痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.78

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

TK16
TK16日記
2025/03/11 20:59[web全体で公開]
😶 やられましたねこれは【SW2.5】
まさかの日本的要素がサプリメントの泡沫世界モノクロマティカで来るらしい。

https://x.com/groupsne/status/1899372170368987372?s=46

侍、忍者、鬼…。

やりたいに決まってるやん。某忍者ゲーム(アクワイア)と時代小説(主に藤沢周平さん全て表示するまさかの日本的要素がサプリメントの泡沫世界モノクロマティカで来るらしい。



侍、忍者、鬼…。

やりたいに決まってるやん。某忍者ゲーム(アクワイア)と時代小説(主に藤沢周平さん)好きな自分として、発売したら買わずにはいられないかも…。


話は変わりまして、ひと月ほど前からPCがご臨終しててTRPGもせっかく出たモンハンワイルズも出来ないというひもじさを味わっています。やられましたよ、これは。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/03/10 23:57[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ【いさましいチビのホウキ】
 今回は、ケダモノオペラシナリオ集第1弾『人の朝、獣の夜』掲載の【いさましいチビのホウキ】に参加させていただいた。ケダモノオペラとしてはちょっと毛色を変えた明るめのシナリオなので、箸休めにちょうどよい。
 明るめのシナリオだと聞いていたため、今回は能天気でお節介な性格のミミルズクを作成。狭い場所に全て表示する 今回は、ケダモノオペラシナリオ集第1弾『人の朝、獣の夜』掲載の【いさましいチビのホウキ】に参加させていただいた。ケダモノオペラとしてはちょっと毛色を変えた明るめのシナリオなので、箸休めにちょうどよい。
 明るめのシナリオだと聞いていたため、今回は能天気でお節介な性格のミミルズクを作成。狭い場所に頭をつっこんで観々角(みみづの)が折れてド忘れしてしまったり、コレクションにしようと街で買い集めていた品物が、子供向けアニメばりに吹っ飛んだ拍子にぜんぶ壊れてしまったり……ケダモノオペラでやってみたかった、ギャグテイストな人外がプレイ出来て大満足である。

 今回お付き合いくださったGMのつぎのさんと、うめおさんに感謝している。

 今回のケダモノは、ふたりとも異説特技を使わずデフォルトのケダモノを使用してオーソドックスにプレイ。

◆ケダモノオペラとは
 プレイヤーは、永遠を生きる強大な“ケダモノ”となり、人や世界との関りを描いていくナラティブ系TRPG。
 ルールは至って簡単で、魅力的な人外がたくさんいるので、人と関わり合う人外ロールプレイがやってみたくなったときにオススメのシステムである。
 判定や特技を使ったときなどに〈予言〉というものを入手する。プレイヤーはこれを上手くロールプレイに組み込んで、演出していくことで物語を紡いでいく。ナラティブらしく、自分のケダモノがどのような結末を辿るのか、自由に描き出すことができる。

◆イントロ
舞台:魔法のある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃……

 むかしむかし

 あるところにホウキが1本ありました。
 ただのホウキじゃありません。
 魔女がまたがる魔法のホウキ。でも使うのは見習いだけ。
 一人前になってしまえばお役御免。華々しく活躍する持ち主をよそに、宝物庫で埃をかぶるばかり……。
 これでおしまいなんて、あんまりです!
 もう一働きするためにホウキは新たな持ち主を探す旅に出ます。
 この旅にはケダモノの助けが必要です。

◆ビブリオ PL:おかゆ
ケダモノ種:ミミルズク
 お節介だがデリカシーがないミミルズク。物知りで、知っていることは何でも教えたがりなサガが文字通り人間に災いして、教えてはいけない禁呪を人間に教えてしまい、結果的に人間の国を滅ぼしてしまったという過去を持つ。その時に賢者にこっぴどく怒られたので流石に今は反省しているが、お節介で節操のない発言は相変わらずで、行く先々でトラブルを起こす。
 関わるとロクなことが無いトラブルメーカー。自分でもロクな目に遭わないが、自分がロクでもない目に遭っても懲りた様子はない。そのトラブルメーカーぶりは、今回、ジェマルさんのような寛大なケダモノでなければ付き合っていられなかった可能性すらある。プレイヤーも若干……反省はしている。後悔はしていない。

◆ジェマル PL:うめお
ケダモノ種:マンドラバラ
 シナリオが始まる時まで、永い永い休眠期を過ごしていたマンドラバラ。眠る以前、疑似餌(ぎじえ)が大切に想っていた人が自分の本体であるマンドラバラに捕喰されたことで絶望し、いわゆるふて寝(休眠期)に入っていた。
 ビブリオとは休眠以前以来の関係で、大切な人を捕喰して産まれた子供を人に託す時、ビブリオの知恵を借りたのが始まり。
 トラブルメーカーであるビブリオの起こすトラブルに巻き込まれている自覚がない天然なところがある。魔女に「大変だね」と同情されてしまうほど。
 マンドラバラは、本体と疑似餌の心の乖離(かいり)があるという、ある意味珍しいケダモノ種だ。疑似餌は本気で人を愛するが、本体はやはり人喰いのケダモノで、疑似餌の愛した人を喰らってしまう。設定からして不幸を背負ったケダモノ種で、ジェマルもまた、愛する人を失った過去を抱え、それでもまだ人喰いのケダモノとして生き続けている苦しみと戦っていた。
いいね! 19
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/11 00:38[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はまだ穏やかでしたね。……穏やかだったろ!
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・ヒロインにお祭りに誘われるPC1を尻目に、危険を告げられるPC2やPC5、ジャーム騒動の真実の一端を垣間見たPC3やPC4とシリアスなオープニングに。これでもまだデフォルトだからそんなにダークじゃないんだぞ!
・そしてミドルでさらに前回の事件に関しての黒い事実が発覚。島のみならずPC達もピリピリすることに
・約束の日、浴衣を着たヒロインと手をつなぐPC1。青春だなあ
・女性陣も浴衣で祭りに参加。男性陣もちょっと服装を変えて、食べ歩きしたり金魚すくいバトルをしたりと盛り上がりました
・なお金魚すくいは2回転させたPC2がトップでした(PC5は仕事中のため不参加)。
・ヒロインがPC1と二人きりになりたがったところで中断。いやあアオハルですなあ
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/11 08:20[web全体で公開]
😶 初手は宣伝!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)☆宣伝☆
今日の23時50分に募集終了します!

只今3人の方が参加してくださってますが、まだまだ募集しております!

見学だけでも可能だし、テキスト参加も可能だし、実際のプレイ回数が少ないしイマイチ良く分かってないから、この機会に覚えたいって人なんかも是非参加してくださると嬉しいです!!
https://trpgsession.com/session/174145770391YUKIOnmkmn0128

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

と言う事で、さっきまで上記に記載しているセッション?用の準備をしておりました。

で、最初iPhoneのイヤホンが壊れて、これからの通話どうしよう?!PCの音が聴こえない状況を我慢すればいけるか?!とか色々悩んでたのですが、何とか解決しました。多分(実験では大丈夫だったけど不安)

そこで新しいイヤホンを探す等して時間が経ってたんだけど、何とか作業を進めてました。

何が必要かなーとか色々考えて、セーブ機能を覚えたから活用してたはずなのに、テキストやシーンを追加した後に部屋の保存をしてなかったらしく、10分くらい無駄にしたり、ルール読む時に流すBGMにめっっっっっっっちゃ悩んだ結果、結局最初から持ってたフリーBGMに決めたり、理想のフリー画像が見付からずに結局アイビスのフリー素材に自分の絵を追加して作ったり、流れでこういう時に共鳴判定するよ〜ってやる為に、短いシナリオもどきを書いたり、なんか謎にこだわり始めてて、そういう所だぞお前!!ってなりながらも、楽しくやってました(笑)

以前参加させて頂いたキャラ作成会やGM画面見学とちょっとした会話等を経て、今までココフォリアで良く分からずにスルーして来た『シーン』と『セーブ』と今まで使ってきた画像を表示させる『ALL』を覚えて使う事が出来る様になったので、本当に経験者の方と関わりを持ってお話を聞けると言う事は凄いなと思います😌

1人だったら、それらの機能の便利さも良く分からず、やり方も活用方法も分からずに、毎回手動で画像出してBGM選択してテキストも流して…ってやってたと思う(笑)
結構大変だったから、知れて良かった☺️

今回書いてるシナリオもどきは、起承転結がちゃんとある本格的なものでは無く、RPをする場面も無く、自由度も無いです。
探索とかENDとかも一切無いけど、共鳴判定の事が何となくでも分かって貰えたら良いなぁ。と思いながら書いてました。

そもそもそこまでいけるかも不明なんだけどね(笑)

一応書き込めば、普通に遊べるシナリオにはなると思うけどね。
ルールを読んで世界観を知るのが目的なので、今回は書き込む予定は無いです。
終わって余裕があったら書くかなぁ?
好評だったらかなぁ?
まぁその場のノリで。

いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/03/11 08:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ピクニックに行ってきたお話
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/9(日)に開催されたユキGMの「香草を採取せよ!」に”不良学園with幼女”が参戦したお話♪

◆個性派揃いのPC
・ミラ(僕):ナイトメアのヤンキー!今回はヲタクに優しくないヤンキー!金属バット(ヘビーメイス)片手に暴れまわる
・ロウ:貧民街の全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/9(日)に開催されたユキGMの「香草を採取せよ!」に”不良学園with幼女”が参戦したお話♪

◆個性派揃いのPC
・ミラ(僕):ナイトメアのヤンキー!今回はヲタクに優しくないヤンキー!金属バット(ヘビーメイス)片手に暴れまわる
・ロウ:貧民街の不良。実は孤児や幼女に優しいロr…あしながおじさん
・フウカ:8歳児
・ツヴィラス:蛮族に故郷を滅ぼされた神官メリア。問題児クラスの担任w

ただの草むしりに集まるメンバーじゃねぇwww


◆オープニングからハチャメチャ
・「香草採取」という地味な依頼を「金がない」「メシが食えない」「なんでもいいから仕事くれ!」で自然に受ける流れに!
・掛け合いが軽快でテンポがいい
「そのへんに生えてる草でいいんじゃねぇか」「草なら間違って口に入れても死にゃしねえだろうしな(幼女の安全)」「ピクニック感覚」「くっさい肉使ってんじゃねぇか?」
・PCのノリをちゃんと受け止めてくれてるGMが一番すごい!


◆ミドルフェイズもワチャワチャ
・名前のやり取りが面白い
「ま、気にすんな!ガキにはガキのできることをすればいい」 →「ありがと、・・・名前なんていうの?私はフウカ」 
「そういや名乗ってなかったか?俺はロウ。ロウ・ディアだ」→「あぁ、よろしくな、おっさん」
「ツヴァ…長えな…ツーでいいか」→「……かつてはそう呼ばれていましたよ。懐かしいですね」(設定が生えた!)

・脳筋ムーブ vs 引率の先生
ミラ「おっさん、ロープ持って走れねぇか?」
ロウ「おう、いっちょやってみるか」
フウカ「ごーごー」

ツヴィラス : 「ま、待ってください」「ゆっくり歩いた方がは安全かと」 「更にいうと命綱代わりにロープまきつけてもいいかと・・・」

ミラ : 「お、そ、そうだな…さすがツー先生」
ロウ・ディア : 「まさかロープにそんな使い方があったなんて」
フウカ : 「ツーちゃん先生天才!」


◆ミラ vs ボルグ!ほぼタイマンバトル!
棍棒振り回してくる痛恨撃持ちのボルグ!
対するは金属バットを振り回す「斬り返し」持ちの攻撃絶対命中させるマンのミラ!
終盤まで、ほぼタイマン勝負になってて面白かった!

ロウ・ディア : まあ初期作成ではね… 切り返しメイスはアドがでかい
フウカ : メイス・ワールドめぇ
ツヴィラス : 斬り返しメイス強いのは分かるが初めてみたかもしれない

本当はシャムシール&斬り返しの予定だったんだけど…所持金が足りず💦
器用度も低い&キャッツアイを取らない方向性だったので、メイス&斬り返しへ!
結果、金属バット振り回すヤンキーになったんで結果オーライ?


◆まとめ
「初GMもやってみたくなります」(フウカ)とあったように、このセッションが楽しかったのはGMのおかげ!
PLのキャラも立ってたし、GMの進行もスムーズだったから、全体的にめちゃくちゃ良いセッションだった!

楽しい時間をありがと~♪
いいね! 17
モリクニ
モリクニ日記
2025/03/11 02:22[web全体で公開]
😆 SW2.5 「眠れる森の美女」(はるるんさん作) 回ってきたぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)駄文注意です。わりと同卓者に
しか伝わらない感じで書いちゃうけど許して。

いや〜まじで楽しかったです。
もうなんが眠くて絶対に見るに堪えない文しか書けなさそうなんだけど、感想戦も時間的に厳しくて出来なかったしTwitterも固まってるしで吐き出す場所がないのでここに書きます。

今回CP3話回ったわけですけども。
メンツが変わりましたが、シン・シャオリンを通しての他キャラとの絡みが楽しかったですね…
シンはハマり役というかRPしやすいキャラですね。方向オンチっていう設定、大惨事表で出た「迷宮で迷ったことがある」のを見て取り入れたんだけども、本当に良かった。
もはやお決まりの流れ
依頼を聞いた瞬間「なるほど!よしゆくぞぉぉおおお!!」(真反対へ全力疾走)

が楽しいです。
飼い犬がごとくイリスにリードを付けられたり、うっかり者のタグをラウラに付けられて驚かされたりとかね…あれやってる時が1番楽しいまである←
ラウラはCPが始まった時から方向オンチキャラを率先していじってくれてます。ホンマに感謝してる。ラウラはそういう他のPLがいじって欲しい点を的確にいじってくれます。
誰かのノリに応えたり、自分のノリに誰かに応えてもらう瞬間。これがTRPGの醍醐味なんじゃないかなぁと感じます。ラウラはその点いい仕事をしてくれてる。マジで感謝。
みんなで卓を面白くしていこう!とRPの応酬とか演出をするのが楽しいんですよね。
ライネクは相変わらずって感じですね。あなたはもはやR-15キャラとしてのジャンルを確立している。ちょいHなシーンほどノリノリにやってますよね。その点において誰もあなたに勝てないですよ。
不快にならないギリギリのラインを攻めてくるのが最高ですね。毎回楽しませてもらってます。
リウリウは最初は少し戸惑ってましたがだんだんボケをかましまくるようになってきて嬉しいです。口数は少ないけど毎回のパンチ力が半端じゃないですね。ゴーレムは可食部が少ないとかオイルなら飲めるとか、口数でもファイターらしい重い一撃を放ってくる。それでこそ前衛です。はるるん卓の前衛はとにかくボケまくるのが役目なのだから。リルドラケンの兄貴もそう言ってました。
そしてやっぱりはるるんGMです。TRPGってのは、システムとか世界観がどうとかって以前に卓囲む人間が大切だなと改めて思い知らされました。
はるるんさんの卓はめちゃくちゃテンポがいいです。前もって事前準備をしてるのもあるんでしょうが、シーンを切るタイミングとかも絶妙です。描写も長すぎず、かと言って足りないわけでもない。描写を読んでてワクワクしてきますし本当にいいシナリオを書かれてます。やはりベテランには勝てないですね。
あと程よくGMPCを動かしたりして、シンをいじったりとか他のPCに絡んでRPを支援してくれるのも嬉しいです。
いつの間にか2時をすぎていた。
4月からはこんな時間まで起きてる日は少なくなるんだろうな…
社会人生活憂鬱ではありますが、今日の卓を噛み締めつつ、また次の卓を楽しみに生きていけそうです。
ナギさん、ねむみさん、ほしさん、GMのはるるんさん。同卓ありがとうございました!また遊んでください!
いいね! 19
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/10 20:18[web全体で公開]
😆 エモクロアのルールを一緒に覚えよう!
という事で宣伝(再掲)です!!

只今、『皆でエモクロアTRPGをやろう!』という一緒に公式サイト見ながらルールとか勉強したりしていこうぜ!って言う会の参加者を募集しております!
もし良ければTRPG初心者さんも、エモクロアを名前しか知らない方etc...参加してくださると嬉しいです!

全て表示するという事で宣伝(再掲)です!!

只今、『皆でエモクロアTRPGをやろう!』という一緒に公式サイト見ながらルールとか勉強したりしていこうぜ!って言う会の参加者を募集しております!
もし良ければTRPG初心者さんも、エモクロアを名前しか知らない方etc...参加してくださると嬉しいです!

結構有名配信者も配信でやってるんですけど、このサイトだとあまり募集が無いので、布教したいなと言う気持ちが大きいです。

募集要項をちゃんと読んだ上で、参加の程よろしくお願いいたします。
報連相を1番重視してるので、そこが合わない人はご遠慮ください。

ではでは、参加お待ちしておりまーす!
https://trpgsession.com/session/174145770391YUKIOnmkmn0128
いいね! 12
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/10 20:20[web全体で公開]
😶 アーマードコアTRPGの
ルールサマリーを作りたいのだが、情報量が多すぎてまとめられない…。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/03/10 18:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】つれづれ
韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ全て表示する韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ!
これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・!
=========================
スピアが当たりません:(
キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:(
そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。
同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。
たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。
片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。
それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。

自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。
=========================
多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。

SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。
特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。

アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/03/10 08:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ココロ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は3/8(土)に行われた、通称「ボカロ3部作」の最終回 「ココロ」 のGM日誌だよ~ん♪

◆ PCの決断の重みと尊さ
初期のボカロ名曲「ココロ」をモチーフにしたこのセッション。
登場NPCはもちろん、孤独な科学者とロボット。

出来栄えを言うなら奇跡…
だけどまだ足りない…ひとつだけ出来ない…それは『ココロ』というプログラム…

というわけで、僕の得意技?である魔域で「孤独な科学者の想い」を知り、
最後にPCたちに「決断」を委ねるシナリオだったんだ♪


◆ おもしろポイント
・ 「しゃべったあぁぁぁぁ!」 の定番ムーブ → もうお約束!
・ 「古材魔法文明」の誤字ツッコミ → 「古代が古材に…」→「ほんまや!」
・ 「月刊 魔法王」 → 「今月号には魔法王の右腕がついてくる!」「全52巻!創刊号は1G」
・ 魔法陣は…ただのオブジェだった…
 → 「この雰囲気で、魔法陣がオブジェなことあるんか…」
 → 「AIが勝手に生成した部屋だからだ!」
 → 次回から魔法陣に日記が浮かんでいることにしよう()
・ LV7:マフティー → 「急にギャグぶっこむなww」


◆ 科学者の想い vs. PCたちの選択
「人造生命に心を与えるべきか?」というテーマに、PCたちは真正面からぶつかってくれたね!
普段は長考を嫌う僕だけど、このシーンではたっぷりと悩んでもらった。
それだけ 「重い選択」 だったから…。

どんな選択肢を選んでも、それは尊い。
今回のエンドは、ある意味 「正史エンド?」
クライマックスでBGMがぴったりハマって、まるで映画のワンシーンみたいになったね!

PCの何気ない発想で「歌として残る」という結末になったのが、TRPGらしい余韻の残し方で素敵だった♪
※ まさか、前々回のセッションのトレジャーアイテムがキーアイテムになるとは…(GMもびっくり!)

熱いドラマ、緊張感のある戦闘、みんなの掛け合い、選択の重み…
どこを切り取っても、セッションの醍醐味がギュッと詰まってて、めちゃくちゃ楽しかったよ~♪

「この物語を一緒に体験できた」 っていうのが、やっぱりTRPGの醍醐味だよね!
最高のセッションだった!!✨


◆ 次回予告
次回は……一旦最終回かな?

「焚火」 🔥
焚火を囲んで、エモい話をしてもらう予定なので、よろしくね♪
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/03/09 20:48[web全体で公開]
😶 改装された図書館が凄かった
地域の広報誌に図書館がリニューアルしたという情報が掲載されていたので、行ってみることにしました。

広い駐車場は車でいっぱい。
隣のスケボーパークが混んでいるんだと思っていたら大間違い。図書館がメチャクチャ混んでいました。

館内は子ども連れで大盛況で、土日は避けた方がいいみたいです。興奮全て表示する地域の広報誌に図書館がリニューアルしたという情報が掲載されていたので、行ってみることにしました。

広い駐車場は車でいっぱい。
隣のスケボーパークが混んでいるんだと思っていたら大間違い。図書館がメチャクチャ混んでいました。

館内は子ども連れで大盛況で、土日は避けた方がいいみたいです。興奮した子ども達が大暴れでしたwww
お目当ては、大量に入荷された漫画本です。漫画喫茶いらないんじゃないかってぐらい充実していました。
この量は、しばらく楽しめそうですwww

浦沢直樹先生の『パイナップルARMY』全8巻と『マスターキートン』を10巻まで読んでから帰りました。
今度は平日に時間をとってゆっくりしたいですね。


その後、行きつけの電動ガンが買える(武装)駄菓子屋へ。
今年の定例会の予約をして、常連さんや店員さんと近隣サバゲー場の情報交換です。
それと話題になっているCYMA製の電動ハンドガンがあり、ちょっと欲しくなりました。
いいね! 35
ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/09 21:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】暮れる森の追想曲 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させてもらっていたショートCPを無事完走しました!やった~!
事前に募集で触れていた通り、切ない味わいのシナリオでとっても奥が深かったです。
というかまず頓挫せず同じメンバーで完走できて本当にえら~い…!足掛け役半年、幸せな時間でした…。

わたしはルーンフォークの脳筋ファイターで参加させていただきました。
ちょっと進行重視しすぎちゃったり出しゃばりすぎっちゃったか?とかは思いつつ、やりたい方向のRPができてうれしいうれしい。

以下ネタバレ許可はいただきましたがオリシですしあまり触れず簡潔に。

↓↓↓↓↓↓

【1話】
とある村が蛮族の襲撃を受けて壊滅してしまった!
PCたちは依頼を受け、行方不明者の捜索や付近に広がる樹海の調査を行うことに…そんななか、怪しい動きをする蛮族を発見する。
さまざまな出目に翻弄されながらも探索を続けた末、なんと壊滅した村の中には魔域が…!?
そして魔神の囁き。次回「この予言はいったい、なんなの~~?!」
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本卓、PCのキャラがとてもバランスよかったな~と感じたのですが1話は距離感やら何やら手探りでそれも楽しかったですね。
魔域発見までに徐々にボルテージ上がっていく感じがあり、引きが動画的でおいしかった。
あとログを読み返すと1ゾロの女神がこの時点でアップを始めていて微笑んでしまいました。

【2話】
万全を期して魔域の中に飛び込んだ我たち。そういや魔域ってウィルダネスを意識してるんだったな…。
黄昏に染まる森の中で出会ったのは、行方不明になっているはずの赤子…と同じ名前の成人女性!?
しかも案内された里の住人はみんななんか真っ黒もやもやしてる!そして変な病気が流行してるぞ!なんだこの里!?
次回「救命草は20個くらいあったっていい。」
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魔域に突入したことで本格的に話が動き始めて、これ以降ずっとわくわくしていました。
これはGM明地さんの卓にお邪魔したときに毎回思うことですが、背景やBGM、描写など雰囲気作りがとってもお上手なんですよね。
本卓は90年代のファンタジー系電源ゲームみたいな空気が漂ってて、没入感が気持ちよかったです!

【最終話】
里での聞き込みと前回探索したときに得た情報から浮かび上がった悲しい事実…!
NPCはこの悲しみを乗り越え、進むことができるのか。それはそれとして魔神は殴る。
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何か書くとだいたい核心に触れちゃう!笑
よくTRPGで話題に上がる気がするアレ、「かわいそうな過去のある敵」問題。
近いものがあった本卓ですが、落としどころが絶妙だったと感じます。覚悟の決まった奴は好きです。
あとボス戦も楽しかったな~~!レベルが上がって覚えた戦闘特技がちゃんと活きてくれてよかたったです。


【同卓してくださった方々】
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・サフィーさん(タビットの魔法使い)
 ずっとしゃべってくれて、それがまたコミカルで愛らしく、全編通して(本筋が)シリアスだった本卓の癒しでした。
 圧巻の知力10(11)から繰り出される魔法の数々は様々な場面でパーティーを救ってくれましたね。
 あとPL的にもPC的にも推理面でお世話になりまくったので、アホなりにもっと考えたりするべきだな…って思いました。
 卓のその後もいろいろ想像が捗る引きだったのよかったな~!絶対かわいい旅じゃないですか。守らなきゃ…。

・ザフラさん(ラミアの魔神使い+メインヒーラー)
 いやすっごい…痒い所に手が届きまくる…!ビルド巧者ってこういうことを言うんですかぁ…!?
 PL枠的にもしプリーストメインだったら攻め手が足りなかっただろうな…って思うので、いやぁすごかった…。
 RPも、わたしは蛮族PCを見たのは久しぶりだったので新鮮でした。一線を引いて筋を通すかっこいいお姉さんでしたね。
 サフィーさんが癒しとすると、卓を引き締めてくれたのはザフラさんだったなって印象です。

・ハリレオスさん(ソレイユの軽騎士)
 わかりますか?最終的には筋肉がすべてをなんとかするんですよ。つまり筋肉は頭脳でもあるんです。
 火力に振りつつ、熟練の小技って感じのB技能がめちゃくちゃかっこよかったですね!歴戦の仕事人って感じだ。
 自分のPCが脳筋のアホだったので、同じタイプでもアプローチが違えばこんなに変わるのか~って思いました。
 それはそれとして1ゾロの女神の寵愛を受けてて笑っちゃった。

・GM明地さん
 まずは長い間卓の運営お疲れさまでした!もう何度も遊んでもらっていますが今回も楽しかったですー!
 3話構成でシナリオの流れがとてもきれいにまとまっていて、情報の出し方も気持ちよかったな~って思います!
 いわゆる「被害者であり加害者」の扱い、本当に難しいと思うんですがバランスが絶妙でしたね。
 彼女の深い悲しみに引きずられそうになりながらも希望を掴んだEDを迎えられてよかった。
 あとレギュ的に微妙な状態で参加しちゃってそこはちょっと申し訳なかったです…!理解度がね…!

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改めましてごいっしょしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
野良でCPを完走できる日が来るなんて感慨深い…!TRPG始めたてのころの自分に言っても信じないだろうなあ。
また機会があればソドワでも別システムでも、一緒に遊べたらとっても嬉しいです~!
いいね! 22
Kei
Kei日記
2025/03/09 22:08[web全体で公開]
😶 魔法を通じて世界と関わる方法を学ぶお話
ご機嫌よう。

4つの季節と4つの魔法、置き卓で遊んでまいりましたが終了しましたので。
一人が魔法使い、一人が弟子になって、弟子が魔法使いから四季を通じて一つずつ魔法を教わり、最後に旅に出て一年後に魔法使いに手紙を書く、という TRPG です。
なのですが。
今回わたくしは弟子役で遊びまし全て表示するご機嫌よう。

4つの季節と4つの魔法、置き卓で遊んでまいりましたが終了しましたので。
一人が魔法使い、一人が弟子になって、弟子が魔法使いから四季を通じて一つずつ魔法を教わり、最後に旅に出て一年後に魔法使いに手紙を書く、という TRPG です。
なのですが。
今回わたくしは弟子役で遊びましたが、今回の卓で魔法以上にフィーチャーされたのがご飯ですの。師匠の胃袋を掴みにいって、その結果(主に)深夜に数々の飯テロ行為が行われました。いかに美味しい/美味しそうに描くか腐心しましたわ。
- 山芋の炒飯
- 麻婆茄子
- バインミー
- パイコー麺と半ライス(子豚)
- キノコ尽くしの和食(キノコご飯+キノコの肉巻き照り焼き+小松菜とキノコの和え物+キノコのお吸い物)
- 石狩鍋
- おにぎらず(梅、おかか、明太)
- ラフテーのロコモコ風
- サムゲタン

はい、アジア圏の料理が主体ですが、最後の手紙では西洋料理に言及しまして。楽しかった〜♪ もちろん飯テロ部分は主要な部分ではございません。手前味噌ではございますが、弟子にとっても師匠にとっても、最終的にとても良い成長物語になったかと存じます。

ご参加くださった方ありがとうございましたっ。
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なないち
なないち日記
2025/03/09 23:20[web全体で公開]
😶 古本屋をめぐって
今日はルルブを求めて中古ショップと書店をはしご
途中、HG量産型ガンキャノンのジャンクを見つけるなどしながら歩く。
歩き回って分かったのは、書店ではTRPGの本は取り寄せになる事。(サプリメントやリプレイは割とある)
中古ショップではボードゲームの方がしっかりコーナーがあった。

昼食はラ全て表示する今日はルルブを求めて中古ショップと書店をはしご
途中、HG量産型ガンキャノンのジャンクを見つけるなどしながら歩く。
歩き回って分かったのは、書店ではTRPGの本は取り寄せになる事。(サプリメントやリプレイは割とある)
中古ショップではボードゲームの方がしっかりコーナーがあった。

昼食はラーメン屋で混ぜ蕎麦とチャーハンのセット
それに大好きなエビマヨをハーフで。

戦利品はクトゥルフ神話TRPG(6版)
新のほうは給料出たら取り寄せを頼もうと思う

シノビガミ、見かけてたけど、遊ぶか分からなかったから買わなかった
買っとけばよかったかなあ

次はこちらのオンセンさんで初セッションとよさげなコミュニティを探そうと思う
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/09 23:34[web全体で公開]
😶 ひとまずコミュニティ作成!
ものは試し!!とりあえずCoC6thのコミュニティを作ってみました〜!🎉
まぁテストみたいなものなのでまともに機能するかは全く分かりませんが…!

という事で、気になった方は申請してクレア〜
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/03/09 23:40[web全体で公開]
😶 少し興味あり。
SW2.5のサプリ「龍骸剣刃譚」に少し興味がある。

自分が侍PCを作りたがっていた昭和末期~平成初期に無印で同様なサプリが出版されていたら迷わず購入していただろう。

購入する場合、7月以降になると思う。
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明地
明地日記
2025/03/09 23:49[web全体で公開]
😶 にゅあー(魔剣ハクスラ用スプレッドシートを殴りながら)
魔剣ハクスラに向けてデータを整理していますが、やっとできた

スプレッドシートくんたいへんだよう

あとは魔法のレベルアップだけまとめたらおしまいですね……

スプレッドシートを公開するのでご興味ある方はみてほしい
シート3にプルダウンから選ぶだけであらかたのデータが完成するようにして全て表示する魔剣ハクスラに向けてデータを整理していますが、やっとできた

スプレッドシートくんたいへんだよう

あとは魔法のレベルアップだけまとめたらおしまいですね……

スプレッドシートを公開するのでご興味ある方はみてほしい
シート3にプルダウンから選ぶだけであらかたのデータが完成するようにしているアレがあるので

https://docs.google.com/spreadsheets/d/112gBvb5c38ksG_FbKSvjf-TplbpjCRLjrX5f75RWyac/edit?usp=sharing
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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/03/10 01:05[web全体で公開]
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果
『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお全て表示する『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」
(エネミーデータ作りながら)

「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」
(ボスデータ作りながら)

「セッションクリアです、お疲れ様でした」



全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。
なかなか焦りがやばかったですね……。
使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
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Yanagi
Yanagi日記
2025/03/10 00:59[web全体で公開]
😆  (SW2.5)本日セッション参加者募集中(3/10夜)
ドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
全て表示するドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
https://trpgsession.com/session/174149065111Yanasoru0315

募集期限:3/10 18時まで

先に決まっているお二人のビルドを優先させていただければあとは細かいことは問いません!
最近ちょくちょくハウスルールはいじっているのでそれだけは軽く目を通していただけると幸いです。
ルルブ1-3、ETを持っていれば参加可能の単発セッションになります。
最悪、私のGMPCで穴埋めは致しますので一人でもいらっしゃってくだされば幸いですー。

よろしくお願いしますーm(__)m
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四季
四季日記
2025/03/09 18:50[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP、まさかの“恩讐の女神”へ殴り込みだぞ
ドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。

コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。
1、積極的な特化ビルドとそ全て表示するドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。

コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。
1、積極的な特化ビルドとそれを追いかける横伸ばしビルド
 出来ない事は仲間との連携でというスタンスの一点伸ばしビルドにすると、ALvがどんどん上がっていく。
 結果的にチャレンジでの報酬と魔物の平均レベルがガンガン上がっていく。
2、サブマス制(すっごく勉強になりました。)
 1人でやっていたらまず無理な量の改変データやオリジナルデーターの発表会となっていたCPでした。ザコも含めて大量のエネミーデーターを用意できるため、1戦あたりの撃破ボーナスが1.5倍~2倍マシぐらいになってましたね。
3、複数回成長ルールの採用
 ★(経験点200点相当)の数がALvより2多ければ1回だけ成長できるルールでしたがその時点のALv+2個の★があれば公倍数の分だけ成長回数を稼げるルールを採用。結果的にPTは伸び伸びと七王群島を探索し片っ端からイベントを達成して回り、意気揚々と共通クエストを消化。結果的にレベリングムーブが標準化した。(自分もPCを育成していてストレスなく七王群島を旅できたのでやってよかったルール改変だと思ってる。)

 さてさて、初心者支援も兼ねて作っていたACⅥキャラクターシートのテンプレートが出来たよっと。大量の代入式を使っているけど…初期作成から4部位の騎獣データを運用するようなものだから宣言する事が多すぎるんじゃ―、ダブルクリックで済むようにアレコレ用意したら記述の量が大変なことになってしまったー。まあ、これで卓中に打ち込む内容が半分以下になるはずだから卓の進行にも大いに貢献するはず。多分、恐らく、maybe…
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