カテキンさんがいいね!した日記/コメント page.5

カテキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

半兵衛
半兵衛日記
2020/11/04 10:55[web全体で公開]
😶 満足度=使える時間
セッションにおいて満足したかどうかは、その時間の中でどれだけの時間有効に使えたかということに大いに関係すると思う。
私がクローズド・募集3人・NPCはいない/寡黙/序盤で脱落する、のを好んでいるのはそのせいである。

例えば、セッション時間が3時間だとして、描写や演出でKPが1時間使うとする。全て表示するセッションにおいて満足したかどうかは、その時間の中でどれだけの時間有効に使えたかということに大いに関係すると思う。
私がクローズド・募集3人・NPCはいない/寡黙/序盤で脱落する、のを好んでいるのはそのせいである。

例えば、セッション時間が3時間だとして、描写や演出でKPが1時間使うとする。
残り二時間がPLさんたちで割り振る形になる。

クローズドの利点はKPの状況の説明が少ないこと。
3人は最少の集団ということで採用。
NPCをしゃべらすとKPが使う時間がどんどん増えてしまい、描写もKP、RPもKPで、ずっとKPが話しているという状況になるため。
もちろん、KPが上手な話術や面白いRPだったらばいいのだろうが、私はそんなことはできない(´;ω;`)

私の理想のKPは喋らないKPだ。
KPは何の印象が残らなかったけども、セッションが楽しかった、満足したと思ってもらえばこれ以上はない。
いいね! 17
290
290日記
2020/10/29 23:49[web全体で公開]
😶 もうそろそろ、、、〇〇の季節ですねぇ、、、
はい、皆様どうも今晩は。 290です。

今日も今日とて社畜日和として有意義な1日を過ごしておりますが皆様は如何お過ごしでしょうか?

回ったシナリオがエモかった?結構。
生還した?多いに結構。
SAN値直葬された?大変結構!。

さて本題です。
皆様は実際の季節に合わせて
回す全て表示するはい、皆様どうも今晩は。 290です。

今日も今日とて社畜日和として有意義な1日を過ごしておりますが皆様は如何お過ごしでしょうか?

回ったシナリオがエモかった?結構。
生還した?多いに結構。
SAN値直葬された?大変結構!。

さて本題です。
皆様は実際の季節に合わせて
回すシナリオを決めておられますでしょうか?
私は余程のことが無い限り、決めています。

それはplの皆様にシナリオに入り込んで頂きたいからです。

何事にも季節物というものがあります。
秋ならサンマという様に、シナリオにも季節物があると思います。

ゑ? そんなものは無い? あ、そう?
それは価値観の相違ってヤツですねぇ、イャァ残念だなぁ。

まぁある物として、語りましょう。

私の卓ではリアリティを重視しており、
plさんにも出来るだけそのシナリオの世界に入り込んで頂きたいので、リアルの季節というのも大変重要になってきます。

夏ならば 夏舞台のシナリオを、plが最も想像しやすい描写を添えてお送りしますし、冬ならば季節が冬のシナリオを回します。

環境印象はplさんがシナリオに入り込む為には
必要不可欠だと思われます。

自分のpcが今いる場所を正確に判断せず、
シナリオに集中したりrpする事は大変難しいモノです。


リアルの季節が夏で、夏が舞台のシナリオを回した時、

8月15日のあつ〜い、あつ〜い、昼下がり、
もやが上がるほど熱せられたアスファルトの上、
いやらしく光り輝く太陽の下、貴方達は交差点に立っていた。

という描写をするとplさんがイメージをしてはくれますが、
その理解度合いと言うものは
身近にそれを見聞き経験したかで変わってくるものです。

リアルで真冬に上記の描写をしても
状況の想像し易さは天と地程あるでしょう。
おそらくkpの描写のし易さも変わってくると思われます。

ですから是非皆様も回すシナリオが季節に合ってるか?
という事を考えて回してみてくださいね。
きっとplもkpもシナリオに夢中になれると思いますよ。

ゑ?そんなの当たり前だって?そいつぁ、大変失礼致しました。
この日記酔った気紛れで書いている駄文で御座います故
何卒ご容赦を。

では皆様次回お会いするまでご機嫌様。290でした!。



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アンス
アンス日記
2020/10/28 22:54[web全体で公開]
😶 当卓のハウスルール2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ダイス目と成長判定について

▼ステータス依存の技能を除いて、技能値上限は90でお振りください。
※KP指示などで補正が入った場合は95までで振る事ができる。SANチェックと《回避》の場合は90を最大とします。

▼クリティカル、ファンブル、SPについて
 1~5はクリティカル
※技能に失敗した場合はクリティカル対象外
 96~100はファンブル
 スペシャルの適応はなし(戦闘時の貫通はあり)

▼SANチェックに関してはセッション開始時にプレイヤーの希望で適用するかを選択。
 適用させる場合、
 クリティカルの場合は最小値の減少
 ファンブルの場合は最大値の半分を固定値として追加。

例:正気度減少1d3/1d6
 クリティカルの場合1減少
 ファンブルの場合1d6+3減少

※ただし、1クリティカル、100ファンブルの場合はSANチェックの適用を選択していなくても強制的にSANチェックのクリファンを適用させる。

●成長判定について
 初期値成功(※戦闘系技能は除く)、クリティカル、ファンブルに関してはセッション終了後に成長判定を行う。
 技能ロール失敗後、
 初期値、クリティカルの場合は1D10の成長。
 ファンブルの場合は1D5の成長。
※初期値成功のチェックは一度のみ。クリファンは累積。

 1クリ、100ファンの場合には以下の通りに成長判定を行う。
 技能ロールを行い、
 1クリティカルの場合、成功の場合1d5、失敗の場合1d10の成長
  100ファンブルの場合、成功の場合1、失敗の場合1d5の成長

▼無駄クリ、無駄ファンに関してはセッション終了後、
 クリティカルはnD5
 ファンブルはnD3
好きな技能に割り振れるフリーの成長ポイントになる。
※nはそれぞれの出た回数。また、クトゥルフ神話技能を成長させる事はできない。
 1クリ、100ファンの場合でも無駄系の場合は他のクリファンと同様の扱い。

▼POWの成長
<幸運>判定にて1クリティカルを出した場合、POWの成長判定を行える。
(21-現在のPOW)×5で求められた数値以下を1d100で出した場合、1d3の成長。
※基本ルルブP113参照。

●戦闘について

▼基本的に1ラウンドに行えるのは
 攻撃+回避+受け流し(それぞれ1回ずつ)
 ただし、幸運が成功した場合、回避を使用後も再度、回避を振る事ができる。
※1つの攻撃に対して回避と受け流しは同時にできない。どちらかを選択。

▼回避の専念
 回避以外の行動を完全に放棄する事で、そのラウンド中は何回でも回避を+補正して振れる。補正値はDEX×2。

▼かばう
 ラウンド開始時に「かばう」を宣言する事で自動成功。ただしこの場合、他の行動はできない。
 あるいは、ラウンド中、DEX×5の成功で「かばう」ことができる。狙われた味方の代わりにダメージを受ける。
 幸運成功で1D3のダメージの軽減ができる。ただし、本来受けるはずだった最低値分のダメージは必ず受ける事とする。
 かばった場合は回避はできない。受け流しはマーシャルアーツや武道に成功した場合可能。

▼物の受け渡し
 元々持っている物を誰かに渡すだけならラウンドは消費しない。
 しかし、持っていない物を受け取りに行く場合にはラウンドを消費する。

▼耐久力の減少は基本ルールブック6版キャラクターシートに基づき-2まで。

●組み付きについて
【組み付き成功時の判定】

▼対象を倒す
 自動成功。組み付き状態は解除されるが、そのラウンド中、対象は行動できない。ただし、対象は<幸運>ロール成功で<回避>ロールを行う事ができる。

▼対象を押さえつける。
 組み付いている者が、STR対抗の成功でそのラウンド中、対象の行動を封じる。対象は<受け流し>も<回避>も<幸運>ロールも不可。
 次ラウンドの行動時に再度行動を選択する。押さえつけ続ける場合は再度同じ判定を行う。
 再度の押さえつけに失敗した場合にまだ対象が何も行動をしていなかったならば、そのラウンドの最後に押さえつけられていた対象は行動できる。
※押さえつけている間は<回避>も<受け流し>もできない。

▼対象を肉体的に傷つける
<組み付き>に成功したラウンド時に行う事ができる。
 組み付き成功中、もう一度、<組み付き>ロールをする。成功でダメージを与える。
 ダメージを与えた、あるいは判定<失敗>した後にSTR対抗を組み付いている者が行う。<成功>で組み付き状態を継続、<失敗>で組み付き状態が解除される。
 組み付かれている対象のラウンドが回ってきた場合は対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。
※組み付き状態が解除された時、まだ対象が行動していなかった場合、ラウンドの最後に対象は行動できる。

▼ノックアウト攻撃を行う
 通常のノックアウト処理を行い、判定<成功>で対象は気絶する。判定<失敗>で組み付き状態は解除される。

▼対象の武器を奪う
 そのラウンド中、対象は近接攻撃ができない。
 次のラウンド行動時に<組み付き>ロールの<成功>で対象の武器を奪う事ができる。<失敗>した場合は組み付き状態が解除される。
※先に対象の行動が回ってきた場合、対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。

▼対象を窒息させる
 対象が窒息判定を行う。判定<失敗>で窒息によるダメージを負う。
 判定<成功>でダメージを受けず、対象によるSTRあるいはPOW対抗を行う。
 判定<成功>で組み付き状態から解除される。<失敗>で次のラウンド時に再度、窒息判定を行う。

▼サルトについて
 サルト使用宣言時、<組み合わせ>ロールで判定を行うが、片方の技能が失敗した場合は失敗扱い。
<組み付き>の方が成功していても<組み付き>成功後の判定には移行しない。

●医学と応急手当について

▼耐久力の回復を目的とした《医学》、《応急手当》は1つの傷に対して1回だけ回復することができる。
 技能に失敗した場合、傷口は残っているので再度判定することは可能であるが、探索パートの場合、同じ探索者が治療を行うのであれば時間を置く必要がある(他の探索者が同じ時間に技能を判定するのは問題ない)。

▼《応急手当》と《医学》の組み合わせに成功した場合、2d3の耐久力の回復が可能。

●精神分析について

▼狂気に対して《精神分析》が失敗した場合でも、時間をおけば再度《精神分析》を判定することができる。
 また、《精神分析》が成功した場合、不定の狂気からの回復の場合、初回のみ1d3SAN値が回復する。
 ただし、ファンブルだった場合、セッション中、その探索者から《精神分析》を受けることはできず、1d6のSAN減少を行う。

▼物理による《精神分析》が可能。
 ダメージ判定後、狂気に陥っている探索者が精神的に復帰できたかを《POW×5》で判定。成功した場合、セッション中は狂気が解除される。
 ただし、狂気の内容によっては発狂中の探索者に《回避》判定や、物理による《精神分析》を行おうとする探索者に技能の判定を要求する場合もある。

●狂気について

▼一時的狂気
 1d10ラウンド間、狂気が継続。
 戦闘ラウンドを挟んだ場合、戦闘ラウンド終了後に一時的狂気は解けるものとします。
 探索中に一時的狂気が発症した場合、1カ所の探索中はその狂気が継続するものとします。

▼不定の狂気
 セッション中は1d10×10時間、回復するまでの間、狂気が継続。
 セッション終了後は1d6ヶ月間、トリガーを引いた場合、狂気が再発します。
※狂気の内容によっては1d6ヶ月間、狂気が発症し続ける扱いとすることもあります。

▼不定のリセットについて
 クローズドシナリオの場合、不定のリセットは不定の狂気に陥った場合に行う。
 シティシナリオの場合、1日が経過した場合、もしくは不定の狂気に陥った場合に行う。
※シナリオ内で明確に1日が経過した場合はリセットを行っても良い。
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半兵衛
半兵衛日記
2020/10/25 07:57[web全体で公開]
😶 投票設置
社会人か学生か、皆様がどういった生活を送りながらTRPGをしているのかが知りたくなりました。
ということで、投票を設置しました。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1603540341
学生が優勢だと思っていましたけど、今のところ、社会人優勢です。
皆様仕事やりつつ、時間作ってセッションやりつつ楽しんでいますねー!

ご参加していただけると幸いでございます。
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/10/22 18:36[web全体で公開]
😶 CoCやりたいけど休肝日的な話(それとちょっとお仕事のスタンスについてだらだら話す)。
今月何度目のGUをキメた?小笠原ですこんばんは。
回数とか金額とか考えちゃいけない、だってATMなんだもの。

休日だー!となるとセッションの募集を探したり募集立てられるかなと考えてしまう今日このごろです。
いや、やらねばならぬ作業があるので、今日は我慢の日なのですが。
常々ストレス解消に全て表示する今月何度目のGUをキメた?小笠原ですこんばんは。
回数とか金額とか考えちゃいけない、だってATMなんだもの。

休日だー!となるとセッションの募集を探したり募集立てられるかなと考えてしまう今日このごろです。
いや、やらねばならぬ作業があるので、今日は我慢の日なのですが。
常々ストレス解消にやりたいことを優先しがちな思考をしているので、できるときにできることを消化せねばならんとはわかっているんですけどね。
夏休みの最後の週に頑張るタイプの人間だったので、なかなか上手く計画通りに物事を運べないのですねえ。
まあね、たまにはね、いつも週末頃になると「おっしゃセッションじゃ!」と遊びで夜ふかししちゃうので、明日の自分への投資も兼ねて、セッションの休肝日も設けないとなと思った次第です。
睡眠不足続いてるからね、せめて日が昇るまでには眠らねば。
そう言いつつなんだかんだ、最近オンセンを覗くのが楽しくてついつい見には来てしまうのですが。
魅力的なセッションの募集の数々が悪いと思います、おがは悪くないぞう…!





以下、ちょっとしたお仕事の悩みと今一度自分のスタンスを見直したい整理整頓の色々。





ここ最近、職場の雰囲気が本当に宜しくないので、とっても胃が痛うございます。
元々良くなかった部分が更に悪化しているというか。
新人さんが入ってそれを周りが教育しているのですが、なかなか癖の強い方のようで、みんながピリピリしているというか。
おが自身はその方と時間が重なることが少なく、あまりお仕事としてもプライベートとしてもお話する機会がないのですが、周囲の先輩方からお世辞にもいいとは言えない話ばかりを聞かされて、少し気が滅入っております。
色々あって転職して一年目といった感じなので、おががその方に教えられることはほとんどないので、先輩方のお話を聞くに留まってはいるのですが、ただどこか引っかかってはいるのですね。
前職は云年以上勤めていたので一応先輩という立場に立つこともあったのですが、こう、今の職場の方々とのスタンスがずれているというか。
なにかを新しく始めるって、年齢に関わらず凄くパワーが要ることなんですよね(内面的にも、体力的にも)。
それが仕事なら尚更だと思います。
立場がどうであれ、そういった方が長続きできる、この仕事が好きだなと思える環境を作るのは、自分たち先に従事しているものの務めだとおがは考えています。
聞けばちゃんと答える現場、聞くことをためらわせない現場、助け合うために何ができるか考えて話し合える現場、そういったものが本当に大事なんだと感じています。
先輩方はもちろん、声をかけてどうかな?なんでも聞いてね、というスタンスではありますが、正直数日程度ではまだそういった信頼関係を築くには時間が浅いんじゃないかなと。
言葉は悪いけれど新しい方をお仕事に迎える、その最初の1~2ヶ月は先行投資期間、先輩も後輩も我慢を覚え、その職場のルールやマナーを躾として覚えていく、信頼関係を築くための期間じゃないかなとおがは考えています。
今は自分たちが補助輪の役目で、新人さんを支えてあげる期間で、ひとりでしっかりこなせるようになるまでは大変だけど、できる限りフォローする時期というか。
それ以降の間違いや職務態度は本人の責任なんでおら知らねえ!でもいいとは思うんですけどね(そこは研修期間の有無にや長さにもよるとは思いますが)。
また、前職の際に自分自身で後輩を育てる立場に立った時に「後輩の責任は先輩の責任」だということを常に胸に持っていたので、「あれがダメだからもうあの人のことは面倒見切れない」と早々にさじを投げるより、「教え方が悪かったのかもしれない」とか「まずはこういう手本を示して、それから一緒に考えよう」という考えが強くて、まだまだ入ったばかりの方に対して「もうだめだ」と諦めるのが早すぎないかなとさみしい気持ちになっております。
(責任の所在は時と場合によりますが、基本的には教えた立場の人間の責任だと認識していますし、誰がどうミスをしてもカバーをし合えるのが一番いい環境じゃないかなって思うので、誰のミスでも「大丈夫だよ」とフォローし合える信頼関係が本当にめちゃくちゃ大事だと思います)
もちろん、新人さん本人の問題もあることは否めませんし、お話を伺う限りであまりいい印象を持てないのも確かですが、もう少し寄り添って雰囲気のいい職場づくりをしてほしいなあという気持ち。
あとぶっちゃけ云年前の連絡ノート引っ張り出してきて「昔はこうだったのがせっかく改善されてきたのに!」とか「また店の雰囲気悪くなってる!」とか言われてもおがは知らんのです。おがは今しか知らんのです。
上手く言葉にできないけど、めっちゃフラストレーションが溜まっております。
仕事って本当に本当に難しい。
それにしてもなんで全員おがにその話を持ってくるんだい…?おが知らないよ…?
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Ain
Ain日記
2020/10/20 04:46[本人にのみ公開]
😆 遅れまして「きさらぎ駅」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月8日と9日に、「きさらぎ駅」を回ってきました!
色々あってキャラ設定がひっくり返ったのでどうしようか
悩んでる内に次のセッションやっちゃったよ!
TRPGに憧れていた時代に作ったキャラだったもので
別のPCと関係性を持たせてしまったが故に余計大変に。
下手に関係作らない方が良いという教訓…。
反省(したい)。肝心のセッションなんですが、
初めて敵に直接手を出されました。難易度は普通だった
ので戦闘にはならなかったんですが、ヒュッと息を
呑みましたね。しかもその時、リアルで台風の影響で
絶賛酷い雨風に襲われ帰り損ね、テキスト応答してた時 だったので、KPさんの演出も相まって怖さ倍増。
風に抗いながら帰る道中、耳から聞こえる化け物の吐息。
正直「あっ、私ここで死ぬんだ」って思いました。
よく考えたら自分が現実で事故らない限り死ぬはずも
ないのに、それくらい思わせる演出…尊敬します。

結局最後はNPCを救えずBADEND。時間旅行、別顔化。
立ち絵も変わる事になり、私の画力と相談した結果、
ただでさえ他の人に「女の子ですか?」と聞かれたり
KPに「白髪の少年…少年?」と言われる程最初から幼めの
立ち絵(いつもより若めに描いたとはいえ素だった)のに、
更に童顔度が加速する事に。一人称が僕である事もあり
完全に合法ショタ化した気がしないでもないです。
でも今回使ったPCが一番自分の素の口調に近くてRP
しやすかったりします。ダンセイキャラナノニナー

さて、感想書くのが遅くなりましたが、KPの290さん、
PLのカテキンさん、アリマリさん、小笠原ナカジさん。
一緒にセッションして頂いてありがとうございました!
そして見学席の方も応援ありがとうございます!
いいね! 10
290
290日記
2020/10/19 20:48[web全体で公開]
😆 皆様こんばんは、ひょっとしてお暇ですか?
皆様こんばんは、290と申します。


(以下、私の今の気分的に古畑任三郎風でお送り致します。)

えぇ〜、、、今夜はですねぇ、、、
卓をする予定だったんだスゥ、、、↓ウフフゥー

ですがしかしぃっ?、えぇ〜、、、
お昼時にセッションページを作り忘れてしまいましたぁ〜、、全て表示する皆様こんばんは、290と申します。


(以下、私の今の気分的に古畑任三郎風でお送り致します。)

えぇ〜、、、今夜はですねぇ、、、
卓をする予定だったんだスゥ、、、↓ウフフゥー

ですがしかしぃっ?、えぇ〜、、、
お昼時にセッションページを作り忘れてしまいましたぁ〜、、、
痛恨の極みですゥ、、、、エヘヘェ、、、

しかし!人という物はぁ?
一度持った欲望をかなぐり捨てる事は大変困難なんですよ!
えぇ〜つまり何を言いたいかですとねェ、、、


雑談、しない?(唐突な素)


kpされている方、今後kpをやってみたいと思っている方、plさんも
お暇な方、作業の合間に雑談したい方、
手頃な卓がないなぁとセッション募集ページをめくるそこの貴方も、
会話に華を咲かせて行きませんか〜?

夜から開始ですから、お酒を飲みながら、ご飯食べながら、性癖垂れ流しながら、出るも入るもご自由にどうぞ!
↓↓↓

https://discord.gg/AhwPch

いいね! 20
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/10/17 07:48[web全体で公開]
😶 『孤独な鯨は何を願うのか(アサキ様作)』
皆さんどうも、瑠璃鴉と申すものです。
さて、昨日に『孤独な鯨は何を願うのか』をKPとして回させていただきました。タイマンシナリオは全くやったことが無かったので勝手が判らないところがありましたが、個人的には満足のいく展開と結果になったかなという印象です。
セッション内容は詳細に書いてしまうとネタバ全て表示する皆さんどうも、瑠璃鴉と申すものです。
さて、昨日に『孤独な鯨は何を願うのか』をKPとして回させていただきました。タイマンシナリオは全くやったことが無かったので勝手が判らないところがありましたが、個人的には満足のいく展開と結果になったかなという印象です。
セッション内容は詳細に書いてしまうとネタバレになってしまうので控えます。なので、代わりと言っては何ですが、私なりの本シナリオの大きなコンセプトを記させてもらいます。
このシナリオの大きなコンセプト、それは『道』なのではないかと考えます。
人々は誰しもが『道』を持っていて、そこを個人個人が様々な理念を抱きながら歩いている。それは、『永遠』に続いていたり、はたまた『未開』であったりすることでしょう。
私は本作に、その『道』に対する作者様の強い意思を感じることが出来ました。高潔で、逞しく、色鮮やか、それなのに…どこか儚い。まるでステンド硝子のような、そんな意思を。
最後に、拙いKPであるにも関わらず付き合ってくださった、カニまろさん、シアさん、本当に有難うございました。
いいね! 11
小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/10/17 00:46[web全体で公開]
😶 明日は色々楽しみが多いのですっていう話。
ここ数年で冷え性が酷くなりつつあります小笠原ですこんばんは。
兄から「死人の温度」と言われました…脂肪はこんなに蓄えているのに…なんでなんだ…。

明日は朝から職場の先輩と隣町まで眼鏡を買いに行って、ランチして、買い物沢山して、帰宅したら大好きな大好き全て表示するここ数年で冷え性が酷くなりつつあります小笠原ですこんばんは。
兄から「死人の温度」と言われました…脂肪はこんなに蓄えているのに…なんでなんだ…。

明日は朝から職場の先輩と隣町まで眼鏡を買いに行って、ランチして、買い物沢山して、帰宅したら大好きな大好きなうーろさん卓のセッションにお邪魔する予定です。
中学生の頃から眼鏡が変わっていなかったので、実に十云年ぶりの眼鏡購入です。
何度かレンズは変えていたんですけどね、色々あって殴り合いの死闘の末にフレームが歪んじゃったんですよね…。
気合でフレーム直して使ってるけど、流石にガタが来ている感じです。
ここ最近はコンタクトでお仕事しているんですが、セッションするときは目が乾くので眼鏡の方が楽だったりします。
仲の良い先輩に相談したら、先輩も眼鏡欲しいって話になったので、一緒にお出かけしてきます。
いい眼鏡に出会えるといいなあ…。

そして夕方からは念願のうーろさん主催セッションにお邪魔してきます。
色々考えたけど、継続探索者ではなく、新規を制作してみました。
小笠原、あまり新規探索者作るの得意ではないので、久しぶりに探索者を考えてとても楽しかったです。
なにげに精神科医って初めてでは…?しかも結構真面目なキャラです(多分)。
大好きな方のセッションということもあって気合を入れて立ち絵イラストも書き下ろしたので、できる限り生きて帰れたらいいなと思います。
APP高めのキャラなんて私には書けんかった…と言いつつ、久々に自分なりにいい色が塗れたので見て欲しいそして褒めてくれ。
今のところ一部を除いて自分で立ち絵作成してるので(ただしNPCは除く)、今後も続けられたらいいなあ…。
いいね! 17
霊龍
霊龍日記
2020/10/12 01:33[web全体で公開]
😶 KPするための準備
 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目全て表示する 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目が迷ってしまう。今は画像を入れることも覚えたのでより見やすく書き直せると思い、頑張っているところ。KPするなら先ずシナリオを読みやすくしないとね…。環境からだよ。でも自分のWord技能成長も知ることができたので良かった。成長値10くらいはあると思う。
 書き直すにあたって内容も改善するつもりなので作業が大変だ。時間との勝負。だけどその時間は楽しい。PLの方に楽しんでもらえるよう、あれこれ考えるのは全く苦ではない。そうしてシナリオは少しずつ形を変えて確かなものになっていく…。
 ああ、今から楽しみだ。
いいね! 16
B
小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/10/10 01:18[web全体で公開]
😶 そういやねっていう話。
もうちょっと喉の調子がイマイチ小笠原ですこんばんは。
お薬もう終わるんだけど、もう一回耳鼻科行かねばかな…。

さて、ちょっとした宣伝というか、来月になるとは思うんですが、誰かCoCのテストプレイに付き合ってくれないでしょうかというご相談というか。
まだもう少し調整とかシナリオ全て表示するもうちょっと喉の調子がイマイチ小笠原ですこんばんは。
お薬もう終わるんだけど、もう一回耳鼻科行かねばかな…。

さて、ちょっとした宣伝というか、来月になるとは思うんですが、誰かCoCのテストプレイに付き合ってくれないでしょうかというご相談というか。
まだもう少し調整とかシナリオのセリフなどの準備に手間取っているので、恐らく11月にやるかなという感じではありますが、よろしければ。
RP重視でほぼ確実に茶番卓になる予定です。
多分ガッツリ探索とはならないと思うので、本当に軽い気持ちで来てくれたらいいなと願っております。
まだまだ初心者KPなのでグダる部分も多いかと思いますが、興味を持っていただけましたらぜひお願いいたします。

追記:三人固定継続OK推奨技能茶番を楽しむ心
いいね! 14
夏みかん
夏みかん日記
2020/10/09 16:15[web全体で公開]
😶 探索者作成のルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/1更新

●基本的には6版基本ルルブ、2010、2015に記載されているサンプル職業を使用してください。「職業はオリジナルだが、技能はサンプル職業準拠」も問題ありません。必ず所持しているルルブやサプリに載っている職業を選択してください。wikiに色々転がっていますが、それを参考に作成された探索者の参加は不可とします。
職業技能8つ全てにポイントを振る必要はありませんが、キャラ設定や職業に合った振り方をしてください。(極端な例を挙げるとプロの外科医なのに医学に何も振っていないなど)


●サンプル職業をベースとした場合、職業技能の変更は可能ですが、事前に相談するかメモ欄に記載をお願いします。また、納得の行く理由付けをしてください。


●サンプル職業を使用する場合は、どのルルブのどの職業準拠なのかをキャラシに明記しておいてください。
例:基本ルルブ私立探偵、2015アイドル


●2010記載の「学生探索者の創造」で作成した探索者は使用不可です。


●2015のサンプル職業を使用する場合、職業技能の算出をEDU*20でして頂いても構いません。その場合はその旨の記載をお願いします。
また、特記は使用不可ですが、当卓に参加中のみ特記によるステータス変動等を反映させなければ、その探索者を使用することは可能です。


●特徴表は2つまで使用可能ですが、必ずメモ欄にその旨の記載をお願いします。


●オリジナル職業について
その職業に見合った技能を8つ選択し、かつ納得のいく理由付けをしてある場合は使用可能です。8つ目の技能が思いつかず6〜7つしか選択しなかった場合等は検討します。最終的にKPの裁量で決まりますのでご了承ください。
また、オリジナル職業である旨の記載をお願いします。


●シナリオで特殊な作成方法が指定してある探索者について
「庭師は何を口遊む」や「脱獄は乙女の嗜み」など、作成方法が特殊な探索者を継続で使用する場合、具体的なステータスの振り方等を記載してください。
例 「脱獄は乙女の嗜み」の探索者であるため、APPを3d6ではなく12+1d6で割り振っている。


●ステータス振り直しについて
振り直しに制限はありませんが、ステータスが平均15以上の場合、参加をお断りさせていただくことがあります。


●探索者の年齢について
年齢の下限はルルブ通りEDU+6です。現役の学生の場合、年齢はEDU+6又はEDU+7としてください(前者が誕生日前、後者が誕生日を迎えた後という扱いになります)。
年齢の上限は決めておりませんが、探索に支障が出るレベルの高齢者の場合、別のキャラシの提出や設定の変更をお願いすることがあります。
いいね! 17
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/25 01:53[web全体で公開]
😶 【二回目】這いずりさん
さて、皆様どうも瑠璃鴉と申します。
今回、なんと!私の卓初ロストが起きました!しかも二人も!
二人ともとても良いRPをしていたのだけれど、ストーリーの主旨からズレてしまいそうだったので仕方なかったのです。でも、優しいだけがKPではないと再認識した瞬間でした。
非常に失礼ではあるのだけれど、よう全て表示するさて、皆様どうも瑠璃鴉と申します。
今回、なんと!私の卓初ロストが起きました!しかも二人も!
二人ともとても良いRPをしていたのだけれど、ストーリーの主旨からズレてしまいそうだったので仕方なかったのです。でも、優しいだけがKPではないと再認識した瞬間でした。
非常に失礼ではあるのだけれど、ようやくKPらしくなれたな、と若干得意げです。次第に成長はしているっぽいです。実感は薄いですけれど。
さて、今回のセッションで私なりの工夫といいますか、あるトピックを見て採用させてもらった思考時間の制限が良い感じに緊張感を演出出来て、クローズドではこれからも利用していきたいところです。
あと、他にも幾つかの独自のシステムを組み込んでみたけれど、それはまた私の卓に来てくれた方へのお楽しみということで…。色んな方に来ていただけることをお待ちしています。
あと、自慢のようで申し訳ありませんが、KPを褒められるよりもセッションを面白いと言っていただけたのが何よりも嬉しかったです。これだから、またKPを回してみたいなって思えるんですよね。KPは楽しいぞぉ。
最後に、参加してくださった、花邑さん、水の申し子さん、羽空巽さん、やつむさん、青黒緑さん。
そして、サポートしてくださったカテキンさん。
本当に有難うございました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/21 10:33[web全体で公開]
😶 SW2.5を買った
現在、昨日買ったSW2.5の読み込みをしているところです。
是非ともオリシを書いてみたくなるような世界観で、場面設定や時間軸設定なども普遍的で分かり易いし、想像もいい感じに加えやすいから、構成を練るのが楽しみだ。
だが、その反面キャラクターのバラエティーが少ない印象を受けるから、もしも私の卓で回全て表示する現在、昨日買ったSW2.5の読み込みをしているところです。
是非ともオリシを書いてみたくなるような世界観で、場面設定や時間軸設定なども普遍的で分かり易いし、想像もいい感じに加えやすいから、構成を練るのが楽しみだ。
だが、その反面キャラクターのバラエティーが少ない印象を受けるから、もしも私の卓で回す場合は『特殊な種族』や『特殊な魔法やら武器』を増やしてみようかなと考えている。幸い、そういった方面の合作は嗜んだことはあるし、世界観を壊さない程度に私なりの改変を加えていこう。
そうだな…種族名とかを考えるために、ラテン語とかドイツ語とか勉強してみようかな。考えついたら即行動が理念だけど、新言語に手を出すのは少しキツイな。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/09/19 14:21[web全体で公開]
😶 本当に申し訳ないですm(__)m
同じKPさん、同じシナリオで二度も急な用事が入り、参加辞退したハゲです
皆さん本当に申し訳ないです!
本当にすみません!
戒めとして日記に書いておきます
出来るだけこういうことのないように気を付けます
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/09/19 04:22[web全体で公開]
😶 「また明日。」回してきたよって話。
今日もおでんは見つからなかった、白滝に飢えている小笠原ですこんばんはおはようございます。
コンビニおでんは一体どこへ消えたのか…。

さて、「また明日。」、KPとして身内卓以外では初めて回させていただいた、実質二回目の複数人のPLさんとのセッションとなりました。
そして同時に初めて見学をして全て表示する今日もおでんは見つからなかった、白滝に飢えている小笠原ですこんばんはおはようございます。
コンビニおでんは一体どこへ消えたのか…。

さて、「また明日。」、KPとして身内卓以外では初めて回させていただいた、実質二回目の複数人のPLさんとのセッションとなりました。
そして同時に初めて見学をしていただいたりと、終始心臓が爆散しかけておりました…口からヨダレは出たよ!!!!!
いやあ…みなさん本当にRPのうまいことうまいこと。
おひとりおひとりが他の方とのやり取りを上手く拾って「こうしていい?」「ああしましょう!」とまさに「セッションしているな」という印象を抱く、絶妙なやりとりが多く見られました。
また、各PCさんの特徴をしっかりと捉え、お互いにこうしようよと意見を交換したり、率先して行動していただくシーンも多く、行動すると決めたらさっくりと核心に迫る決断を行っていただけてよかったです。(楽しすぎて茶番を多く含んだけれども!)
おいしかったねクトゥ焼きとミゴチキ。
探索者の皆様(と見学いただいた方)は、とんでもないものを残していきました…何をとは言わないぞう…!
今後の小笠原卓の「また明日。」の舞台となる町は、果たしてどうなっていくんでしょうねえ…(遠い目)。

終始笑いが絶えず和やかなセッションではありましたが、これは私自身の今回の猛省箇所ですが、シナリオ内で今まで自分がPLとして参加した時を含めて、その時行動しなかった、想定していなかった事態が起きそれに対する処理が上手く追いつかなかった、もう少し上手く処理できたのではないかという部分がありました。
忌憚のない意見というか、こうしたらいいのでは?と的確にアドバイスをいただけて大変ありがたい限りだなと感謝の気持ちを抱きつつ、そういった「想定外」に対する自身のアドリブ力、リアルアイデア値の低さに、やはり経験を積んでその穴部分をしっかりと補填できたらいいなと感じている次第です。
まだまだ未熟な私ではありますが、懲りずにKPとしても、PLとしても、皆さんと楽しく、思い出に残るようなセッションができる、そんな成長ができるように頑張りたいと思います。

セッションに参加していただきましたカテキンさん、半畳一間さん、花邑さん、ダディベアさん、アリマリさん、本日は本当に素敵なセッションをありがとうございました!
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半兵衛
半兵衛日記
2020/09/15 01:02[web全体で公開]
😶 ハッピーエンド狂
私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。
今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。

シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。
常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で全て表示する私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。
今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。

シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。
常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で、KPとしても結構発言していた。
今回参加してくださった、深冬さん、ミシマさん、カテキンさんの三人がそろわなければ経過できないストーリーであった。
その結果のEDである故、ハッピーエンドを押し付ける私の考えは独善的なものであると感じた。
まぁ、ハッピーエンドで終わってほしい気持ちはあるが、これはこれでありと思えるようになった。
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いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/09/07 18:50[web全体で公開]
😶 KP感想@『風の通い路』 3巡目
土曜の昼から夜にかけて、
オンセン界のゴールデンタイムを贅沢にいただき回しました。CoCオリジナルシナリオです。
お集まりいただいたPLの皆さん、ありがとうございました!

今回、帰省したPCは、
売れっ子ダンサー、薔薇を愛でる医師、
オカルト雑誌の編集者、「物語」を撮る写真家。
本当全て表示する土曜の昼から夜にかけて、
オンセン界のゴールデンタイムを贅沢にいただき回しました。CoCオリジナルシナリオです。
お集まりいただいたPLの皆さん、ありがとうございました!

今回、帰省したPCは、
売れっ子ダンサー、薔薇を愛でる医師、
オカルト雑誌の編集者、「物語」を撮る写真家。
本当に優れたチームワークで、まるで彼らの幼少期からの掛け合いが目に浮かぶようでした。

見処を挙げればキリがありませんが、
NPCに対してPC・PLが抱いた熱い感情と行動。
そしてPC視点から投げかけた「ベストエンド」への疑問符。
この2点が、KP的には新鮮で、刺激的でした。

作者の用意した最善のEDで物語が終わったとしても、
彼らの人生はそこで終わりではない。
その出来事にどんな意味付けをして、
次はどんな冒険に挑んでいくのか、
それを見守るのがたのしいんだ!!(楽しい)

12日(土)も叶うならば回したい。
直近かつ、長時間かつ、オンセン界のゴールデンタイムではありますが、もしよろしければ遊びにいらしてください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159939069752iwashi6head


余談ですが、このシナリオ、3回セッションした中で、
毎回同じところで発狂して、同じ内容の狂気を患うシーンがあるんですよね……。
事実は小説より奇なり。団扇村では何かが起こる!

ご清読ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。
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