Keiさんがいいね!した日記/コメント page.10

Keiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/01/17 15:46[web全体で公開]
😶 セッションは「祭り」だから
その昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、その発展型として仮想現実などと呼ばれるタイプのものまで出現したが、上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには及ばなかった。

(ネットに転がっているヴイ・ファイヴのストーリーより抜粋)

~~~~~~

最近意識するのが、全て表示するその昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、その発展型として仮想現実などと呼ばれるタイプのものまで出現したが、上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには及ばなかった。

(ネットに転がっているヴイ・ファイヴのストーリーより抜粋)

~~~~~~

最近意識するのが、オンラインセッションにおいても、TRPGの先には人間がいるということ。
本来プレイヤー同士がテーブルを囲んで遊ぶゲームなのです。
だから楽しいんですよ、ビジュアルや音楽なんかなくたって。
テーブルトップっていうからねえ。日本じゃテーブルトークだけど。

だから、マナーやルールとか、人をちゃんと見て人の輪を大切にし、人のことを考える。
これは当然のこと。オンセのテキセだとしても、当然守らなければならない。

わたしはその先も行きたい。
わたしのやるTRPGが、わたしやほかの方にとって、タスクじゃなくて、
人間同士の心がふれあい、「やってよかった」と思える場にしたい。
最近そのあたりなのかな、が自分の課題。
セッションって、結構貴重な時間だと思うの。

そのためには、いろいろやらなきゃいけないことがあるけど、
とりあえずは、身心の調子を良い状態に持ってくことかな。
TRPGをやりたくてしょうがないっていう風にするのも大事。
だから、先ずいまは卓を入れすぎないほうがいいかな。
だからスローダウンしてる。気持ちがいい方向に戻るために。

手首が痛いので、このへんで。
いいね! 17
ゆこりん
ゆこりん日記
2022/01/14 22:54[web全体で公開]
😶 雑記
いきてます。かろうじて。
1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。
プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。
ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。




昨年について
5月ま全て表示するいきてます。かろうじて。
1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。
プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。
ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。




昨年について
5月まではインセインメインでしたが、6月にザ・ループが出てからそればかり回してました。
あんなにしょっちゅう遊んでたインセインが月1レベルになってしまった。
ザ・ループに感化され、最近は海外のナラティブTRPGばかり遊んでいる気がします。

・我らが王の身罷りて
王様が亡くなり、残されたのは幼き跡継ぎ。その玉座をめぐって物語を紡ぐシステム。
とても楽しいのだけど、まだそこまで遊べていないので、もっと遊びたい。
・青灰のスカウト
ワルシャワ蜂起を題材にした少年兵たちのナラティブTRPG。
とても楽しいのだけど、重い…!
CoCを題材にしたワールドセッティングもあるので、そちらならできそうな気がする。
・WonderHome
二足歩行の動物になってゆるく旅をする未訳システム。
GMレスなので、全員がPLになってGMをやることになる。
最初は難しく感じたが慣れれば楽しそうなので、慣れたいものです。
・ファイナルガール
殺人鬼が紛れ込んだ閉鎖空間で最後の一人が残るまで順番に殺されていくホラーTRPG。
自キャラというのはなく、キャラクターを複数作成してその時々で持ち回りする。
殺人鬼も持ち回りという一風変わったシステム。
・Broken tales
童話の悪役が主人公となり、人助けをするというシステム。
これはかなり楽しかったですね。
日本語版はクイックスタートのみ出てるのかな。
正式版ば出たら買うし遊びたい。

ざっくりこんな感じのシステムを遊ばせていただきました。
あとはループと続編のThings from the Flood。
日本のシステムだと、新スカイノーツ、敗け犬は荒野を駆ける、ドラクルージュが初めてのシステム。
インセイン、灰色城綺譚、ダブルクロス、ゆうこや、CoCも1~数回遊んでおります。

回数は全盛期は月40回くらい遊んでいたのに、今は月10日も遊べればいい方です。
最近はほぼほぼボイセですね。
テキセでちょっと怖い目に遭ってから怖くて参加できておりません。。

前回の日記で「仕事が落ち着いたら遊んでください」と書きました。
それから募集ができていないのは、嘘つきなわけじゃないんです。
仕事が落ち着かないんです…
わたしの仕事はとある機械の修理屋さんです。
自分のエリアにその機器が増えてきたために仕事も増えてきてしまったこと。
基本的に屋外作業だが、建物の中にもあるため、屋内作業は営業時間外じゃないと入れない場所が多く、急な夜勤が入る。
ということで、何度もリスケをして友達もなくしました(1人だけ怒られて切られた)
最近は事情を分かってくださる方のみと細々遊んでいただいております。


今年の目標
・いくつかできたシナリオをまとめた同人誌を作ってみたい。
販売はしないです。
記念に30部くらい作って、遊んでくださった方に配りたい。
・シナリオを作りたい、作ったシナリオを回したい
灰色城綺譚が3つ、ネレナイが1つ、ループが2つ。
ほぼ完成しててあとはテストプレイという状態のシノビガミが1つ。
ふわっとだとインセインやゆうこや、グランクレストもあったりします。
いろいろやりたいけど、仕事脳になってしまっててなかなかTRPGに切り替わらないんですよね。
あまりにも暇すぎて会社でココフォリアの部屋を作ることにも飽きて「機械壊れろ!出動させろ!」ってイキッてた昨年前半がまるでうそのようです。
・Things from the Flood、ループ未訳シナリオ集の翻訳
アメリカから無事にお取り寄せできたのはよかったが、全く読むひまがない。
そもそも出生時に英語技能を割り振るのを忘れたため、英語が全くわかりません。
なのでテキスト起こしてGoogle先生に翻訳をお願いせねばならないのだが、そんな時間もない…
と、これ以上書くとぐちにしかならないので、以下自粛。
・お誘いいただいたテキセを楽しむ
久しぶりの方から久しぶりにお誘いいただいて、久しぶりのインセインテキセで遊んできます。
絶対に楽しいとわかっている方々なので、そこを足掛かりにしてテキセも復活していきたいところなのである。
他に遊びたい人もいる。
インセインのオリシを回す約束も(向こうは忘れているかもしれないが)わたしは覚えております。


なかなか浮上できないですが、忘れたころにひょっこり何かしら募集しに現れるかもしれません。
見かけたらかまってやってくださると大喜びいたします。

今年もよろしくお願いいたします。
いいね! 19
やばい高橋@鳥鳴宮
やばい高橋@鳥鳴宮日記
2022/01/09 18:02[web全体で公開]
😭 初GMをしました!
突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました!
RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました!
しっかし、すごいですね。
経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわ全て表示する突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました!
RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました!
しっかし、すごいですね。
経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわかりました笑
それ以外にもシステム面のことなど本当に勉強になりました。ありがとうございます!

このシナリオを沢山回してPLさんごとのストーリーを見守りたい。
そして自身の演技力をあげたいですね!
魅力的なNPCになれるようにがんばります。

毎回演技力お化けさんとセッションするとこういう欲が湧きます!
いいね! 26
マイ
マイ日記
2022/01/08 23:08[web全体で公開]
😍 シナリオ
実はクトゥルフのロリータの複数シナリオというのが見たくて調べてみたらかなり少なく、
シナリオを作りたいってみたいなと思っていて、いま頑張って骨組みみたいなものを作ってました。
友達としかクトゥルフをしたことない私が作ったので誰か見てもらえる人がいたらいいなぁと思ってます。
いいね! 13
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2022/01/04 18:49[web全体で公開]
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、
1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。
そのため、対応は改装工事終了後となります。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 61
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/29 23:05[web全体で公開]
😶 反省
記憶と思い込みだけで発言すると、ヒーローポイントのほうが正気度よりも先に発明された、などという完全な事実誤認を口走ってしまうことになる……。OTL
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顕家(あきいえ)
顕家(あきいえ)日記
2021/12/29 22:51[web全体で公開]
😶 TRPG(CoC)と出会って
 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。
こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり
本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2021/12/24 17:56[web全体で公開]
😶 聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あまりにも俺の知る事実と違って腹立たしかったので、ちょっとだけ。

 5年以上毎日ログインしてますが、オンセン日記、いいね!が60も70もつく日記なんてそうそうなかったですよ。
 少なくとも全体公開では。
 友達限定公開なら知らんけど。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/20 20:15[web全体で公開]
😶 今年の年末アホ企画はこれだ!
というわけで、毎年12月31日になると、あるときは種族問わずのギャンブル大会、またあるときは英雄戦隊セイギマン、などと誰得な企画を立てては遊んでおりましたが、今年の年末は、T&Tのソロシナリオを多人数でやりたいと思います。

そのソロシナリオとは、リズ・ダンフォース先生によるT&T史上最大の問題全て表示するというわけで、毎年12月31日になると、あるときは種族問わずのギャンブル大会、またあるときは英雄戦隊セイギマン、などと誰得な企画を立てては遊んでおりましたが、今年の年末は、T&Tのソロシナリオを多人数でやりたいと思います。

そのソロシナリオとは、リズ・ダンフォース先生によるT&T史上最大の問題作シナリオ「__(形容詞)な__(名詞)の伝説」です。こんなアホシナリオが公式シナリオ集「アドベンチャー・コンペンディウム」に平然と収録されている、というのが信じられないけれども、これがT&TスピリッツでありT&Tイズムなのです。

紅白見ながら笑って来年を迎えましょう!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163999876548pb100
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2021/12/12 23:01[web全体で公開]
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので
実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます
https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103

「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます
https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103

「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います

記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました
1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない)
2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意)
故に、キャラのロールプレイが悪なのではない
自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています

もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら
「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群
と、私は言い直す必要があるかなと
なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです

Q.とりあえず1行でまとめると?
A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね!
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございます
ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
いいね! 38
甲
日記
2021/12/11 23:31[web全体で公開]
😶 初KP準備中
以前からしたいなと呟いていたKPの準備を始めたけれど、BGMから背景から悩ましすぎる…_(:3」∠)_
すごいな卓募集してるみなさん、こんな楽しいことしてたのか。凝り出したら止まらないやつー!!って、仕事終わりにちまちま進めてます。

先日、ココフォリアの会場準備会?に参加させていただいて、ほ全て表示する以前からしたいなと呟いていたKPの準備を始めたけれど、BGMから背景から悩ましすぎる…_(:3」∠)_
すごいな卓募集してるみなさん、こんな楽しいことしてたのか。凝り出したら止まらないやつー!!って、仕事終わりにちまちま進めてます。

先日、ココフォリアの会場準備会?に参加させていただいて、ほら簡単でしょ?ってさくさく作ってるの見てたけど、あれはレベルが違ったってのがよくわかる。

そして1番の心配は募集に反応していただけるか…、あとチキンハートが持つかどうか…できれば年内に募集したい…!
(多忙時期に自分を追い込むスタイル)(参加したかった卓を泣く泣く辞退した鬱憤ばらし)(今日も今日とて仕事を増やした上司は絶許)
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/12/11 15:35[web全体で公開]
😶 昔から言われていることに対する昔から言われている回答のひとつ/これは悪いことか
*以下引用*

小説は作者が一人で書くものだ
しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ
GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!!
プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや
GMを困らせるためにア全て表示する*以下引用*

小説は作者が一人で書くものだ
しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ
GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!!
プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや
GMを困らせるためにアマノジャクな行動をとるプレイヤーは最低だぞ!!

*以上引用*
山本弘、こいでたく『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』 ホビージャパン 1992年, 114, Print

~~~~~~

うちの子症候群ってやつはおそらくこの言にいわれていることと大して変わらんと思うけど、
PL間の問題←ここ意外と重要かも とかも出てくるのかしらね、最近は。
まあでも、いつも同じような問題が少し形を変えて蒸し返されるんも人間の常… 

わたしが普段TRPGで楽しくやっていくために心がけているのは、
・PLの時はGM並びに他PLの気持ちに合わせる
・GMやってるときはPLの気持ちをなるべく汲む
ってところかしらね。

前者はまあ、Your DM is always right ってやつ。
これだから、特定のシステムではGM依存が大きいのがネックなんですが、
ゲームっていうのは、語源(people together 的な)的に
目標達成をお互いが進めて成功失敗がついてきて初めて成立するものなので。

後者は、好みでないGMを(特にD&D5版初期に)見てきたので、
なるべくそう思われたくないなって。
だからなるべくふんわりとした卓を心がけたいけど、意外と難しいよね。

まあもちろん、GM時に卓進行上および再演シナリオ時とか、
どうしても避けられないことは仕方なくゴメンナサイしますが。
e.g. 同じシナリオの別卓で死んでしまったNPCなどの扱い

TRPGって、people together, つまり集まった人たちみんなが
楽しく遊んで、ああよかった、ってなるためのものだと思うんです。
競技でもなければ、「ありがたい」ものでもない。
アナーキーな生き物であるわたしだって、最低限は、考えたりします。

~~~~~~

こういうふうに、繰り返される問題ではありますが、
繰り返される、ということが果たして悪いことかと言われると、そうでもなくて、
当然のことを再確認するのに避けられない、仕方ないプロセスなんじゃないかな。
だれもが言うミスを、生涯通じて全くしない人間なんていやしません、たぶん。
来た道だもの行く道だものの精神で見てあげるのが一番いいのかもしれない。

まあ、普段のわたしもそんなに大人な生き物ではございませんが。
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/07 02:29[web全体で公開]
😶 ブロックだミュートだの前に
人間が「人間的な弱さをさらけ出すこと」は、

「さらけ出された相手を全否定すること」とイコールなのか、と。

そうであっていいわけがない、とひとり考える夜。

地獄の黙示録みたいになってる脳細胞。寝よう。
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/11/22 23:41[web全体で公開]
😶 同じ
「同じ視点から同じ内容で同じ結論を述べて何が楽しいのだろうか」と考える人間が、

「同じ感動を共有して味わいたい人間の邪魔をするな」といわれてしまう現代社会って、TRPGに話を限ったとしてもやっぱりどこか間違っているんじゃないかと思う。
いいね! 10
こくりこ
こくりこ日記
2021/10/30 22:49[web全体で公開]
😶 はじめてのGM 完走!
初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思います全て表示する初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思いますけど,もし万が一間違って次回またやる事があったら改善したいなと思います.

シナリオはこれも初めて自作してみたのですが,もうちょっとRP出来る場所を増やしたいですね.
というかテキセで2日で終わってしまったので,もっと物量を増やしたいなと思いました.
モノローグが多いわりにNPCが少ないので,あんまり会話できるポイントが無かったかなと申し訳なく.
今回は構成的にダンジョン系なシナリオになってしまいましたが,いつかはシティ系のような物も作れたらなと思っています.

ともあれ,GMする機会を与えて頂いた皆さんに感謝です!
いいね! 32
ろって
ろって日記
2021/10/26 09:32[web全体で公開]
😊 [とりとめなく]お礼とこれから
先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。
簡単ではありますが、この場を借りてお礼を!

頂いた内容は全て読みました。
その上で、まだまだやれることある! という
前向きな気持ちになれました!
もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、
少しずつ対応、お話していこうと思い全て表示する先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。
簡単ではありますが、この場を借りてお礼を!

頂いた内容は全て読みました。
その上で、まだまだやれることある! という
前向きな気持ちになれました!
もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、
少しずつ対応、お話していこうと思います。

私一人で考えていては堂々巡りだったでしょう。
皆さんの時間を頂いて、一緒に考えてくださって、
本当にありがとうございます。

また、日記にいいねくださった方にもお礼をば。
いいねは「頑張れ」だと勝手に解釈して元気になりました!
ありがとうございます。


さて、KPとして、大好きなシナリオ1日目を終えて
まだ改善できるな?とも思う。
参加メンバーみんなわくわくさせたいので、少し頑張ろうかな。

ついついリプレイ動画をまた見てしまう私でした。
(・e・)
いいね! 14
こくりこ
こくりこ日記
2021/10/24 00:23[web全体で公開]
😶 はじめてのGM
TRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました.
とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと...

以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました.
今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のG全て表示するTRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました.
とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと...

以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました.
今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のGMをさせて頂く事となりました.
私的にはもっと簡単なシステムからと思っていたのですが,まさがダブルクロスが初回になるとは思いませんでしたね.
しかも,これも初めて作ったオリジナルシナリオで...
初めてだらけで,話が決まって以来どうなる事かと緊張しっぱなしでしたが,なんとか1日目を終えてほっとしています.(^_^;
バランスとかかなりボロボロだったと思いますが,それでも少しでも楽しんで頂ければ良かったのですけど.

それにしても,ベテランGM様が良く仰っているGMが楽しいという意味が少し体感できた気がしました.
恐らく次回で完走になると思いますが,また機会があればそのうち...とか思いましたが(あるのか?!)w
いいね! 29
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/10/22 00:33[web全体で公開]
😶 69人も投票してくださったので結果を発表
ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票

という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。

それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。

……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。

20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。

さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。

当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。

それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。

武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。

それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。

だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど!

結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。

現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。

人間とは勝手な生き物である。

「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
いいね! 17
のあぼん
のあぼん日記
2021/10/08 21:43[web全体で公開]
😶 ルーンクエストのルルブを貰った
ルーンクエストのルルブとサプリメントをセットでいただいた!

・ルーンクエストBOX版&各サプリ
・ルーンクエスト・ナインティーズ
・ヒーローウォーズ 英雄戦争

ルーンクエストはダンジョンズ&ドラゴンズと並ぶファンタジーTRPGで、
ロードス島戦記やファイナルファンタジーなどにも影響全て表示するルーンクエストのルルブとサプリメントをセットでいただいた!

・ルーンクエストBOX版&各サプリ
・ルーンクエスト・ナインティーズ
・ヒーローウォーズ 英雄戦争

ルーンクエストはダンジョンズ&ドラゴンズと並ぶファンタジーTRPGで、
ロードス島戦記やファイナルファンタジーなどにも影響を与えたと言われてるもの。
日本産TRPGにはない、内容の充実度はヤバイと思いました。
卓があったら一度やってみたい。

軽く見てみたけど背景設定や神様など情報量が多くて、
読んでるだけで、セッションアイデアが浮かんできます。

日本ではマイナーゆえにネタ知ってる人は少ないだろうから、
ネタをコンバートするだけでもセッションが出来るかもと感じてます。

ただしライトなヌルいファンタジーではなく、
洋ゲー的なダークファンタジーですけど!!

クトゥルフ神話もそうですが海外のシナリオソースは、日本と違いPCに容赦がないのが好みです。


さて、ルーンクエストのシステムはクトゥルフ神話のベースとなった
システムが使われており(版元が同じ)なので、
クトゥルフのシステムが多少複雑になった感じと思えばとっつきやすい。。かもしれない

そもそもクトゥルフ神話よりルーンクエストの方が先に出ているので、
クトゥルフで本格ファンタジーやったら、こうなるんだろうなぁというのがイメージできます。

特に2017年にクイックスタートが出た新ルーンクエストは、クトゥルフ神話7版に近いので
クトゥルフ神話で物足りない部分をローカルルールで取り込んだら面白そうとも思いました。

クトゥルフ神話でも取り入れたら魅力的だと思ったのが、情熱(パッション)のルール。
そのロールに成功すれば、続く技能値に+20~+50%されるというもの。
情熱のロールに失敗したらペナルティもありますが、プッシュロールと違い初期値の技能でも成功率が上がる!
1セッションに1回だけなど縛りをかければ、PCの行動に幅が出そう。

新ルーンクエスト クイックスタートの日本語有志翻訳版(無料)があるので興味ある方はどうぞ。
Quick Start - Japanese
https://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/

いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/25 17:54[web全体で公開]
😶 設定もなくただそこにいて機械的に参加するのがデフォのTRPG
「……けっこう難しい条件だな」
「でもなんかあるでしょう?」
「うーん……昔のSPIの『死の迷宮』なんてどう?」
「そんなゲーム、オンセンのルールブック一覧見ましたが、どこにもありませんけど……」
「どちらかといえばボードゲームのほうでくくられているからかもしれないな。ボードゲームというか、全て表示する「……けっこう難しい条件だな」
「でもなんかあるでしょう?」
「うーん……昔のSPIの『死の迷宮』なんてどう?」
「そんなゲーム、オンセンのルールブック一覧見ましたが、どこにもありませんけど……」
「どちらかといえばボードゲームのほうでくくられているからかもしれないな。ボードゲームというか、チット引きゲームだったからなあ。チットを引いて迷宮を作って、冒険者のパーティが冒険する……だけの一人用ゲーム」
「だけ?」
「だけ。背景はない。設定もない。キャラクターを作って、迷宮に放り込んで、モンスターを殺して宝物を手に入れて、金と経験値を稼いで帰ってくる……だけ。だから、完全にルールはほぼ自動化されてる」
「…………面白いんですかそんなの?」
「けっこうファンは多かったそうだ。月刊タクテクス誌に邦訳が出てたな。続編として『戦慄の城塞』ってゲームも作られそれも邦訳されてたが、そっちは背景世界とストーリーとラスボスとエンディングがついていた。やってみたが、やるとけっこうハマる。けれど、ラスボスを倒すことはできなかった」
「中途であきらめたんですか?」
「いや、あれ、チット引いて迷宮作るゲームだろ」
「ふんふん」
「紙袋に入れてチット引いてゲームして、紙袋に入れた状態で置いといたら、『ゴミを捨てたもの』と親に間違われて処分されてしまった」
「……………………」
「あれ以来、親が死んでも墓参りだけは絶対にしない、と誓っている」
「小さい男ですねえ」
「背景世界がなくてすべてが機械的なTRPG、といったら、『暗闇への挑戦』というゲームもあったな」
「そのゲームも一覧のどこにもありませんけど……」
「昔の、ゲームグラフィックス誌という雑誌の付録ゲームだったからなあ。マイナーすぎて取り上げられてないんだろう。さっきの『死の迷宮』にインスパイアされたものらしくて、こっちのほうは、サイコロを振ってダンジョンを作り、方眼紙に書き込んでいくゲームだった。パーティを作って冒険するけど、基本ひとり用。こちらもほぼ完全にルールは自動化」
「…………そんなのばっかりですね」
「いちおう、60種類ある中で最強のモンスターであるデーモンを倒せばゲームエンディングだけど、さらに遊びたかったらオリジナルモンスターを作ってください、とかいう添え書きもあったな」
「何度も聞いてなんですけど、面白かったんですかそれ?」
「廉価版TRPGが、創元の『スティーブ・ジャクソンのファイティング・ファンタジー』しか売ってなくて、しかも田舎ではTRPGを手に入れることすら困難だった時代で、なおかつTRPGを趣味にしている友達を見つけるのは輪をかけて困難だった時代の作品だから……貧乏人の中学生は飛びついたなあ」
「いや、ですからね、面白かったんですかそれ?」
「人気はあったようで、続編に、迷宮外でのワイルダネスもできるようにルールが追加された『運命への挑戦』というゲームが付録でついたぞ。自分もそちらで果てしないプレイの末にデーモンを倒した」
「それはいいんです。面白かったんですか?」
「みんなの記憶に残るほど面白かったのなら、オンセンの『ルールブック』の一覧にないはずがない、と思ってくれ、で答えになってるか?」
「……聞いた自分が悪かったです」
「あとは……」
「まだあるんですか」
「なんか重要なものを忘れているような気がするけど、思い出せない。まあ、TRPGは、戦闘でもなんでも『機械的にただ参加するだけ』ってのがイヤになった人が作り始めたゲームじゃないかって思うんで……」
「でも、ポールさんは、ちょっとしゃべりすぎのような気がします」
「すまん……」
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