痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.156
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2022/08/20 20:22[web全体で公開] |
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| 2022/08/20 20:18[web全体で公開] |
😆 SW2.5 煌日の姫と冴月の王子 アイデアメモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日発売したソード・ワールド2.5の新公式シナリオである「デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子」、内容は今までのゲームブック型サプリよりも更に昔ながらのゲームブックに近いものですが、シナリオは陰謀と野心が渦巻くドロドロのモノで、なかなか面白いです。 熟練ユーザー目線だと、新規の初心者向けはグリフォンロードとかあるんだし、設定上PCは有数の実力を持つ重要人物なのだからもうちょっと高レベルキャラでも良かったんじゃない?とか欲張った考えが浮かんでしまったりはあるかもですが(苦笑。 以下は5人PTで進める際のアイデアメモです。 〇PC3/4/5用ハンドアウト ・PC3/4 王女と王子にそれぞれ幼少のみぎりから仕える年齢の近い近侍(乳兄弟、もしくは兄である皇太子の育預という設定も良いかも)で、それぞれ自分の主こそが王位を継承するべきだと内心では対立している。 設定上PC1/2の王女と王子の方が実力者であるため、データ的に主君を上回らないよう調整が必要か? 設定上PC3/4はあまり権力を持っていない方が良いため、大貴族の子弟でPC1/2の婚約者だったりはしない方が良いだろう。 権力のない下級貴族あるいは平民身分が無難か。婚約は無理だが、内心の恋慕の情を抱いていたりだとかはPLが好きにすればよいだろう(笑。 種族はシナリオ内に異種族がほとんど登場せず、能力的に王女と王子を上回らないようにするため人間が妥当か。タビット、ナイトメア、グラスランナー、リルドラケン、レプラカーン以外の基本ルルブ種族であるなら許可しても良い? ・PC5 皇太子の部下であり双子の王女と王子の旅を支えるお目付け役でもある密偵ガンブールの若い弟子で、2人プレイ時のガンブールに代わって密偵や斥候としての手助けを行う。立場は中立だが、実は監査役。 種族は人間が妥当であるが、密偵という表舞台に出ない役柄であるためナイトメアも似合うかもしれない。 〇支持ポイントについて エンディング分岐にて重要となる王女と王子のそれぞれが持つ国内からの支持ポイントだが、数値を公開してしまうと単純に高い方が王位を継げばいいという空気になってしまう可能性が考えられるので、非公開にすると同じプレイグループで繰り返し遊ぶのも楽しめそう(キャンペーンの長さも短すぎず長すぎずで繰り返し遊ぶのにちょうどいい感じ)。 数値の変動幅がランダムな箇所が多く、プレイグループ内での反応に反する結果になる可能性があるため、PC5にシナリオ終了ごとに1点の支持ポイント投票権を持たせるというのもアリか(投票先はGMにのみ伝える)。 〇戦闘難易度をそれなりに保つための「一騎打ち」システム 元々は支援役のいない戦闘特化の純戦士&戦闘力の劣る神官戦士のペアで進める難易度のため、後衛の支援役を置くと一気に難易度が崩れる恐れが? そこで、PCは全員前衛戦士技能を持ち、PCと敵が同数に近い場合は戦闘開始時はそれぞれ一騎打ちに近い戦闘とするのはどうだろうか。 戦闘がちょっと長引きそうだが、全18話ペースで進めた際の尺余りの調整にちょうどいいかも? 強敵がいるもしくは敵の数が多い場合は戦闘特化の王女がそれを受け持つ。 遠隔攻撃手段である【フォース】を持つ王子は、自分が受け持っている相手以外を攻撃が可能とするべきだろう。 自分が受け持っている相手を倒せば、任意のPCの元に救援に行くことができる。
| リフレイン | |
| 2022/08/20 14:58[web全体で公開] |
🤔 魔法剣士??? SW2.5にて魔法と物理は両立できるんですかね…? ベースがファイターで、魔導系をサブで取得は可能なのかな…? 魔導と剣士の両立を人間で、できますかね…?どうなんだろう…???
| どうじょう | |
| 2022/08/20 14:26[web全体で公開] |
😶 最近 ―――TRPGで凄く恵まれた状況が続いている。 自分のやりたい趣向ともろにマッチしているGMさんとお知り合いになれたし、そこからの縁で知り合いになったPLさんも良い人ばかりで卓をするのが本当に楽しい。 自分がやりたかった「お気に入りキャラを飽きるまで使い倒す」が思った以上に早く実現しつつあるので全て表示する―――TRPGで凄く恵まれた状況が続いている。 自分のやりたい趣向ともろにマッチしているGMさんとお知り合いになれたし、そこからの縁で知り合いになったPLさんも良い人ばかりで卓をするのが本当に楽しい。 自分がやりたかった「お気に入りキャラを飽きるまで使い倒す」が思った以上に早く実現しつつあるので、もう神に感謝の祈りを捧げる勢いで嬉しい、嬉しい(感涙)。 こうなってくると問題になるのはリアル日程と卓の兼ねあい。 突然の仕事や体調不良等々、予定外で日程が崩れるのは致し方ないことなので、ここももはや神に祈る領域ではあるのだけど(汗)。 最低限自分の予定はできるだけ崩さないよう、早めにスケジュールを把握し、体調管理に勤めよう。 家族からのコロナ感染しちゃったけどな(汗)!! 症状が思ったより軽くて卓参加に影響がほとんど出なかったのは不幸中の幸いだった…。
| きとかげ | |
| 2022/08/20 10:57[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(平日討伐ランダムアビス) 罠もエネミーもがっつり遭遇したランダムアビス。罠イベント通過後のイベントストックでまた罠を引き、エネミー撃破後のイベントストックでまたエネミーを引いた時はこれどうなるんだろう……と思いましたが、最終的にはトレジャーもヒントイベントも引いて、一通り楽しめました。 ランダムイベントって悩ましいところも全て表示する罠もエネミーもがっつり遭遇したランダムアビス。罠イベント通過後のイベントストックでまた罠を引き、エネミー撃破後のイベントストックでまたエネミーを引いた時はこれどうなるんだろう……と思いましたが、最終的にはトレジャーもヒントイベントも引いて、一通り楽しめました。 ランダムイベントって悩ましいところもありますが、なるほど、こんな風に作ると良いのか……と考えたり。 今回はプリーストの元気っ子でした。こういうキャラクターはRPしやすかったりします。 ゴーレム使いさんがゴーレムを大事にしていてほんわかしたり、マギシューさんの火力とRPで盛り上がったり、ファイタースカウトさんの仕事っぷりに惚れ惚れしたりしつつ。 脅威度ちょっと上に行こう行こう! と進み、無事勝利。ボスの特殊能力を見て、魔法撃つタイミングを考えるのは楽しいですね。フィールドレジストがお仕事して嬉しかったです。楽しいセッションとなりました。
| ハリィ | |
| 2022/08/20 08:05[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【PL募集】本日2セッションやってみます+ランダムアビス3回目♪ 来週末はお仕事忙しくなりそうなので、今週末にTRPGやっておきたくて☆ 今日は、昼と夕方にセッションしてみようと思います。 1つ目はアビス強化体験卓。アビス強化した武器で戦うだけのセッション。(現在2名確定) これは13時からの予定。1~2回お仕事こなした冒険者用。 全て表示する来週末はお仕事忙しくなりそうなので、今週末にTRPGやっておきたくて☆ 今日は、昼と夕方にセッションしてみようと思います。 1つ目はアビス強化体験卓。アビス強化した武器で戦うだけのセッション。(現在2名確定) これは13時からの予定。1~2回お仕事こなした冒険者用。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166090786554cuttingdorothy1 2つ目は、河端ジュン一先生のリプレイ「水の都の夢見る勇者」のショートリプレイと同じシナリオ(GMマガジンvol.5に掲載)こちらは、1名確定です。 大喜利1回、戦闘1回です。こちらは3回くらい成長した冒険者用。刃武器はクリティカルしない敵が出ます!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166090866321cuttingdorothy1 というわけで、急な募集ですがよろしくお願いします☆ <ここからは昨夜のセッションレポート♪> 昨夜はランダムアビスの3回目。 戦闘4回(さいころの目でイベント決めてる)のランダムアビス2回目から、少し改善。 といっても、やっぱり出目の偏った場合は大変かもだけどw コンジャラー2名のwスパークからの、連続攻撃ゴーレム。 2丁拳銃使いに、薙ぎ払いファイターと手数が多いパーティでわいわい楽しくできました。 今回本当にひっさびさに!! 罠のかかった宝箱出したんです(←宝箱だけで3パターン作ってるw) 割と緊張感があって楽しかったです。 久々のPLと初めてPLの割合も半々で、終始楽しかったな~。 また魔域の強度のレベルを上げて、時間ある時にやってみたいと思います☆ これから少し仕事してから、卓の準備です。 みなさん、好い一日を☆
| リフレイン | |
| 2022/08/20 01:08[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 初回セッション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何ででしょうかね…なぜか女性PCを使うとファンブルする呪いにかかっている私です。 戦闘で2失敗+1ゾロ1回は酷い…。 加えてもう少し情報を抜けばよかったなぁ、と思う今日この頃…。 ううむ、もう少し情報料出すんだったよ!!!! ですがシナリオ的にはハッピーエンド…です。 続編…スケジュールが合えば回りたかったんですが、スケジュール合わず断念…。いつか回りたいものです。 とりあえずキャラシを更新してみました。悩んだ末にグラップラーをレベル3にして防具習熟という中々意味の分からないルートに走っています。 アラミドコート欲しかったんです!!!!私のPC、回避にすべてかかってるのでね!!!! 強い弱いとかはまだまだ分かりませんが、とりあえずビルドは楽しいですね…!次のレベルアップで投げ強化か武器習熟を取りたい所存です。何がいいとかはまだまだわからないけれど、シェムはのびのび育てていきます! 追記 同卓していただいた皆様、シナリオ回してくださったGM様、ありがとうございました! まだまだひよっこですが、一緒に遊んでくださると嬉しいです!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/19 19:16[web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
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| 2022/08/19 18:09[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)密林から届いたのでパラ読みしてみました。 本書の特徴をちょっと自分用のメモがてら箇条書きしてみます。 ・2人プレイ用全6話キャンペーン、PCの冒険者Lvは4固定(ルルブⅢ高レベルキャラ作成「4~5」相当) ・1話はさらに場面毎に3分割されており、全18話のペースでも遊べるというオンセ向きの配慮も ・PCはそれぞれ同じ国の双子の肉体派の姉王女と知性派の弟王子となり、どちらが国を継ぐに相応しいかを見極めるための旅を一緒に行う ・ルールブック不要、簡易ルールと作成済みキャラクターシート完備 ・シナリオ的な意味合いもあるため、王女と王子のキャラシは用意されているものを使用。自作・変更は不可 ・簡易ルールのため、キャラクターの成長もオミット ・PL数を増やして遊ぶ場合、偶数人だと王女と王子それぞれに親しい側仕えハンドアウトのPCを増やして対立させると面白そう。奇数人の場合はバランスを取って中立ハンドアウトを設けること ・戦闘の難易度は支援役不在の二人旅が前提のため、PL数を増やす場合は難易度の劇的な低下を危惧するならば効率的なキャラ作成と編成は避けた方が良いかも? ・GMを設ける場合、エンディングで重要となる王女と王子それぞれの支持ポイントは非公開とするのも面白そう ・双子の姉弟とはいえ王族であり、普段はそれぞれ騎士団とキルヒア神殿という全く異なる環境で暮らし、頻繫に姉弟で触れあっているわけでもない。姉弟仲はさほど意識せず、スタート時点では自分こそが王位にという意識があった方が面白そう 以下エンディング分岐についての軽いネタバレ注意 ・王女と王子それぞれの支持ポイントの獲得数と、王位への名乗りを上げるか上げないかによってエンディングがかなり細かく分岐が用意されている。それはもう驚くほどの内乱の発生とその結末のパターンが用意されているので、支持ポイントが変動する選択肢の選び方と最後の決断はとても重要。名乗りへの相談は姉弟間ではしないのも面白そう。 ・Q.なぜ君は姉弟を対立させようと誘導してるんだい? A.タクティクスオウガとか好きだから!
| わっか | |
| 2022/08/18 18:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]デュオ・アドベンチャーとな デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子 2人で遊べるGMレスシナリオ。噂は耳にしてたけど明日発売だとは知らなかった。 ソロシナリオといい、今の流行りは少人数なんだろうか…?(流行りにまったく追いつけていないドーナツ) B5版125頁ってそこそこのボリュームに見えるけど、ルールブック不要ってある分、遊び方やルール記述を抜くとどれくらいのボリュームなのかも気になる。 遊ぶかどうかはさておき、単純に読み物として買ってみるか…?
| 華泉/AZUKI | |
| 2022/08/18 18:01[web全体で公開] |
😊 夏コミレポ的な? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミケに行ってきましたわー! 暑すぎでしたわ! 人気サークルにうっかり並んでしまったら2時間30分ずっと立つことになりました。 塩タブレットがなければ危なかった。 外に並んでいる間はめちゃ暑かったですが、会場内は涼しかったです。 サークル参加してる方々が過ごしやすかったかと思います。 という訳で戦利品を晒します。 ・Little Clip様 白銀信仰 ・香蘭堂様 黒山羊の園から ・こりかん様 Fw:死人に口あり 真秀場学園 前期 ・餅月ありあ/国産地鶏様 Angel’s Song ~収録シナリオ~ -ヴェルネの天使は死を歌う -クピドは僕に口付けない -トゥジュール・アンサンブル ・403号室様 蔓穂蘭の泣く季節 蔓穂蘭の泣く季節はオンセンで活動していらっしゃる方が書いたシナリオです。 いつか回したいですね。 …冬買ったシナリオ一個も回してないぞ。 どうゆうことだ。
| ハリィ | |
| 2022/08/18 11:38[web全体で公開] |
😰 【sw2.5】4時間で4回戦闘!モンスターハウスランダムアビス、ここのタイトルって何文字入るんですか 昨夜はランダムアビス2回目。 イベントも追加して、さて楽しんで頂こうって始めた矢先。 コロコロ…エネミー! 初回のイベントから戦闘ですね。 コロコロ… あ、3回目のイベントも戦闘です←少し笑ってる。 コロコロ… え、ま全て表示する昨夜はランダムアビス2回目。 イベントも追加して、さて楽しんで頂こうって始めた矢先。 コロコロ…エネミー! 初回のイベントから戦闘ですね。 コロコロ… あ、3回目のイベントも戦闘です←少し笑ってる。 コロコロ… え、また戦闘です。←青ざめる。 PLさん「今日の魔域はモンスターハウスなんですね」 あ、そろそろ3時間経つので…BOSS戦になります…←お茶を飲むとき手が震える と、イベントが片寄りまくって4時間で戦闘を4回もやることに。 前回と、違いすぎるし!! 少しPCも強いはずなのに、報酬前回より少なくて申し訳ない!! って、思いつつ。 振り返るとネタになりそうだなぁとも思ってて。 1日経った今日は、割りとニヤニヤしてます。 ウルフ4匹…うち、いったいはトレジャーポイントで強化 ゾンビ2体 アクリス メングル インプ(BOSSは早く終わるように雑魚を排除しました) …と、9匹も倒しまくって。 しばらく、ハーヴェスの西方は平和だと思います。 システムを変えて、明日はいよいよ三回目!! 無事に4名集まりました、ので楽しんでいただけるように頑張ります♪
| Kei-T | |
| 2022/08/18 00:49[web全体で公開] |
😶 1.2.3、チャクラエクステンション! シューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう全て表示するシューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう、しかしマギテックシューターは比較的高価な弾丸に加えてMPを消費しないとダメージを与えられない、またマギテックとシューターをある程度並行して上げていかなければ行けないという代償を抱えている。 反面、それ以外の射撃武器は防護点が適用されるものの矢は安く、MPの消費はほぼないと言っていい、武器自体の価格も安く、またBテーブルのシューターを主軸に上げていけばよいので他の物理アタッカーより1~2LV分、先んじて上げられるというのはSW2.0と2.5において大きなメリットと言えるだろう、もちろんシューターに特化させるのではなく、能力値に応じてスカウトやレンジャー、セージといった他のBテーブル技能と組み合わせれば更にPTへの貢献も出来る。 かくしてこのように弓シューターはマギテックシューターに勝るとも劣らないといっても過言ではないのではないだろうか? という、朝日新聞みたいな構文で長々書いてみましたが、要は弓シューターやりたいってことです。
| たぬき | |
| 2022/08/18 00:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5「レブナント」と「ゾンビ」の違いって なんなんだろうね。 ゾンビは死体にマナが宿ったから。 レブナントは弔われなかった無念の死体に穢れた魂が憑りついた。 う~ん…物語中での扱いはほぼ同じな気がする。 レブナントはGMが個体差設定を任意に可能、っていうところはあるけど。 お好みでどうぞって感じかな。
| パスタ | |
| 2022/08/17 15:52[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】47回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第2話卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、サプリグリフォンロードの第2話でした。街から脱出したPC達一行は、旅芸人の人たちに拾われ、次の町へと向かいました。旅芸人に拾われた恩を返そうと、PC達は見世物チャレンジを行います。次々とチャレンジに成功するPC達。サリアはこの時2d6の出目が11とクリティカル一歩手前という高い出目を出しました。サリアが挑戦したチャレンジが演劇だったんで、サリアは演技が上手い子だったのかもしれない…。そんな妄想に浸りました。結果は4人中3人がチャレンジ成功。報酬と喝采をもらいます。 その後、睡眠をとろうとしたPC達ですが、どうやら見世物小屋の動物が逃げ出したらしく、捕まえる手伝いを募集してるとの知らせを聞きます。この仕事は任意らしいですが、PC達は消耗してなかったのでこの仕事を引き受けることに。逃げた動物の足跡をしっかりたどり(この時のサリアの出目も高めでした)、進んでいくPC一行。すると、赤い髪をした女の子が意味ありげに登場して、そのまま去っていくというシーンに遭遇します。あの子は一体何者なのか…?そんな疑問をよそに、逃げた動物が突然襲ってきて戦闘になります!しかし、敵の攻撃をどれもかわし、こちらの攻撃を当てていき、無事捕獲に成功しました。この時、謎の白髪の女の子が加勢してくれる予定だったらしいのですが、それに気づいたのは戦闘後で、急遽戦闘に加わった体で話を進めました。GMやってるとあれもこれもと忙しいんでミスは仕方ありません。戦闘に加勢してくれた(体の)白髪の女の子はその後すぐに姿を消してしまいました。 逃げた動物を無事捉えたPC達は報酬をもらい、その後3時間の睡眠をとり次の朝を迎えます。こうして感想文を書き起こしてみると、睡眠3時間って少ないな、と感じますね。冒険者ってタフな仕事なんだなと改めて思います。 翌朝PC達は買いものをしに市場へでかけます。1話では満足に買い物が出来なかったのでここで装備や消耗品の購入をします。サリアは能力ボーナスを上げるための腕輪と魔晶石5点分を購入しました。その後、PC達を拾ってくれた旅芸人の紹介で、昨夜出会った白髪の女の子と再会します。彼女の名前はウルリサといい、攫われたゴールデングリフォンの子供を探しにこの町にきたとのこと。彼女の話によると、昨夜意味ありげに現れた赤い髪の女の子はウルリサの姉サウリルだそうで、彼女もまたゴールデングリフォンの子供を探していたとのことです。ウルリサはPC達にゴールデングリフォンの子供の捜索の手伝いを依頼してきます。見返りとして、彼女たちが所属する黄金のキャラバンへPC達を紹介してくれるとのことでした。黄金のキャラバンは第1話で得た、物語の鍵を握るであろう手がかりの情報だったので、快く依頼を引き受けるPC達。(まあ、依頼を引き受ける以外の選択肢が、本文には無いのですが) 早速ゴールデングリフォンの子供の捜索を行います。ここでもチャレンジが発生し、PC達は挑戦します。仲間のPC一人が判定に失敗しそうになりましたが、運命変転を使い成功。4人PTで全員成功しました。 手がかりを見つけ、とうとうゴールデングリフォンの子供を見つけたPC達とサウリル。そこにはウルリサと、グリフォンの子供をとらえた悪党たちも居合わせていました。悪党たちと戦闘です。 この戦闘にはサウリルとウルリサが一つのプラトーンとして加勢してくれます。PC達はプラトーンと共に着実に敵を削っていきます。すると、敵の一人が蛮族の姿に突如豹変!正体を現します。他の悪党たちは恐れ逃げ出し、蛮族との戦闘に移ります。蛮族はレッサーオーガで、リープスラッシュを打ちこんできます。が、それら全てを抵抗し、ダメージを最小限に抑え込みます。これまでの戦闘と同じように敵に着実にダメージを重ねていき、難なく撃破。戦闘に勝利しました。その後、駆けつけた兵士たちに事情を話し、事件は解決。報酬をもらい、サウリルとウルリサ、そしてゴールデングリフォンの子供と共にPC達は黄金のキャラバンへと向かうのでした。 今回のセッションの感想としては、1話目よりもロールが出来たかなという印象でした。見世物への参加やNPCとの接触など、ロールのきっかけになりそうな要素が多めだったからだと思います。こうしたロールの積み重ねでPCの設定が積みあがっていくのだなと思いました。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 四季 | |
| 2022/08/17 11:54[web全体で公開] |
😶 DL企画の頭の中にある物をまとめてみた。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*全員“攻略本”を持った状態でプレイする事となると思いますがPCは何も知らないという体でお願いいたします。 【ハウスルール】 特殊導入~それぞれの理由~ 本卓では“冒険の目的”(DL-p25)はPL各自のロールorチョイスとする。 目的はPC毎にバラバラでも良く、共通する目的でパーティーを組んだでもよく、列車の中で偶然知り合ったでもよい。 改変、追加事項 ・目的1(追加)、君はエルヤビビ~トゥルヒダール間ロープウェイの団体用チケットを持っている。身内を疎開させるためかもしれないし、何かの記念に貰ったものかもしれない。 ・目的2、特に改変無し、依頼達成時に30000Gを個人的に入手する。 ・目的3(改変)、契約金3000Gを追加で所持している。反攻作戦に成功した場合、10000Gの報酬を個人的に入手し、未達成の場合8000Gの違約金を支払わなければならない。 ・目的4(追加)、通常の「情報収集」とは個別に「情報収集」を試みられる。 ・目的5(追加)、貴方はノマリ族と縁がある。(縁の内容は任意)酒宴の際に振舞われる酒も嗜んだことがありその酒の嗜み方も知っている。酒宴の生命抵抗力判定に「+2」のボーナスを得る。 *酒は種族特徴:優しき水の効果対象とする。 ・目的6(追加)、探求者である貴方は“遺品”の扱いを心得ている。個人的に野営イベント④が野営中に発生する。それは残留思念の感謝かもしれないし、貴方の感受性がそうさせたものかもしれない。 ~報酬について~ 広域クエスト〔主〕討伐〔魔域〕攻略時の報酬はPC各自に高レベル冒険者の報酬(Ⅲ-p308)に準拠した物が支払われそれ以外の報酬は山分け、割り切れない分は一旦プールし割り切れる段階で分配とする。 AL4:2500G AL5:2500G AL6:3000G AL7:4000G AL8:4500G AL9:6000G AL10:7500G TPは獲得時にダイスを振る物とする。この際にアイテムを獲得をする場合は獲得者は購入金額の半額で入手でき、それ以外のPCは売却金額を山分けで獲得する。 ~BIGなど郷土系サプリ及びアイテムについて~ 魔神との戦いの最前線であるコルガナでは守人達の伝手や各国の支援で少なからず郷土系サプリに収録されているアイテム類が流通している物とする。しかし今現在“奈落の大侵蝕”の影響で飛行艇が飛ばず入手の手段は陸路頼みとなっている。 導入は【平原】の〔主〕と〔魔域〕を攻略し鉄道が運行してからとし、それらのアイテムが入手できるのは鉄道が運行した街のみとする。 ~放浪者の扱いについて~ ゲームの進行上は区別しないが基本的にOPB-p5に準拠した扱いとし目的3を選択できない。二つ名(BIG-p116)の取得は任意とするがウォーリーダー技能の指揮範囲拡大は発生しない物とする。 オマケ! ET収録の名誉点を支払う野営に便利そうなアイテム類(ET-p105)、及びフレーバー用の嗜好品類は野営判定や情報収集でボーナスを得る物とする。 名誉点を支払うアイテム類はレンジャー技能所持者が所有している場合のみ1つに付き「+1」のボーナス。(基本的にPTで1つあれば良い物とする。ただし、<ふかふかの防寒着>は全員分必要、持っていないPCはボーナスを得られない。) ワインなどの嗜好品類は20G分消費するごとにボーナス「+1」さらにサービス業を行う一般技能を4以上持っている場合、50G分消費する事で情報収集に「+1」のボーナス修正を得る。
| ハリィ | |
| 2022/08/17 08:01[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】明後日のセッションは2名決定☆そして、今夜はセッション♪ 19日のセッション、2名申請ががありました。 宣伝色々ご協力ありがとうございます♪ 引き続き、PL募集中です。 先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも? 全て表示する19日のセッション、2名申請ががありました。 宣伝色々ご協力ありがとうございます♪ 引き続き、PL募集中です。 先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166055505134cuttingdorothy1 そして、今夜もセッションです!! 素早い動きの神官剣士に、万能型の戦士(探索も見識もできる。武器も2種類) ドワーフの弓使いと、メリアのフェアリーテイマー。 スカウト、レンジャー、セージを複数お持ちのPCもいらっしゃるので今夜の魔域では戦利品沢山獲得できそうですね♪ 見学可にしてますので、お時間ございましたらどうぞ♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166042451177cuttingdorothy1 そして、勿論PLさん達には楽しんで頂けますように頑張ります☆ ではでは、好い一日を♪
