けいふくさんがいいね!した日記/コメント page.7
けいふくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天号 | |
| 2022/02/24 05:00[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/21 22:09[web全体で公開] |
😶 ととのう 「GMって、緊張しながらものすごく大汗かいて卓を回して、そして終わった直後のやり遂げた、という独特な解放感が麻薬的なんだよなあ」 「サウナ番組で「ととのった」ときについて語っていたのと同じようなこというんだな……」
| きいろマン | |
| 2022/02/07 15:11[web全体で公開] |
🤔 ナラティブ系というもの 最近我らが王の身罷りてというのが面白そうだなーと思って購入しました こういうタイプのTRPGはやったことないので いつかやってみたい… pixivのリプレイを見ると めちゃくちゃ楽しそう… レディ・ブラックバードというやつも面白そうなのでやってみたいなあ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/02/06 09:14[web全体で公開] |
😶 Good-bye My Fancy! 昨夜、ダイアレクトというTRPGをやらせていただきました。 一つの共同体と其処特有の言葉の盛衰を描くナラティヴ系TRPGで、 いままでやったゲームとは全然違うものでした。 即興で作ったミーム的な言葉をうまく使うのって意外と難しくて、 わたし自身がうまくできたか、微妙なところではありますが、 全て表示する昨夜、ダイアレクトというTRPGをやらせていただきました。 一つの共同体と其処特有の言葉の盛衰を描くナラティヴ系TRPGで、 いままでやったゲームとは全然違うものでした。 即興で作ったミーム的な言葉をうまく使うのって意外と難しくて、 わたし自身がうまくできたか、微妙なところではありますが、 なんていうか、プレイ後の切ない清涼感みたいなのがすごい好きでした。 あると思うんです、「身内」にしかわからない「言葉」って。 それがその人たちに何をもたらすか、その人たちが別れた後に、何を残すのだろうか。 そういうことに思いをはせることのできる、良作です。 今度買おう。
| youkey | |
| 2022/01/30 09:57[web全体で公開] |
😶 初KP×2無事終了 2022年の抱負であったKPへの挑戦、無事に1月中に完遂いたしました。 最近よく一緒に遊んでくださる方たちに参加してもらい、なぜか2卓ほぼ同時に進行するという初挑戦舐めているのか?というスタートでしたが、経験豊富な方もおり、いろいろと考察、提案、補助などしてくださったおかげでどちらもスムーズに進行できたと思います。 これからは野良卓の開催も視野に入れつつPL、KPやっていきたい所存。 参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/29 12:39[web全体で公開] |
😶 何が楽しくてTRPGをプレイするのか 得がたい友人からの示唆で、自分のTRPGプレイの最大の喜びは、 「未プレイゲームのリストに「済」と書いて斜線を引くこと」なのではないか、と気づかされ、 昨晩なかなか眠れずに今朝もギリギリまで布団に入っていた。 世界が何もかも灰色に見えてきてる。
| こたつ | |
| 2022/01/26 21:30[web全体で公開] |
😶 何のために生まれて何をして喜ぶ 「何のためにGMをやっていますか?PLを楽しませるためですか?」 と聞かれたらノータイムで「No」と答えるこたつです、こんばんは。 ああ、待ってブロックしないで。もうちょっと話を聞いてけろ。 じゃあ何のためにGMやっているかというと私が楽しみたいからです。 でも参加しているPLが楽し全て表示する「何のためにGMをやっていますか?PLを楽しませるためですか?」 と聞かれたらノータイムで「No」と答えるこたつです、こんばんは。 ああ、待ってブロックしないで。もうちょっと話を聞いてけろ。 じゃあ何のためにGMやっているかというと私が楽しみたいからです。 でも参加しているPLが楽しくなかったら私も楽しくないですからね、PLを楽しませるのは手段であって目的ではないんです。とはいえ「PLが楽しい」というのはマストの条件なわけで、結局はPLに楽しんでもらうために尽力することになるので、結局大きな違いはなさそうに思えます。 ただまあ、「PLさんに楽しんでもらいたい」というよりかは「俺と一緒に最高の物語を楽しもうぜ!」くらいのノリでGMをやっているのでその辺はご理解いただけたらなあと思いますね。 というわけで私と一緒にソード・ワールド2.5で遊ぼうぜ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164319880644kotatu7171 来週と再来週の火曜日を使って行います。はじめて作ったシティシナリオですわよ。 追記 参加を締め切らせていただきました。2日卓なのに埋まるの早すぎぃ!
| Hoso | |
| 2022/01/24 01:08[web全体で公開] |
😊 「レディ・ブラックバード」が楽しみすぎて宣伝します 「レディ・ブラックバード」というTRPGにPLとして参加します。 まだ遊んだことのない身ながらとても楽しみなので、勢い込んで宣伝します(ちょっと長いです)。 「レディ・ブラックバード」にて、セッションはPCたちが飛行船内に拘留されている状況から始まります。 拘留されているのは、ブラックバー全て表示する「レディ・ブラックバード」というTRPGにPLとして参加します。 まだ遊んだことのない身ながらとても楽しみなので、勢い込んで宣伝します(ちょっと長いです)。 「レディ・ブラックバード」にて、セッションはPCたちが飛行船内に拘留されている状況から始まります。 拘留されているのは、ブラックバード嬢、ブラックバード嬢の護衛ビショップ、飛行船船長のヴァンス、ヴァンスの部下の技師アーカムの4人です。PLはこの4人のなかから担当するPCを選びます。 PCにはそれぞれ設定が用意されています。「レディ・ブラックバード」はシナリオのないナラティブ系TRPGでして、この設定がどのように展開していくのか想像もできないのが楽しいところです。 PCの一人ブラックバード嬢でいえば、彼女は貴族のお嬢様で、政略結婚が嫌で家出して元恋人の海賊のもとへ逃げている道中なのですが、この夢見る箱入り娘がセッションの最後には仕込み銃をぶっ放す女海賊に成長する展開もあるわけです。夢が膨らみますよね!! このTRPGの舞台は、大気に囲まれた「蒼空世界」という世界で、飛行船が主な移動手段です。また、魔法が存在します。 スチームパンク的世界観が該当するそうで、私のなかでは今のところ「天空の城ラピュタ」のイメージです。 蒼空世界を飛び回る冒険の旅、楽しみです! GM様曰くまだPL募集中とのことですので、もし興味のある方がいましたら下記をチェックしてみてくださいね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164198751665kei29br2l
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/17 15:46[web全体で公開] |
😶 セッションは「祭り」だから その昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、その発展型として仮想現実などと呼ばれるタイプのものまで出現したが、上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには及ばなかった。 (ネットに転がっているヴイ・ファイヴのストーリーより抜粋) ~~~~~~ 最近意識するのが、全て表示するその昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、その発展型として仮想現実などと呼ばれるタイプのものまで出現したが、上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには及ばなかった。 (ネットに転がっているヴイ・ファイヴのストーリーより抜粋) ~~~~~~ 最近意識するのが、オンラインセッションにおいても、TRPGの先には人間がいるということ。 本来プレイヤー同士がテーブルを囲んで遊ぶゲームなのです。 だから楽しいんですよ、ビジュアルや音楽なんかなくたって。 テーブルトップっていうからねえ。日本じゃテーブルトークだけど。 だから、マナーやルールとか、人をちゃんと見て人の輪を大切にし、人のことを考える。 これは当然のこと。オンセのテキセだとしても、当然守らなければならない。 わたしはその先も行きたい。 わたしのやるTRPGが、わたしやほかの方にとって、タスクじゃなくて、 人間同士の心がふれあい、「やってよかった」と思える場にしたい。 最近そのあたりなのかな、が自分の課題。 セッションって、結構貴重な時間だと思うの。 そのためには、いろいろやらなきゃいけないことがあるけど、 とりあえずは、身心の調子を良い状態に持ってくことかな。 TRPGをやりたくてしょうがないっていう風にするのも大事。 だから、先ずいまは卓を入れすぎないほうがいいかな。 だからスローダウンしてる。気持ちがいい方向に戻るために。 手首が痛いので、このへんで。
| ゆこりん | |
| 2022/01/14 22:54[web全体で公開] |
😶 雑記 いきてます。かろうじて。 1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。 プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。 ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。 昨年について 5月ま全て表示するいきてます。かろうじて。 1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。 プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。 ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。 昨年について 5月まではインセインメインでしたが、6月にザ・ループが出てからそればかり回してました。 あんなにしょっちゅう遊んでたインセインが月1レベルになってしまった。 ザ・ループに感化され、最近は海外のナラティブTRPGばかり遊んでいる気がします。 ・我らが王の身罷りて 王様が亡くなり、残されたのは幼き跡継ぎ。その玉座をめぐって物語を紡ぐシステム。 とても楽しいのだけど、まだそこまで遊べていないので、もっと遊びたい。 ・青灰のスカウト ワルシャワ蜂起を題材にした少年兵たちのナラティブTRPG。 とても楽しいのだけど、重い…! CoCを題材にしたワールドセッティングもあるので、そちらならできそうな気がする。 ・WonderHome 二足歩行の動物になってゆるく旅をする未訳システム。 GMレスなので、全員がPLになってGMをやることになる。 最初は難しく感じたが慣れれば楽しそうなので、慣れたいものです。 ・ファイナルガール 殺人鬼が紛れ込んだ閉鎖空間で最後の一人が残るまで順番に殺されていくホラーTRPG。 自キャラというのはなく、キャラクターを複数作成してその時々で持ち回りする。 殺人鬼も持ち回りという一風変わったシステム。 ・Broken tales 童話の悪役が主人公となり、人助けをするというシステム。 これはかなり楽しかったですね。 日本語版はクイックスタートのみ出てるのかな。 正式版ば出たら買うし遊びたい。 ざっくりこんな感じのシステムを遊ばせていただきました。 あとはループと続編のThings from the Flood。 日本のシステムだと、新スカイノーツ、敗け犬は荒野を駆ける、ドラクルージュが初めてのシステム。 インセイン、灰色城綺譚、ダブルクロス、ゆうこや、CoCも1~数回遊んでおります。 回数は全盛期は月40回くらい遊んでいたのに、今は月10日も遊べればいい方です。 最近はほぼほぼボイセですね。 テキセでちょっと怖い目に遭ってから怖くて参加できておりません。。 前回の日記で「仕事が落ち着いたら遊んでください」と書きました。 それから募集ができていないのは、嘘つきなわけじゃないんです。 仕事が落ち着かないんです… わたしの仕事はとある機械の修理屋さんです。 自分のエリアにその機器が増えてきたために仕事も増えてきてしまったこと。 基本的に屋外作業だが、建物の中にもあるため、屋内作業は営業時間外じゃないと入れない場所が多く、急な夜勤が入る。 ということで、何度もリスケをして友達もなくしました(1人だけ怒られて切られた) 最近は事情を分かってくださる方のみと細々遊んでいただいております。 今年の目標 ・いくつかできたシナリオをまとめた同人誌を作ってみたい。 販売はしないです。 記念に30部くらい作って、遊んでくださった方に配りたい。 ・シナリオを作りたい、作ったシナリオを回したい 灰色城綺譚が3つ、ネレナイが1つ、ループが2つ。 ほぼ完成しててあとはテストプレイという状態のシノビガミが1つ。 ふわっとだとインセインやゆうこや、グランクレストもあったりします。 いろいろやりたいけど、仕事脳になってしまっててなかなかTRPGに切り替わらないんですよね。 あまりにも暇すぎて会社でココフォリアの部屋を作ることにも飽きて「機械壊れろ!出動させろ!」ってイキッてた昨年前半がまるでうそのようです。 ・Things from the Flood、ループ未訳シナリオ集の翻訳 アメリカから無事にお取り寄せできたのはよかったが、全く読むひまがない。 そもそも出生時に英語技能を割り振るのを忘れたため、英語が全くわかりません。 なのでテキスト起こしてGoogle先生に翻訳をお願いせねばならないのだが、そんな時間もない… と、これ以上書くとぐちにしかならないので、以下自粛。 ・お誘いいただいたテキセを楽しむ 久しぶりの方から久しぶりにお誘いいただいて、久しぶりのインセインテキセで遊んできます。 絶対に楽しいとわかっている方々なので、そこを足掛かりにしてテキセも復活していきたいところなのである。 他に遊びたい人もいる。 インセインのオリシを回す約束も(向こうは忘れているかもしれないが)わたしは覚えております。 なかなか浮上できないですが、忘れたころにひょっこり何かしら募集しに現れるかもしれません。 見かけたらかまってやってくださると大喜びいたします。 今年もよろしくお願いいたします。
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/01/09 18:02[web全体で公開] |
😭 初GMをしました! 突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました! RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました! しっかし、すごいですね。 経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわ全て表示する突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました! RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました! しっかし、すごいですね。 経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわかりました笑 それ以外にもシステム面のことなど本当に勉強になりました。ありがとうございます! このシナリオを沢山回してPLさんごとのストーリーを見守りたい。 そして自身の演技力をあげたいですね! 魅力的なNPCになれるようにがんばります。 毎回演技力お化けさんとセッションするとこういう欲が湧きます!
| マイ | |
| 2022/01/08 23:08[web全体で公開] |
😍 シナリオ 実はクトゥルフのロリータの複数シナリオというのが見たくて調べてみたらかなり少なく、 シナリオを作りたいってみたいなと思っていて、いま頑張って骨組みみたいなものを作ってました。 友達としかクトゥルフをしたことない私が作ったので誰か見てもらえる人がいたらいいなぁと思ってます。
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/29 23:05[web全体で公開] |
😶 反省 記憶と思い込みだけで発言すると、ヒーローポイントのほうが正気度よりも先に発明された、などという完全な事実誤認を口走ってしまうことになる……。OTL
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/12/29 22:51[web全体で公開] |
😶 TRPG(CoC)と出会って 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。 色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。 色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。 こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり 本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
| アーリング | |
| 2021/12/24 17:56[web全体で公開] |
😶 聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あまりにも俺の知る事実と違って腹立たしかったので、ちょっとだけ。 5年以上毎日ログインしてますが、オンセン日記、いいね!が60も70もつく日記なんてそうそうなかったですよ。 少なくとも全体公開では。 友達限定公開なら知らんけど。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/20 20:15[web全体で公開] |
😶 今年の年末アホ企画はこれだ! というわけで、毎年12月31日になると、あるときは種族問わずのギャンブル大会、またあるときは英雄戦隊セイギマン、などと誰得な企画を立てては遊んでおりましたが、今年の年末は、T&Tのソロシナリオを多人数でやりたいと思います。 そのソロシナリオとは、リズ・ダンフォース先生によるT&T史上最大の問題全て表示するというわけで、毎年12月31日になると、あるときは種族問わずのギャンブル大会、またあるときは英雄戦隊セイギマン、などと誰得な企画を立てては遊んでおりましたが、今年の年末は、T&Tのソロシナリオを多人数でやりたいと思います。 そのソロシナリオとは、リズ・ダンフォース先生によるT&T史上最大の問題作シナリオ「__(形容詞)な__(名詞)の伝説」です。こんなアホシナリオが公式シナリオ集「アドベンチャー・コンペンディウム」に平然と収録されている、というのが信じられないけれども、これがT&TスピリッツでありT&Tイズムなのです。 紅白見ながら笑って来年を迎えましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163999876548pb100
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| 甲 | |
| 2021/12/11 23:31[web全体で公開] |
😶 初KP準備中 以前からしたいなと呟いていたKPの準備を始めたけれど、BGMから背景から悩ましすぎる…_(:3」∠)_ すごいな卓募集してるみなさん、こんな楽しいことしてたのか。凝り出したら止まらないやつー!!って、仕事終わりにちまちま進めてます。 先日、ココフォリアの会場準備会?に参加させていただいて、ほ全て表示する以前からしたいなと呟いていたKPの準備を始めたけれど、BGMから背景から悩ましすぎる…_(:3」∠)_ すごいな卓募集してるみなさん、こんな楽しいことしてたのか。凝り出したら止まらないやつー!!って、仕事終わりにちまちま進めてます。 先日、ココフォリアの会場準備会?に参加させていただいて、ほら簡単でしょ?ってさくさく作ってるの見てたけど、あれはレベルが違ったってのがよくわかる。 そして1番の心配は募集に反応していただけるか…、あとチキンハートが持つかどうか…できれば年内に募集したい…! (多忙時期に自分を追い込むスタイル)(参加したかった卓を泣く泣く辞退した鬱憤ばらし)(今日も今日とて仕事を増やした上司は絶許)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/11 15:35[web全体で公開] |
😶 昔から言われていることに対する昔から言われている回答のひとつ/これは悪いことか *以下引用* 小説は作者が一人で書くものだ しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!! プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや GMを困らせるためにア全て表示する*以下引用* 小説は作者が一人で書くものだ しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!! プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや GMを困らせるためにアマノジャクな行動をとるプレイヤーは最低だぞ!! *以上引用* 山本弘、こいでたく『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』 ホビージャパン 1992年, 114, Print ~~~~~~ うちの子症候群ってやつはおそらくこの言にいわれていることと大して変わらんと思うけど、 PL間の問題←ここ意外と重要かも とかも出てくるのかしらね、最近は。 まあでも、いつも同じような問題が少し形を変えて蒸し返されるんも人間の常… わたしが普段TRPGで楽しくやっていくために心がけているのは、 ・PLの時はGM並びに他PLの気持ちに合わせる ・GMやってるときはPLの気持ちをなるべく汲む ってところかしらね。 前者はまあ、Your DM is always right ってやつ。 これだから、特定のシステムではGM依存が大きいのがネックなんですが、 ゲームっていうのは、語源(people together 的な)的に 目標達成をお互いが進めて成功失敗がついてきて初めて成立するものなので。 後者は、好みでないGMを(特にD&D5版初期に)見てきたので、 なるべくそう思われたくないなって。 だからなるべくふんわりとした卓を心がけたいけど、意外と難しいよね。 まあもちろん、GM時に卓進行上および再演シナリオ時とか、 どうしても避けられないことは仕方なくゴメンナサイしますが。 e.g. 同じシナリオの別卓で死んでしまったNPCなどの扱い TRPGって、people together, つまり集まった人たちみんなが 楽しく遊んで、ああよかった、ってなるためのものだと思うんです。 競技でもなければ、「ありがたい」ものでもない。 アナーキーな生き物であるわたしだって、最低限は、考えたりします。 ~~~~~~ こういうふうに、繰り返される問題ではありますが、 繰り返される、ということが果たして悪いことかと言われると、そうでもなくて、 当然のことを再確認するのに避けられない、仕方ないプロセスなんじゃないかな。 だれもが言うミスを、生涯通じて全くしない人間なんていやしません、たぶん。 来た道だもの行く道だものの精神で見てあげるのが一番いいのかもしれない。 まあ、普段のわたしもそんなに大人な生き物ではございませんが。