けいさんさんの過去のタイムライン
2025年05月
HN2⇒けいさん | |
2025/05/28 00:52[web全体で公開] |
けいさん⇒HN2 | |
2025/05/27 19:46[web全体で公開] |
> 日記:テキセ民か…?(初日記) はじめまして、けいさんと申します。 お気持ち分かります。私も、文を下書きファイルに書いておいて、推敲して推敲して推敲してけっきょくアップしないとかよくあります。私はこの文で何がしたいんだ?人の注目を集めたいだけになってないか?とか。 ただ、HN2さんがそのように迷われるのが「より良い文章を」という想いからであれば、それは善いことではないでしょうか。読む人のことを考えず、読みづらい長文をアップするより余程マシ。 語彙力とか国語力が足りないのではない、気遣いが足りすぎているのだ!はどうでしょ。 それでも作文の速度を上げたい場合は、結局は場数ですよねー。「何で俺はあんな文を書いたんだ!」と身悶えする日々を重ねるのは、ある意味避けられないと私は思っています。…せめて、トラブルがないようにしたいぜワタシ。
けいさん![]() | |
2025/05/23 10:53[web全体で公開] |
😶 好きなレベル帯 好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。 マイナーシステム好き →PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる →PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける →でもそのシステムを楽しんで欲しいので、初期作成+αぐらいがキャラ作成にちょっと自由度が出てきてグッド 【宣伝兼ねて】今度ニンジャスレイヤーTRPGの、ゆるくメンバー入れ替わり可能なミニ・シリーズセッションをやります。これも上記のようなレベル帯です。3部作シナリオを駆け抜け、ちょっとスケールのデカい話に臨めるよう、サンシタニンジャから強くなってほしいものです。 https://trpgsession.com/session/174757463947keisan1680 ただ気が付くと、GMとして作る話もこじんまり傾向と言うか。「ちょっと」スケールのデカい話、止まりと言うか。世界は(個々人の行いでは)そう簡単に変わらない感じにして、その中で懸命に生きる人の心の機微を描くのが好きですね。 その一方で、世界の命運を握るような、「ダイの大冒険」終盤のようなセッションができたらそれはそれで楽しいのだろうなと思います。 アルシャードあたりで、PL側での高レベルPCプレイもやってみたいですね!(まぁたマイナーを…)
![]() | システム⇒けいさん |
2025/05/18 22:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは05月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ニンジャスレイヤー 書籍版】【バトル・アロウズ・フロム・オザシキ】を作りました。 //trpgsession.com/session/174757463947keisan1680
けいさん⇒澄晴くろと | |
2025/05/12 09:29[web全体で公開] |
ガンダムRPG、背景作品としては初代で、一年戦争近辺を扱ったものが多いですね。私の知る限り、ガンダム・センチネルとか逆襲のシャア時代のものもありますが、ルールがシミュレーションゲーム的です。 アナザーガンダムをやろうと思ったら、同人ルールでやるしかないと思います。たしかネットにあった。
澄晴くろと⇒けいさん | |
2025/05/12 00:36[web全体で公開] |
ガンダムTRPGって宇宙世紀しかない感じですかね? まだオルタナティブシリーズのガンダムWとSEEDと00と水星しか完走してないもので……
けいさん⇒澄晴くろと | |
2025/05/11 23:32[web全体で公開] |
> 日記:5/11(日)の日記 はじめまして。マイナー系GM寄り生物「けいさん」と申します。 ガンダムRPGのセッションも時々GMしてます。よろしければこちら、この前のセッションのリプレイでもどうぞ~。富野節の煮えたRP台詞とビームが飛び交う、哲学戦闘な芸風でやってます。 https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/
けいさん⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 10:34[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって テキセGMです。あくまで私のスタイルですが、BGM使わない派です。シーンごとに音を変えなくても、言葉でじゅうぶん雰囲気は変わります。 PLのときも、用意いただいたところ申し訳ないのですが、ミュートにしてます。没入したいし、ずっと流れてると音に飽きますね。
りんりん丸⇒けいさん | |
2025/05/02 01:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 楽しみ方はいろいろなので好きに遊べば良いと思ってます。 たとえば目星90で振るのは「仕事としての探索」であり、目星45で振るのは「人生を賭けた冒険」。 その違いに酔える、味わえる、そこにプレイの美学というか…ただのギャンブルが好きなんですけどね。 でも、技能は高い方がいいです。低くても楽しめるということです。
けいさん⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 15:46[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 こんにちは、「けいさん」と申します。 多分、私も似たような趣向ですね。 昔のクトゥルフで、「自キャラが判定失敗、気付かない?!上等!それならそれで、ホラーのお約束な死にロールプレイができるぜ!」なタイプです。それでこそ一般ピープル。 夢中になって調べ物をする自キャラの背後に、怪物が迫る!みたいなシチュエーションだとテンション爆上がりですね。発狂プレイ楽しいー。 あの頃は、継続キャラという概念や、「探索者」という肩書きすら意識してませんでした。そんな生業を名乗れるほど数を重ねたら死んでますから。 今のクトゥルフは、PCの活躍という考え方からして違うんだろうなー、向かないのだろうなーと思っている身でございます。