー
タッツー日記
2022/11/06 10:35[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5卓】宣伝『復讐に燃えるカボチャ』
11/12から始めて大体3回に分けて行う予定のシナリオです。
PLをあと2人募集しております。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166755829372tt0096
日程:11/12(初回)
レベル:7~8(レベルキャップ8)
全て表示する11/12から始めて大体3回に分けて行う予定のシナリオです。
PLをあと2人募集しております。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166755829372tt0096
日程:11/12(初回)
レベル:7~8(レベルキャップ8)
分類:シティシナリオ
戦闘:上級戦闘
会場:ココフォリア

申し訳ございませんが一部技能(ライダー)に制限がございますが、それ以外の技能や種族には制限は設けておりません。
日程も初回のセッション後に予定をすり合わせていきますのでどうぞよろしくお願いいたします。
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