旅人さんがいいね!した日記/コメント page.6
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/07/01 16:05[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2024/06/09 18:52[web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473 去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。 フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。 目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する 去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。 フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。 目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。 次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。 もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?
| アキレウス | |
| 2024/05/29 17:39[web全体で公開] |
😶 絵を描くのを始めたのとその他の諸々 絵を描き始めた結構前から 模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。 さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーの全て表示する絵を描き始めた結構前から 模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。 さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーのテストをしたいのだが問題がある…15Cなのだ、そう…わたしのエネミーはどちらかといえばドルチェ&ガッバガバーナ、つまるところダイナミック事故しやすい…更に言うと…15Cってだけで参加ハードルが上がる…需要はあるのだろうか…
| こすこす | |
| 2024/05/29 15:29[web全体で公開] |
🤔 ソドワのオリジナルシナリオ製作につき… 頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中… 完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ! …と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。 HO有りのシナリオってどうなんですかね? そういうのを見たことな全て表示する頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中… 完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ! …と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。 HO有りのシナリオってどうなんですかね? そういうのを見たことないので、ソドワでそれをやるのってありなのだろうか。 キャラの設定をHOで縛ってしまっても良いのだろうか、そんな疑問。 今頭にあるシナリオ案が、全部HOありって感じなんですよね。激重秘匿HO有クトゥルフシナリオをやりすぎた人間の末路でございます。 -------------------- それともう一つ、以下は私が考えているシナリオの概要です。 実際出来上がったシナリオで「してみたいこと」をレスポンスで応答していただけると、製作にあたり参考になります。 案1 舞台:マカジャハット HO:PCは全員同じ孤児院出身 概要:シナリオ開始時点でPCたちは未成人で非冒険者。彼らが冒険者になる過程を描くCPシナリオ。 案2 舞台:ダイケホーン周辺 HO:PCはダイケホーン周辺の農村で目を覚まし、記憶喪失に。 概要:失った記憶を取り戻すシナリオ。二話構成を想定。 案3 舞台:マカジャハット HO:PCは芸術家である。例外的に芸術系の一般技能LV10までの習得を認める。 概要:自由・愛・芸術がテーマ。貧困街の一角にあるマンション『ボヘミアン』を巡るコメディシナリオ。
| パスタ | |
| 2024/05/29 00:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】125回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ネア湖を渡ったPC達がクラスダナール島の島都ダナルヘイムに入るところからスタートです。 ダナルヘイムはザガルドを超える大きさの都市で、検問にて冒険者であることを伝えたのちに入ります。 ここでまずは日常表。各PCがダイスを振りそれぞれのシーンを演出します。ミスティアとピコは魔動機による工事現場を見学し、リリーは手作り料理を野良猫に食べさせ失神させ、ロランは蚤の市で武器を見て回り、ファイはミスティアとちょっとした喧嘩をした後に仲直りします。そしてシィルは、塔の上でロシェと名乗る女性と出会い、北西の吹雪山の雲についてロシェが気になっているらしく、その雲についてシィルが自分の見解を伝えたら、お礼に1点分の魔晶石をロシェから受け取りました。 こうしてPC達の日常シーンは終了。今後の話への伏線となるかもしれません。 ダナルヘイム公にザガルドからの書状を渡すため、まずはバーソロミュー・フックより受け取った手紙を冒険者ギルド白仮面亭の支部長に渡す必要があります。PC達は白仮面亭の受付にフックの手紙を見せ、支部長室に案内されます。部屋にいたのは全身を白い鎧でまとい、素顔を隠した支部長シトリーでした。鎧のフォルムや鎧の隙間からのぞかせる肌の色から、フロウライトの女性のようです。PC達が自己紹介をすると、シトリーはトーラスの名に反応し、ロランの父セザールが20年前のクラスダナール島では有名人だったことを話します。現在もロランの両親は健在であることを知りシトリーはほっとしているようでした。 話を本件に戻し、ザガルドの書状をダナルヘイム公に渡すために取り次いでくれるとのこと。その間、PC達は休息することになりました。 ここで今回のセッションは終了。次回はどのような展開になるのか。 日常表では結構自由にRPが出来ました。思い浮かんだアイデアがハマり、RPが盛り上がると面白さが倍増するのを感じます。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/05/28 12:16[web全体で公開] |
😶 Childhood’s End感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寂しいけど感想を書くんだ… ■PC1 暁月蓮(獏さん) 癖の強すぎるメンバーに囲まれながらも PC1のかっこいいところ、いい子なところ そしてボケに乗っていってくれました。 序盤からダイスがバス乗り場で犠牲者がヤバい中 この方だけダイスが安定していた気もします。なぜ? 父の後輩、設定にある人とか色々出させていただき 友人の譲司やヒロイン真白も受け入れられ 仲間がたくさん増えました… しかし、彼の戦いは続く…ナイス変身! ■PC2 ノイ(Lieさん) 彼が居ないとボケしかいない。 トライブリードで火力を出してくる感覚白兵 祈りの造花の設定も拾いつつ 消えた挙句強すぎる幻覚を見せてくる兄がいるとか ツッコミで死にそうな人でした。なんでだ。 元々は彼だけ強化アイテムが周囲にかかっており 敵である赤薔薇、ボスであるノラへの関係がカギでした。 今となっては、支部でしっかり増えすぎた家族と働いてるでしょう。 ■PC3 米城嵐(コーイチさん) なにやってるん? ビーダマンとか懐かしすぎて年代バレするよ…と言えない ダイスの女神に愛されすぎて夜も眠れない人。 支部長として、唯一の大人としてブレずにやってましたね ただし、賢人という相棒の前のぞく。 デレPC第二号がまさかのこの人。なんてことでしょう。 最後はアイドル時空に向けて3人で旅立ち アイドル黒船時代となり、デビューすることになります。なんで? ■PC4 綿留つむぎ(朱朱さん) 一番成長したPCではないかと思います 序盤の「私が30点支払って得た狂気が」台詞はいつものこと。 血が苦手でぬいぐるみを操るオルクスピュア それを受け入れるママこと血の存在しないレコードと まだ赤ちゃんのあいちゃん、というFHはファミリー感を出しました。 結果、つむぎさんは狂気を自覚して 妹たちを守り続けるような道へ行ったと思います。いや、クローンついていくけど。 ■NPC語り 譲司:陽キャ。常にPC1の味方で最終話の伏線を張っていました。2号ライダー。 真白:守るべき存在。幼女から女性に変身しました。 小鳥:2話で死ぬ予定だった蓮君父の後輩、こいつのせいで変身ベルトに… 赤木:UGN開発部のお偉いさん。今後は蓮君を見守りつつ家で酒飲んでそう。 ノラ:生まれつきのDロイスのせいで実験体になった兄、常に不運。性格は善人すぎた。 赤薔薇:ジャーム化させられたプランナークローン。ノラのためだけに生きていた。 スミレ:生き残っちゃった戦闘員。ノラの命令でノイを支える。あと不運。 賢人:嵐さんの相棒、和風短刀で超火力。性格は愉快な性格で、嵐さんが止めるほど。 華夜:アイドル時空から「世界の歪み」を追って来た。嵐ちゃん大好き女装ショタアイドル。 レコード:マスターメランコリーの蘇生体。格が鉱石なうえに、人格がFHなので穏やかでも酷い。 あい:可愛いけれど、赤薔薇や敵に対してシャドーボクシングする赤ちゃん。FHだから…。 クローン:一度限りの爆弾。なんとか蘇生し、その後つむぎとともに消えた。 ピーター:面白いから戦ったけど、ダチの方が面白いって味方になった幹部。 フォルスター:だいたいぜんぶこいつのせい、とみせかけてプランナーに踊らされていた。残念悪役。 ■CPについて 全てマザーグース繋がりでいこうと思ったのと 仮面ライダーにある敵幹部やりてえ!!ではじまりました。 テーマは成長・離別…だったんですが生き残りすぎやで…… 自分はとにかく楽しかったのですが、皆さんも楽しんでもらえたならなによりです。 とりあえず、幹部をゴシック系・サイバー系・和風・チャイナってわけるの楽しかったし 祈りの造花の解釈と、レネゲイドウォーのアレ使うなら こっちはもうアレ出すでしょーってやってました。楽しかった。 もう楽しかったしか出てこない…皆さんありがとうございました。 次もどこかでお会いできる日を楽しみにしています。
| 伊吹 | |
| 2024/05/26 04:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奈落の魔域で王国ごとサバイバル第04話!!GMは私です!! 薬草の在庫が払底した。奈落の魔域内には魔神が跋扈しており、練度の低い冒険者たちでは薬草採取もままならないからだ。 そこで盗賊ギルドから薬草の群生地の情報を買い取り、PCたち特務部隊が国家のために薬草採取および群生地へのルート構築を任された。 最短距離を通るのが望ましいということで、行程の1日目は雪山だ。防寒着を着込み、登山する。 しかし雪山はフロストパンサーの縄張りだった。危険感知に成功し、無事に奇襲を防ぎ撃退したが。 2日目は紅葉する山に向かう。ここもヴァルグの縄張りであったが、PCたちは無事に撃退に成功する。 3日目、ようやく薬草の群生地に辿り着いた。 しかしすぐに群生地の守護者を名乗るドラゴンに襲われる。 ボス戦だ。 若い風のドラゴンでドラゴネット程度の強さしかないが、森羅魔法を使う。 【リプロデューサー/ブラッディペタル】を全身に付与、風のブレスと【コングスマッシュ】を交互に放ってくる強敵だ。 結局、7ラウンドもかかってリソースのほとんどを注ぎ込みなんとか勝利。 MPが0になるまで絞り出したギリギリの戦いを制した。 森羅竜を名乗るドラゴンは、森羅魔法に関わるオリジナル流派をドルイドPCに伝授する。 さて会話をしていると、突如として地面が揺れる。 変遷という現象で、奈落の魔域の地形が変化する前触れだ。 薬草の群生地は王国の北、1日の距離に移動した。 人族の王国が丸ごと奈落の魔域内にできていることにドラゴンは驚いた。 ドラゴンは奈落の魔域を管理する仮面の男の思惑を気にするが、謎多き男の考えは読めない。 薬草採取を無事に成功したPCたちは王国へ帰還。 無事にミッションを成功して、次話へと続くのだった――。 いやボス戦はギリギリで熱かったですね。ピッタリリソースを使い切らせていいバランスでした。 次話はPCの設定に関わる重大なストーリーを展開する予定です。 PLの反応が今から楽しみですねえ。
| 明地 | |
| 2024/05/26 00:03[web全体で公開] |
😶 初めて超長期CPを作っていて思うこと 『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋全て表示する『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋肉のバランスがおかしい!力を入れるところ間違えすぎだろ!!」 ってなるんじゃないか?と思うのだ。 いや現在進行形でそうなっている。 そしていざ完成したとして、「こいつはちゃんと歩いて、仕様書通りに動くのか?」という不安と隣り合わせである。 フランケンシュタイン博士ってすごい。改めてそう思った。 CPを作る上で骨格は重要である。骨格とはつまりテーマである。 「そのキャンペーンでPCは何をして、何がどうなることが目的なのか?」「自分は何が見たくてこのCPを始めるのか?」「参加者たちに何を楽しんでもらいたいのか?」といったことだ。 深淵迂遠な話である。ぼんやりとは定まっていても言語化するのは難しく、どうにか書き出せば陳腐に思えてしまう。 それでもそれが明確であれば、実際に回す”流れ”はちゃんと掴めるはずだ。 ちょうど骨格がその生物を規定するように。 ほんとかー?ほんとにそうなのかー? サイクロプスをご存知だろうか。あれはゾウの頭蓋骨を一つ目の怪物の亡骸と思い込んで生まれた、とされている。 アーケオラプトルをご存知だろうか。私が子供のころの恐竜の図鑑には乗っていたが、今では抹消されている。古代の鳥と恐竜の化石をごちゃ混ぜにしたインチキ標本だったからである。 骨格に肉をつける時、私たちは間違っているとは露も疑わずに飾り立てる。 そうして出来上がったものが真実や理想とは大きくズレていたら、その責は”わたし”が負うべきなのに、こんなはずじゃなかったと嘆いてみせる。 なるほど骨格は生物を規定する。だが、見たこともない生物を骨格から復元するときに、果たして間違わずに組み上げることはできるのだろうか。 テーマを元に書き始めたこのCPが、書き続けるうちにテーマから外れだしたら、”わたし”はそれをどうするべきか。 それに気づかないなら、気づかずにそれが歩き始めたのならまだいい。それが「歩けない」とわかって、骨格そのものが歪んでいたことに気づいてしまったとき、”わたし”はそれをやめる義務があるのではないだろうか。 等と嘯く輩には返事代わりにグーをお見舞いしてやるといい。 やかましい。この世で造花より綺麗な花はないわ。生きてるものはみんな歪つでうまくいかなくてそれでも歩き出してんだろうがよ。 骨格が歪んでんなら魔改造してケンタウロスにでもキメラにでもなればいい。ギガトリプルヘッドフレイムアイスサンダードラゴンに変身してすべてを破壊しつくし、この世の娯楽を独占すればよいだけのこと。単純明快な結論である。 『骨格ができれば後は流れで』、それもまた美しいのだが、それができぬならば盛りまくればいい。 引き算の美学に中指を立て、こちとら昇天ペガサスMIX盛りアブラマシマシ麺固めチョモランマ、生まれた時からどんぶり勘定じゃいの精神で付け足し継ぎ足し接ぎ木のゴッド明地と化すしかないのである。 用意できるものを用意しきってからTRPG的に縁起のいい言葉を添えて募集をかけようと思う、来年あたりに。 書いているうちに呟き→詩的→鬱→躁とテンションが乱降下してしまった。転職して土曜日に仕事がある都合上、やはり疲れた脳みその方が怪文書を書ける気がして満足です。 ダンジョン制作はjjjjj順調です。いやテキスト書いててあまりの終わらなさにクマフェスとエルデンリングに逃げたくなりましたが、ぼちぼちと導入から書き始めてこの後のことを想うと胃が重いです。やはり老いてしまったか……。 まあここまでくるとライフワークみたいなもんですし、ココフォリアの限界と向き合いつつ完成させたいと思います。 『賽は投げられたーー転がる賽が自ずから止まるまで止めることが許されないというのなら、私はせめて叩きつけるように投げるとしよう、全力で』
| 豆乳コーヒー | |
| 2024/05/24 22:28[web全体で公開] |
😍 FF14TTRPGの無料ルルブだああああああああ!! やったあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!! あとはキャラシがあれば遊べる!!! みんなでいつか全員ララフェルPTつくろうな!!!!!
| パスタ | |
| 2024/05/23 23:52[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】124回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ネア湖対岸まであと一息の所で襲い掛かってきた”幻霧龍”シンとの戦闘の終盤からスタートです。 シンの状態異常攻撃への対策としてPC達にかけていた支援魔法が切れますが、ここでシィルが恩寵と指輪破壊、そして秘伝のバーストマジックによる高達成値のディストラクションでシンの魔法を封じました。 魔法を封じられ、後は消化試合だとGMは判断しここで戦闘は終了。PC達の勝利です。 早速シンとメルビズからはぎ取るリリー。するとシンの体から枯れた肉の種のようなものを見つけます。どうやら召異魔法【デモンズシード】により作成し、植え付けられたものを魔神の苗床へと変える、魔神の種。その残骸のようです。しかし、通常、魔神の種は人族にのみ植え付けられるもののはず。 シンの暴走は魔神の種によるものなのか?魔神の種と邪龍の関係は?いくつかの謎を残したままPC達は対岸に到着。船を運転してくれたギルドマスター、バーソロミュー・フックと別れを告げ、島都ダナルヘイムに向かいます。 ここで今回のセッションは終了。次回(恐らく)ダナルヘイムです。 セッションの最後に溜まったアビスシャードでリリーは武器のジェザイルをアビス強化しました。強化内容はC値-1。アビスカースは、2回振り直しで必要筋力2増加。手持ちのアビスシャードで収まって良かったです。C値の下がったジェザイルは活躍してくれるのか、期待と不安が膨らみます。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 四季 | |
| 2024/05/22 21:04[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカで冒険してきました! さる、5/18日モノクロマティカに収録されているシナリオ「境界の彼方」をGMアシェさんの案内でクリアーしてきました。 鋼の水牛号から始まった冒険はモノクロマティカへ進み、「モノクロマティカをやるような人たちが集まるのならもっと戦闘の難易度高くていいよね。」的な会話をしながらギフトルールを用いた全て表示する さる、5/18日モノクロマティカに収録されているシナリオ「境界の彼方」をGMアシェさんの案内でクリアーしてきました。 鋼の水牛号から始まった冒険はモノクロマティカへ進み、「モノクロマティカをやるような人たちが集まるのならもっと戦闘の難易度高くていいよね。」的な会話をしながらギフトルールを用いた戦闘を2回こなし、初期作成という事もあり戦闘自体はとんとん拍子で進んでいきましたね。 ネタバレになるからシナリオの具体的な内容は控えさせてもらうけど、ギルトルールの感触はエンシェントブルーのスイッチルールよりは軽かったというのが自分の感触かな。 マス戦闘ルールも上級戦闘に慣れている人なら苦も無く遊べるというのが自分の感想です。 いや、しかしボス戦で前衛が2人ともギフトのクリティカルに相当するスピルを起こすとは思いませんでした。結果としてグラップラーの3連打が50ダメージを叩きだしボスが一撃で昇天。 自分のPCはガルーダウィークリングのドルイドでしたが縦列に魔法ダメージを与えるギフトで削り役も楽しめたのでとにかくDPSを出す遊びをしたい人にもギフトルールはオススメかな。 そして、シナリオ3までやりたいね。話になり様子を見ながら完走を目指す事に…メンバーの予定を見るに前途多難な感じだけど次回のシナリオ「狂信者の残夢」が楽しみです! 備考 やべえ、マス戦闘やっていたらパンジャンドラムが特攻を仕掛けてくる中で城壁を守る戦闘イベントが思い浮かんじゃった。
| 赤桐 | |
| 2024/05/21 10:47[web全体で公開] |
😶 社会人コミュニティを作ろうか悩んでいます… ◯毎日忙しくて限定された時間でしかTRPGができない。 ◯時間帯に縛られてしまうためうまく日程調整ができない ◯シフト制で日程ぐちゃぐちゃ など、社会人にある悩みを抱えた方のコミュニティを作りたいなー、と考えている次第なのですが、需要があるのかなー、と悩み中。
| もみじ | |
| 2024/05/20 18:12[web全体で公開] |
😲 改めてSW2.5卓「眠れし巨人と7つの意志」日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・ 今回の7要素は7体のボスでした。 まあ4人パーティー相手の7体でして、 5人パーティーだったので8体になり7要素?? って所もございましたが、その辺はアドリブで乗りきれってのが私のマニュアルでありんす。 前シナリオに引き続き、同じPC達が遊んでくれました。 お蔭でオープニングの自己紹介タイムはみっちり交流RPにまわして、シナリオへの導入へと進みます。 依頼人さんは踊り子であり遺跡探検家のカヨ・オマエモさん。 カヨさんが遺跡で攻略できなかった宝の番人をプレイヤー達に倒してもらい、報酬は山分けしようぜ!な依頼内容です。 前話のボスの名前がマック・ロジャーニさんで、 次のシナリオにカヨ・オマエモを出す辺りGMのネーミングセンスの高さが伺えますね♪ 勘の良い冒険者の皆さんは勘づいてしまったかもしれません、そしてGMは設定に気付いて、ハッ!?Σ(´Д` )!っとしたものです。 そう、今回の冒険の舞台は片道10時間かかります。現地での冒険と、帰り道合わせて20時間はPC達とカヨさんは同行する訳で、某メッサオオラカさんの変身時間を越えてしまうのでした。 ・・・そこで私は考えます。 1日を跨ぎさえすればセーフ、そして冒険者達から少しでも離れよう。 パーティーにソレイユいるし、言葉巧みに夜の出発を促して昼前に迷宮に入れるようにしたろ・・・と。 まぁこれは上手く乗りきれました、後は冒険途中に休憩しましょう、と言うだけですしソレイユに配慮する優しいGMですね!(にっこり) かくして冒険は最終局面へ・・・ 冒険者達の前に立ち塞がるは8体のガストナイト達!! コンセプトは物量により前線突破と後衛を殴る事。 私がGMの際の勝手な判断基準なんですが、魔法感知やら魔法生物はそのターン中最もMPを増減した人を優先的に狙うし、アンデッドならば最寄りで最も生命エネルギーの消費が激しい人を狙います。 とはいえ、PC殺したくないGMなんで加減はしたつもり・・・なのですが(((( まず、8体一度にぶつけることはしません、5体ぶつけて1体だけ乱戦ぬけれる様にデザインし、予めまだ追加で3体くるような演出をご用意。 良い感じに数が減ってきたら追加投入しよう・・・っていう算段でした。 予めテスト運用した感じだと、開幕スパークとなぎはらいの存在。命中力に重点おいたパーティーで、1ラウンド目に1体は落ちる計算・・・乱戦突破はないかもなぁと、、、思っていた時期が私にもありました。 しかし何なの? いきなり皆出目が急降下。 春のピンゾロ祭りが始まりました。 前衛がばっちり回避してくれてるので、それは良いにしてもボスの命中も4~50%程と決して低い訳でもなく、じわじわ追い詰めます。 あと今回7体のボスって事で、シナリオに絡ませました。古代人達の負の遺産が祭られており、それを守る古代人達がかつての自分たちの愚かさを咎める為、そして自分達の子孫や侵入者にそれを渡さない為に・・・その番人達には7つの罪の名前が付けられていました。 そして、最後に8つめ、そう・・・私こそがお前達人類の新たなものを生み出し、無謀な進化を、争いの火種を産みだす第8の罪・・・「創造」だ!!(ばぁぁ~~ん!)ってドヤ顔するつもりだった奴を、1番最初に投げ入れてしまいました((( そいつだけ、他のガスト達とは違うんですよね。 打撃力を下げる代わりに遠隔攻撃を得た・・・まさに乱戦突破できなくても後ろ狙うよという終盤の切り札。・・・最初にだしちゃったぜ★ 次の事故は、ぐだりながらも2体のガストナイトを倒し、3体目も次で落ちるだろう・・・という所でいよいよ残り3体の出現アナウンスを述べた・・・後に出目急降下です(((( いや、そこでか~い!と、宣言した以上であることや、流石に運無さすぎるし仕方ない・・・か、と場には6体のガストナイトの群れ。 パーティーの後衛さんたちは生命力ボーナス1の華奢な子達なので、2匹はツライところ・・・丁度前衛の戦士さん達しか攻撃が届かない事や、MP使ってた事も理由にふくみ前衛さん達に群がります。 すると回避も芳しくなく被弾・・・! 流石に1人、2人は気絶するやろな~と思っていた所、チームの女性陣営達が急に覚醒! 高威力の弓によるクリティカルと、フレイルのなぎ払いが2体のガストにクリティカルし、そのターン中に3体が消滅・・・後は良い具合に終局♪ クリティカルで逆境から勝ちへと転じましたね! 良い演出です、さすがもみじGMですね? 危機感を作るのが上手い← ボス戦の後は、眠れし巨人と前話のNPCの関係性を繋げ、そしてそれを狙って蛮族達が近寄ってきてるんだね・・・とフラグを繋げておきました。カヨさんも、「ここにあったんだぁ、ふーん、へー」ってね? 番人の部屋に「ここはぼすのへや」って書いて冒険者を案内したり、往復1日かかるの知ってて巧みにたち振る舞う天然なのか賢いのかわからない系お姉さん、 彼女は一体何者なのでしょか・・・次回へ続く! 単発シナリオも良いですが、キャラクターの魅力はRPすればするほど肉付きますし、一見さんより同じグループのほうがより人間性を刻めますね♪ 一歩間違えればR指定入りそうな尖った発言も見受けられるパーティーですが、死線では熱く励ましあっていたり、夕食は皆で焼き肉パーティーはじまったり、幼女がボケてそれを見守る保護者かと思えば、反対に保護者もボケ倒しだったり・・・。 徐々にこのパーティーらしさが確立されていっているようで余は満足ぢゃ! それでは次回の冒険へ・・・ シーユーアゲイン!!
| みつる | |
| 2024/05/19 21:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】人蛮混合CP完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、私がGMを務め約1年半かけて続けてきた人蛮混合のCPの最終章が終了しました。 フリーキャンペーンとして始まり、最終章はGMPCを入れて継続メンバーで駆け抜ける形になっております。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~《四季の章》】CP詳細ページ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166505136049mitsuru33&s=mitsuru33 思い返すと、CPをやっていた1年半はあっという間でした。それだけ充実した楽しい時間を過ごさせていただいていた証拠だと思います。 まだGMを始めたばかりの頃から始めたCPで至らぬ点も多々ありましたが、参加してくださった皆様のおかげでここまでたどり着けました。ここには書ききれないほどの思い出と感謝の気持ちでいっぱいです。 CPの舞台は残っているので、来月バルバロスレイジが出たら、同じ舞台で単発のセッションをやったり、また違う形の新しいCPなども展開したりしたいと考えているところです。 これは偶然ですが、蛮族が2.5環境に引き上げられる直前の時期に完走できたので次の展開に繋げやすくて嬉しいですね。 今はバルバロスレイジの発売を楽しみに待ちつつ、達成感と心地よい余韻に浸ろうと思います。 改めて、参加者の皆様、本当にお疲れ様でした。素晴らしい物語をありがとうございました。 心からの感謝と賛辞をここに!
| 明地 | |
| 2024/05/09 22:58[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!?!?!?!? そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。 しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。 今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。 あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね? しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
| 木魚 | |
| 2024/05/03 08:48[web全体で公開] |
😊 わぁい、人が来た! このGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、 コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、 PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ! というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。 といっても、 ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。 提出されたキャラシート見るに全て表示するこのGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、 コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、 PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ! というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。 といっても、 ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。 提出されたキャラシート見るに、 あっという間に火力で押し切られそう。 まぁ、裏ボスさんはHPだけはあるから、 きっと少しは持つって信じてる…。 あ。 オンセンでD&D4版お持ちの方いらっしゃいましたら、 コミュをご覧になっていただけると嬉しいなぁ、なんて。 (露骨な宣伝) 「D&D4版」コミュ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150760578331
| 山火事 | |
| 2024/04/29 21:22[web全体で公開] |
😊 別のCPをやってる間に別のCPを始めて爆速で完走した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがすげぇ早く終わるもんだなと思いました お久しぶりです、今は何名かの固定メンバーを中心にTRPGを楽しんでいます、山火事です 今回その中で突発的に始めて爆速で完走した「FrCPラクシアライフ」の完走した感想を伝えたいと思い筆を取りました セッションを始めたきっかけは日程調整でごたついてた時期に「折角だからこの時間を使って簡単なシナリオをやってみよう、ついでに買ったはいいけどあんまり使えてないサプリメント「ラクシアライフ」を使って遊んでみたい」というところでした そこで爆速でシナリオ準備をして適当な面々を誘いながら始めたというのがきっかけです レギュレーションは兎に角自由度高めで色々なビルドが試せるように毎回リビルド許可という結構アレなレギュレーションの下で始めました セッション内容に関して、先ずはハード面、つまりシナリオ運営に関する話 先ず「ラクシアライフ」ってサプリメント、コレ、滅茶苦茶良いですよ 今回のCPにあたり、主に使用したのはRLp122~からの「簡易シナリオ」というものなのですが、これがまぁ滅茶苦茶優れている ユーシズなどでも少し触れられていた形式でのセッション運営を更にやりやすいように36個のランダムイベントや他にも中間戦闘用エネミーピックアップ表、ボス前イベント等の特殊なランダムイベントなどを取りそろえられており、これらを駆使することで物凄く簡単なフォーマットで気軽にsw2.5が遊べてしまう、というスグレモノでした 更に8種のサンプルシナリオまで取り揃えられており、とりあえずこれ一個あれば簡単なオンセGMは初心者でも直ぐに出来るんじゃないでしょうか、ぶっちゃけシンプルすぎるくらいですがその手軽さは基本ルルブ掲載のサンプルシナリオよりも敷居という点では優れているんじゃないでしょうか 更にこのフォーマットを使用するとオンラインセッションココフォリアで3時間という限られた時間の中でも1話とりあえず完結出来てしまう、というお手軽さも魅力的でした、オンセで卓囲むとどうしても長くなりますからね、その点ラクシアライフを使えば簡単サクッとシナリオが作れて終わらせられる、素晴らしい! 総合してラクシアライフ、本当に素晴らしいサプリメントです、コレ一回買うだけ買って死蔵してる人マージ勿体ないですよ!是非使いましょう!特にGMやってみたい人!オススメです! 次にシナリオ本編に関して 参加者の皆さんがまぁ滅茶苦茶良いRPを良くしてくれるんですよ フリーキャンペーンとは割と名ばかりのほぼ固定メンバーでのセッション(まぁ暇つぶしにやってたやつなので致し方無い)でしたが、その分参加者の人の設定を掘り下げたり等も出来ました、その中で皆良いRPをしていただけるのでGM冥利につきる、といった感じです 特に自分のだしたNPCに愛着をもってRPしてもらえる、というのはやはりセッション慣れした今でもとても嬉しい想いでいっぱいになります、そうなってくると自分もRPに熱がこもって熱く楽しく盛り上がれる、そしてその自分のRPで他の参加者の皆さんも盛り上げられたらそれはとても素敵なことなんだな、と思います、尤も結構TRPGをやってきてもまだまだ未熟なところも多く、精進しなければと感じることも多々あるのですが、そういう時でも周囲の皆さんの支えもあって楽しく遊べているということで、様々な意味で私は幸せ者なのだな、と感じます とりあえずリアルの都合もあって話が一区切りつくところまでやった、という感じなのですがとても楽しく遊べました!参加者の皆さんへの感謝は尽きませんね 自分の余裕が出てきたらそのうち完結編ということで第二部も始めたいのですがいつになることやら 具体的なシナリオ内容については内輪ネタもそこそこあるかもですが、一応プレイログ形式で簡単にまとめてあるので、興味のある方は是非見てみてください ・プレイログ一覧 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170705302968dorube102&s=dorube102 というわけで久しぶりの卓感想日記にして卓完走日記でした
| 尸 | |
| 2024/04/29 18:00[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】 CP「デモンズライン」完走/感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「デモンズライン」 SW2.5を遊ばれている方は一度は耳に、目にしたことがあるかもしれません公式CPシナリオ。 CPは長期でメンバー全員が時間調整はじめ様々な意見を交わし共に旅することから消滅も珍しくありません、が… 2度目の挑戦。約2年と3か月。 2024年4月9日をもちまして、追加された「火山」エリアを含め無事完走することができました。 2022年1月。GMさんのCP募集の文面の注意事項… 「難易度は高いらしいです。また、私は手加減しないタイプのGMです。キャラクターの死亡は覚悟してください」 そのコメントにヒェッとなりつつも一度デモンズラインに挑み序盤で終了、未クリアとなっていたこともあり意を決し応募。 高倍率の抽選を経て参加機会を得ることができました。 序盤の約2か月……決して順調とは言うことのできないものでした。 また、個人的には終始PCの技能を活かしきれずPLとして苦悩したりもしました。 それらも今となればすべてよい思い出です。 終わった後そのように思うことができるのは、一重にご一緒させていただいた皆様あってこそ。 本当にありがとうございました…! 当初とは各段に増えたサプリも導入、PCたちのパワーインフレに伴うエネミーたちの超強化。 情報量が膨大であるシナリオをテキセ化し、スリルのある戦闘を毎回用意してくださったGMさんに心から感謝を。 【ロック(16歳/人間男):グラップラー/スカウト他、目的:依頼】 「冒険王」を志し、開始時から終了時まで常にその王たる素質を醸し、悪環境での野営でも常に熟睡、複数の遺品を装備しつつ最大15連撃のアタッカーとして猛威を振るいました。 自キャラとは悪友/親友といった関係で一緒に酒を飲み、騒ぎ、悪戯し、思い遣り。 某キャラを彷彿させるバックグラウンド、それに基づくエモいRP、皆を牽引する勢い、一行で唯一の死亡経験者でもあり、一行の第二の旅へのきっかけも作ったPC1的な存在。 【ユスティーツ(18歳/ナイトメア男):ファイター/ライダー/レンジャー他、目的:傭兵】 女性として育てられた男性ナイトメアでPLたちからの呼び名は「おねにーさん」。女性なのは外見のみ。 デコデコにデコったキラキラフレイルやバッドツインズでメンバー一番の回転ダメージで大暴れ。 騎獣のダウレスと共に、高めの防護点とレンジャー技能で猛攻を受けながらも前線を支えた勇者。 ナイトメア、そして傭兵として達観したドライな台詞を発しつつも、ユーモアもあり優しく一行をまとめる影のリーダーでした。今後は槍も得物として竜騎士となるのかもしれません。 【ミコト(15歳/人間女):プリースト/セージ/ウォーリーダー他、目的:帰郷】 自PCに大きな影響を与えた存在。 旅立ち時はとても控えめだったものの、一行との旅を経て一番のリーダーシップを発揮するに至った神官軍師。 キリリと眼鏡の位置を正しつつ、ロックと自キャラを正座させ叱責する強者にも成長しました。 仲間を死なせない、大切な人を護りたい。不安を抱えつつも自身を叱咤し一行を支えたまさに『聖女』でしょう。 【セルジュ(15歳/レプラカーン女):ドルイド/フェアテ/スカウト他、目的:研究】※自PC 踊り好きな賑やか師、雑なようで人をよく観察し細やかで優しい性格…をイメージしたキャラ。 当初はフェアテメインの魔法ダメージ員でしたが時を経てドルイドメインの多数の技能を習得したバッファーへ転向。 かじり程度ですがバードも取得し、合間の回復、RPでもそれを活かせ楽しいキャラでした。 「細やかな性格」については中の人的にできたかは(げふんげふん 一行の第二の旅立ちに関われ、それもとても嬉しく思います。 【GM】某暖房(いわく冷蔵機能もあり)器具様 シナリオを円滑に進めるための膨大な資料の提供、エネミーの強化、 魅力あるNPCやエネミーたちの描写など…ほんとうにありがとうございました。 本当に容赦のない攻撃に全員何度も三途の川のほとりに立ち、一回は渡ってしまったPCもいたり。 お互いに猛攻勝負といった他で体験したことのない激しい戦いだったなあ…という思い出です。 序盤で手違い()から格上ボスに遭遇して大苦戦したり、苦戦して撤退もしたりとすべてが順調ではなくとも 苦しい場面でもネガティブにならず、前向きに挑んでいくというという姿勢を全員が持っていたことで終始楽しむことができたと感じています。 ご一緒させていただいた皆様、本当にありがとうございました。 機会があればまた一行で遊びに行きましょう! いつになるかわかりませんが… いつか自分もデモンズラインを回せたらいいなと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。 m(_ _)m