痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.137

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/12/04 12:33[web全体で公開]
😶 sw2.5アンドロさんたちとリベンジバトル
「あれれー、GMのエネミーこんなに弱かったっけ。」というくらいのPCの成長ですね。
ノーマルで登場させてるので同レベル帯ではボコられ上等であります。
最終回は前編後編で「変身残してるんだー」的な遊んでみようと思ってるので今回倒されたエネミーもお供につけてバチバチやりましょう。
知らない呪文とかあるけどなんか楽しそうです。
良いアドベンチャーを。
いいね! 12
Satoshi
Satoshi日記
2024/12/04 11:50[web全体で公開]
😊 GMとPLで物語を一緒に作れている実感があります。
今、キャンペーンのGMを務めている。

基本的にゆったり進行で行っています。
個別に情報を与えた後、受け取ったキャラクターが、
他のキャラクターに伝える方式。

これを行うと、明らかにキャラクターが演じる時間が増える。
手に入れた情報の解釈をキャラクターに委ねられる為、
虎は大きい猫全て表示する今、キャンペーンのGMを務めている。

基本的にゆったり進行で行っています。
個別に情報を与えた後、受け取ったキャラクターが、
他のキャラクターに伝える方式。

これを行うと、明らかにキャラクターが演じる時間が増える。
手に入れた情報の解釈をキャラクターに委ねられる為、
虎は大きい猫になったりする。
その齟齬もまた楽しい。

各々隠し背景をも入れて遊んでいるので、それも少しずつ
開示されて物語に深みが出ている。

ココフォリアに少し慣れてきたが、まだまだ使いこなせて
いないので、時間を取って勉強会に参加したい。
何より今参加してくれる人達が喜んでいるのが凄く嬉しい。
ありがたいです。
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わっか
わっか日記
2024/12/04 02:08[web全体で公開]
😶 [SW2.5]どのくらいのレベルから育てたい?
[追記]
コメントありがとうございます!今後の参考にさせてもらいます!m(__)m



ちょっと知りたい事。今後の単発セッションの参考として。

SW2.5で、キャンペーンではなく単発セッション参加用で、継続前提の新キャラクターを作るとして、みんな何レベルから育てていくのが好みなんだ全て表示する[追記]
コメントありがとうございます!今後の参考にさせてもらいます!m(__)m



ちょっと知りたい事。今後の単発セッションの参考として。

SW2.5で、キャンペーンではなく単発セッション参加用で、継続前提の新キャラクターを作るとして、みんな何レベルから育てていくのが好みなんだろう?
僕は、初期作成、もしくは3~4レベル(経験点3000+2500)くらいからこつこつ育てるのが好き。
いや、そう都合のよい単発卓にポンポン参加できるとも限らない訳だけども。

最近新サプリも出たことだし、新キャラ作りたいって需要はありそうだなー、と思いつつ。
いいね! 31
ねむみ
ねむみ日記
2024/12/03 15:38[web全体で公開]
😶 ショートCPの最終話がはじまるので


コマを!!作ったぜ!!!!!うおおおお!!!!
ルルブ1しか持ってない右も左もわからない状態から拾い上げてくれて親切に1から全部教えて下さったGMと、連発するミスを笑って許して楽しく遊んでくれたPTMの皆様には感謝しかありません。
最終話、たのしむぞー!
いいね! 21
ノルー
ノルー日記
2024/12/03 14:33[web全体で公開]
😶 124日目オンセン
14:17
うーん、時間が無い。
とりあえずぱっと食事しよう。
で………なにしようか。
何ができるか…。
また絵でも描こうかな。
ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。
どうキャラクターを形作っていくかは
人によって様々なんだろうけど…。
この辺りを考えてみるのも
面白全て表示する14:17
うーん、時間が無い。
とりあえずぱっと食事しよう。
で………なにしようか。
何ができるか…。
また絵でも描こうかな。
ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。
どうキャラクターを形作っていくかは
人によって様々なんだろうけど…。
この辺りを考えてみるのも
面白そうだな。
いや、時間がないんだが。
いつも急いでいる時に限って色々やりたくなる。


14:38
人に見せる見せない、セッションで使う使わないに関わらず
キャラクターのイメージを固めるために
外見を描いてみるのは
有効な手段かなあと、普段思ってはいるが…。
あえて描かない方が良い場合ってあるんかなあ。
イメージを事前に決めない方が良いパターン…。
もしくは永遠にイメージを決めないパターン。
ん----…。
自分の作ったキャラクターの中で
そのパターンはあっただろうか。
めんどくさいから描いてないとか
描きたいけどまだ描いてないパターンは多くあるな。


22:58
くー。夜中のパンうまい。
さて、キャラクターと絵について
寝るまでもうちょっと考えたいな。


0:58
うw
「よろしいでしょうか」が「よろいでしょうか」に
誤字っている。
そうか、このコメントは修正できないんだった…。
いいね! 15
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/03 12:46[web全体で公開]
🤔 ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか…
最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いで全て表示する最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いです。立ち絵の良し悪しよりも間に合わせることのほうが大事なので致し方なし。

事前に用意するにしても、ステータスが決まってからイメージを膨らませて行くので、先にダイスを振ったりしなければ描けません。他者との兼ね合いもあるしシナリオに合ったキャラを作りたいです。なので、開催日までそれなりに余裕がないと難しい。キャラのストックから選べるときはいいのですが、なぜか希望のクラスが被ることが多いです。キャラの設定は立ち絵と共に考えていくのですが、提出期限はまだあるのに他のPLから早く出して欲しいと言われたこともあります。


「立ち絵なんてなんでもいいだろう?お前の自己満足だろ?」
はい、ごもっともです(~_~;)  が、なんでもいいのであればそもそも立ち絵は必要なんだろうか? という考えが湧いてきたりして…やはり自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しいんだよね。


興味がある体験卓の募集を見かけても、立ち絵を用意する必要があったりして、まだルールやステータスがわかってない状態で立ち絵を用意することはワシには不可能だったり… 
体験なんだからステータスとイメージが合ってなくてもいいだろうというのもわかるのですが、描く以外で立ち絵の調達方法が分からず… 描くのであれば最低限の立ち絵になってなければ失礼かなぁと思ってみたり。

というちょっと面倒なPLになってきてます ( ´△`) あかんです。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/03 10:20[web全体で公開]
😊 焚き火や温泉シーンの魅力とは?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
僕の卓ではおなじみだけど、先日参加した卓で、PLとしては初めてかな? 焚き火を囲んでPC同士で他愛のないお話をするRPシーンを堪能してきたよ!
※なんて日記を書き溜めてたら、昨日の卓でも他愛のないお話をするRPシーンを堪能しちゃいましたw

TRPGのセッシ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
僕の卓ではおなじみだけど、先日参加した卓で、PLとしては初めてかな? 焚き火を囲んでPC同士で他愛のないお話をするRPシーンを堪能してきたよ!
※なんて日記を書き溜めてたら、昨日の卓でも他愛のないお話をするRPシーンを堪能しちゃいましたw

TRPGのセッションで焚き火や温泉のシーンが登場することってあるよね? 個人的にはこういう日常RPが大好きなんだ♪
普段は見えないPCの一面が垣間見える、独特の空気感……。
ああいう時間って、戦闘や謎解きじゃ味わえない「心の栄養」になると思うんだよね。


◆会話シーンがもたらすもの
焚き火を囲みながら料理をして、冗談を言い合ったり、温泉の湯気の中で「実は……」なんて打ち明け話をしたり――こういうシーンには戦闘や謎解きにはないドラマがあると思うんだ。

こうした時間を通して、PCがただの「駒」や「能力値の塊」ではなく、まるで「生きた人間」に見えてくる。これってTRPGの醍醐味のひとつだよね。
仲間同士の意外な一面が垣間見えたり、「その考え、わかるよ」って共感したりすることで、キャラ同士もプレイヤー同士も絆が深まっていく。
そんな瞬間が、僕にとってはチョー最高なんだ♪


◆でも、苦手な人もいるよね
もちろん、こういうシーンが苦手な人もいると思う。
「何を話せばいいかわからない」と戸惑う人や、「テンポが悪くなる」と感じる人もいるよね。
中には「戦闘や謎解きが楽しいから、そこに集中したい」という人もいるかもしれない。

そもそも「PCは駒でしかない」と割り切るプレイヤーもいるよね。
それはそれで間違いじゃないし、TRPGの楽しみ方は人それぞれだと思うんだ。


◆好きな人も苦手な人も一緒に楽しむために
こういうRPタイムをみんなで楽しむには、工夫が必要かもね。
例えば、RPタイムの頻度や時間を調整したり、GMがNPCを通して会話のテーマを軽く投げかけるだけでも、ぐっとやりやすくなる。

「何を話せばいいかわからない」人には、具体的な質問を投げてみるのもいいと思う。
「最近の冒険で印象に残ったことは?」とか「次の街では何がしたい?」みたいに、話しやすいネタを提示してあげるだけで違うよね。

また、無理に会話に参加しない選択肢を認めるのも大事。
焚き火の隅で黙々と剣を研ぐキャラや、温泉の端で静かに瞑想するキャラがいてもいい。
それもまた物語の一部だからね。


◆まとめ
焚き火や温泉シーンは、キャラクターが「自分らしさ」を発揮できる素敵な時間だと思うんだ♪
でも、好きな人もいれば苦手な人もいるのは当然。
だからこそ、お互いを理解しながら、全員が楽しめる形を模索することが大切だよね。

TRPGは「みんなで物語を作るもの」だから、好きな人も苦手な人も、その違いを楽しみながら「この時間があってよかったね」と思えるセッションを作っていけたらいいな♪

とは言え、僕の卓はRP重視! 
焚き火があれば2時間でも喋り続けるし、温泉があれば全力で飛び込む!
そんな日常RPに飢えている人、大歓迎です!

それじゃ、まったねー!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/12/02 21:49[web全体で公開]
😶 SW2.5エンシェント・ブルーを少し遊んでみました
本日、一日休みでした。
SW2.5「エンシェント・ブルー」を少しだけソロプレイしてみようと試してみましたが時間がかかりますね。
遊び方をひとつひとつ確認しながらするから余計に時間がかかっている感じがします。

ソロプレイ時にスイッチルールを使うと敵が先攻の場合は背水の陣になります…。
前線全て表示する本日、一日休みでした。
SW2.5「エンシェント・ブルー」を少しだけソロプレイしてみようと試してみましたが時間がかかりますね。
遊び方をひとつひとつ確認しながらするから余計に時間がかかっている感じがします。

ソロプレイ時にスイッチルールを使うと敵が先攻の場合は背水の陣になります…。
前線に誰もいないからなぁ…。
思案のしどころかも。
スイッチルールは面白いけど、少なくてもPL2人以上でしないと厳しいかもしれないですね。
なにか妙案はないかな…。
それ以外は今のところ特に問題はないです。
次はいつ遊べるか未定です。
いいね! 13
カイ
カイ日記
2024/12/02 00:59[web全体で公開]
😰 やらかしたので懺悔します
SW2.5でGMをしていた時の事...
2回行動の能力を見逃したままイビルインデックス(※)君を敵後列に2体並べてしまいました。
※広範囲威力高めの攻撃魔法を撃てるエネミー

おかげで攻撃力が想定の2倍近くに...

PLの方々は地形を生かして一旦撤退提案。GMもやらかしてた上に、それが出来そうな状況だったため許可しました。
その後、バフをタコ盛りして再挑戦して突破していきました。

本来なら無理そうな敵をTRPGらしい回答方法で突破してくれて感謝しかないです。
いいね! 27
旅野
旅野日記
2024/12/02 05:34[web全体で公開]
😶 SW2.5 気操法ダークハンターバード

「気操法使えば両手が空くんだね!じゃあバードもやります!バード生まれで振ってきます!」

「いいですね(投擲と演奏を使い分けるのかな?)」

「相談に乗ってもらってありがとうございました!おやすみなさい~!」

……20分後……

「もしかして投擲(主動作)演奏(主動作)???!全て表示する
「気操法使えば両手が空くんだね!じゃあバードもやります!バード生まれで振ってきます!」

「いいですね(投擲と演奏を使い分けるのかな?)」

「相談に乗ってもらってありがとうございました!おやすみなさい~!」

……20分後……

「もしかして投擲(主動作)演奏(主動作)???!!」

「そ、そうだね!」

「両手が空くんだ!と思ったら他になんでも出来る気になっちゃった!!!この相談してた4時間ずっと勘違いしてた!!」

投擲特殊楽器…………とか…どうっすかね……(大の字)
……カサドリス戦奏術ッ………あ……近接攻撃…か……ぁ…そっかぁ…そのうちやりたいですね…………
……投擲版マルチアクション(バード)とか……あってもいいんじゃないかって……
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2024/12/02 09:00[web全体で公開]
😶 誕生日まで駆け抜ける~~!!✨✨
おっはるか~🎉💫12/15は僕の誕生日だよぉ~~💖💖
こうやってアピールしとけば、サンタさんが何か届けてくれるかも⁉🎅🎁✨

子供の頃はね~、誕生日とクリスマスのプレゼントが一緒にされてたはるるんだよ~~😢💦
でも、今はポジティブにアピるしかないっしょ✌😎✨

◆スケジュール、ヤバすぎ事全て表示するおっはるか~🎉💫12/15は僕の誕生日だよぉ~~💖💖
こうやってアピールしとけば、サンタさんが何か届けてくれるかも⁉🎅🎁✨

子供の頃はね~、誕生日とクリスマスのプレゼントが一緒にされてたはるるんだよ~~😢💦
でも、今はポジティブにアピるしかないっしょ✌😎✨

◆スケジュール、ヤバすぎ事件!!😱🔥
12月入った途端、予定パンパンでウケる~w(毎週言ってるけどね💦)

🌟2(月): ナギGMプレゼンツ「冒険者深掘り!白い部屋」✨ 掘られちゃう⁉(意味深💋)
🌟3(火): はるるんGMで「幽霊屋敷と魔域の少女」👻 イリスちゃんリターンズ‼🌹
🌟4(水): 出張~✈💼
🌟5(木): 出張帰りに即卓! ハリィGMのクレメリアCP🪷✨
🌟6(金): はるるんGM「生誕祭2024」🎂 賛否両論な未来が見える💣💦
🌟7(土): 生誕祭完結編!😳 盛り上がるしかなくない⁉🎇
🌟8(日): 休む‼‼🚩 絶対休む‼‼💤
🌟9(月): シマエナガGMの仲良しCP🐦🔥 いよいよ後編~~!
🌟10(火): 会社で送別会👔💐
🌟11(水): はるるんGM「スラム街CP」第3話!✨ これもなかなか問題作⁉💥
🌟12(木): ハリィGMのクレメリアCP続き~🪷💕 絶対アツいやつ~~!
🌟13(金): マットGM「奇跡と絶望のノスタルジィ」🎭 ドキドキで吐きそう~w💦
🌟14(土): 休む‼‼(2回目)💤 体力温存ッス💪✨
🌟15(日): 誕生日ィィィ~~!!🎉🎉💖


最近ね~~、GMやってるときよりPLのときのほうがカロリー使ってる感じするんだよね🍔🔥
もしかして…GM筋肉落ちた⁉💦
12月は濃厚セッションばっかりだから、全力で楽しむしかなくな~い⁉🎮✨

SW2.5以外のTRPGもやりたい気持ちはあるけど、もうスケジュールパンパンすぎて無理ゲーwww😇
でもね、3月にプリパラTRPGが出るって聞いたんだけど、買う人いる⁉✨💿
まぁ、僕は余裕で買うケド✌💖


2024年、もうすぐ終わっちゃうよ~~!🌟
12月は師走ってことで、みんなバタバタするよね~🏃‍♂️💨
でも、元気に走り抜けるしかないっしょ‼💖

それじゃ~~、まったね~~🎤🎶
いいね! 21
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/12/01 21:32[web全体で公開]
😶 SW2.5エンシェント・ブルーの遊び方を読了
SW2.5「エンシェント・ブルー」の第一部『遊び方』を読み終わりました。
スイッチのルールを把握しました。
ソロプレイだと序盤は魔物知識判定か先制判定のいずれかができない可能性が出てくるかもしれない。
両方しようとするとその他の技能が低くなる…。
結果、両方とったPCをアクティブバディに選ん全て表示するSW2.5「エンシェント・ブルー」の第一部『遊び方』を読み終わりました。
スイッチのルールを把握しました。
ソロプレイだと序盤は魔物知識判定か先制判定のいずれかができない可能性が出てくるかもしれない。
両方しようとするとその他の技能が低くなる…。
結果、両方とったPCをアクティブバディに選んでみました。
以前書いたものから変更かけてます。
ファイター2、プリースト1、スカウト1、セージ1、経験点500余りって感じで。
PLが2人以上だとそこらへんどうにかなりそうですけどね。
序盤は生死判定覚悟していたほうがいいだろうなぁ。
ソロプレイ時はいつものことなんですけどもね。
のんびりペースなので下手すると1年がかりになりそうな予感がしてきました。
来年6月末になっても終わってない気がする…。
ソロプレイでも1時間くらいのまとまった時間が必要になるからその確保がむずかしいです。
探索とかだとそうでもないけど、戦闘になると長引くと2時間近くかかるから…(涙目)
あとは、遊び方を読んだもののどこまで覚えているのか、かなぁ…。
いいね! 10
明地
明地日記
2024/12/01 18:57[web全体で公開]
😶 おお、明地よ! ゆうわくに まけてしまうとは なさけない!
アビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は全て表示するアビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は囁いてきたのかもしれない。
レベル11帯。アビスシャード15個という豊潤な環境を前にして、私はついにアビス強化を行った。
行ってしまった。

メ明地 : やっとくか……アビス強化……! 00:24:04 #G0L8y

決意して温泉ルームに書き込んだ私。
しかし一瞬、理性が私を留める。本当にするのか、と。
脳裏に過るはトラウマの数々。GMに土下座して仲間の余っているシャードを買い取らせてもらった過去。
もうあんな情けない姿を見せられない。

メ明地 : やめとこ… 00:25:36 #20987

ああ、私よ!このときはなんと賢明で気高かったことか!
そしてなぜそうあり続けられなかったのか!
3分後、私は悪魔の誘惑に負けてしまうのである。

メ明地 : グレートソードの命中+1でアビス強化! 00:28:17 #i0e8B

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。 00:28:23 #o0189

メ明地 : やだ!!!!! 00:28:29 #w0a85

当時の私の筋力は26。そこに必筋24のグレートソードを+1、必筋23のリムチョッパーを+2して、それぞれの威力を40と50に揃えるという、筋力的にかなり無茶をした構成であった。ゆえに、この”重い”というカースは受け入れられなかった。
だが、オーダーメイド強化を取りやめるなり、仲間にブレス筋力ないしブレスⅡを頼むなりすればよかったではないか。
そう柔軟に考えられなかったのは、やはり深夜という時間帯ゆえだろうか。
あるいは、奈落に潜む悪魔が私の視野を狭めていたのかもしれない。きっとそうだ。
気を取り直して、私はアビス強化を行った。

メ明地 : のこり12 00:28:41 #o0L81

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:45 #z0789

メ明地 : やだあ!!!!!! 00:28:50 #Z0x8F

”鈍重な”。私のキャラクターはファイターながら非金属鎧で防護を固めた、回避もできるファイターである。
スカウト9の《影走り》を活かして戦場を駆け回るということも方針の一つにあった。
そう、戦場を駆け回るビルドである。そこに、この”鈍重な”というカースは相性が悪い。そう思ってしまった。
それこそが罠だったのだ。
《ターゲッティング》を持たないにせ【ロック・オン】使えるんだし投擲の射程も含めて通常移動で13m移動できればいいだろう、制限移動でも13m以内は射程圏内だろう。そう妥協すればよかった。だができなかった。
深夜テンションがやはり私を狂わせていたのだ。
短慮の狂奔に浮かされた私は、もはや考えることをやめてカース再選を望むほかなかった。

メ明地 : のこり9 00:28:54 #G0P8g

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:58 #20p8y

メ明地 : ざけんな!!!! 00:29:03 #z0y8F

ああ、深淵に引きずり込まれていく。
ここは沼の底か、否、そう思えるうちはまだ底ではない。「苦難には底がない」ということ自体がどん底なのである。
私は奈落の誘惑に乗せられて侵すべきではない領域を侵してしまったようだ。
嘲弄とともに再びその姿を見せる”重い”カース。これならばまだ”鈍重な”のほうが幾分かマシだった。あるいは、次に待ち受けるカースよりは、ずっとマシだったのに。
だが”重い”の影におびえた私は、救いの手を悪魔に求めた。悪魔の差し伸べる手こそが救いに思えた。
そして私は浅慮の代償を受け取ったのだ。

メ明地 : のこり6 00:29:05 #H058K

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 00:29:11 #w0j8b

メ明地 : う、うわあああああ まあええか… 00:29:37 #i0M8x

このバカチンがーッ!!!!!!!!!!!!!
なぜ精神抵抗力が低いキャラだというにこれで妥協したのか。愚か。頑迷。暗愚にもほどがある。
だが私はこの見かけだけの救いを嬉々として受け入れ、キャラシを完成とした。
そして翌日見返して頭を抱えた。今回は生命抵抗しか求めないキャラだったからよかったものの、お前これシャドウ以外でどう運用すんの?
だが、私は「次」を恐れてそれ以上のアビス強化をしなかった。ここにきて勇を失ったのだ(これが「YOU LOSE」の言葉遊びであることは意外と知られていない)。

アビス強化、恐るべき深淵である。もうアビスシャードなんか投げ捨ててしまいたい。
アビス強化のページを糊で封印したい。そんな気持ちだ。
アビス強化は悪い文明である。リアル精神抵抗力が低い私は二度と手を出すべきではない。
おとなしくアビスゲイザーになって、親の仇のごとくアビスシャードを使い倒そう。





……ん?追加アビスカース表?アビススキル?       TO BE CONTINUED→
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はるるん
はるるん日記
2024/11/30 17:39[web全体で公開]
😆 【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよ~ん💕
今回は、11/14(木)に完結したハリィGM主催の『クレメリアCP』第4話『積み荷揺られて何処へ行く』に挑戦してきたお話だよ!
荷物を揺らして冒険の旅へ💨✨それじゃ行ってみよ~!

◆往路:快進撃の冒険スタート🚀
新しいツーハンドソード🗡️とプレートアーマー✨で装備をバッチリ整えたアリア!
今回のシナリオは、ラクシアライフの簡易シナリオをアレンジしたもの。街から街へ荷物を運びつつ、また別の荷物を受け取って帰るって感じ!

で、道中はまさに順調そのもの!💯
放置されてたバイクを見つけて「やっば~!」って乗り回してみたり、フランネが「気合で病気なんて吹っ飛ばすし✌」とか言いながら本当に元気になったりして、ノリノリだったよ~🎶

戦闘:アリアの新武器がマジで輝いた✨
戦闘は2回あったけど、新調した武器が大活躍!アリアの攻撃、全力で敵を叩きのめした~!
--------  
アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[5,5 6,6 3,1]=10,12,4 > 10,10,4+12 > 2回転 > 36

アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[6,4 6,6 5,3]=10,12,8 > 10,10,8+12 > 2回転 > 40
--------  

マジでカッコよすぎるし😭✨
予定より1日も早く目的地に到着して、しかも特別ボーナスまでゲットしちゃうとか、往路は神かって感じだったよ~✨


◆復路:波乱の帰り道🌧️💦
でもね~、順調だったのはここまで…。帰り道ではトラブルが連続でヤバすぎた!💦

①⃣ 突然の雨でみんな風邪を引いちゃうし🥶☔
②⃣ 通りがかった妊婦さんの出産を全力でお手伝い👶✨めっちゃ疲れた~!
③⃣ 最終日、「ちょっと仮眠」→ 気づいたら朝まで爆睡!?

運んでたのが足の速い魚だったから、寝過ごした分だけ報酬が目減り💔。ホント泣きたい…。

実は、「寝たら負け」って言ってた仲間もいたんだけど、ラスボス戦を考えて体力温存を優先したの。
でもさ~、結果的には強行突破が正解だったかもね!😂


◆ラスボス戦:仲間の力でつかむ勝利🏆✨
迎えたラスボス戦!
爆睡のおかげでみんな元気だったけど…出目が死んでた🤯💦
運命変転や宗匠の腕輪を駆使して、なんとか攻撃を当てる感じ…。

でも、ここで仲間たちがマジで大活躍してくれたの!!✨
・フランネの挑発で敵の攻撃を引きつけてくれて💪🔥
・先生が「ここを狙えば効く!」って弱点をバッチリ指摘!🎯
・ティアが超絶精密な射撃でラスボスを撃ち抜いてくれたの!✨

--------  
アリア : 「先生の知識とティアの射撃のおかげだよ!すごいよー!」とハイタッチ!!!
アリア : 「フランもいつも敵を引き付けてくれてありがとうね!」
レプティア : 「…みんなの勝利。」
フランネ : 「避けてばっかりじゃ倒せないからね 手強かったから助かったよ、こちらこそ」
カイラス : 「うむうむ。各々の得意分野が輝いているのである」
--------  

いや~、もう感動しすぎて泣いちゃう😭✨仲間最高すぎるんだけど!💕


◆次回に向けて🌟
次回、ついにアリアのファイターレベルが4に…!って思ったらあと60点足りない!?😱💦
しかも、レプティアさんなんて10点足りないってどういうこと!?!?

ぼ、僕たち…1ゾロしませんから!(キリッ✌️✨)

仲間との絆が深まった第4話。
このチームで、次回の冒険も絶対成功させるぞ~!💕それじゃ、またね!ちゃお~💋✨
いいね! 20
タカハシ
タカハシ日記
2024/11/29 17:39[web全体で公開]
😶 セッションメンバーに恵まれているのに・・・
久しぶりの日記になります。
タカハシと申します。
いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。

タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと
思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増全て表示する久しぶりの日記になります。
タカハシと申します。
いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。

タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと
思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増えたら良いなと思っている
自分もいるのです。

長らくTRPGというゲームを遊んできて、私の場合オンセより、オフセの方が遊ぶ機会は多かった人間なのですけど、
オフセで遊ぶ場合、けっこう気の合うメンツで、長く一緒に遊ぶことが多かった気がします。
オンセも同じメンツで遊ぶ人たちもたくさんいると思いますけど、私の場合、私の個人的偏見になりますけど、
オンセでは、ほぼ同じ人たちと遊ぶ機会は少ないと思います。リアルの知り合いとかで遊んでいるとかでなければ
ですけど^^;

オフセの話に戻しますが、セッションメンバーが4人の時もあれば、3人の時もあり、いまはTRPGを遊ぶ上で
最低人数ですけど、ありがたいことに2人のセッションメンバーに恵まれていまして、セッションメンバーって
不思議なもので、長く同じ人たちと遊んでいると、たしかにセッションは安定していたりするのですけど、
どこかで新しい風に触れたくなる衝動がありまして、風と表現しましたけど、いわゆるメンツ替えという意味です。

セッションメンバーが何人であれ、今現在の居心地が良いと感じているときってあるもので、私もいまそう感じています。
ですが、やはり知らない人と会って遊ぶことはとても緊張しますけど、たびたびネットで募集をかけて、セッションを
行ったりする衝動もあるのです。

新しい出会いに期待すると同時に、この居心地の良い空間が壊れるかもしれないという怖いと思う気持ちもある。
でも、一緒に遊んでみて、ふたたび一緒に遊びたいと思える人たちに出会える可能性もあるのですよね。

どこのサークルでも、どこのコンベンションでも、こういう募集は常にしている気がしまして、オンセの方がもっと
気軽だとは思うのですけど、参加者も気楽に参加しやすいとは思うのですけど、なぜか懲りずにオフセで遊ぼうと
する自分がいて、まぁ言ってしまえば古い人間なのかもしれませんね(苦笑)

募集をするなら、クトゥルフ神話TRPGの方が人は集まりやすい気もするのですけど、今回なぜソードワールド2.5での
募集をかけているのかというと、やはりやるならキャンペーンセッションをやりたいからです。
物語は、キャンペーンセッションを行えば、おおよそのシステムで紡がれていくものですが、キャラクターの成長と
なると、やはりファンタジーというジャンルはレベルアップするシステムが多いですから、さらに、やはり参加者さんが
手に入れやすいシステムの方が良いと思います。ということで、今回はソードワールド2.5の募集なわけです。

ただお互いに一度遊んでみないことには、プレイヤーさんの人柄などはわかりませんから、一度単発で遊んでみて、
楽しかったら、キャンペーンにお誘いするというような感じで考えています。

でもまぁ、私はとても恵まれているなと思うのですよねぇ。
TRPGに興味を持ってくれて、実際に会ってセッションに参加してくれるプレイヤーさんが
2人もいて、毎月TRPGが遊べるなんて、まさに贅沢そのものです。
今年の最後のセッションは終わりまして、それはクトゥルフ神話TRPGでしたけど、初めてクトゥルフに触れるという
プレイヤーさんがいて、2人の探索者を作って、2人とも発狂ENDを迎え、そのプレイヤーさんはクトゥルフ神話TRPG
というゲームに対して「こんなに死んだり狂ったりする恐ろしいゲームだったのか・・・」と戦々恐々としていましたw
まぁ、クトゥルフ神話TRPGの初体験としては、死んだわけではなくあくまで発狂ENDなので、クトゥルフ神話沼に
良い意味で引きずり込むことには成功かなと思いました(オイw

それでは長々と長文失礼しました。
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はるるん
はるるん日記
2024/11/29 08:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】宣伝&予告編
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

◆勝手に宣伝し隊!

まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝!
親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ!
今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話!
僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

◆勝手に宣伝し隊!

まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝!
親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ!
今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話!
僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」を持ち込む予定!
日程は12/13(金) 20:30~
みんなでエリスちゃんを助けに行こう~♪
詳しくはこちら→ https://trpgsession.com/session/173262298777noohking


◆次は、僕が企画中の予告編!

これまでに、移動式冒険者ギルド「烈火なる貴婦人」を舞台にしたシナリオを4つくらい作ってきたんだけど、
今度は、経験点や所持金の多め配布なしで連続キャンペーン(CP)をやってみたいな~って思ってるんだよね!

今回の構想中シナリオは、某ボーカロイドの名曲やおとぎ話をモチーフにした短編を組み合わせた内容で、こんな感じのラインナップ!

1話: 烈火なる貴婦人
2話: ラーメン大好きコイケさん ★New
3話: 魔域列車(前後編)
4話: 皇帝酒
5話: ロミオとシンデレラ ★New
6話: ココロ ★New
7話: 深海少女 ★New
8話: 幽霊屋敷と魔域少女(前後編)
9話: お菓子の家 ★New
10話: 白雪姫 ★New
11話: 眠れる森の美女 ★New
12話: 冒険者の日常と攫われた幼女
13話: 激突!蛮族強盗団!(前中後編) ★New

セッション回数は全17回くらいかな???
月3回開催だとしても約半年の長丁場になるってことか…💦

途中で「雰囲気が合わない」とか「スケジュール的に厳しい」と感じたら、途中下車OK!
入れ替わりながら進行する感じでもアリかな~って思ってるよ♪

あと、最近(いや、ちょっと前から?)ルールブックだけの運用が一番バランス良い気がしてるから、
このCPは「サプリなし・ルルブ1~3のみ」でやる予定!

開催時期はまだ未定だけど、興味があったらぜひコメントしてね♪
あるいは、「このタイトル気になる!」って教えてくれたら、単発ノラ卓でやるかも???

それじゃ、たくさんのコメント待ってるよ~♪
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パスタ
パスタ日記
2024/11/26 18:39[web全体で公開]
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ【sw2.5】
案が固まっていよいよラフを開始です。

一応長身なキャラをイメージしてるのですが、ちょっと頭身が高すぎるような気も…(いやこの方がいい?)。
キャラデザもステップに入れたのは今回が初めてで、色々と手探り状態です。
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パスタ
パスタ日記
2024/11/26 22:01[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ修正【sw2.5】
絵を修整したい欲があったので同じ日に頭身修整&加筆しました。

服装とか装備とか結構テキトーなんですが、それっぽく見えればいいかな()
そろそろカラーラフに入りたいですね。
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マット
マット日記
2024/11/26 09:44[web全体で公開]
😶 御連絡:長期休止
TRPGが嫌になったとかそういう訳ではなく、リアル事情で12月半ば~年始より長期間活動休止致します。
長ければ年単位で来れませんが、いずれまた帰ってきます。
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