Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.137
Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
たぬき![]() | |
2021/11/03 15:01[web全体で公開] |

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くうすい![]() | |
2021/11/03 14:30[web全体で公開] |
😶 2.0の本 以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッ全て表示する以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッドブック。…買いすぎましたね、2.5の本すらまだまともに読み込んでないとこ多いのにこんだけ買って読み込む気でいるのばかなんじゃない?ばかだね?( まあすんごい軽く読みましたが…神様、めちゃくちゃ多いね?殆どが別大陸の神様とはいえ、こんなにいたんだなあ。 あと、PCとして使える蛮族も結構いたんだなって。ラミアとかは動画で見たことあるけど、こうしてみると結構種類いたんですね。ウィークリングも2.5とはちょっと中身違うし。 とりあえず、ゆっくりちまちま読んでいきます。…読み込み切るのはいつの事になるのやら。
パスタ![]() | |
2021/11/03 10:46[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】3回目のオンセGM。そして鳴動の山(三回目)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、流行りのプレイスタイル診断をやってみました(https://toidas.net/entry/16341)。 私のタイプは「問題解決タイプ」だそうで、シナリオクリアを目指して頑張るのを楽しむ価値観とのこと。 うーん、どうでしょう(笑)。個人的には実感が今一つ湧きませんが、設問自体ゆるい感じなので、こういう系の診断は、他の人と答え合わせして楽しむのが正解なのかなあと思っています。 さて、今回のシナリオは、前回・前々回とまた同じシナリオでした。前回から目標値やら情報やらに手を少々加えたこと以外はほとんど同一のものとなっております。 ですが、同じシナリオでも参加者が異なれば結構話の展開が違ってくるわけで、特に顕著だったのが、中盤にとあるNPCを投入した時でした。そのNPCをどうするかをPC達にゆだねるシーンなのですが、PLの皆さんが熱いロールを交えながら真剣に考えてくれました。 何を決めるにしても、それは自分のエゴでしかないかもしれない。それでも、決めた以上は覚悟を持ち前に進みたい。PC達の迷い、思い、決意、それらを強く感じるシーンでした。 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
アーリング![]() | |
2021/11/03 06:22[web全体で公開] |
😍 TRPGの日。そして誕生日。 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE) と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ) 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい! セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
灯月 綺来![]() | |
2021/11/02 19:05[web全体で公開] |
😭 マギカロギア初オリシを回したよ! メンタルよわよわちゃんだから、募集から功績点配布が終わるまで終始なんか色々不安でぶっ倒れそうでした。 拙作シナリオ「学院の怪談話”くれない洋館”」を回してきました〜! 自作シナリオで「楽しかった」という言葉がこんなにも嬉しいものとは…… オンセンで不安をこぼした日記に反応してくださった方に全て表示するメンタルよわよわちゃんだから、募集から功績点配布が終わるまで終始なんか色々不安でぶっ倒れそうでした。 拙作シナリオ「学院の怪談話”くれない洋館”」を回してきました〜! 自作シナリオで「楽しかった」という言葉がこんなにも嬉しいものとは…… オンセンで不安をこぼした日記に反応してくださった方に背中を押してもらい、シナリオを書いた過去の自分に勇気をもらいと、大事にしたいなと感じた自作シナリオになりました…! 今回のシナリオをひとまず基準として別のオリシも機会があれば回してみたい所存です! オリシは初だけどマギロギGMは3回目…ゆっくり&着実に経験値が増えているように思います。 少しだけ情報を公開すると、異境シナリオになります。オブラートに包むと、GM視点でいっぱい色んな経験をあたふたしながらしたよ…(悟りを開いた笑顔) こちらは時間厳守で行ったので必然的にセッションが長期化してしまいましたね…致し方ないことですが負担になっていたのではと感じました。 この分科会では書警&戸口、司書&戸口、訪問者&天涯、異端者&阿房宮という、全員機関所属の精鋭が集いました。 分科会の名前決め忘れちゃってましたが、今後オリシ作る時は時間短縮として提示できるように設定してもいいかもしれないなあ…と(独り言) 拙作オリシを書いたのは夏で「心霊番組とか怖い話今年少なくない??」ってなって、”夏の風物詩”的なノリと勢いで完成させたものです。 「私がやりたい描写と小ネタとギミック処理」がいっぱい詰まってます。 シナリオを読み返しながら修正点を見つけて修正をするので、修正が終わったらまた募集するかもです。 「こんな感じなら外に出せそう!」って思ったら、ピクシブにシナリオと立ち絵を投稿すると思います(活動名が違うので、もし投稿したら日記で報告するから検索かけて見つけてね…) ネタバレしないように申し上げると、特殊な導入があるので魔法使いの皆さんが大変そうだなあと(元凶私) シーンはホラー系にありそうな描写をいっぱいしました…刃物が飛んだりラジバンダリです。 あと自分がぶち込んだエネミーのデータなのにだいぶ「ヒュッ(&震える)」ってなりました…ダイスの方もだいぶ悪意を感じたよ… 3回行う断章戦の1回に、「あなた絶対に仕組んだでしょ」って言われそうなランダムプロット(GMの私は打ち込んで振っただけ)が1回出てきたんですね。 乱数ってなんだろうね〜〜〜(遠い目&大の字) 禁書戦は、魔法使いたちの相性が良かったのか運が良かったのかその両方か、ほぼ手も足も出ませんでした(笑) もうびっくりするくらい何もできなかったね(爆笑) 書警&戸口さんのマイナス補正めっちゃ怖かったね〜〜〜味方にいるとめっちゃ心強い!^^←何かを思いついた顔 物理的にはあまり致命傷を負うことなく魔法戦に勝利していたと感じます。 功績点は、前に投稿した日記の記載と同様に1人ずつ処理を行った後に全体処理を行いました。 功績点の配布は、禁書戦とかに入る前に事前に計算できそうな箇所を計算してからの配布を行っていたのでそこまで時間をかけずに処理できていたかと思います。 計算ごとが苦手な人だから、自力で思いついたこの算出方法はいいかもです…次にGMを務めた時もこのやり方で行きたいな〜(独り言) セッション終了後では、この拙作オリシの設定や裏話などを話させていただきました。 誰かに言いたくてそわそわしてたので、言えてよかったです!(笑) 余談ですが、今回回したのは”初めて書いたオリシ”ではありません。 最初期に書いたのは、ギャグ系だわToLOVEる要素めっちゃあるわしかも場合によってはBLかGL方面になるわで要素もぉりもり! とにかく脳みそを溶かしながらやりたいってなって書いたのでひどいシナリオです(なんだか内容的にここでは募集できないものになっちゃった) その後に真面目なシナリオも書いてますが、修正せずに眠ってます……気が向いたら修正して募集をかけるかもしれません。 今度また募集するなら、チョコレートが関係したシナリオを書いて募集するかもしれません。 季節ならではのイベントが絡んだシナリオが好きなんです……まだ先なので、お見かけしたら覗きに来てね( ’ω’) 綺来は終始不安を抱えながらの進行でしたが、自分がやりたいことがいっぱいできたので結果的に楽しく進行した次第です!
ななせ![]() | |
2021/11/02 12:23[web全体で公開] |
😶 セッション記録「雪原に咲く花」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『雪原に咲く花』 10/26(火) 20:00~ GM:肴さん 参加PC:ナツメ 肴さんの単発卓に参加させていただきました! もうタイトルからして寒いし、何なら概要にもしっかり「寒いよ!防寒具必須ね!」って書いてあるのに、なぜかバジリンマギシューを新規作成して参加したうつけはこちらです。(※弱点:氷水) なんか前にも別の卓でこんなことが…(雪原にエルフメアで乗り込んだ) 眼帯二丁拳銃の立ち絵が手に入ったので作りたかったっていう、そんな運命の悪戯でこうなりました。運命ならしかたないな… 妻の命日に備えたいという老人のため、クソ寒山脈(そんな名前ではない)に咲くお花を取りに行くという心は暖まるけど体は冷えまくるミッション。 防寒着とマフラーで弱点分は許されたものの、雪で足場が悪いのでそっちのペナルティが…!雪山を舐めるな。(それはそう) 救済アイテムが二人分ありまして、二刀流を置いてきた両手利きシューターはこれ以上命中が下がると案山子になってしまう…!と泣きついて(誇張)一つお借りすることができました。譲っていただいた方ありがとうございます…当てられないシューターは何もしてないのと同じになっちゃうからよぉ… そんな感じの雪中行軍。当然のように敵の攻撃も冷たいのです。 道中は許されましたが戦闘中は当然許されない。が、なんと2戦とも隠蔽成功…!!失敗してたら割と悲惨なことになっていたので本当に良かったw 週末あたりからダイスがやばいレベルで死んでるんですけど(現在進行系)、この日だけ何故か良かったんですよね…。 隠蔽は2回とも成功したし、命中もほぼ外さず、C10がやたら回った日でした。あとメインスカウトが1ゾロした危険感知16を抜いたり。 (と思ったんですけど、改めてログを見たら、それ以外の探索でゴミみたいな出目を連発していた…私は私だったよ…) そういえば初ウォリ同卓だったかな…?(2.5生まれの2.5育ちなので、自分的には完全に新規技能) さっきから言ってますが二刀流を置いてきた二丁拳銃なので、鼓咆の命中+1が本当にありがたかったです…! 後は中二病設定なPCの技名がすごかったですねw 私も中二PCがいますが、だいたい途中でRPがめんどくさくなるので()大変参考になりました。そうか、なんかそれっぽい固有名詞を連呼するのがコツなんだなって…(その学び必要?) ボスは妖精だったのですが、PCにフィーがいたのでなかなか面白いRPのやりとりもあり。(あわやPvPの危機w)ビルドのバランスも良かったですし、GMのいつもながらのスムーズな処理と、適度に緩い空気が楽しい卓でしたー!ご一緒していただいた皆様ありがとうございました! やはり肴さんの卓は定期的な摂取が必要…だな…!
ミッド![]() | |
2021/11/02 10:56[web全体で公開] |
😆 深夜の妖精剣士(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜のフリーキャンペーン最終話に初見で参加してきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv8/Lv5妖精剣士密偵のカトレア。別卓の妖精剣士が高レベルになった際に持たせたいカスタム武器を実際の卓で使い心地確認させていただけました! シナリオネタバレ外であろう武器の使い心地としては……命中が物足りない……! C9→11と引き換えに命中+2なら、対ボスについては特に命中優先した方が良いことが身に染みました。ファナ強いよぉ! 以下ちょっとずつシナリオ内容に踏み込みます。 開始前想定戦術 1R:通常移動&武器殴り 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 PL1「魔法戦士…?」 PL2「妖精さんが魔法使うから……」 私「妖精呼んでれば妖精剣士なので……」 私「キャラシ直したら魔力11……PC2さんと同じになったから本体による回復も不要、妖精呼ぶ以外に魔法使わなくて良いな??? 」 PL1「草」 PL1「魔法戦…士…?」 実際の行動 ※イベントラウンドは気持ち程度のネタバレ避けに秘密 1R:範囲魔法攻撃 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 4R:武器殴り&妖精行動 5R:単体魔法攻撃 6R:武器殴り 7R:武器殴り 卓後のログを見た私「真っ当に魔法戦士してる!!!」 シナリオ。 これまでの因縁が深いという演出がなされたNPCと共闘して、なおかつ初見の私のようなPLもついていける良い塩梅の濃い演出&RPでした。過去の回想の体で自然に情報共有してくださるんですもの! レギュレベルよりずっとレベルの高いボスを、知識も知恵も財力もダイス目も振り絞ってみんなが活躍できて楽しかったです。こういう戦闘バランス大好きなのです。参加できて良かったー! GM様、同卓PLの皆様方、そしてこの卓に繋がった過去のフリーキャンペーンに参加なされた皆様方ありがとうございました!
UNKNOWN![]() | |
2021/11/02 08:34[web全体で公開] |
😶 募集枠拡大 11/8 21:00からのSW2.5「ガザトオリコに消える」の募集枠を同じコミュに参加している方限定と枠を広げましたので是非参加してください(超初心者KPです) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163557846568nekuro8229
ミドリガニ![]() | |
2021/11/02 00:40[web全体で公開] |
😲 1ゾロ6ゾロ乱舞【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 大量のメリアミスルトゥ&寄生されたアルボルシニア3体のボスと途中まで対戦したのだが、今宵の卓は出目が荒れていた。 操霊戦士さんのスパイクシールドは命中で1ゾロ、続く魔斧での本命攻撃も威力ロールで1ゾロ。 次のラウンドで気持ちよく大回転したのでエネルギーが溜まっていたのだろうか? 妖精使いさんはチルレインのダメージロールで1つ1ゾロ。 しかしクリティカルも2か所発生。 ウチの子、こと森羅魔法使いの範囲毒は、抵抗は抜くが出目が平坦なので1ゾロカウンターは伸びなかった。 簡易戦闘で初めて後衛まで突っ込まれ、メリアミスルトゥにビシバシ触手で叩かれるも、寄生はされずに済んだ。 持ち前のタフさと【ブラッディーペタル】の自己回復で「メリア舐めんな―ッ!!」ってなものである。 フェンサーさんとプリライダーさんも頑張ってメリアミスルトゥを落としてくれたので、これ以上押し込まれることはないだろう。 今回は<シンボリックロア>蟹、こと【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も使ったが、珍しく双撃が活きる状況であった。 ……今になって気付いたが、フェンサーさん《ファストアクション》分の行動してなかったな……勿体ない。orz
んじょ![]() | |
2021/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 そどわオリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) これは、41話までの冒険のうち、んじょがGMを務めたシナリオに登場したオリジナルモンスターのデータです。 自作するときの参考にでもしてくだされば幸いです。 転用、改造はご自由にどうぞ。報告も不要です。 レベル調整は、±2までを推奨します。 調整に際しては、「魔物レベル」「各基本パラメータ」「命中、打撃点、回避、防護点」「特殊能力の達成値(目標値)」を調整したレベルに応じて上下させるとよいと思います。 「HP、MP」は、1レベルにつき±3するとよいでしょう。 その他の数値については、任意に調整していただければと思います。 レベルを下げる場合、一部の強力な特技は失くしてしまっても良いかもしれません。 では、魔神編から。 特殊すぎる魔物なので、参考程度で。 ★フォールンエンジェル 魔物レベル:6 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔神語、魔法文明語 生息地:魔域 「基本パラメータ」 知名度:13 弱点値:16 弱点:物理ダメージ+2 先制値:11 移動速度:14/28(飛行) 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(14) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:長剣 命中力:8(15) 打撃点:2D+8 回避力:8(15) 防護点:5 HP:52 MP:30 「特殊能力」 ▲神聖魔法(ラーリス)5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて 宣言:全力攻撃 ダメージ+4、回避-2。 ○雷の剣 長剣での攻撃は雷属性。 ○飛行 近接攻撃の命中力と回避力+1。 ▲▲人化 対象とした人物の一番愛憎の深い人間の姿に変身できる。 ▲偽りの契約 射程/形状:接触/ー。 フォールンエンジェルが対象を保護する契約を結ぶ。 契約者は、自らの意思でこの契約を破棄できる。 リムーブカースなど呪いを解除する魔法などによって、またはフォールンエンジェルを倒すと強制的に解除できる。 ○憎悪を糧に 契約者の憎悪、愛情、恐怖を吸収してHPを10~50点程度回復する。 回復量は感情の量によるが、シャロウアビス内では大きく増幅する←これをご都合主義といいますw 「戦利品」 自動:漆黒の長剣(2105G) 2~7:悪魔の血(100G/赤A) 8~10:堕天使の羽(500G/赤A) 11~:堕天使の腕輪(1000G/黒金S) 「解説」 漆黒の女性の体に漆黒の翼をもつ堕天使。 顔は目鼻口はなく、中央に穴が開いている。 人化を使って、心の弱った人に近づき、愛憎を吸う。 漆黒の長剣は、妖精の武器加工されたタルワール(ランクAソード)です。 「運用のポイント」 人をそそのかして、シャロウアビスに連れ込む魔物として作りました。 愛憎入り混じったお話にしたかったので、憎悪だけではなく愛情も吸い取る能力にしています。 悲しい事件の黒幕とするのが使いやすいと思います。 憎悪や愛情といった感情を提供する契約者がいる限り、回復を続けます。 契約者をいかに説得するかがポイントになるので、契約者のバックボーンをきちんと描写していくことが大事かと思います。 ★ノルン 魔物レベル:11 「生態データ」 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:魔神語、魔法文明語 生息地:遺跡、魔域 「基本パラメータ」 知名度:17 弱点値:21 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 先制値:18 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:14(21) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器(上半身)(コア部位) 命中力:13(20) 打撃点:2D+14 回避力:13(20) 防護点:10 HP:80 MP:76 ・攻撃方法:体当たり(下半身) 命中力:13(20) 打撃点:2D+15 回避力:12(19) 防護点:9 HP:80 MP:60 ・攻撃方法:翼 命中力:13(20) 打撃点:2D+11 回避力:12(19) 防護点:7 HP:60 MP:12 「特殊能力」 ●全身 ○金属の体 刃武器でクリティカルしない。 純エネルギー属性以外の魔法でクリティカルしない。 ●上半身 ▲真語魔法11レベル 魔力14(21) 魔法適正 ○ターゲッティング ○鷹の目 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて ▲ワードブレイク ●下半身 ▲▲時間停止 MPを10点消費して、このラウンドのすべての攻撃を必中にする。 連続した手番での使用はできません。 ▲時間遡航 MPを20点消費して、10秒時間を戻す。 すべての状況が10秒前に戻る。 (ただし、下半身は行動済み) ●翼 ○飛翔 全部位の近接攻撃の命中力と回避力に+1。 翼のHPが0になったら、この効果は失われる。 「戦利品」 自動:時の水晶(4000G/白金S) 2~7:謎の金属片(1000G/黒金S) 8~12:魔力を帯びた金属の翼(2000G/黒金S) 13~:時空石(8000G/黒金S) 「解説」 黄金の時計のような船から黄金の女神の上半身と黄金の翼が生えています。 船には大きな時計がついていて、この時計をコントロールすることでわずかですが時間を操ります。 時をつかさどる女神で、かつては信仰されることもありましたが、今では忘れられた神です。 「運用のポイント」 ループもののシナリオでボスキャラとして作った魔物です。 時計塔のシャロウアビスにふさわしい時を操る能力を持たせました。 時間遡航は、多用すると戦闘が無駄に長くなるので、1回だけとかに制限するのもありです。 ここから人族。 ※人族の敵は、モンストラスロア発売前に作ったものです。 ★凡庸な射手 魔物レベル:3 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:6 弱点値:- 弱点:なし 先制値:12 移動速度:17/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:弓矢 命中力:6(13) 打撃点:2D+5 回避力:4(11) 防護点:3 HP:23 MP:11 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 〇弓矢 射程2(30m)に遠隔攻撃を行う。 〇ターゲッティング 〇鷹の目 「戦利品」 2~5:なし 6~10:銀貨袋(50G)×1D 11~:銀貨袋(100G)×1D 「解説」 盗賊射手や城壁の兵士、腕のいい狩人など、弓矢を使うザコ敵としての汎用データです。 「運用のポイント」 人族なので、剣の加護/運命変転を持っています。 公式の人族射手(匪賊の弓兵、新鋭の射手)の中間といったところですが、鷹の目を持つことが最大のポイントです。 新人冒険者には、強力な射手として、そこそこ経験を積んだ冒険者には侮れない狙撃手として、扱うことができると思います。 汎用性がとても高いので、さまざまな立場で登場させることができると思います。 ★腕利き魔法使い 魔物レベル:5 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:8 弱点値:- 弱点:なし 先制値:11 移動速度:16/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:0(7) 打撃点:2D+2 回避力:0(7) 防護点:3 HP:27 MP:35 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲真語魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 「戦利品」 2~3:なし 4~7:銀貨袋(30G)×1D 8~9:銀貨袋(100G)×1D 10~:宝石(150G/金A)×1D 「解説」 そこそこ力のあるソーサラーです。 魔道士のザコ敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 完全な後衛キャラクターとしての、魔法使いです。 盗賊団の参謀や、魔法教団の幹部など、出番は多く作れるでしょう。 近接戦闘能力をもたせるなら、命中力と回避力を7(14)とするのが良いと思います。 公式の魔道に専心する魔法使いは、魔法制御などの特技を持たないため、使いづらいと感じる人には良いと思います。 ★ベテラン魔法戦士 魔物レベル:7 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:10 弱点値:- 弱点:なし 先制値:13 移動速度:19/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+10 回避力:10(17) 防護点:3 HP:57 MP:31 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲操霊魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 宣言:マルチアクション 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔力撃 ダメージ+8、生命力・精神力抵抗-2。 「戦利品」 2~6:銀貨袋(30G)×1D 7~8:銀貨袋(100G)×1D 9~11:宝石(150G/金A)×1D 12~:宝石(300G/金A)×1D 「解説」 操霊魔法が使える戦士です。 傭兵隊長、海賊船長などの隊長、幹部クラスの敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 海賊船長として作った敵データです。 ベテラン冒険者や軍の小隊長など、さまざまな用途に使えると思います。 登場したオリジナルモンスターはここまで。 作成はしたけど登場しなかったモンスターが結構いますw 気が向いたら紹介するかもしれませんw
ななせ![]() | |
2021/11/01 17:05[web全体で公開] |
😶 セッション記録「天地鳴動・相克人魔の章」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【単発】天地鳴動・相克人魔の章』 10/30(土) 21:00~ GM:すいさいさん 参加PC:カエデ 全員でジオマンサーやろうぜ!Lv9~10で冒険者Lv=ジオマンサー技能Lvな! …という、狂っ…いえ、愉快なジオマンサー卓に参加させていただきました。 みんな!ジオジオするジオ!(これでは某特撮の公式アカウントだ!) なにせレギュレーションがおかs…特殊だったので、ビルドの時点で広がる困惑。ジオマンサー、ガチでやるわよ!って決めて戦闘技能まで取るんでないなら、本当に「普通に他技能のビルドを組んだ後、取って付けたようにジオマンサーを取る」みたいになってしまいますね…。だって取捨選択するアレがないと本当にただのギャンブルなので…戦略に組み込みようが…ある…?あるなら教えて欲しい…知りたい…! まあそんなこんなで始まった卓でしたが、知ってる?ジオマンサーって探索ができるんだよ…!! ということで、ジオマン卓らしく探索多め、戦闘は軽め(結果的に…)となっておりました。なんと、全員ジオマンだから全員探索できるんです!すごい!なんて探索の強い卓なんだ!() レギュレーションのトンチキさ(褒めてる)から、これはトンチキなPCで挑まねば…と謎の思い込みをし(そういうの大好きなのでだいぶテンション上がってた)、全力でトンチキな設定を盛ってトンチキな発言をさせてしまったのですが…ちょっと…その…すみませんでした…。 身内感があったのも調子にのった要因でしたが、反省しております…。 なんせシナリオは全然トンチキじゃなかったので…いやほんと…。ちゃんと天地使いに因んだお話で、いい感じにまとまっておりました。 ラストも大団円で、犯人は今頃筋トレに励んで立派に更生していることと思います。そして鍛えた筋肉で中華鍋を振っているのでしょう…。(参加してない人が見ても何のことか全くわからないやつ) そんで肝心のジオマンサーの戦闘ですが… 1Rで終わってしまって…その…w 私、前衛ジオマンだったので。蹴り飛ばしてジオグラフ展開して終わりました…はい() でも大体の手順とか、必要装備とか確認できてよかったです。ルルブで説明読んでるだけだとなかなか理解できない残念脳なので…。 翌日の卓でちょうどジオマンやられた方がいまして、すんなり行動が理解できたのもこの卓での予習のおかげでした! 終了後は皆でジオマンサー談義をはじめ、MAネタでも盛り上がり…(15分に1回くらい誰かが「なんでランダムにしちゃったんでしょうね…」「なんで念珠は装飾品なんですかね…」って言ってた気がする) 楽しい時間を過ごさせていただきました。ご一緒して頂いた皆様ありがとうございました!
KFC![]() | |
2021/11/01 13:27[web全体で公開] |
😶 ラクシアの軽機関銃 我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだ全て表示する我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだった ・味方に囮攻撃の使い手がいた という2点を差し引くと安定した4発ヒットとか中々難しそうです。 ダメージについても味方のフルサポートでかなり打点上がったから防護点しっかり抜けましたが、そこが無かったら結構キツい。 同卓した狙撃シューターの方が狙撃弱いと嘆いてましたが、鷹の目取ったら狙撃の方が安定しそうでした。 なんなら狙撃決まった時は80も出してましたし、つまり2ラウンド使った総ダメージ量は向こうの方が… さらにボルツスォームはボルツスォームが最終形態という点が将来性の無さを感じる。 しかも毎度12発発射+パラミスAなので資金消費がえげつない! 今回は環境が噛み合ったので大暴れできましたが、サポート無かったらまともに4発当たらなそうなので難しくてロマンあるビルドだなぁって感想です。
木魚![]() | |
2021/11/01 13:26[web全体で公開] |
😆 Let’s ハロウィンぱーりぃ!(SW2.5 地獄の窯が開く刻 GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年もやってきました(到来しました)、ハロウィンが。 なのでやってきました(回してきました)、時事ネタ卓。 ※去年のヤツの使いまわし 今年は、普通に1卓と突発でもう1卓。 ハロウィンといえば! ソドワ2.0、2.5的にはヤツしかいないでしょう。 そう、7Lvアンデッドのジャック・オー・ランタン! なので、ジャッ君を毎R毎R召喚してくるオリジナル魔神さんをご用意。 ※2.0時代に作成&初稼働。 去年2.5版にブラッシュUPしてお披露目の3回稼働。 地味に、ジャッ君強化能力持ち。 そして戦闘は熟練戦闘! ちょっと離れた場所(10mまで)にポコポコとジャッ君を設置してくるので その対処が面倒なことこの上ない! 前衛にはさほど脅威でなくとも、後衛にとっては十二分に脅威! 以下、感想を箇条書きにて。 @土曜午後の1卓目 ・強すぎるゴーレム。出目高杉。 奴はエースだ! ・後衛のヒーラー/バッファーさん達(純神官&メイン操霊サブ神官)がMPを大盤振る舞い。 ジャッ君、回復魔法で浄化されまくり。神官アタッカー疑惑。(まれによくある) ・槍と棘盾で2回攻撃のフェンサーさん、何故か棘盾のほうばかり命中する…。 種族(リカント)・練技・賦術で固定値盛ってるからそれでも十分痛い ・変幻自在・鎧貫き拳士さん、ガスガスとボスにダメージを通してゆく…。 ボスの防護点が紙…は言い過ぎだけどチェインメイルのようじゃ… ・ソーサラーさん、バフを積み重ねてボスの抵抗突破! でもって威力変転でクリティカル招来!(忘れちゃいけない種族強化) ・剥ぎ取りで大勝利!無敵の黒字にレディーゴー! 出荷は8体。 @日曜晩の突発2卓目 ・まさかの斥候&軍師不在!(でもって森羅7Lv持ちもw)ボスの先制値18に涙を呑む。 ・移動妨害する立場になるPC達(レアケース) ・初めの1体に前衛ライダーさん二騎と鎌戦士さんがまとめて乱戦取り込まれる(!)。 迂回して後衛に詰めかけるジャッ君2体。(移動力が足りず、主動作は無駄にした) ・特技2ヶ積みジオマンサーは仕事する。(本業は神官さん) ぬかるみに沈み続けるボス ・ソーサラーさん、行使の出目に涙を呑むが ジャッ君にはしっかり(火を)通す。 固定値の積み重ねマヂダイジ。丁度 ピンチェだったもの…w ・馬ライダー前衛さん、騎乗槍の乱撃ズルイ そしてよく回る。 ・レジェンドホースまぢ伝説。6ゾロ増産。 わざわざブリンク剥がしに本気出さなくてもいいのよ? ・飛竜ライダー前衛さん、どっちかっていうと支援神官さん疑惑 盾神イーヴゆえ、カウンターデーモンやらなにやらね? ・ジャッ君処理に獅子奮迅(騎芸的にも)な飛竜。 ・鎌戦士さん、固定値パナイ(2Hミノリン全力/薙ぎ払い) 防護点とダメージ減少効果でボスの本体は物理22止めるはずなのに、なのに… ・ヒルスプと魔晶石に溶けるカネカネカネ… 出荷は10体なるも約一名大赤字。 ・大幅な時間オーバー、まこと申し訳なし。 そんな楽しい楽しい、カボチャ狩り☆ハロウィンぱーりぃ卓でした。 参加者の皆さん、どうもありがとうございました。<(_ _)> また来年も懲りずにやろうと思う木魚なのでしたマル。
ななせ![]() | |
2021/11/01 10:50[web全体で公開] |
😶 セッション記録『地獄の窯が開く刻』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【8~9Lv】(突発)地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】』 10/31(日) 21:00~ GM:木魚さん 参加PC:ファルス 仕事が忙しかったりメンタルが不調だったり目玉が不調だったりしてる間にまた日記が溜まってしまった…! しばらくまた記憶の新しい近い方から遡ったり順不同で書いていきますー。 というわけで昨夜は、木魚さんの突発ハロウィンかぼちゃ狩りに参加して参りました! こちら、昨年も参加させていただいたシナリオ。リトライ可がありがたい。突発じゃなかった方は満員で潜り込めなかったので…()追加開催ありがとうございます…! 毎Rかぼちゃを召喚するオリジナル魔神との、白熱した戦闘卓でした。もちろんシステムは熟練です。大丈夫、木魚さんの戦闘卓だよ。 一年ぶり二度目なんですが、前回がまだSW2.5を始めて数ヶ月、熟練も2回目か3回目くらいで全然わかってない状態で参加していたため、右往左往したり悩んだ記憶とともにかなり鮮明に覚えている卓でした。 ボスが突破で後衛に突っ込んできたよなーとか、神官さんがWキャストで毎R必死にカボチャを成仏させてたなあとか、私はソーサラーで射線の確認が全然わからず困惑してたなぁとか。懐かしい…! あれがきっかけで射線確認用のツールを作っていただいたんですよねえ。ありがたいなあ…! 今回は初っ端から「あれ…?スカウト(軍師も)一人もいなくね…?」とう衝撃の後攻スタートとなり() か、開始2時間前の募集開始だから多少はね…!?(私は早々に申請受理されてPC決めて風呂入ってたので許してくれ) でも初手は結構手心を加えて頂きました…よね?カボチャが接近だけしてケタケタ嗤ってw終わったり、鷹の目持ってるボスが先攻でいきなりエスパーダってくるような無慈悲もなかった…よかった…(^q^) 終始、熟練ならではのバトルが存分に楽しめて脳汁出ました。 邪魔だー!!!どけーーーー!!!(※遮蔽)って毎R発狂してましたがそれも熟練の花というものw(熟練は後衛に鷹の目必須って感じしますけど、そもそも熟練卓がないからなかなか優先できない…) 処理に手が回らず、序盤に召喚されたカボチャと延々一緒に(乱戦で)過ごしていましたが、ブリンクしてるからこっち殴ってこないんですよね!素通りしてよその乱戦に向かって毒息吐いてる姿を見て、俺を殴れよ…!って叫んだりw(なお防護点11、生命も22ありますこのソーサラー) ボスはボスで水氷吸収・炎吸収の部位がそれぞれあるというソーサラー泣かせな構成をしており。(まあ9キャップなんでブリザードないですけど)熟練なのも相まってパズル戦闘卓だなぁって感じですね。さすがリドル好きな木魚さんだぜぇ…。 複数回参加してもPT構成によって攻略がまったく変わってくるので、何度やっても楽しいですこれ。 ひたすら乱戦への射線を遮蔽してくるカボチャとか、完全に一二三賽になってた私のひどいダイスとか、いやー今年も楽しい思い出ができたなあ…(遠い目) ていうか本当にダイスが酷くて…君さあ…もう一週間そんな感じじゃない…?いい加減にして…? 最後の成長ダイスまで2、3だったのでぼくは…もう筋力いらねーつってんだろ…!!!(現在24/ソサコン/後衛) 終了後、そっと勇者の証を買いました。こいつほんといくらなんでも…なので…すがりたくもなる() しかし、やはり熟練戦闘なのでリアル時間との戦いが一番のネック…! もうこればかりはどうにもならないんですよね…だって次の手を熟考するのが楽しいんだものしょうがない。 来年は朝9時くらいから、休憩挟んで夕方までやるっていうのでどうです…?()(来年も開催されるつもりでいるし参加する気でいる) これね、ぶっちゃけLv9の制御・鷹の目持ち6属性フェアテで来るのが最適解ですよね() でも流石にそれはメタりすぎなので…w 来年は狙撃シューターあたりで参加してみたいな…!シューターが鷹の目を持っているのはテンプレですしね…?(^q^) ここんとこちょっと元気を失ってたんですが、アドレナリンガバガバ出て持ち直せました。楽しかったー! GM&PLのみなさまありがとうございました! あ、そういや初めてじっくりジオマンサーの動きを見せてもらえたのですが… 技能二つを取ればそれなりに機能はする、というのはわかりました。が…それでも念珠バキバキしてなんぼだし、そもそも戦闘技能に余裕のあるゲームではないのでなかなか厳しい。念珠は普通の消耗品では駄目だったのか…? ただ、ギャンブルで脳汁出ちゃうタイプの人にはたまらん技能じゃないかなって感想でした()
トパーズ![]() | |
2021/10/31 19:27[web全体で公開] |
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。
んじょ![]() | |
2021/10/31 19:26[web全体で公開] |
😶 そどわオリジナルモンスターデータ(魔法生物編~幻獣編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルモンスターデータ(魔法生物編~幻獣編) これは、41話までの冒険のうち、んじょがGMを務めたシナリオに登場したオリジナルモンスターのデータです。 自作するときの参考にでもしてくだされば幸いです。 転用、改造はご自由にどうぞ。報告も不要です。 レベル調整は、±2までを推奨します。 調整に際しては、「魔物レベル」「各基本パラメータ」「命中、打撃点、回避、防護点」「特殊能力の達成値(目標値)」を調整したレベルに応じて上下させるとよいと思います。 「HP、MP」は、1レベルにつき±3するとよいでしょう。 その他の数値については、任意に調整していただければと思います。 レベルを下げる場合、一部の強力な特技は失くしてしまっても良いかもしれません。 では、魔法生物編から。 ★マナブック(世界の牧畜) 魔物レベル:6 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔動機文明語 生息地:遺跡、古代図書館 「基本パラメータ」 知名度:14 弱点値:18 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:13 移動速度:15(浮遊)/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:9(16) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:本の角 命中力:8(15) 打撃点:2D+8 回避力:8(15) 防護点:2 HP:39 MP:41 「特殊能力」 ▲真語魔法6レベル 魔力8(15) ▲召異魔法6レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 「戦利品」 2~7:ブックカバー(20G/白B) 8~11:しおり(50G/白B) 12~:押し花(200G/緑A) 「解説」 書かれてから長い年月が経ち、魔力を帯びた本です。 普段は書棚などに収まっていますが、生物が近づくと他の書物を護るかのように襲い掛かってきます。 マナブックの中ではそこそこ年月が経っていて、本そのものもそれなりの脅威になります。 召喚される魔神ザルバードもかなり強力です。 本の中身は、魔動機文明期の各国で行われていた牧畜の技術や知識をあますことなく詰め込んだ、究極の牧畜読本です。 「運用のポイント」 長い年月を経た本は、魔力を帯びて魔物化することがある、という設定の下で作った魔物です。 遺跡の本棚や机を調べると奇襲してくる、みたいな使い方ができます。 街中での魔神召喚の犯人、っていうのもありかと思います。 本の内容はシナリオに合わせて設定するとよいでしょう。 ★マナブック(ストラスフォード伝) 魔物レベル:6 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔動機文明語 生息地:遺跡、古代図書館 「基本パラメータ」 知名度:14 弱点値:18 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:13 移動速度:15(浮遊)/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:9(16) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:本の角 命中力:8(15) 打撃点:2D+8 回避力:8(15) 防護点:2 HP:39 MP:41 「特殊能力」 ▲神聖魔法(ストラスフォード)6レベル 魔力8(15) ▲召異魔法6レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法拡大:数 「戦利品」 2~7:ブックカバー(20G/白B) 8~11:しおり(50G/白B) 12~:押し花(200G/緑A) 「解説」 書かれてから長い年月が経ち、魔力を帯びた本です。 マナブックの中ではそこそこ年月が経っていて、本そのものもそれなりの脅威になります。 召喚される魔神ゼヌンもかなり強力です。 本の中身は、のちに神となる鉄道界の英雄、ストラスフォードの鉄道愛と偏執に満ちた奇妙な生涯を面白おかしく脚色した、一大娯楽作品。 「運用のポイント」 こちらは、マナブックの別バージョンです。 本の内容に合わせて、使える魔法が真語魔法から神聖魔法(ストラスフォード)に、召喚される魔神がザルバードからゼヌンに変わっています。 アレンジの参考にどうぞ。 ★マナブック(シェーンシュタイン城見取り図) 魔物レベル:9 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語 生息地:遺跡、古代図書館 「基本パラメータ」 知名度:16 弱点値:20 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:16 移動速度:20(浮遊)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:12(19) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:本の角 命中力:11(18) 打撃点:2D+10 回避力:11(18) 防護点:3 HP:47 MP:60 「特殊能力」 ▲操霊魔法9レベル 魔力12(19) ▲召異魔法9レベル 魔力12(19) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 宣言:魔法拡大:すべて 「戦利品」 2~7:しおり(50G/白B) 8~11:押し花(200G/緑A) 12~:オルセア王朝コイン(500G/金A) 「解説」 書かれてから長い年月が経ち、魔力を帯びた本です。 かなりの年月を経ており、本そのものが強力な魔法を行使する危険な存在です。 召喚される魔神も、ラグナカングとかなりの脅威です。 本の中身は、古代魔法文明期に名城ともてはやされたシェーンシュタイン城の見取り図で、城主しか知らない抜け道や、建築士が城主に知らせずに違法に作った隠し部屋まで網羅されています。 「運用のポイント」 より古い年代に書かれた本は、より強力、という設定の下に作った魔物です。 本の内容に合わせて、特殊能力と召喚される魔神が変わっています。 アレンジの参考にどうぞ。 戦利品の「オルセア王朝コイン」は、いわゆる古銭です。 設定を作るのが面倒なら、単に古銭としてもよいと思います。 ★アラハバキ 魔物レベル:10 「生態データ」 知能:高い 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡、迷宮 「基本パラメータ」 知名度:16 弱点値:21 弱点:衝撃属性ダメージ+3 先制値:13 移動速度:13(浮遊)/- 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:14(21) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:体当たり 命中力:12(19) 打撃点:2D+14 回避力:12(19) 防護点:9 HP:113 MP:13 「特殊能力」 ○毒、病気、精神効果無効 ○物理反射 物理攻撃を受けた時、受けた適用ダメージ分を算出ダメージとして、攻撃者に必中反射。 ▲静寂の呪い 射程/形状:1/1エリア:精神力抵抗13(20) 声が出なくなる。 呪い属性で、術者を倒すかリムーブカースなどで解除できる。 ▲2回攻撃&双撃 「戦利品」 自動:青銅の鏡(1000G/黒S) 2~5:土偶の破片(100G/黒A) 6~11:土偶の頭(1000G/黒S) 12~:アビスシャード×1D 「解説」 異国の蛇神の名がつけられた魔法生物で、欲深い者から宝を守るガーディアンとして作られた。 物理反射という稀有な能力の元となるのはアビスシャードのようで、倒すことができればいくつかのアビスシャードを手にすることができるかもしれない。 「運用のポイント」 物理攻撃は反射、魔法は静寂の呪いで使えなくする、鉄壁の能力の持ち主です。 魔法を封じてしまったら、2回攻撃と物理反射で侵入者を排除しましょう。 静寂の呪いは、リムーブカースが使えるプリーストがかかると、アラハバキを倒すしか解除方法がなくなります。 回避が主体の近接職も、物理反射の前に苦戦するでしょう。 ここから幻獣編です。 と言っても1匹だけですがw ★アビスドラゴン 魔物レベル:5 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:魔域 「基本パラメータ」 知名度:13 弱点値:16 弱点:魔法属性ダメージ+2 先制値:12 移動速度:10/20(飛行) 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:5(12) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:剣(上半身)(コア部位) 命中力:7(14) 打撃点:2D+9 回避力:6(13) 防護点:5 HP:36 MP:15 ・攻撃方法:しっぽ(下半身) 命中力:7(14) 打撃点:2D+7 回避力:6(13) 防護点:5 HP:35 MP:15 「特殊能力」 ●上半身 ▲ファイヤブレス 射程/形状:1/1エリア(5体) 炎の息で2D+6点の炎属性の魔法ダメージを与える。 連続した手番での使用はできない。 ○飛行 近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナスを得る。 ●下半身 ▲テイルスイング 命中力-1、ダメージ-3。 乱戦エリアの任意の3体までにしっぽで攻撃。 「戦利品」 自動:銀製のタルワール(1105G) 2~7:竜の血?(100G/赤白A) 8~10:竜の鱗?(300G/赤白A) 12~:アビスシャード×2 「解説」 リルドラケンに似た、翼の生えた直立歩行する竜です。 体長3mほどで、漆黒の鱗に覆われた体に、皮膜の翼をもちます。 シャロウアビスに自由に出入りする能力があり、アビスコアから魔力を得ると言われています。 敵対しない者に限りますが、迷い込んだ者を保護することもあります。 「運用のポイント」 シャロウアビス内で、会話のできる敵として登場させるために作りました。 アビスコアに依存しているので、中立ですがやや敵対的です。 多くの場合、主張の違いから戦うことになるでしょう。 アビスシャードを渡すことを条件に、シャロウアビスの破壊を認めることはあるかもしれません。 私の作った設定はふわっとしたモノなので、立場を明確に作りこむのもよいでしょう。 6割が本だったw 次回は魔神編と人族編の予定です。
ななせ![]() | |
2021/10/31 13:49[web全体で公開] |
😶 またまた ユドナリウムリリィちゃんが進化を…! チャパレにインデックスがつけられるようになったぞ! チャパレにあれこれ書きすぎて探し出せない!がよくあるのですごい便利になりました。 私の苦手を次々補ってくれるリリィちゃん…足向けて寝られませんね…
Yanagi![]() | |
2021/10/31 13:11[web全体で公開] |
😶 冒険者たちの闘技大会、感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当はこの日記を先に書きたかったんです…… でもあんな駄文を思いついてしまったのでついついやっちゃったんDA☆ ということで、10/28に参加させていただいた卓の感想となります。 GM、PLの皆様ありがとうございました。 女性PCは久しぶりだったもので、あんな感じでよかったのかなぁ……。 卓のGMのカバネさんは今回が初GMセッションだったということなのですが、 いやぁ、時間管理がうまいうまい……。 時間に余裕を持たせ、簡易な戦闘システムを構築して、 ちゃんとプレイしている感をださせつつキッチリ締めるのは正直見習いたいぐらいでした。 前日に時間をめちゃくちゃオーバーしてたどっかのGM(Y氏)とは大違いですね! シナリオもかなりちゃんとしており、 NPCもキャラが立ってて個性的でした。 特にアレス君、ごめんよ。あんなに絡んでって・・・・・。 参加キャラのイーリスをフル稼働させてRPできたのは楽しかったです。 進行や作戦にも影響したかな……(遠い目)RP病発症してご迷惑をおかけしましたッ……! 戦闘バランスもかなりキッチリしており、 ラストは特にワンチャンやられるかもしれない感が強かったです。 魔法が回転したときは味方の脱落を覚悟しましたが、 「神様1残し」が来てくれたおかげで事なきをえました。あぶねぇ……。 先述のアレス君がらみでRPの結果イーリスで攻撃してアレス君がHP1残ったときは 「美味しい展開なのでは?」とか思ってました……すいません。楽しかったです。 PTメンバーも結構まとまってて デバッファー(特に回避)として優秀な投げップラー 火力源として優秀なデモルラフェンサー、二丁マギシューがそこに追撃していくスタイルがハマり、 ラストは一気に押し切ることができました。 ……自分はただの支援屋でしたけどw ただ、自分が恩寵を切って相手を一気に押し切れたのが個人的に脳汁ポイント……楽しかった。 使ってみて思ったんですが、ガルリン強いですね。 支援職でも遠距離起点指定魔法攻撃が普通に撃てるの結構ありがたかったです。 うちの子の場合フルシルもとってるので攻撃起点としても結構イケそうなきがします。 今後運用をもっと考えていきたいですな。 それでは改めまして、GM、PLの皆様、本当にお疲れさまでした。 楽しい時間をありがとうございました。 またご一緒することになったらよろしくお願いします。それでは。
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2021/10/31 12:07[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士体験卓『大空嘯』終了。……2週間くらい前に。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回遊んだ歯車の塔の探空士は冒険企画局から出版されていて、もともとは同人システムだったらしい。 魔法により発達した文明が文字通りに天を衝くほどの塔の建築を可能にしはじめたころ、大地は突如崩れ去り人々は残された塔の残骸にしがみつくようにして暮らしていくことを余儀なくされた。……という言い伝えの残る世界で、底の見えない広大な空に点在する機械仕掛けの足場……『歯車の塔』、それを取り囲む雲海を泳ぐ飛行船のクルーとして、彼らの送る冒険の日々の1ページを遊ぶシステムになっている。 いわゆる海戦ゲームが元になっているのだろうか? PLたちは11x6のマス目にさまざまな形状や性能をしたパーツ……武装や操舵輪、エンジンを自由に配置し、もって1パーティでひとつの船を作る。この船においてPCは操舵手や砲手、あるいは工員として目の前のタスクに対応していくことをメインにセッションが経過していく。船体中腹に据えた砲台が破損した、これを修理するためにPCの一人が向かって、ああそうするとその人が邪魔になって船尾側が破損した時に修理に向かえない……といった具合に。 どういうルールによって破損する部位が決定されるのかについて、d6システムに馴染んだ人はもうお気づきだと思う。けれど横軸の11が2d6の出目に、縦軸の6が1d6の出目に対応している。たとえば飛来した瓦礫を避けそこねたとき、あるいは敵船の砲撃が成功したとき、2d6+1d6のロールを行いダメージの質/量が決定されるということ。そしてこのダメージについて、攻撃側は判定する前に2d6あるいは1d6の数字を上下させ、防御側は攻撃を受けたあと上下させることを試みる。 これがどういい感じだったかということについて長々書き連ねた下書きがったけど、なんだかとりとめもなくなったので出来るだけシンプルに書くと: 等確率……つまり等価であるダイスの出目の大小に成否を委ねるのは本質的にはつまらない。そこに前述の機体設計とあわせて価値の重みづけをさせるアプローチはけっこう情動を生み出させる手段として特に単発にいい感じ。 ほんとにこのくだりはマジで長くて、500文字超えてもまとまってなかったし、そこから今回のセッションについて触れていく流れに戻すのなんかむずかったのでさくっと触れて終わりにしていきます。 舞台はヴィクトリア・シティ、名前でわかるとおり産業革命期イギリスに似た文化形態を持つ塔でした。ルールブックで最も大きく取り扱われている土地になります。 GMはとにかく本当に素晴らしかった。瞬発力と馬力をあわせもつ人で、たぶん中々お目にかかれない。 船長であるところのファーリィ、いわゆる獣人種のサベダーは年若く腕っぷしが強く、その割に強い責任感からけっこう繊細な面を見せるところがかわいらかった。 砲手である自動人形コッペリアのバーミンガムはだいぶ年季の入った型式らしく、いつも不具合まみれのセンサーが得た結果を自信満々に報告してくる。愉快なやつ。人間力が高い 技師として破損箇所の修理を主に担当するモダンタイムズ、つまりヒューマンのフユコは名前の通りの異邦人で、だけどバランス感覚に優れていて縁の下の力持ちという感じ。ちゃんと真面目にやることやってる系のキャラで推し。 操舵手である私、アリシアはアンティーク……吸血鬼やエルフに近い種族。古い時代の血を色濃く受け継ぎ、ちょっとした魔法を使うことができる。名乗りに用いる父祖の名はフロールヴ、ヴィクトリアシティの現在の体制に思うところがあり冒険を愛するやや反社会的な女。 ウッカリマインドセットをミスりましたが皆様に上手くカバーして頂きました。 楽しかった。
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2021/10/30 00:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】詐金神メイガル 早い話が偽金の神様であり、小悪党や貧民に信仰されてる訳だけど、教義の本質が「金銭の呪縛からの解放」「既得権益の破壊」「経済格差の粉砕」なので、シティシナリオにおいて、何万人もの犠牲を出すことを厭わない革命家の大ボスとかにも向いてそう。 しかし、この小神。「既得権益の破壊」みたいに聞こえの良いことを説いてる辺り、如何にも詐欺師らしい神様である(無論、その実態は全方位道連れのルサンチマン剥き出しの思想であって、弱者の生活の質を向上させることでは断じてない)。