Keiさんの過去のタイムライン

2026年01月

春南
春南Kei
2026/01/24 00:11[web全体で公開]
Keiさんコメントありがとうございます。
なるほど、そういう考え方もありますよね。
規約的・権利的には問題ないと分かってはいるのですが、私の場合は「大丈夫かどうか」というより、気持ちの部分で少し引っかかってしまうところがあって……。
それでも遊んでいいと明記してくださっていること自体がありがたいな、と思いながら回しています。
Kei
Kei春南
2026/01/23 23:42[web全体で公開]
> 日記:公開終了したシナリオって
シナリオを買うということは、そのシナリオでセッションするという権利を買うということと同義ですので、期間の定めがある場合でないなら、むしろシナリオ作者に公開終了するのでもうセッションをするなという権利はないのではないかしら? もっとご自分の権利を気にした方がいいのではないかしら?
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei
2026/01/20 20:14[web全体で公開]
お返事遅れて申し訳ありません。
あの富士見の「D&Dがよくわかる本」でも、「ウィズダム3の盗賊がレベル1パーティみんなをダンジョン地下3階まで引っ張っていってドラゴンと遭遇、ブレスを食らって全滅」というやりとりがあったし、まあTRPGあるあるではありますが、そろそろ初心者もそういうプレイスタイルから、脱却してもいいころ合いじゃないかと思うんですけどねえ、ここまで動画が出てきた以上は。
GMを困らせるため意図的にやってるベテランについては、レーザーブレード一閃がいちばんでしょうけどね(^-^;
Kei
Keiポール・ブリッツ
2026/01/19 00:35[web全体で公開]
> 日記:人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか
まあハッキリ言って「僕のキャラクターはそんなことしない」問題はわたくしの知る限り80年代末ごろには既にありましたし、FEAR の方法論などまさにこの問題に対処するために生み出されたかと存じます。けれど、それすら悪用する方はいらっしゃいますし、90年代前半ごろのように公式が煽る例すらございます。例えばアルケミア・ストラグル付属シナリオのHO4ですとか。
まあ、もっと安全に遊ぶ方法は他にいくらでもございますけれど、これまで30年以上にわたって繰り返されていたことからも、トラディショナルなやり方では避けられないことは自明ですし、今後も未来永劫続くんじゃないかしら。別にそれでいいんじゃないかしら。などとわたくしは思いますわ。
Kei
Kei日記
2026/01/18 19:03[web全体で公開]
😶 思い込んだら試練の道を行くがイケメンのど根性でしたの
ご機嫌よう。

わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば
- 持ち逃げされたおもちゃのバイオリンを取り返した
- 映画を見に行った
- 対立組織から女を助けた。その過程でモントリオールの一部が火の海になった
- モン・ロワイヤルの地下で大仏と戦った
- カラオケ大会でテトリスした
でしたが、今回は草野球の試合です。敵チームから様々な魔球や危険球や危険行為が飛び出す中、イケメンたちも必死の応戦で時には危険行為にも手を染めつつ、モントリオールの頂点を掴み取り、敵対組織を壊滅させたのですわ。試合的には圧勝でしたので、もう少し調整しても良かったかかもしれませんが、楽しんで頂いたようですので野暮なことは考えずにおきましょう。
ついでにイケメンたちは全員吸血鬼となり、PL による続編も期待できるかしら♪
ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました♪
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lucky_cat777
lucky_cat777Kei
2026/01/18 10:30[web全体で公開]
ご意見、ありがとうございます!
変に魅せようとせず、素朴に、短くを意識してみます。
Kei
Keilucky_cat777
2026/01/17 20:05[web全体で公開]
> 日記:質問・キャラシ作りについて 駄文注意
① 短いフレーズまたは文、3〜4程度。中には長々と書く方もいらっしゃいますが、そんなの誰も読みませんし、読んだとしてもプレイ中に覚えていません。プレイに活きない要素は無駄ですし、物語に関連しないことなど自己満足でしかありませんし、そうした自己満足な要素は他の PL の体験を損なう場合の方が多い。
② 面白おかしいトラブルや物語に繋がりそうな要素。
③ 面白おかしいトラブルや物語に繋がるなら重い過去でも構いません。
④ 余計な設定を生やすとそれが原因になって物語の展開を損なう場合があります。キャラクターを設定する。こうなるだろうと予測する。その出来事を待つ。でも、そんなことは起こりません。計画してもうまくいきませんし、面白くもありません。それがたとえ自分のキャラクターの設定であっても。むしろ余計な設定をしたせいで自分自身で困ることになる。物語に貢献しないなら、あなたの考えたあなたのキャラクターに感心する人など誰もいません。面白く見せようとしたりショックを与えようとしても、うまくいきません。そんな余計な要素は必要ありません。平凡でいい。退屈でいい。つまらなくていい。余計なことを書かない。
Kei
Kei日記
2026/01/12 17:04[web全体で公開]
😶 カラオケ大会でテトリスしたお話
ご機嫌よう。

新年最初の卓はダークデイズドライブ・キャンペーンの続きでしたの。PL そっちのけで各種のネタを満載してしまい、カオスになりすぎましたかしら。ともあれ最後にはカラオケ大会でテトリスし、見事に主人を優勝に導きましたわ。
最初は試しに基本ルルブだけで単発のつもりがキャンペーンになってサプリもどんどん導入し、ついにイケメンたちもハイスペになりましたというところで、ついに次回が最終回ですの。
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Kei
Keiミミ子
2026/01/09 21:47[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑
お書きのエントリの内容だけですと、単に質問のテクニックのように感じます。「じゃあ何で水族館にいるんですか?」というような質問がまず思い浮かびます。その上で PL の反応によって、ポジティブな反応ならそれを利用すれば良いし、ネガティブな反応なら余計なトラブルを起こせば良いかと。例えばそのせいで余計な厄介ごとを引き起こし、何かしらの不利(ダメージや SAN 減少や判定でのペナルティなど)を与えれば良いんじゃないかしら。誰かに連れられて来たのならその誰かを危険な目に遭わすですとか。この手の PL は誰かに連れられて仕方なく水族館に来たし、その相手が危険な目に遭っても何ら意味のあるアクションをしないかもしれません。それなら、それに対応してさらに余計なトラブルを起こせばいい。キャラクターシートに悪い影響があるような。もちろん、興味がないならなぜこのセッションに参加したのか、直接聞いてしまうこともできます。
Kei
Keiポール・ブリッツ
2026/01/07 00:12[web全体で公開]
まあ、ファンタジー的な観点からしたら、すっごい分かりますのよ。
BRP とか面倒臭すぎてやってられない(BRP だけではなく、D20 も SRS もサイコロフィクションもソードワールドも)。
こんな風に全体攻撃になってしまうんですのよ(。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei
2026/01/06 23:12[web全体で公開]
だって日本ではまるでプレイされてないじゃん、って考えたらこんな毒を吐きたくもなる気持ちをわかってつかあさい(笑)
Kei
Keiポール・ブリッツ
2026/01/06 21:10[web全体で公開]
> 日記:CoCにも採用されているBRPシステムは
RQ から生まれた BRP がファンタジーに向いてないってすごい皮肉ですわね(。
※ BRP を採用した SF TRPG もいろいろとございます。

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