アサさんがいいね!した日記/コメント page.2

アサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キノミ
キノミ日記
2025/07/30 22:52[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日な話
個人的オンセンあるある。

お、ずっと回りたかった&滅多に募集してないシナリオが募集しているぞ。
しかも、この方がKPだと……絶対参加したい!
仕事の休憩中に参加申請しようっと。

N時間後…

『定 員 に 達 し ま し た』
ぬわあああああ!!

と、後悔しないようにしよう(N敗目)
いいね! 29
Luna
Luna日記
2025/07/30 22:09[web全体で公開]
😶 セッションしたい
テキセ卓無さすぎでー
久しぶりに再熱したんですけどねえー
いいね! 12
かものはし
かものはし日記
2025/07/25 00:42[web全体で公開]
😆 PLもGMもどっちもいいよね
私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私が全て表示する私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私がPLの楽しさを一言で表すながら、「やってみせます!うわああああ」です。
最後のは悲鳴です。笑ってください。

GMは用意することも多いけど、その分特等席でセッションを楽しめます。
シナリオの全貌を知りながら、色々考えを巡らせたりRPするPL/PCを見れたり
コツコツ準備をしてきたものを、PLが問題なく享受してセッションに没入しているのを見たり
シナリオを読み込んで機転を利かせてセッションを進めたり
私がGMの楽しさを一言で表すなら、「ゾクゾクする」です。

違う楽しさがあるんですが、私にとってGMとPLは表裏一体。
どっちもしながらバランスをとっている感じはします。
そして純粋に機会があることに感謝!

皆さんはGMとPLの頻度はどれくらいですか?
いいね! 27
幡目
幡目日記
2025/07/26 10:19[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します(幡目の場合)
幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばっ全て表示する幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばってー。」



いやあの、先駆者の方に倣いたくて、で、漫才を見るのが趣味なもので、その……。
……。
…………。

というわけで感銘を受けたので、私が憑りつかれたようにシナリオを作っているこのDX3rdの、執筆者・GM目線での好きなところを発表していきたいと思います!



ロイスシステム
・感情を描ける仕組み
HO制とロイスシステムによって『人間関係が描ける仕組みがある』って、ダブルクロスのとんでもない発明だと思ってます。
キャラクターの感情の動き・感情の存在を、ロイスという形で明確に考え、向き合うことができるシステムです。

またPCたちは、HOによってライバルやヒロインとロイスを結んでいるため、彼らに立ち向かう・助ける・共に戦う動機を明確に持っています。
シナリオとシステムが、キャラクターの感情の背中を押すのです。
DX3rdが没入感を得やすいと感じる所以も、このロイスによるに人間関係にあるのだと思います。


・人物たちの関係性
またこのHO+ロイスシステムの上での『完成度の高いシナリオ』とは、主要NPC2~4人と、PC4~5人に明確な役割と存在意義があるシナリオ、だと思います。
6~9人もの人物の背景と思惑が、ロイスという感情を軸に絡み合うことで、1つのシナリオを描き出して行くという様には、システマティックな美しさを感じますし、シナリオ中での『劇的だが必然』を感じさせるシステムの強みなのだと思っています。


世界観
・非日常を通して日常を見ている
オーヴァードという存在が、そしてUGN、またFHも、PCたちは日常を守るために非日常の戦いに身をやつしています。
これって、とても趣深いことだと思っています。

ダブルクロスのセッションで、ハッピーエンドを迎えた後に、何気ない日常のエンディングが盛り上がることって多いと思います。
これが楽しいのは、PCたちにとって日常が尊いものであり、非日常の戦いの果てに勝ち得たものだからという、一種のカタルシスがあるからなのだと思っています。
ダブルクロスは非日常の異能力者の物語ですが、故にこそ日常の物語なのです。



……なんというか、DX3rdの好きなところというか、幡目の好きなシナリオ・セッションの話だった気もします。
でも、楽しい話なんてなんぼしたって良い!です、よね……?



幡目α「お前もう、こんな長い日記読んでられねーよ。」
幡目β「お前それ本気で言ってんのか?」
幡目α「本気で言ってたらこんなに楽しく日記書いてねーよ。」
幡目αβ「「えへへへへ!」」
幡目α「もういいよ!どうもありがとうございました。」
幡目β「バーイ!」
いいね! 14
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2025/07/25 22:55[web全体で公開]
😆 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたし「ダブルクロスといえば色々な良い所が思い浮かびますよね?」
わたし「その中で私が体験し楽しかったものを選んできました」
わたし「ダブルクロスといえばルールやキャラクター、エフェクトなど沢山のデータがあります」
わたし「皆さんはダブルクロスといえば何を思い浮かべますか?」
わたし「データにルールに世界観・・・・・・色々なものがありますよね!」
わたし「あなたの好きなものは入っているかな?」
ぼく「こいつY◯uTubeショートとかイ◯スタのリールみたいな無駄に結果発表を引き伸ばすタイプの動画みたいな発表の仕方してるなぁ腹立つんよなぁこういうの」

というわけで最近ぼくわたチャンネルに嵌まってるコーイチという者です。
ダブルクロスについて若干ネガティブ寄りな話を聞いてしまったので
ポジティブで相殺していきたいと思います。
というわけでダブルクロス3rdこ↑こ↓が好き。

ルール面
・ダイスの判定方法
 ルール面の話をするとぶっっっちぎりでこれはデカいですよね。
 豪快にダイスを振れるのもそうなんですけど、
 ほとんどファンブルがないのがデカい。
 SW、ビガミ、CoCと全部ファンブルとか失敗とかが纏わり付くけどそれがほぼないのはでかい。
 本当にええ、特に我みたいなちゃんと不幸な者としては。
 我不幸ぞ? どんくらい不幸かと言うとマスターデュエル前回のDCは
 コイントス175回やって表出たの78回だからな。先攻勝率75%後攻勝率43%やからな。
 まぁ、その辺は置いておいて上ぶれる時はすごい出目が出るのも良いですよね。
 やはり浪漫。
・侵蝕率
 これも結構好きなルールになります。
 ファンブルの代わりとなる事故要素として興味深く、またリソースの一種として
 セッションに緊張感をもたらしてくれます。
 これがあることでただただ強力なエフェクトをばんばん入れれば良いわけではない
 という構築面の楽しさも増えている気がします。
・戦闘
 慣れてしまっているというのもあるが、
 個人的にはすごい分かりやすい。
 イニシアチブの概念さえ分かれば直感的に分かるものな気がする。
 とはいえ細かいルールは流石に複雑。

世界観
・現代異能力バトルもの
 っぱこれよ。禁書を途中まで読んでた(許して)身としては
 これ以上に燃える世界観はないってわけよ。
 現代社会の裏側に潜む世界というものに妄想が止まらないんよ。
・ダークな一面もはらんだ設定
 レネゲイドウイルスの衝動や暴走、ジャーム化といったリスクを持った、
 儚くも美しい、そしてカッコイイ設定が厨二心をグサグサと
 穴だらけにしていきます。
 それにより普通から乖離していくことで生まれるドラマ、
 葛藤、決意、それらを見れるのが良いんだ。
・UGNとFH
 正義と悪という単純な構図に見えなくもない二つの組織だが、一概にそうとも言えない。
 あくまで秩序を欲するか変革を欲するかの組織だと私は思っています。
 UGNにも私服を肥やすために動く人物がいたり、FHにも誰かの為に戦う者がいたりと
 様々な背景を描くことができる組織の構図も好きだったりします。
 その背景によってRPへの説得力や深みが出るのも良いですよね。

データ面
・豊富なシンドロームやエフェクト、アイテム等
 このシステムで再現できない異能は無いんじゃないかと言うほどに、
 膨大なデータもダブルクロスの魅力ですよね。
 水属性だけちょっと難しいんですけど、それ以外はまぁ条件付きで
 対象を別のものに変えるとかの無法能力以外は大体再現できます。
 これの何が良いって、そりゃあ○○ごっこがやれることでしょうよ!
 もうねこれは良い! 
 TRPGはこのためにやってるなんて人もいるんじゃないかって思えるくらい。
 まぁ、某この国で二番目に強い侍になろうとした奴とかどっかの繋がる酒飲みとか
 技術系極振りみたいな奴らはNPCじゃないと再現できないんですがね。

おまけ
・私は化学反応を楽しんでる
 私極偶に物書きをしてたりしたこともありまして、それで欲求を満たせる時もあります。
 だが、何故あえてTRPGを遊んでいるかということなんですけど、
 それは化学反応です。
 人によってRPの方針は様々だと思います。
 故に、PLの時はコイツは与えられた設定でどんな行動を起こせるのか、
 GMの時は彼らは与えた状況にどういう反応を示してくれるのか、
 それが楽しみでプレイをしております。
 やはり、人とやるからには周りからも楽しみを得ていくことが醍醐味というのもあるでしょう。
 まぁ、ダブルクロスのビルドが楽しいとかコンボが楽しいとかもありますけどね。


といったところでしょうか。
他にこんな楽しみ方がある、こういうことも楽しいというもの、
私が忘れてるものがあれば是非発信していきましょう。
我みたいに長文日記投げても良いのよ?
何が好きかで自分を語ろう。ツギハギ漂流作家の主人公も言ってたでしょう?
最終的にルフィの台詞になったけど違うからな?


というわけで長駄文でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
わたし「最後まで読んでくれたあなたのところにはバランボンが来るわよ!」



















わたし「そしてこれはAAバランボンを出力しようとしてどうしてもずれるから断念した日記主よ!」
我「yee~!(泣)」
いいね! 21
幡目
幡目日記
2025/07/03 23:24[web全体で公開]
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』(2)感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。

シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、F全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。

シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、FHが潜伏する学園街にある支部のPC②たちによって繰り広げられる、学園生活とエージェントの交差するシナリオ。
魅力的なNPCと学園生活の一方で、中盤以降かなりヘビーな真実が明かされていく、ダブルクロスらしい、青春と裏切りを体現したシナリオです。

そんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、不器用ながら真っ直ぐ、そして自分の衝動に少し不安を持っているUGNチルドレンの少年。
不良系で真っ直ぐな主人公として、中盤では傷つき、悩み、そして贖罪の旅へ……悩み成長していく姿が印象的でした。
加害者であり被害者であるの『彼』への歩み寄りも、主人公を感じました。
データ面は高火力の白兵アタッカー。特にクライマックスで真価を発揮しました。
PC②は、優等生でお世話焼き……と見せかけて少し猫を被っているUGNイリーガルの少女。
沈着冷静で切れ者、はんなりとした一面が印象的です。
しかし一方、エンディングなどではシナリオロイスである才女の支部長、千怜との、お互い本音が言えない関係性も楽しかったです。
データ面ではバフから再行動まで担う支援屋。ミドルの判定でもノイマンが輝きました。
PC③は、元FH、口数は多くないか、確かな正義感と友人への誠実さを持ったUGNエージェントの少年。
シナリオ中ずっと揺るぎなく正義であり続けたのが印象的で、統率を取るというタイプではありませんが、PTの精神的支柱である一面があったと思います。
エンディングは、守り抜いた日常を思わせる明るく爽やかなものになりました。
データ面は回避と攻撃を両立した白兵型。クライマックスでダイスに愛され大立ち回りでした。
PC④は、掴みどころのないUGNエージェント。
しかし、随所で修羅場を潜ってきた表情を見せるのが印象的でした。
そしてPLの方が名無しモブをとても気に入っていただき、アドリブでシーンが生まれ名前と立ち絵が生まれ専用エンディングが生まれ……セッションがセッションと言われる所以を体現してくれました。
データ面では、シーン攻撃も汎用補助もこなす器用万能なRC型。シナリオを通してPTを支えました。


さて自分としては、自作シナリオの2回めのセッションというのが初体験だったのですが、参加するPL、PCが変わることで、シナリオの変わって見えるところ、また変わらない良さも知ることができました。
不安もありましたが終わってみれば、やって良かったと感じることのできる経験だったと思います。

そして何より、参加いただいたPCたちが、NPCたちとの関係性を良く悩み大切にしてくれたことが、学園をテーマに添えたこのシナリオにとって何より嬉しかったです。
前回セッションでも思いましたが、このシナリオのNPCたちは、本当に動かしていて楽しいんです。


……というわけで当セッションは、楽しく実りのある、充実したセッションとなりました!
楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談(シナリオ微ネタバレ) ===== ======



さて、初めて、自作シナリオを複数回セッションしたということで、2回のセッションから見えてきたことを、考察してみようと思います。

PC①が、2回のセッションどちらでも『旅立つ』というエンディングを提案したのは、偶然か必然か、興味深いです。
同じハンドアウトでも2人のPC①は性格が異なりましたが、最後は一人で立つ、というところを感じさせるシナリオだったのでしょうか。
PC②は逆に、2回のセッションでキャラクターが類似点が多く見られました。
そのPC②に共通する『冷静』という性質は、執筆者の脳内テストプレイとは違った傾向で興味深いですね。
PLとしてハンドアウトを見ると、執筆者とは違った景色が見えるのでしょうか。
PC③は、2回のセッションで性別も性格も、全く異なったPCになったハンドアウトです。
ただし、2人に共通して、非常に印象的なのは『根っこにある意志の強さ』でした。
シナリオロイスである真の危うさを、救ってくれた2人だったと言えますね。
PC④は、やはり2回ともトリックスター的なPCとなっています。
ただし、このシナリオのPC④は『外部からの観察者』一歩引いた視点の印象をハンドアウトから強く感じるのだと思います。
どちらのセッションでも、どこか達観した性格のPC④が印象的でした。

……こうして振り返ると、2回とも濃いセッションで、同じ良さも、違った体験もしたのだなぁと感じます。
『学園街の守護者たち』は、まだまだ新しい経験のできそうなシナリオだと感じています。

改めて、2回のセッションに参加していただいた8人のプレイヤーの方々に感謝を。
そして、執筆が落ち着いたころ、またこのシナリオは募集をしたいですね。



===== ===== 以下近況(シナリオネタバレなし) ===== ======



さて、現在執筆している和風伝奇系シナリオ『魔祓いの祈り』ですが、シナリオテキストやデータを含め、全てのシナリオが完成いたしました。
あとは、読み直して推敲をし、脳内と生成AIを用いてテストプレイをし……一か月後を目標にセッション募集をできたらと考えています。

現在、一日……下手したら半日単位でポジティブとネガティブが揺れているので予定が前後することはありそうですが、近いうちに募集ページでお会いできると思います。


また、あるセッションの感想戦でふと話題が出て『処女作のリメイク』の計画を立てています。
……執筆が終わると、執筆が始まるんですね。

突如氷に閉ざされた街と、遺産を追うふたつのFHセルのお話。
……過去にセッションしたことのあるシナリオなので諸々気を遣う必要がありますが、5年前に書いたプロットを見たら目が覚めるほど面白かったので、このリメイクは結構前向きです。

『魔祓いの祈り』か『学園街の守護者たち(3)』か『処女作のリメイク』か。
どこかで縁があれば、そのときはよろしくお願いいたします。
いいね! 11
ましろ
ましろ日記
2025/06/19 12:05[web全体で公開]
😶 アカウントつくってみた。
オラドキドキすっぞ!
いいね! 36
パスタ
パスタ日記
2025/06/12 22:33[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】
今日も一応upできたぞー!

この1週間を振り返るとものの見事に絵柄(主に目)がバラバラだぁ…。
描きたいものによって表現したい絵柄(主に顔)が違ってくるのが原因でしょうね。
ただ聞くところによると、絵柄はその人の癖みたいなところがあるから、描き続けるとどうしてもその人の絵柄が出来てくるとか。
私も、今はとりあえず続けることを目標にしたいと思います。
いいね! 28
トパーズ
トパーズ日記
2025/06/12 22:45[web全体で公開]
😶 お、ふぃあ通チャンネルに新情報来てた
ようつべの、ふぃあ通チャンネルに新しいサプリメントの話が出てたので食いつきました。
ほうほう、DX3rdだと年末ごろに「アンチェインアームズ2」的なサプリを出す予定で、ワールドパートの深堀りと新規Dロイスが出る予定とな。
いいね! 18
ひるの
ひるの日記
2025/06/05 22:22[web全体で公開]
😟 ダブクロ遊びたいが……😖
貴重なダブルクロスの卓が魅力的なのが多くてすげー飛び込みたい……。
でも日程かぶってたり、スケジュール難しかったりで諦め状態……😭

リアルに影響が出ない程度にTRPGは嗜みたいので、
自分のキャパ的にも並行で2卓ぐらいが限界かなぁ……🤔


あと誘っていただいた、もう1卓の方もそろそろ準備もしなきゃだから、
キャラデザ進めて立ち絵を描きたいところ……。🤔
女の子キャラ作るの楽しいけど、そろそろ男キャラもRPしたい……が今回はバランス的に女の子!


いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2025/06/05 22:04[web全体で公開]
😶 日程が合わない
ダブルクロスの卓がいっぱい立ってる!!
でも日程が合わない。悲しみ。
いいね! 18
プルミラク/Прумирак
プルミラク/Прумирак日記
2025/06/04 21:52[web全体で公開]
😶 はじめまして...
知識がゼロに等しい初心者です
最近知り合った友人にこのサイトを教えてもらったので、初めてちゃんとTRPGに触れます
お手柔らかにおねがいします...
いいね! 34
ひるの
ひるの日記
2025/05/30 14:57[web全体で公開]
😊 ダブクロを遊ぶ。
今回は使ったことないサプリてんこ盛りなんで、UAのエフェクトメインで、リレーションアイテム、ユニークアイテム、エンブレムアイテムを極力使う個人的な縛り。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=NYhCHR

単体固定値アタッカーですね。上着の裏全て表示する今回は使ったことないサプリてんこ盛りなんで、UAのエフェクトメインで、リレーションアイテム、ユニークアイテム、エンブレムアイテムを極力使う個人的な縛り。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=NYhCHR

単体固定値アタッカーですね。上着の裏地にナイフいっぱい描きたい……。(メモ
強みは制限関係なく一定のパフォーマンスで戦えるとこですかね。行動値12なんで運が良ければ先行取れそう。

マルポンとヴァルポンで良くね? って言われそうですが「アステリズム」使いたいんだよ!!なんかオシャレじゃん!!
でも亜純血で《黒の剣舞》取得できるのと侵蝕値が安いのと、コントロールソートなしでダイス補強できるので棲み分けできてんのかな…UAのノイマンエフェクトの《チェックメイト》が取れなくなるのは残念…🤔


装備枠が増える”ガントランク”が必要だったので神城グループの企業エージェント。
なんだかんだで”夜明けの使い”が調査と調達、衝動判定の役に立ちそうなので意外と安定はしそうだなー。


でも《神速舞踏》の最大侵蝕値+8が重い……。
個人的に低侵蝕値で高品質なキャラがモットーなんで、”†OEM”で”Rバランサー”あたりは欲しかった……。
黒のIDカードと夜明けの使い、エンチャントを外せば取れなくはなかったんですが、安定度がガクンと落ちるので諦め……。


あと先手で硬直や重圧食らったら腹(ロイス)を切って詫びることになるキャラなのであとはシナリオ次第……☺️


単発シナリオのキャラクターなんですが育成も色々プランいっぱい考えちゃってキャンペーンに連れていきたい子ですね☺️
…って明日から卓始まるの?マジかぁ……!😯


アーマードコアとかのアセンブリ考えるの死ぬほど好きなんで
ダブクロのエフェクトやアイテムで面白そうな組み合わせ考えるが本当に好き…。
時間溶ける……。😭

いいね! 14
ブイズ
ブイズ日記
2025/05/15 09:53[web全体で公開]
😊 新しいルルブ手に入れたぞ!
ダブルクロスサードエディションのルールブックを友人から貰いました!
といってもやる相手がいないのだがね!!!!
これどうしようかなぁ…()
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/03 05:53[web全体で公開]
🤔 【マナー】TRPG という趣味【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、しがない甲殻類です。
今朝方、友人の日記を拝見して仰天しました。
そのプレイグループに、GMさま(友人)への敬意や配慮が微塵も感じられなかったからです。

わたしはTRPG に魂まで売り渡してしまった甲殻類ではありますが、TRPG という趣味は楽しく遊ぶものであって誰かに強制されるものではなく、同時に共に遊ぶ(GMを含む)参加者達へのリスペクトと配慮を『お互いに』欠いてはならないと思っております。



こちらの動画にもありますが、人のつきあい方として先ず相手の嫌がる事を云ってはダメですし、ルールにないことを強要するのは尚更です。

耳にタコが出来る程聞いてるし守っている方には恐縮ですが、改めてみなさまがたに”ゴールデンルール”の遵守をお願いいたします。
みんなで楽しく遊ぶために、何卒何卒!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 39
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/26 12:16[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その3&第2話その1
セーブ!
今回は第1話のエンディングと第2話のオープニングを纏めて。

斯くしてチームとしての最初の任務を終えたPC達でしたが、ヴィラン連合の暗躍はまだ収まらず。
今回はPC③(PL:わたし)の友人も巻き込んだ事件となる予感です。
ヒーローなのに取材嫌いでスポンサーも全部断ってるPCが唯一全て表示するセーブ!
今回は第1話のエンディングと第2話のオープニングを纏めて。

斯くしてチームとしての最初の任務を終えたPC達でしたが、ヴィラン連合の暗躍はまだ収まらず。
今回はPC③(PL:わたし)の友人も巻き込んだ事件となる予感です。
ヒーローなのに取材嫌いでスポンサーも全部断ってるPCが唯一取材を受けることにしているってくらい入れ込んでる人だから、そりゃあその人に何かあれば動こうとするよねって。

次回からはミドルフェイズ。
他のPCと合流しつつ、情報収集になる……のかな?
まだ事件の全容がはっきりしてないので、ここからどう転ぶか楽しみです。



そして次回の予定はQS縛りオーキッドクライシスの続き。
前回はわたしの急用でリスケになっちゃったんで、ようやく続きができます。
そのあと一部PCが継続で前日譚的にCrumble Daysやろうぜって話になったので、PC①の機運はまだまだ続く予感。
いいね! 13
B
幡目
幡目日記
2025/04/24 19:43[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『学園街の守護者たち』(二回目)
こんばんは、幡目と申します。

今回は、以前オンセンで初回ししたシナリオの、第二回めのセッションを募集いたします。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionの単発シナリオです。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。

今回は、以前オンセンで初回ししたシナリオの、第二回めのセッションを募集いたします。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionの単発シナリオです。
https://trpgsession.com/session/174548936429hatamelopear16

FHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのFHエージェントからの被害に遭ったUGN支部の面々の物語。
情報量が多く、展開もシリアスなものが多い重めのシナリオですが、一方で登場NPCは執筆者幡目のお気に入りが詰まっており、また学園あり謎あり絆ありのダブルクロスらしい一遍となっています。

詳細な情報は、セッションページをご参照ください。
セッション応募、お待ちしております!

なお、Eロイスを使用する関係上、上級ルールブックを必須としていますが、上級ルールブックのみ未所持でも参加可能でも良いかな……?とも思っています。
日記の細部まで読むくらいシナリオを魅力的に感じてくださった、けれどサプリは持っていない……方は、一度ご連絡ください。



===== ===== 以下余談 ===== =====



実は、完成間際まで進んでいたシナリオ二篇が、最近相次いで、設定に納得がいかず没になりました。
というわけで唐突に打ち込む趣味がなくなってしまったのでこの募集をしている、という一面があります。

ちなみにじゃあ筆が折れてから何をしていたの?というと、意味もなく何時間も散歩をしていました。
そうしたら、またシナリオフックが降りてきました。

この新しく降りてきたシナリオフックは時事ネタなので、近々トレーラーを公開しようかと思っています。
挫けるな幡目、何度でも立ち上がるのです。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/20 15:52[web全体で公開]
🤔 【雑記】募集要項は隅々まで【徒然】
不定期に話題に上る事ですが、募集要項はきちんと読みましょう。

所持しているルールブックやサプリメント、ツールの動作状況は勿論ですが、それ以外にも要項を隅々まで読んだ証に成る特定のワードや、◯◯歴を求められることもございます。
記入がなければGMさんもその方を選考に入れられないのです。

お互いの為にも、募集要項は隅々まで読んでセッションに備えることをお勧め致します。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 41
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/14 16:08[web全体で公開]
😶 昨日キャラロストしたのに
もう次のキャラクターの構想をねっている。
いいね! 24