けいふくさんがいいね!した日記/コメント page.3

けいふくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/12/31 16:57[web全体で公開]
😶 良いお年を
背景サイトで、こつこつ素材集めをしていたら
唐突にNARUTOのサスケがバーンとでてきました。
著作権フリー!ってサイトには表記されているっぽいけれど
こいつぁ…どうなんだ……?
使いどころが唐突にチャクラ宙返りをしたいときとか
犠牲になるNPCにするときとかしか思いつかない
あとオレの全て表示する背景サイトで、こつこつ素材集めをしていたら
唐突にNARUTOのサスケがバーンとでてきました。
著作権フリー!ってサイトには表記されているっぽいけれど
こいつぁ…どうなんだ……?
使いどころが唐突にチャクラ宙返りをしたいときとか
犠牲になるNPCにするときとかしか思いつかない
あとオレのオレオ。
ジャンプもサンデーもマガジンもネタの宝庫なんだなぁ…
私はいまだに「膝がナッパのメイドロボ」が忘れられません。
あの作者の頭はボーボボと戦わせて競り負けるレベル…
流石、五条悟と同格と言われるだけはありましたね。
なお、恋人は渋谷事変の事を「渋谷レイド」と呼んだうえに
ChatGPTさんは「ナナミン」と叫びだしたりとかがありました。
AIの推しを知るとは思わなかったです。何を学習したんだろう。
でも世の中頭がパカッと開いてラーの翼神竜が出るのも茶飯事。
こんな私が1年間元気で生きてこれたのも皆様のおかげです
本年度はお世話になりました
来年もよろしくお願いします。良いお年を。

追伸:
ゴールデンボンバーの女々しくて2023年流行語Ver聞きました
皆さんも聞いて1年を振り返りつつ
宇宙を垣間見ていただきたいと思います。
今年最後の日記でリアルハジケリストを紹介するの…どうかと思うの…(’ω’)
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BB
wpeke
wpeke日記
2023/11/08 12:49[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱 セッション募集中です!
和風ファンタジーがちょっとした話題のようですが、
間違いなく 和風ファンタジーの王道! 時代劇wTRPGの参加PLを募集中でございます。
最近はなかなか本数が少なくなりましたが TV番組より 『時代劇映画』の雰囲気でやって
みたい と思います。興味がおありの方 よろしければ遊んでやってくださいませ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169884385331pe880395
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帛蛙
帛蛙日記
2023/10/31 20:46[web全体で公開]
😶 言語を作るTRPG【ダイアレクト】募集中
言語が生まれ滅びるまでをプレイするTRPG【ダイアレクト】の募集をしています。
日時は参加者すり合わせ、ルルブ未所持・初心者の方も歓迎していますので少しでも興味があれば覗いていって下さい。
セッション募集ページ;https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169865409201Nlm3ndy85G
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/21 22:37[web全体で公開]
😶 ルルブに書いていない判定について
「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。
ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。
ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/07 02:44[web全体で公開]
😶 深夜にウォーハンマーのキャンペーンの続きした
GMは自分。3時間セッションをした。

そのあとで「よく考えると3時間プレイしてGM含めて誰も1回もサイコロを振らなかったな」ということに気がついた(笑)

TRPGとはサイコロを振るのみのゲームにあらず。

後記:ログを読んでみたら一度だけ税関の人間から逃亡者の様子を聞く際にサイコロを振っていた。うーむ、未熟であった。なかなか無ダイスセッションの境地には至らぬ。
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You Ray
You Ray日記
2023/10/06 17:17[web全体で公開]
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論)
初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか?
そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。
こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。

・クリティカル、ファンブルの処理
正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。
もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。
私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。
ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。

・グダらないか心配
グダったっていいじゃない。
PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。
GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。
グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。
とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。


総括として、
TRPGはコミュニケーションのゲームです。
正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。
PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。

案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。


※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/06 16:16[web全体で公開]
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから
それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/25 17:27[web全体で公開]
😶 プレッシャーで倒れた話
すまない、GMプレッシャーで倒れました(’ω’)
がんばる……
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/06 10:52[web全体で公開]
😶 それは、夢現の話となりました。
私が幼い頃
いつもの公園まで、3分くらいのんびり歩いた後
公園に入らず、用水路をたどり「暗い公園」に向かい
奥の秘密の通路をいくと、田んぼがありました。
田んぼで足を滑らせないよう、怖いけど頑張って進むと
そこが秘密の場所に繋がっていたのです。
それは、蓮華の花が咲く場所
蓮華の花を見全て表示する私が幼い頃
いつもの公園まで、3分くらいのんびり歩いた後
公園に入らず、用水路をたどり「暗い公園」に向かい
奥の秘密の通路をいくと、田んぼがありました。
田んぼで足を滑らせないよう、怖いけど頑張って進むと
そこが秘密の場所に繋がっていたのです。
それは、蓮華の花が咲く場所
蓮華の花を見る事が出来たのは、そこだけでした。
今となっては、田んぼは消えてしまい
大人となってからは秘密の通路も秘密ではなくなって
夢なのか、現実なのか分からない
それこそ、神の見せた「ありえざる記憶」のようなものとなりました。
幾度となく夢に見る、蓮華畑。青々とした稲の彼方。
子供の足では冒険で、子供の瞳には秘密の園だった
ノスタルジーというのは、こういうものなんでしょうか
それとも、あの秘密の通路からは夢だったのでしょうか
もしも、神々の見せた夢だとするならば
あの時遊んだあの子は……?

これ、もうシナリオになるのでは…こわ……(’ω’)
久々にあの場所を夢に見たと思って文字にしたら
なんか怖い何かが混ざってて私が不定の狂気に陥りました。あ、いつも狂ってた。
いやでも子供の頃の記憶とか曖昧だし!ね!!
大人になってから蓮華畑みたけど「なんかちがう」って思ったのは何故…?
駄目だ思い出すとホラーになる。もやしちゃん幼女だからわかんなーい!!(発狂)(もともと狂気)
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はるるん
はるるん日記
2023/08/28 23:27[web全体で公開]
😊 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッション終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/25~26にかけて、新米へっぽこGMはるるんによる”はじめての”セッション
SW2.5セッション「魔域ステーション」が無事完了しました♪

結論から言えば、参加いただいたPLの皆さんに楽しんえもらえたようでホッとしてます♪
もっともこのセッションを一番楽しんでいたのは…僕だぁ!って感じもしますけど(汗

シナリオ自体はオーソドックスなもので、駅と駅長が捕らわれてしまった”奈落の魔域”に突入し、
駅長を救出しつつ、”奈落の核”を破壊するといった感じのものです

途中、罠あり、謎あり、演出あり、もちろん戦闘もありということで…
ハラハラドキドキの時間調整も今回はうまくいったみたいです

セッションの様子はきっと別の形で公開されたりするかもしれないので…
ここでは、今回のセッションで面白かったエピソードや裏話を箇条書きにしていこうと思います

・参加者にSW2.5初心者がおり、キャラ作成を手伝う約束をしたら、その時間に他の参加者も来てくれてワイガヤできた(あったけ~♪
・参加PCにソレイユやストラスフォードの神官がいたので、シナリオを少し修正して見せ場を増やした
・温泉に浸かりながら、まったりとしたRPを楽しんでいただいた
・それなりにヒントは用意しておいたけど、結構な確率でノーヒントで突破していった
・ギミックの着想は「CoCの毒入りスープ」(東西南北の部屋がありなんやかんやして脱出する)
・シナリオコンセプトは、だいぶ古い漫画だけど小山田いく先生の「迷い家ステーション」
・ラスボス戦でPCが先攻取れないと、けっこう焦るね!
・仮想卓だと答えを知っている自分がキャラを動かしていくので、答えを知らないPLの皆さんの考え方とかが新鮮だった
 「あー、そう考えるんだ」とか「そかそか、この段階だと、これを知らないから、たしかにそう考えるよねー」みたいな?
・「敬語使いましょう」運動もあるけど、個人的にはテキセの場合は敬語いらないんじゃないかなー派
 だって、そのほうが仲良くなれそうじゃない???
 ※僕はセッション中は「GMはるるん」を演じているので、基本的に敬語は使わないよ~♪

なんだろう?
自分で言うのも変だけど、わりとこの「魔域ステーション」
面白いシナリオになってるんじゃないかなーと思うので、また単発セッション立てられたらいいなーと思いました♪

最後に…今回参加いただいたあちちさん、みやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん
本当にありがとうございました♪
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明日平
明日平日記
2023/08/28 21:49[web全体で公開]
😶 我々が30年前に通過した場所ダッッッ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当にどうでもいい話だとは思ってるんですが、
別にクトゥルフ専でもいいのでは?

イヤお恥ずかしい話なんですが
全部「ソードワールド無印(完全版ですらない)でいいんじゃ」って時代を過ごした身としては
SFも(当時からトラベラーがあった)
ホラーも(当時はクトゥルフの呼び声(HJ版)(いわゆる2版)だった)
ナラティブも(Bローズトゥロードってナラティブ系だよね?)
何ならロボ物もスパイものも、当然現代ものもなんでもソードワールドでいいじゃんって環境も大昔に確かにあった(環境による)

だからなんでもクトゥルフでって人がいるのも確かにわかる
導入コストが低くて楽なんですよね
なんでも同じシステムでやるの

リプレイ動画だけ見て実プレイしない層がいるのもわかる
当時も読み専(当時はリプレイは書籍でした)はいた

リプレイ動画見て無茶なプレイをしたくなるのもわかる
当時もスイフリーやパラサのマネする奴は山ほどいた



なんていうか動画専やクトゥルフ専のようなライトなTRPG層ってのはたくさんいて多分必要なものなんだと思います



例えば漫画ファン
今時、無料で読もうと思えばいくらでも見れる
でもその中の一部がサブスクや単行本に手を出す
さらに毎週or毎月雑誌を複数買ってる層は少ない
さらにディープになると同人誌に手を出し、コミケに行きだす
漫画を実際に書いてコミケにサークル参加する層は一握りのエリートといえる

音楽だってそう
今時無料で聞く方法はたくさんあるけど
一部がサブスクに課金
その中のさらに一部が実際にライブに行き
演奏してバンド活動するのはやっぱり一握りのエリート


まあTRPGは市場が小さいので、「せめてルールブックくらいは買ってくれ」とは明日平も思うけど
ライトな層にそれを届けるのは難しいのもわかる


それとは同時にクトゥルフ以外のTRPGもあってそれぞれ楽しいよって伝えたくなるのは死ぬほどわかる
明日平だってその時ハマってるシステムを身内サークルでやった結果そんなにウケないってのはある
(サークル参加者は30年選手の猛者ぞろいにもかかわらず新システムに反応が薄いのだっ!)


だんだん話がそれてきたけど、なんていうか
「様々なシステムを使い分けていろんな楽しみができるTRPG層」
っていうのはかなりディープなTRPG層であるのではないかと思うのですよ
漫画なら同人誌も読む、音楽ならライブに行く、くらいにはディープなのではないでしょうか
その中でも「複数のシステムのGMを恒常的にやっている」層はもっとディープ
多分コミケに行くとか、楽器演奏してるくらいにはディープな沼にはまってる


自分のいる沼は居心地が良くて、楽しいから初心者を誘うのはよくわかる
明日平だって初心者を誘いたい
そして初心者を誘うのはよいことだと思う

それとは同時に
「沼に来い・こなくちゃだめだ」みたいな意見は明日平の意見と違う
(どっちの立場が正しいとかではなく明日平スタイルではないという意味)

なんていうか、沼にはまらない大量のライト層が大量にいて
初めて選び抜かれたコアでディープなソルジャーが出てくるのではないかと愚考するのですよ


クトゥルフ専なんて我々が30年以上前に通過した場所と大して変わらんから
30年後は変わってるでしょ
(そして30年後には新たな○○専が出ているはず)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/08/26 14:22[web全体で公開]
😶 悪夢


夢の中で…ジャムおじさんに改造された……
えっ…どういうこと……?朝食パンなんだが…?
ママレード塗ったからセーフ?セーフなの?
朝起きたら見知らぬアンパンになってたらどんな屈強な人類も発狂するわ…
自分の中身とかに対して疑心暗鬼おきるわ…
そうか、それがEロイス
いや、どうやっ全て表示する

夢の中で…ジャムおじさんに改造された……
えっ…どういうこと……?朝食パンなんだが…?
ママレード塗ったからセーフ?セーフなの?
朝起きたら見知らぬアンパンになってたらどんな屈強な人類も発狂するわ…
自分の中身とかに対して疑心暗鬼おきるわ…
そうか、それがEロイス
いや、どうやっても人をアンパンに改造するヤツはいねぇんだよ…
あっ、エネミーエフェクトで機械化はできる
アンパンは出来ないからアイアンマンになら…
アイアンマンは別物なんだよなしかもあれ装備…
そもそもPCをアンパンにしてどうするんだ
ジャムおじさんの目的は?って考えたんですけど

\ジャムだけにジャームっつってなwwwww/

っていうオチだと今気づきました。
夢オチっていうけどそういうんじゃねぇんだよなぁ!!!(薩摩ホグワーツフェイス)
夢にオチをつけろっていう意味じゃないんだよ!!(ローリング白菜投下)
自分の記憶に対して色々物申したいガッデム!!(物理魔法という矛盾)
自分の悲しいアンパンに人を巻き込まないように人体改造シナリオは…
作るかな!!!!!!!!!(’ω’)(4時間で終わりそうなシナリオがまた増える)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/08/01 12:00[web全体で公開]
😶 鬱のせいか
「他者を攻撃することは絶対にやってはいけないが、自分を防御するためならばいかなる過激な手段を用いることも許されなければならない」と考える悪役、というのを思いついたが、共感を集めてしまいそうでボツにした。
キャンペーンのしめきりまではあと1ヶ月だが原稿は真っ白である。
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crono
crono日記
2023/07/31 17:58[web全体で公開]
😊 初KP終了・・・・疲れたぁあ!
初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣に全て表示する初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣にかんがえてくれるし、提案がいちいち面白い・・・。しかも崩壊はさせないいい塩梅の提案だから、KPなのに次の展開が予想できなくて本当に楽しかった。
下手な描写や処理に迷う展開もあり、何より部屋の完成度が低いのに、本当にこんなKPに付き合ってくれたPL様たちには最大の感謝だよ。最高のPLたちでした。
あと、シナリオ制作者様にも感謝!回すうちにどんどん底の深さを感じられて素晴らしかったです!
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アニエス
アニエス日記
2023/07/31 00:08[web全体で公開]
😶 GMは決して怖くない
GMをやるのも難しい訳じゃないです、そして決して怖くないです
GMだって初心者だもの、不格好だってうまく回せなくてもいいじゃない、参加者に助けてもらってもいいじゃない

何が言いたいかというと、とりあえずやってみよう、意外といけるもんだ
そして自分がやってるシステムの卓を立てる人が増えるようになーれ☆彡
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/07/08 13:58[web全体で公開]
😶 黒歴史、か…!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)腕がなるぜ……黒歴史バトルはよお…!

中学生時代に書いてたファンタジー小説が黒歴史なんですが
敵として出てきて仲間になるヤツが、属性過多でしたね。
全て箇条書きにしたら
「これ、学生時代の友達が見たら即身バレする」と思ったんですけど
身長170cmでピンク髪縦ロールドレスのオネエ様が
愛の力で不死身だったり、愛の力でビームを出す時点でおかしい。
あなたの狂気はいつから?
私は中学生からのようだ……ウッ(黒歴史ダメージ)
そもそもなんでこういうビジュアルになったんだろう
中学生の私は何の影響を受けたんだ縦ロール
「縦ロールは嗜み」みたいなこと考えてたの…?
いやね、ピンク髪かわいいですよ?美月もモリアも可愛いですよね?
そこで170cmオネエ様にピンク髪縦ロール(ゴリッゴリの古き良き少女漫画風)
どうしてそうなった?
中学生の私…?中学生の私……!?
そういえばその頃ってガラスの仮面を読ん…で……
それなの?ビジュアル、それなの?
黒歴史から発掘されてくる自分の狂気歴こわ…

なお、物語はエタってます
倒すべき敵が…先にギャグ落ちしてしまったから……(’ω’)
なんでこうなった!なんでこうなった!!!(もやしだから)(もやしはもやしだから)(狂気)
悔しいから何かに生かそう…
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/03 06:47[web全体で公開]
😶 アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG
アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG
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翻訳の質はとても高いと思います。ルールpdfと、ココフォリア用のコンポーネント付きです。

一度遊んだんですが、とても楽しいセッシ全て表示するアイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG
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翻訳の質はとても高いと思います。ルールpdfと、ココフォリア用のコンポーネント付きです。

一度遊んだんですが、とても楽しいセッションでした!しかし、システマチックなわりにフリーハンドな部分が多くて、なかなかやっかいなゲームでした。
「宮廷社会を欺くために偽装結婚をする二人」をGMレスでプレイするゲームなんですが、まずその偽装結婚をする理由、しかも協力してそれを隠す理由、さらには偽装結婚で何を得るのか、偽装結婚がバレたら何を失うのか、そもそもここはどんな国なのか……とにかく細かい部分は全部「自由」です。偽装結婚の理由とキャラクターの立場を決めるための1d8のROC表はあるんですが、とにかくここの話し合いが相性しだいでは大変そう。私が遊んだ時はここも含めてとても楽しかったんですが!
そしていざセッションが始まると、「プロンプトカード」としてトランプを引いてそのスートと数に対応したプロンプトをこなしていくんですが……数値がじりじりとしか動かなくてもどかしいのと、ロールプレイでどうにかなることはあんまりないのと、ダイスを振る局面ではプラスマイナスも振り直しもできないので何一つ自体をコントロールできないのとで、なんというかドタバタします。
まあ、そもそも自分で事態をコントロールしてクレバーに生きたいなら偽装結婚なんてすべきじゃありません。バレたら困る嘘を抱えてしまったら、色々なものに慌てたり振り回されたりすることになるのは当たり前なんです。
とはいえ……うーん、とはいえ……!

私が遊んだ時はテキストセッションで8時間ほどかかりました。体験した物語の濃密さや、カードやダイス依存で物語が進行していたことを加味すると、かなりテンポ良く進むゲームなんじゃないかなと思います。

ゲームのシステム自体がとても軽くて遊びやすいのと、「偽装結婚を協力して行う」という唯一無二のテーマも輝いてます。
設定面の自由すぎる点は、そもそもこれはTRPGなのだから、進行役やGMを配置して「シナリオ」という形で方向性を与えれば解決できますね。
あとはハウスルールで振り直しルールなんかを付け足せたらいいなと思ってます。「策略家(ダイス振った時の出目操作)」「チャレンジャー(ダイス使用する時に振り直し)」「ばくち打ち(数値の上下を二倍にする)」みたいなのを考えてるんですが…
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