Keiさんの過去のタイムライン

2025年06月

聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2025/06/16 00:40[web全体で公開]
> 日記:ロックが淑女の嗜みになるお話

なんでみんな楽しそうなセッションをしているんだ!?
オラも楽しいセッションをするぞ!/しているぞ!
Kei
Kei日記
2025/06/15 21:10[web全体で公開]
😶 ロックが淑女の嗜みになるお話
ハッピープライド!

この週末は Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)を遊んで参りましたの。
わたくしのキャラクターの視点では、これまで従っていた権威から離れるにつれて隠していた気持ちや態度が表に出てくるというか、お嬢様がアナーキーなるという思ってもいなかった一面を発見する旅でしたかしら。こうなったのはプレイブック(他の一般的な TRPG でいうクラス的なもの)の妙ですし、わたくしの至らなさもあって「成長」というよりは「タガが外れる」という感じになってしまいましたけれど。
ともあれ TSL ですから「敵」に対しても「理解し」「誘惑し」「夢中になり」「キッスする」みたいな感じで「キッス」を目指しておりましたが、実際にハグしてキッスするみたいなことにもなり楽しかったかしら。まあね、残念ながらその機会は他のキャラクターに奪われてしまいましたけれど。また、GM(余談ですが TSL では GM はゲイマスターの略です)さまは、わたくしだったらこうするだろうというのとは結構違う裁定をくださいまして(加えて、わたくしだったらしないような「決定的な」語りもくださいまして)、その点も楽しかったですわ。
因みに TSL には、お話が思っているのとは違う方向だと思った時にそう言って相談すると経験点が得られるという素敵なインセンティブ・システムがあり、最後に(キッスからのハッピーエンドにしたくて)ちょっと活用させていただきましたわ。
ともあれ、シナリオで提示された敵を「倒す」のではなく(もちろん倒すこともできるのですが)「手を取り合えるようにする」という過程がとても楽しかったですし、その過程を経てわたくしのキャラクターはギターに目覚めてゴスメタルバンドを始めることになったりと、非常に楽しめましたの。
ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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Kei
Kei日記
2025/06/13 22:54[web全体で公開]
😶 プライド月間に相応しいゲームのお話
ハッピープライド!

というわけでプライド月間に相応しく、今週末は Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)を遊ぶのですわ。
TSL は2022年のネビュラ賞ゲームライティング部門も受賞した TRPG で、イチャイチャしたり気の利いたりしたことをしながら、誠実さと思いやりで世界をより良い方向に変え、価値あるものを守り、敵を救ったり誘惑したり踊ったり戯れたりします。ベースシステムは PbtA、すなわちルール的に意味のあるムーブ(他の TRPG を例にしたらスキルのようなもの?)は局所的なシチュエーションに対する行為とその結果だけでなく、物語をどう進めるか/物語がどう進むかを表します。またここにはプロンプトがあり、それにどう答えるかも物語展開の重要な要素になります。
さて、今日は準備でしたので、キャラクター作成と周辺設定をお話しして参りしたの。わたくしのキャラクターは堅苦しい戒律に縛られた魔法少女となりましたが、どうなるのか楽しみですわ♪
お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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Kei
Kei日記
2025/06/10 21:56[web全体で公開]
😶 ひとりごと
何はともあれ復旧してよかったですが。
ですがひとつだけ。乗っ取りやフィッシング詐欺の類ではなく、普通にドメインの有効期限が切れてドメインパーキングページが表示されているように見えますわ(お使いのブラウザによってはパーキングページへのリダイレクトも拒否されて何も表示されないように見えます)。
しかもここには(英語ですが)親切にも「ドメイン有効期限切れ、ドメイン所有者は更新可能」みたいなメッセージが書かれています。ここに詐欺サイトへのリンクがあったり、オンセンのオリジナルのログイン画面と同じものが表示されて ID/パスを入力させたりしたら悪質と言えそうな気もしますけれど、そんなことはございませんし、コンテンツ自体も広告が載ってるだけなので、実際のところドメインパーキングの管理業者が広告を載せてるだけと言えそうです。ドメインパーキングそのものは、業者が使用されていないドメイン名を使って広告収益を得るだけですし、なぜ広告収益を得ようとするかというと有効期限が切れたドメインにもドメインの維持費用がかかるからです。この点から見ると、現在のステータスはレジストリ(上位のドメイン管理会社)による自動更新が行われたことを示していますし、これ自体も普通のことです。というのは更新を忘れても少しの期間(業者やレジストリによって異なりますが20〜70日程度)なら維持してくれてドメインの元の持ち主が簡単に取り返すことができるようにするためです。この期間が過ぎるとドメインは誰でも再取得が可能になります(商標に関するドメインは第三者が取得後でも裁判等の手続きを経て取り戻すことができます)。
そもそもドメインを乗っ取るならドメインが失効するタイミングを待つ必要などありませんし、攻撃者の視点に立ってみると失礼ながらオンセンなんか乗っ取るに値しない弱小サービスかと存じます。
それなら、と思って改めて見てみると、既存の .click よりも .com ドメインの方が復旧手数料 + 更新費用よりも安価なようですので、復旧ではなく移行を選ぶというのは十分分かりますわよ。
まあね、ドメインパーキングページと言ってももちろん何かのデータが POST で送信されていますので、たとえば Cookie にID/パスがそのまま書いてあったりしたら(2025年にもなってそんなサイトがあるとは信じられないですが)送られてしまう可能性がないわけではありませんけれどね。
ですがトラフィックを見る限り通信先も怪しいようには見えませんし……。例えば Parklogic は ICANN 認定のドメイン管理/評価会社ですし(ドメインパーキングページに誘導するように設定された DNS の管理会社も Parklogic です)、他は Google 広告と、他にもいくつかの広告会社が名を連ねているようですけれど。
ですので、わたくし個人的には現時点では攻撃だという証明ができず、「ご協力のお願い」にはちょっと協力しかねると申しますか、ドメイン所有者の便宜のために有効期限が切れたドメインを維持するサービスに対する攻撃をすることになると思いますのよね。
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聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2025/06/08 23:44[web全体で公開]
素晴らしいセッション!
セッションに参加して遊びたかったw
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei
2025/06/08 22:01[web全体で公開]
PHBを振り上げるより、ソフトカバーのルルブを筒状にきつく丸めて、それを槍のように相手の顔面に叩き込む方が強いって望月三起也の「秘密探偵JA」で読みました(笑) 実践に使うかどうかは自己責任で(笑)
Kei
Keiポール・ブリッツ
2025/06/08 21:19[web全体で公開]
> 日記:教訓
「GM は敵ではありません」(GM の足元に4面ダイスをばら撒き、PHB を振り上げながら)
Kei
Kei聖岳生馬
2025/06/08 19:44[web全体で公開]
遊んでほしい遊んでほしい遊んで欲しい遊んでほしい遊んでほしい!
そうだ自傷行為をすれば気にかけてもらえるのでは! 前に壊れた時に直してもらったし!(注意:おもちゃらしい無邪気な明るさで。もちろんここに至るきちんとした過程がございます)
からの、あらゆるおもちゃがバラバラになって部屋中に散らかされるホラーハウスになりましたの。
その結果わたくしのキャラクターは燃えるゴミに出されてしまいましたが、その後さらなるホラーがあったとか。
もちろんダイアレクトらしく、ちゃんと作られた言葉を使い、その意味が移り変わりましたわよ。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2025/06/08 19:16[web全体で公開]
> 日記:屋根裏王国誕生のお話

「世界中の子供たちに愛と勇気をね! 与えてあげる前提で、まず怖がらせるだけ怖がらせてあげちゃうよーん!! 一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!!」(漫画家藤田和日郎本人は言っていない発言)系のお話ですかね?w
Kei
KeiPI-TG001(平岡AMIA)
2025/06/08 19:16[web全体で公開]
トイ・ストーリーが病み(キャラクターたちにとっては大発見)を経てチャイルド・プレイになる感じと申しましょうか。
PC がおもちゃだからこそで気兼ねなくできるみたいな表現もございました♪
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)Kei
2025/06/08 18:18[web全体で公開]
> 日記:屋根裏王国誕生のお話

すごく楽しそうなダイアレクトでしたね!
『トイストーリー』の病み版みたいなイメージ?
いいなあ。
Kei
Kei日記
2025/06/08 17:55[web全体で公開]
😶 屋根裏王国誕生のお話
ご機嫌よう。

ダイアレクト「おもちゃ箱の物語」遊んでまいりましたの。先だってちょっと卓に関する不安を書きましたが全くの杞憂で、非常に楽しいセッションでしたわ。
ともあれ PC たちはおもちゃやぬいぐるみ、一緒に遊んでいた子どもが成長するにしたがってどんどん別のことに興味を持って顧みられなくなっていくという感じのビターエンドな展開を選び、しっとりとしたノスタルジックなお話になるかと思ったのですが……。
おもちゃたちは子どもと再び遊ぼうとありとあらゆる手段に訴え、おもちゃやぬいぐるみらしい無邪気さでもってメンヘラ的行為に及び、舞台となった屋根裏部屋どころか家全体がホラーハウス化して終わったのでした。
最後の展開を読み上げるのに、本来でしたらじんわりとするような文章のはずが吹き出してしまって読めなくなるような神がかった展開で本当に楽しかったのですわ。
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聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2025/06/07 08:53[web全体で公開]
> 日記:GM は PL の所有物を直接変更して良いかというお話

純粋に悪い事ですし、多数が便利になったなら良いという事もありません。

ただ、それで話を終えてしまうと核心から遠ざかってしまうのではないか。
そのGMさんはどうしてそんな行動を取ったのか、どうすれば次の悲劇を防げるのか。
実際を知らない印象に過ぎませんが、GMさんが頑張りすぎなんじゃないでしょうか?
セッションにおいてGMは特別ではなく(もちろん役職というか行なっていることが違うゲームが大半ですが)参加者のひとりであります。
GMもひとりで頑張っちゃわないで、肩に載っている(と感じている)重荷を周りのメンバーにも助けてもらえるようになると助かるのではないかぁ〜?
河辺文
河辺文Kei
2025/06/07 03:37[web全体で公開]
> 日記:GM は PL の所有物を直接変更して良いかというお話

個人的な意見になりますが……
私はKeiさんの意見に賛同です。
自分の情報は自分が見返しやすくするために自分なりに整理しているでしょうから、それを勝手に弄られるのは有難迷惑だと思います。
例えるなら配偶者が勝手に相手の所持品を処分するような感覚に近いかと。

善意悪意の有無は分かりませんが誰であれどのような関係であれ、事前の了解もなくデータ・所持品をいじるのはご法度だと考えます。
Keiさんの主観から見た日記を拝見しての感想でしかありませんが、そのGMさまは少々我が強すぎるというか自分勝手が過ぎる気もします。
Kei
Kei日記
2025/06/07 02:29[web全体で公開]
😶 GM は PL の所有物を直接変更して良いかというお話
(お気持ちエントリです)

ご機嫌よう。

ちょっと長いこと遊ばせていただいているキャンペーンで、もう登場人物も情報も多すぎて PL としても忘れてしまいますし、ということで他の PL と協力してオンラインホワイトボードにまとめていたんですの。それがもう付箋と線が入り乱れていまして♪
ですので、これを再整理したいのですが、と相談させていただきました。どうしたいのかは明示しましたし、他の PL の同意が得られるまでは触らないでおくつもりでした。

さて問題はここからなのですけれど。

まあね、GM 様がガッツリ整理してくださいまして。それはまあそれでありがたいのですけれど、けれどこう言わせていただきますわ。

消えた情報とか関連が分からなくなった情報がそれなりにございまして、PL は PL の視点でこれをまとめているのに(しかも苦労しているのに)、GM がでしゃばってくるのは PL の権利を侵害してる。どうしてこれが必要になったかというと、まさに GM が行ったことが原因なのに、黙って歴史改変されたような印象を受けますし、しかも、これが何も言わずに行われたということに憤りを感じますの。消えた付箋や線はもはや追跡不可能で(無償版のボードでしたので履歴は残りません)、率直な感想として、物語が壊れたとさえ思います。これまでこんなに長い時間をかけて何をやっていたのか分からなくなりました。

わたくしは PL の所有物に対して GM は介入すべきでないという立場ですし、セッション中に出した情報にいかなる不都合があったとしても、PL がまとめたものは PL の所有物であって、それに対する GM の直接操作は御法度だと思っておりますの。変更するなら事前の説明責任がある。何かの意図があって行ったのでしょうし、善意なのかもしれませんが、説明されないとわかりません。善意を悪意と解釈するのは簡単ですわよね。

もちろんこれは、わたくしの個人的なわがままかもしれませんし、特に最初のまとめを作ったという立場によってそう感じるのかもしれません。他の PL は見通しが良くなって良かったと思うのかもしれませんけれど。
いいね! 21
Kei
Kei日記
2025/06/06 22:20[web全体で公開]
😶 セッション前の準備のお話
ご機嫌よう。

今週末は久々にダイアレクトを遊ぶのですが、その準備会でしたの。
これが笑ってしまうことに、事前の連絡が何もなく、というか準備も何もできていませんで、お部屋もできていなければどのバックドロップで遊ぶのかも初めて話すという……。
お部屋はわたくしが以前遊んでいたデータがありましたので、その場ですぐに作りましたけれど……。

まあね、わたくしもダイアレクトを遊ぶのは3年以上ぶり、ルールなんて記憶の彼方ですので人のことは言えないのですけれど。

せめて最低限のファシシテートくらいはセッション前にしましょうね、というお話でした。別に卓を開催される方が全てを準備する必要はありませんが、やってほしいことがあるなら事前に言うべきですし、当日の卓の進行をスムーズにするためには前々からやっておくべきこともあるのですわ。

ともあれ、週末のセッション本編が楽しければそれで良いですけれど。
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Kei
Kei日記
2025/06/01 18:11[web全体で公開]
😶 PL はもう覚えていないお話
ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e 卓の続きでしたの。まだまだ続くんですわよ。
というわけで前々にやりたいと言っていた?ことが出来た……と申しましょうか……そう言えれば良いのですけれど……。ゲーム内時間は数日しか経っていないようなのですが、何しろ実時間ではわたくしの PC が発言してからもう10ヶ月も経っていまして、もはや当時どうしてそのような発言をしたのか記憶の彼方ですの。この間に山のように情報も積み上がっておりますし、正直いうと最早全然やりたいことでも何でも……こほん。
ともあれ何というかやっと話したい相手とお話が出来まして(これ自体は最近の?目標でしたので非常に良かった点です。まあ最近といっても3ヶ月前くらいですけれど)、その結果また余計な情報が積み上がり、PC が目指していたはずのものは遠くなり過ぎ、頭を抱えていますの。まあね、わたくしの所為というきっと多分にあるのでしょう。ナラティブ・ストーリーテリングなスタイルでもって(たぶん)明後日な方向に突き進んだりとか、余計なところを引っ掻き回したりとか。
その一方で、この数ヶ月ほど軌道修正的なことをしようとして余計に面倒なことにしかなっていませんので(物語も全然進みませんので)、次回以降好き勝手しましょうかしら、とも思っていますの。
とはいえセッションそのものは楽しかったのですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 12

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