霞さんがいいね!した日記/コメント page.156
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エスターテイア | |
| 2022/11/22 06:00[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/11/22 00:40[web全体で公開] |
😶 デドヒロGMのススメ デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)全て表示するデッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない! その原因は何かずっと考えていますが、 GMの不足・・・かな?とも思いましたので、 これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。 個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。 まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。 DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。 そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。 まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。 なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。 次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。 展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。 チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。 公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。 調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。 特に後者は割とオススメ。 「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。 また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。 次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。 基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。 まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。 決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。 そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。 これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。 あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。 結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。 最初からうまくできるGMなんていません。 挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。 DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。 スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。 敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!! 悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。 敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです! DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。 是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう! ・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか! 一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
| KAL666 | |
| 2022/11/21 21:45[web全体で公開] |
😶 D&Dはまだまだ快調! 「D&D」もまもなく生誕50周年! 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」WotC日本語版、12月16日に一気に6製品を販売 https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1457623.html 今後も古き良きファンタジーを牽引してほしい。
| 独立元店長 | |
| 2022/11/21 21:31[web全体で公開] |
😆 セッション四十九回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十話」に参加させて頂きました! リアルでもネットでも色々ありましたが、皆さんの励ましも有って元気に過ごしている雇われ店長補佐代理です。 暗い内容日記でしたが、今回からは再び明るい内容を書いて行きましょう! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・熱戦!激戦!大決戦!!! ・八対一の総力戦!勝敗を分けたのは時の運とリソース! ・明らかになる衝撃の真実…? 今回はその続きの物語となります。 前回の冒険で多くの民衆には知られていないとは言え街を救った冒険者一行。 大量の名誉点を確保した彼らに街の住人の態度も変わって…変わって…。 変わってしまいました、悪い方向に(白目) なぜこうなったかと言うと詳しい内容はネタバレに直結するので伏せますが、PCの一人が前回の大事件に利用されてしまい、その事が街の住人にバレてしまったのです。 前回の活躍のお陰でたいした処罰こそ免れましたが、街の住民からしてみたらそのPCに距離を置いて噂話をしてしまうのは仕方ない事でしょう。 故に遠くからコソコソとお話されててもスルーすべき…なのですが! 残念ながら仲間が腫れ物扱いされて何もしない程、私のPCである「モモン」は大人しい男じゃありません(笑) 他のPCならここはスルー一択なんですがね~、やっぱりモモンの性格を考えると何もしないはあり得ないないなと、動き出しました。 まあ案の丈余計な行動だった為、「余計な事をするな!」とパーティーメンバーからキッチリお叱りを受けました。残当。 前回までの熱い共闘は何だったのか、冒険者一行は不穏な空気になりながら今回の依頼の場所へと向かいます。 今回の依頼は「奈落の魔域の攻略」。 なんでも今回の奈落は前回攻略した奈落と同じ場所にまた別の奈落が発生したとか…。 なんだあの地呪われてるのか??? しかも今回の奈落にはどうも前回奈落の跡地について調査していた研究員が巻き込まれたらしく、研究員の救出も一緒に頼まれました。 前回の奈落攻略は一本の映画並みにダイナミックな展開がありましたが、今回もそうなるのでは無いかと期待半分恐怖半分で奈落に入って行く冒険者一行。 今回は前回とは違い、入って速攻で奇襲を仕掛けられる事も無く、また途中で救助対象の研究員さんとも普通に合流しました! 序盤で仲間と不穏な空気になった事以外は順調に進めていく冒険者一行。 そしてここで研究員さんからボーナスイベントを勧められます。 何でもこの奈落内にはユニコーンが居るらしく、もしユニコーンの角を手に入れてくれたら報酬を出してくれるそうです。 ユニコーンは公式のモンスターなのですが、なんと剥ぎ取りで手に入る角は「倒した時点でのユニコーンの残存MP」によって価値が大きく変わるのです! つまり出来るだけユニコーンにMPを使わせずに速攻で倒す必要があります。 ここでどうやって速攻で倒すか、それについて話し合った結果、方法は以下の二つ。 ・隠密で近づいて奇襲を仕掛けて速攻で仕留める ・ユニコーンが好きな乙女でおびき寄せて仕留める このパーティには三人の女性PCが居るので、普通ならおびき寄せもアリなのですが…。 ・マベさん→間違いなく乙女。パーティーで一番打たれ弱い後衛、作戦が失敗すると危険。 ・コールちゃん→メリアなのでユニコーン的に判定が微妙、後存在が厄ネタなので色んな意味で近づけさせれない。 ・アリサ→パーティー最年少だが過去の闇ネタ的に乙女と断言できない(失礼) という事でおびき寄せ作戦は見送りました…。 あとユニコーンが変な発言を繰り返す奴だったので、何するか分からないから近づきたく無かったのもあります(笑) このセッションマトモな奴ほとんど居ねえな(今更) 早速隠密作戦を実行する事なった冒険者一行。 事前に出来る限りの準備はしたものの、ダイス運が悪くて残念ながら失敗! 奇襲は無理なので強襲に切り替え!戦闘開始です! 今回は隠密判定が失敗したので敵との距離が遠い! 通常距離では間違いなく戦闘エリアから離脱されてしまい、ぐだぐだしている内にMPが使われてボーナスが減ります。 じゃあどうするかって話になりましたが、要は移動妨害出来る制限移動内にまで近づければいいので、「全力移動すれば良いんじゃない?」という私の意見が採用され、それを元に作戦が決まりました。 結果だけでいうなら一回だけMPを使わされた為、最高の結果とはなりませんでしたがかなり上出来な角をゲット! 今回の報酬はかなり多いと素晴らしい結果になりましたね! 発言はアレでしたが美味しい報酬になってくれたユニコーンに感謝しながら冒険者一行は奈落の奥へと進みます。 そして見えて来たのは何かの研究所と思われる建物。 あれ?この場所は見覚えがあるような…と思うPCPL一同。 何故ならこの研究所は前回の奈落攻略の際に発見した研究所と酷似していたのです! PC達は互いにどういう事か推測します。 NPCである研究員さんからのお話も加えると、「もしかしたらPC達が入る奈落は、全部この研究所に繋がるかもしれない」という事です。 一体この研究所は奈落とどういう関係があるのでしょうね…? 色々注意して探索とか考察とかしましたが、結局は良く分かんないから中に入ろうという事になりました。 いざ中に入って見ると、前回とは構造はあんまり変わってませんが中身は少し変わってました。 とは言え大部分は変わってないので、とりあえず前回通ったルートで核の部分まで行こうとしますが、当然今回は使えず。 他に分かったのは今回のボスと思われる存在について書かれた日記。 それと研究所内のマップ。 しかしマップを見た限りの手段では、核のある場所に行けない模様…。 ここでGMから冒険者知力でアイディアロールが振れるよと提案され、見事成功して新たな情報をゲット! その情報を元にPL達もリアルアイディアロールに成功!無事に核の場所までの道を発見する事が出来ました! という訳でやって来ました最深部にして奈落の核がある大広間。 事前情報で知らされていたボスが登場! まさかのGMが態々手書きで用意した立ち絵に、PL達の予想を色々な意味で裏切りました…(笑) いやー…完璧な伏線回収でしたね(笑) GMのオリモンスターでして、謎の隠し能力を持ってましたが、PL全員がどんな能力か想定が付きましたね(笑) どう見てもネタキャラだろという存在ですが、性能はかなりのもの。 特に今回のボスはその性能からオリスとアリサは中々に厳しい…つ・ま・り! 前回の死闘を終えて大きくパワーアップしたモモンの出番ですよ!!! 経験点と名誉点と買い物で大幅強化を果たしたモモン! 武器専用化!宗匠の腕輪!更に全力攻撃とタフネス習得! 火力も命中も耐久性もこれまでも比じゃない! つまり今回は正しくモモンが大活躍が約束されたボスなのです!!! …そう思ってた時期が私にもありました(地下闘技場チャンプ) はい、意気揚々とボス戦に挑んだモモン君。 何故か今回に限っては出目が腐りまくりました…(意気消沈) しかも諸事情からボスに集中的に殴られて一気に瀕死! 攻撃の命中率は実質50%!あと一発でもまともに攻撃が当たればここまで追い詰められなかったというのがまた…。 しかし!そんな不甲斐ないモモンの代わりに大活躍だったのが、我らがパーティーのマスコット担当のアリサ! 前回の総力戦では一回もクリらないという悲劇を招きながらも、今回はこれまでの分を取り返すかの如く絶好調! 二回転三回転は当たり前!瀕死のボス相手にまさかまさかの八回転オーバーキルを決めた時は、「モモンの運を吸ったでしょう?」とネタにしてしまう位には出来すぎでしたね(笑) ダイスの女神さまってやっぱ最高のエンターテイナーなんやなって(確信) ザコダイスで瀕死になってるモモンはともかく、結果的には全員無事で終わった戦闘。 そのまま核をキッチリ破壊すると、今回は前回とはまた違った脱出方法で奈落から生還しました。 ボス戦はともかく今回は二章への繋ぎ回なだけあって、終始落ち着いた展開が続きましたね~。 その後途中まで研究員さんを送り届けて、何事もなく街まで帰還。 しかしギルドにいざ帰って見ると、何やらギルドマスターと誰かがお話中な模様。 なんか見た事ある人だな~と思っていたら、なんとPCの一人の親族である事が判明! その後もう一人の親族も登場!どうやらこの街に新しいお店を立てるとか何とか…。 色々あったけど、この街に新しい風が入って来たな~と言った所で今回は終了。 なんでも次回からも新しい登場人物が出て来るらしく、今回出て来た人達と次回に出てくる人たちは第ニ章でも関りがあるとかないとか…? しかも次回はモモンに関りが出てくる人物が出てくるかもしれないとの事! いやー!次回もとても楽しみですねー! でも次回はちゃんと攻撃当てて欲しいものです…(_| ̄|○)
| Aketa | |
| 2022/11/21 20:27[web全体で公開] |
😊 【N◎VA】「かみおふ」様でトーキョーN◎VAを遊びました トーキョーN◎VAオンリー・オンラインコンベンション「かみおふ」様で、プレイヤーをさせていただきました。 そのときの簡単なセッションログをあげました。 「【N◎VA】言葉を磨くのです(かみおふBoost!オンラインセッション) 」 https://note.com/25202199/n/n6a84eb84e218
| ササミ | |
| 2022/11/21 20:04[web全体で公開] |
😶 お散歩&お買いもの 今日は御茶ノ水だったので、帰りに秋葉原を通って上野までお散歩です。 アーケード基板屋、秋月、千石、レトロゲーム屋、イエサブ、あきばおー、サンコー、サバゲーショップなどを最適ルートで徘徊してきました。 その結果、ボードゲーム、クトゥルフの同人シナリオ集、ボディアーマー用のハンガーが買えたの全て表示する今日は御茶ノ水だったので、帰りに秋葉原を通って上野までお散歩です。 アーケード基板屋、秋月、千石、レトロゲーム屋、イエサブ、あきばおー、サンコー、サバゲーショップなどを最適ルートで徘徊してきました。 その結果、ボードゲーム、クトゥルフの同人シナリオ集、ボディアーマー用のハンガーが買えたので大満足です!! あ~足がダルい。 サバゲーショップを巡ると、新しいライフルが欲しくなりますね〜 フルカスタムしたメイン、壊れた時用のサブ(フルカスタム済)、レンタル用もあるのに…。 遊ばないTRPGのルルブが増え続ける現象と似ていますねwww
| 晴瑠 | |
| 2022/11/21 18:41[web全体で公開] |
😶 ヤバいなあ… 今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。 新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。 さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。 特に、全て表示する今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。 新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。 さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。 特に、新しい卓、システムやろうとすると、頭爆発は間違いなしや…。 今、頭が仕事や日常以外パッパラパーやわ…なにも考えずにぽやーっとしてるのが楽。 なーんにも考えずにボーッと動画見てると、卓すらも忘れる私のクソスペックな頭をどうにかしたい。 …もしや、2ヶ月半前のコロナの後遺症…では無いよな…?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/21 17:28[web全体で公開] |
😶 折角だから私もPC語りをするぜ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊馬崎 美月 狂気の沙汰(アイドル戦国時代産) 佐曽利 晴斗 狂気の沙汰(ディズニープリンセスバーサーカーアイドル) シャルロット 狂気の沙汰(言動サイコパスチルドレン) 六本木 いと 狂気の沙汰(人類には理解しがたき愛の神) 紫蘭 狂気の沙汰(マンボウめっちゃ死ぬ) だいふく 狂気の沙汰(猫支部長、キュマイラ百面相) 三枝 かいな 狂気の沙汰(シリアスからママになった) 雅人おじさん 狂気の沙汰(雅人・ラ・スモーキング・ボンバー&光るパジャマDX) なぜこうも狂気の沙汰に染まっているのか? いちいち恐怖で震えてたらシナリオが進まねえ! 強引でも押し込むぞ!!!!!の精神。 シリアスは出来ないのかと毎回言われますが シリアスは!!!時間がかかる!!!!! ほどほどで切り上げやすいのがギャグなんです… あと、真面目にPC1やっても…メンタルが強すぎる…… 悩むだけで時間がかかると私が認識しているせいで…メンタルが強すぎる! 昔悩んで答えが出なくて、仲間と話し合い平行線だし強引に私が折れたら デッドエンドにもっていかれたというトラウマまであるんじゃよ… その時の仲間の言葉が「お前は正しかった」(濁った眼) もう迷ってる時間を使うぐらいなら強引にハッピーにしてやるよ!俺が幸せにしてやる! というメンタルでPC作成をしたせいで… 狂気の8連続に。 いや、一番謎なのしーちゃん(紫蘭)では? 「金髪アフロサングラスが出来る!!!」って立ち絵で遊んだ結果がこれだよ。 このメーカーさんマジで使い勝手がいいからオススメ ドレッドヘアの陽気な黒人のお兄さん作れるメーカーも見つけたら教えてください <交渉>ラップバトルで戦いたくてうずうずしてるんだ… ジョイマ〇を見ていると、さ……(’ω’) (今気づいたけどただの狂気オンリー日記)
| こげつ | |
| 2022/11/21 17:07[web全体で公開] |
😶 情報量の不足の話 オフライン環境では言葉に表情・声色・仕草等がついているので言葉が足りなかったとしても不足分を補足したりすることができるが、それに対してオンラインのテキスト環境ではそういった補足するための情報が足りないため誤解を招くことがある。 自らの思惑ではない形で誤解を招き、傷つけあうというのはとても不幸なので全て表示するオフライン環境では言葉に表情・声色・仕草等がついているので言葉が足りなかったとしても不足分を補足したりすることができるが、それに対してオンラインのテキスト環境ではそういった補足するための情報が足りないため誤解を招くことがある。 自らの思惑ではない形で誤解を招き、傷つけあうというのはとても不幸なので避けたい。 では、どうすればよいかといわれると 文章を推敲することである。 一番楽に文章を推敲するには、書いた文章を口に出すことだろう。 口にすると存外違和感というのは現れるもので、推敲の助けになるだろう。 「てにをは」や主語・述語の欠如等がなくなれば(少なくなれば) 誤解を招くことも減るのではないだろうか。 では、よい旅を!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/11/21 15:35[web全体で公開] |
😶 【日常】古典・あるいは万人が認めるものの素養について この間、近代美術館で大竹伸朗の展覧会を見ました。 アウトサイダーアートなのか前衛芸術なのかわかりませんが、 非常に強い世界を作っていて、「これは到底かなわないな」って思いました。 ただ、彼も若いころ?は素描や線画を結構やっていたようです。 思うのですが、やはり彼にも根底には、古典的な美術、一全て表示するこの間、近代美術館で大竹伸朗の展覧会を見ました。 アウトサイダーアートなのか前衛芸術なのかわかりませんが、 非常に強い世界を作っていて、「これは到底かなわないな」って思いました。 ただ、彼も若いころ?は素描や線画を結構やっていたようです。 思うのですが、やはり彼にも根底には、古典的な美術、一般的な美術もあったのではないでしょうかと。 これは詩歌だったり、小説などの物語だったり、ゲーム制作にも当てはまる部分はあるのかなって。 たしか富野由悠季も、幅広く物を見ること、古き名作から学ぶこと、そしてそこから全く違うものを見出し作ることの重要性を唱えてはいましたが、 なるほど、美術でも詩歌でもたぶんそうなのかなって。 だからなんだろう、もっと最近さぼりがちなインプットを幅広く深くやろうかなと。 なんにしても。
| れすぽん | |
| 2022/11/21 13:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者講習会とか ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか? れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
| オオカミ少年 | |
| 2022/11/21 13:06[web全体で公開] |
😶 最近の悩み 最近読み間違い、解釈の間違いが多い気がする TRPGにおいて、この間違え方は致命的でありすぐに修正しないといけない 最近、焦りに近い感情がよく出てる気がする もっと俯瞰的?どっしり構えられるようなプレイングをしていきたい
| Satoshi | |
| 2022/11/21 12:36[web全体で公開] |
😶 全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。 幸せになれる距離まで離れる。 これは吉本ばななさんの名言だと思っている。 話の流れは、厄介な家族との距離感。 距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。 本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いの全て表示する幸せになれる距離まで離れる。 これは吉本ばななさんの名言だと思っている。 話の流れは、厄介な家族との距離感。 距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。 本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いので関係関心が無いのなら、気にならない。 つまりどうでも良いって事です。 でも、そうは成らないなら、関心があるんですよ。 痛いって何ですか?恥ずかしいって事ですか? その言葉を他者に向けるんですか? 貴方の行為は痛い(恥ずかしい)事ですよ。と言っているのですか? めちゃくちゃ関心もってないですか? それが苦痛になるなら、ブロック設定が良いと思います。 ブロックは拒否っていうネガティブ要素を考える人は多いです。 認識を変えて「自分には合わないけど、他で幸せに成ってね。」位で良いんです。 私もきっと誰かからブロックされていると思います。 でもそれで良いんですよ。自分が取れる距離に合わせて調整していくんです。 あと最後に最近寒いので、いいねをしてくれる人がいましたら、セッションのお供に何を飲んでいるか教えれてくれると嬉しいです。私は最近、カルディに置いてある。キャンディス(氷砂糖)を紅茶やホットミルクに入れるのがマイブームです。 よろしくお願いします。
| とまと | |
| 2022/11/21 11:59[web全体で公開] |
😊 募集【COC】終了 COC6版の「異能警察は英雄じゃない」1陣、4名決まっていたのですが…1名、諸事情により来れなくなってしまい、 3名決定済みの残り1枠に空きがある状況です。もし、興味があるーって方がいましたら、 下記の所に声をかけて頂けると私がハッスルして喜びますね!!!! ただ、好き嫌いが別れるシナリオであ全て表示するCOC6版の「異能警察は英雄じゃない」1陣、4名決まっていたのですが…1名、諸事情により来れなくなってしまい、 3名決定済みの残り1枠に空きがある状況です。もし、興味があるーって方がいましたら、 下記の所に声をかけて頂けると私がハッスルして喜びますね!!!! ただ、好き嫌いが別れるシナリオであり、RP中心で遊べる方では無いと辛いものとなっています。 茶番の多いシナリオでもありますのでね!なので、そう言ったものを楽しめる方、または好きな方は… 是非是非遊びませんか?………プレゼン下手過ぎて泣く。語彙力をくだせぇ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166874982631tomatoma33 追記 お陰様で参加者がきてくださりました!ありがとう、ありがとう。本当にありがとうございます。
