レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.41
レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 皆無先生 | |
| 2021/02/24 22:58[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/02/23 21:56[web全体で公開] |
😶 身内卓の危機 メンバーの仕事が修羅場入りで 身内卓が難しくなってしまいました。 D&Dとトーキョーナイトメアが しばらくお預けとなります……。 その分コミュニティの皆様と遊ぼうと思います。 改めてよろしくお願いします。
| 夏風 | |
| 2021/02/22 20:15[web全体で公開] |
😶 うちよそ はじめてのステラナイツ挑戦中です。 4日に分けての開催なので まだ始まったばかりですが いやぁ、他のPLさんと息を合わせるのは なかなかどうして気を使いますね。 GMに無茶をぶん投げる要領では いかないのでRPも抑え気味。 いや、全開で行くべきなのかもしれませんが どうしても探り探りになってしまいます。 これでは観客をエモ死させられませんね。
| しょーちゃん | |
| 2021/02/22 01:51[web全体で公開] |
😶 イラスト練習36日目(関係無ので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんこんばんは しょーちゃんです。 私、セッション中のシーンをどうしても描きたくてイラスト練習始めたんです。 色んな人にヨシヨシされつつ、100日間のうち36日目に到達! この調子で頑張るんだぜ え?キャラが東方? お嬢様? しょうがないじゃないか…描きたいものを描くのが一番成長するんだ…欲望に忠実に行こうぜ…… デッドラ、天秤4卓め、先日、完走。 壮絶に楽しかった!まじで!!!! 全員ね。めっちゃヒーローしててさ…… やっぱデッドラいいよな…… 明日は、折れた翼を持つ天使の最終日。 っしゃぁ!壮大に爆発してってくれよな!!
| 皆無先生 | |
| 2021/02/21 23:19[web全体で公開] |
🤔 RPしやすいキャラっているよね。 とある件で他PCとイチャイチャ(?)してるうちの子がいるんだけど、会話が止まらん。 永遠にイチャイチャ(?)できる。 いいよね、そういうの(?)
| トクメー | |
| 2021/02/21 19:15[web全体で公開] |
😊 スカノ新版 遂にスカノの新版(冒険企画局版)が手元に届きました! 以前のものと比べて、細部のブラッシュアップが成されてる印象ですね。 以前は唯一無二の光る部分も多かったものの、如何せんルールや世界観が荒削りで、人を選ぶ印象が拭えませんでしたが、安定?の冒企からの発売ということでかなり万人にオススメ出来そ全て表示する遂にスカノの新版(冒険企画局版)が手元に届きました! 以前のものと比べて、細部のブラッシュアップが成されてる印象ですね。 以前は唯一無二の光る部分も多かったものの、如何せんルールや世界観が荒削りで、人を選ぶ印象が拭えませんでしたが、安定?の冒企からの発売ということでかなり万人にオススメ出来そうな出来栄えになった気がします。 最近忙しくて、中々卓に時間を取れませんでしたが、一スカノファンとして、これは回さざるを得ないでしょう。 取り敢えず、付属のサンプルシナリオを回してみようかと思いますので、ご興味のある方はこの機会に是非お試しください。 (公式PV)
| 夏風 | |
| 2021/02/20 21:40[web全体で公開] |
😶 ビッグウェーブ 波に乗ってスカイノーツ入手です。 事前にどんなシステムか聞いて、 飛空艇の旅ならこんなことしたいよねと 妄想し合っていたので キャラ作成はあっという間でした。 お酒を造ることに執着するフローレス。 穀物も果物も蜂蜜も砂糖菓子も 見つけ次第着服して醸造! 仕上げは自分の体に全て表示する波に乗ってスカイノーツ入手です。 事前にどんなシステムか聞いて、 飛空艇の旅ならこんなことしたいよねと 妄想し合っていたので キャラ作成はあっという間でした。 お酒を造ることに執着するフローレス。 穀物も果物も蜂蜜も砂糖菓子も 見つけ次第着服して醸造! 仕上げは自分の体に生えている ハーブ的な葉っぱを加えます。 貴重な食料と水はいつの間にか お酒に変えられているのです。 さて、キャラ作成でダイスをコロコロ。 不夜城と愛され系。 許されました。これは許されました。 勝手に醸造しても仕方ないやつだなぁで 済まされるに違いない愛され系。 そして、作業はみんな寝ている間に こっそりやっているに違いありません。
| みおと | |
| 2021/02/19 11:53[web全体で公開] |
😆 初☆剣豪グランギニョル 昨夜、コミュニティの皆さんに 『剣豪グランギニョル』のチュートリアルと 御前試合を見学させて頂きました(^○^)♫♪ またCoC探索者を『修羅』にリメイクして しまいました。ロストして『化生』しました。 これは確かに楽しくって、寝不足になるのも 分かってしまいます〜。でも、夜はち全て表示する昨夜、コミュニティの皆さんに 『剣豪グランギニョル』のチュートリアルと 御前試合を見学させて頂きました(^○^)♫♪ またCoC探索者を『修羅』にリメイクして しまいました。ロストして『化生』しました。 これは確かに楽しくって、寝不足になるのも 分かってしまいます〜。でも、夜はちゃんと 寝ましょうね。体壊したら遊べませんよ!! ☆ ☆ ☆ 今から、久々に会う友人と、カフェランチ 行ってきます。今日はあんまり食べないで 歩き回って痩せるのだ〜!! (`・ω・´)
| 夏風 | |
| 2021/02/18 21:45[web全体で公開] |
😶 メタガのPC メタリックガーディアンに お誘いいただきPCを作成してみました。 スイーパーのカバリエで 機動力とサポートのイメージ。 個人的にビーム兵器が好きじゃないので 武器はヒートブレイドとショットガン。 本当はヒートハチェットにしたかったけど 回避と行動が下がるのが 高機動型のイメージに合わないかなと。 とりあえず予備弾倉たくさん持ってみたけど どのぐらいのターン数かかるのだろう。
| みおと | |
| 2021/02/18 08:38[web全体で公開] |
😆 JACK.Zさん卓『夜明けの花』参加しました!!(ネタバレなし) JACK.Zさん卓【クトゥルフ神話TRPG】 シナリオ『夜明けの花』参加させて頂きました!! KPの、JACK.Zさん 同卓下さった、班目さん、旅人さん 楽しいセッションありがとうございました! ☆☆☆ 連れて行ったキャラシです ↓↓↓ 全て表示するJACK.Zさん卓【クトゥルフ神話TRPG】 シナリオ『夜明けの花』参加させて頂きました!! KPの、JACK.Zさん 同卓下さった、班目さん、旅人さん 楽しいセッションありがとうございました! ☆☆☆ 連れて行ったキャラシです ↓↓↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157699445205miotomino023&s=miotomino023 今回も、極力ネタバレはしない方向です! 彼女ができたというのに美女に羽交い絞め にされて脇腹くすぐられて、役得だね♫♪ 霊感持ちになって守護霊とか見えるように なっちゃって、君ホントどこまで行くの? 今回も、めちゃくちゃに楽しかったです! ☆☆☆ 當山とも長い付き合いになってきましたが 何だかんだ彼の探索はまだ続くようです☆ JACK.Zさん、班目さん、旅人さん。 次回のセッションも楽しみにしております!! 今後ともどうぞよろしくお願いします(⌒∇⌒)
| みおと | |
| 2021/02/17 15:47[web全体で公開] |
😆 振り返ってみて ちょいと思うことがありまして(´・ω・‘) 何やかんやと忙しくサボってしまっていた 紙媒体の日記帳『2ヶ月分』をがんばって つけました。まる2日かかっちゃったよ…。 どうしてこんなにサボってしまったのか…。 この2ヶ月全て表示するちょいと思うことがありまして(´・ω・‘) 何やかんやと忙しくサボってしまっていた 紙媒体の日記帳『2ヶ月分』をがんばって つけました。まる2日かかっちゃったよ…。 どうしてこんなにサボってしまったのか…。 この2ヶ月で変わってしまったこと…目を 背けたくなる現実。体重が5キロ増えた!? これは非常にまずい。コロナ自粛に加えて カ●リーメイト生活にしたのがダメだった? とにかく春までに元に戻さねばなるまい!! ☆ ☆ ☆ 【TRPG関係について】 ●コミュニティ『はじめの一歩』について 「閉鎖的な場所にはしたくない」と思って 管理人の承認なしで参加する事ができます。 気がつけば、90人もの方が参加して下さり おかげさまで賑やかな場所となっています。 遊ぶシステムを問わないということもあり 本当に色々な人がいらっしゃいます。人数 が増えるとどうしても不安になってしまう のは「みなさんが楽しめているかどうか」。 コミュニティに参加しているかたの多くは 野良募集に不安を抱えていらっしゃいます。 セッション経験のない初心者様だけでなく 過去TRPGで嫌な思いをした方もおられる。 ここでは、そんな事のないようにしたい…。 私の仕事は「間違えている人の追放」では ないと思いたい。なぜなら、私も満点では 正しい存在などではないからです…。極力 コミュの雰囲気が良くなるように努めます。 だからお願いしたいのは、悪くなるような マイナスの話題を皆様にも避けて頂きたい。 どうしようもなくなれば私は管理人として 『追放』しなければいけない。そうなれば 確実に、コミュの雰囲気は悪化するから…。 見失ってはいけないこと。私がしたいのは 『はじめの一歩』を踏み出すサポートです。 そしてこれはあくまで私がしたい事であり ほかの人に強要してはいけない…。心せよ。 そして、想いを同じくしてくれるかたには 最大級の感謝を。ありがとうございます! ●新しく遊んだシステムについて コミュニティを開いてみて、参加者さんが 遊んでみたいとあげるシステム名を、私が 遊んでなかったり、全く知らなかったり… 改めてTRPGはCoCだけじゃないんだよな と感じました。色々なシステムで遊んだら GMできるようになるかなと思いましたが なかなかそう、すぐには難しいですね…。 もうしばらくはCoCのKPと、DLHのGMを 中心にがんばりたいと思います(´・ω・‘) ★コミュのご縁で遊んだ新システム一覧★ 『ダブルクロス』、『シャドウラン5th』 『ソード・ワールド』、『ブラッドパス』 『ブラックジャケット』、『CoC7版』 『マーダーミステリー狂気山脈』 感謝!! 大感謝!!
| 夏風 | |
| 2021/02/16 14:09[web全体で公開] |
😶 月明かりに照らされて しょーちゃんさんのCoCの オリジナルシナリオ 『月明かりに照らされて』を 体験させてもらいました。 エモの詰まったタイマンシナリオで ひと夏の思い出をKPとふたりで 紡ぐようなそんな体験でした。 私はミュージカルタップダンサーの 探索者で行ってきたのですが、 湖のほとりで全て表示するしょーちゃんさんのCoCの オリジナルシナリオ 『月明かりに照らされて』を 体験させてもらいました。 エモの詰まったタイマンシナリオで ひと夏の思い出をKPとふたりで 紡ぐようなそんな体験でした。 私はミュージカルタップダンサーの 探索者で行ってきたのですが、 湖のほとりでミュージカルを始めたり バイクのエンジン音に合わせて タップダンスをしたりと 楽しいRPをさせていただきました。 途中、念入りに小細工を準備して 探索に臨んだのに100ファンで 台無しになるシーンもありましたが 無事グッドエンドを迎えました。 素敵な思い出をありがとうございます。 夏が恋しい。
| 皆無先生 | |
| 2021/02/16 07:29[web全体で公開] |
😊 忘れてた最終章 結果から言わせてもらうと、届きました。 結局理由はよくわかりません。はい。 まぁ楽しめてるからいいんですがね。 幸せなら、OKです!
| 皆無先生 | |
| 2021/02/14 23:08[web全体で公開] |
🤬 Amazon奮闘記第3章 現在日曜日の夜、一向に届かない。 何がって?Amazonで購入した「RPGトイボックス」というルルブさ。 地震も、雪も、ましてやコロナも関係ない。理由が不明の遅延さ。 私はどうすればいい?爆破でもしてやろうか。明日だ、明日に全てが決まる。 頼むから私を失望させないでくれよ?Amazon君。
| 皆無先生 | |
| 2021/02/14 10:22[web全体で公開] |
🤔 Amazonの件 何件かコメント頂きました。 うるせぇ〜!!!知らねぇ〜!!! って言いたいところですが貴重なご意見ありがとうございます。どう思われようが構いません。自分の気持ちを率直に書き殴った物ですので。 キィエェェェェェェァアェエ!!!!!!(死)
| 皆無先生 | |
| 2021/02/14 04:35[web全体で公開] |
🤬 許せそうにない 金曜日、TRPGトイボックスというルールブックをAmazonで買った。 土曜日、届くはずの物が届かない。 Amazonを見る、するとそこには…「2月13日にお届け予定でした」と。 皆無先生は憤怒した。しかし思った、Amazonは土曜日の地震を予測し発送を遅らせた…? 知るか。遅れてるのには変わりないんだ。私は怒っている。
| 夏風 | |
| 2021/02/13 20:24[web全体で公開] |
😶 今日は見学 どちらも4回目になる CoC『我々には夢がある』と DLH『天秤は揺れる』を 堪能してきました。 同じシナリオでもメンバーが変わると 違うお話になりますからね。 ああ、楽しかった。 違うキャラでの再挑戦もやりたいですね。
| せんちょー | |
| 2021/02/11 21:28[web全体で公開] |
😆 影法師痛打月影交又(シノビガミ初心者交流模擬戦感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜鳥(よどり)さんが主催して下さった、初心者交流模擬戦に参加させて貰いました。 まずは謝罪を。 ココフォリアの操作になれておらず、開始時にお手間を取らせました。もう少し自分で予習しておくべきでした。又、キャラシの不備についても、一重にこちらの確認不足です。大変失礼いたしました。 そして感謝を。 初心者の交流できる場、そもそも初心者をシノビガミをプレイできる場はかなり希少だと思います。需要があるからやる、と言うのは簡単ですが、実際に行動に起こす、そしてそれをこなす、というのは大変な苦労だと思います。供給を享受しただけの1PLの言葉で申し訳ありませんが、夜鳥さんの行動力は素晴らしいものだと思います。模擬戦楽しかったです!ありがとうございます!!! GMしつつPLまでもというのは本当に大変そうでしたね……。櫂人さんとも色々喋ってみたかったです。 一人だけ落ちたのは運というか事故だと思います。クリヒ持ちが多すぎる!殺意が高い! ミコトちゃんが相手の高プロットを縛ってたのも若干のアンチシナジーでしたね…… ◆同卓して頂いた皆様への感謝と感想(PC名で失礼します) 霜田さん……影唄というか影特化、面白かったです。浪漫も実用性も両方を見ているビルドだと思います。RPもお見事でした。熟練者がいたことでミスにも気づきやすかったと思います。具体的にはコスト問題!私の!!!指摘助かりました。 割谷さん……名は体を表す。設定から奥義からコンセプトが統一されていましたね。こういうキャラ好きです。構成も団体戦を意識されている……!どっかの脳筋娘とは大違いだ! 桜さん……昼行燈系落ち着いた頼れるおじさまis好きです。爆破の判定が若干成功度低めだった印象。雨の日だったのかな?矢止めとかもテクニカルでした。 松尾さん……正直初手で秘中の秘を破ったのはすまんかった。でも!あれ止めれてないと奥義で蹂躙されて終わるので!!!ミコトちゃんと特技が近かったのでお互い千日手みたいな感じでしたね。 感謝というかただのキャラ感想になってしまった……。皆様、遊んで頂きありがとうございました。 ◆自PCについて 真っすぐ行ってぶっ飛ばす系のキャラがやりたかっただけです。ノーガードで殴り合おうぜ!火力の高い方が勝ちな!みたいな。 ついでにせっかくなので、シナリオ有だとできないようなネタビルドっぽくもしてみるかーとなり、できたのがミコトちゃんです。コストはまじで指摘されてから思い出しました(初心者特有のガバ) 多分、秘中の秘と揺り音を搭載した奥義ブッパ型だったらもうちょっと強かったと思いますね。ま、まあ……模擬戦が速く終わりすぎてもアレですから!でもせめて接近は月影の対象にしておけ。 個人的には、RPと奥義の演出ができただけで満足です。奥義の台詞は我ながら格好いいんじゃないかと(自惚れ) RPの頻度だけ、もし煩かったら申し訳ないなと。ガヤ感覚で、反応とかを隙間へ雑に入れていくの好きなんですよね。ここら辺は卓ごとに雰囲気見て調整していくしかないですね。難しい……。 長くなってきたので総括すると!楽しかったです!!!ありがとうございました!!!以上!!! 同卓者の皆様、またどこかで会った際には宜しくお願い致します。 もう少し慣れたら、自分もGMを行っていきたいですね。供給を貰ったら!その分需要を増やす!
| 夏風 | |
| 2021/02/11 21:20[web全体で公開] |
😶 TNM覚え中 トーキョーナイトメアのですね 情報消化、頑張っています。 体験卓ではサンプルキャラだったのですが 自分でキャラ作ってみたら 色々とわかってきました。 とりあえずマネキンが格段に気に入っていて ◎マネキン=マネキン・●カブキの ヒモ男君を作ってみたのですが、 わかってくるとイヌとかも気になるです。 ◎●イヌ=イヌ・カブトワリの冷徹刑事とか やってみたいですね。
| フリア | |
| 2021/02/11 12:05[web全体で公開] |
😶 剣豪グランギニョルが面白いという話 お前卓日記まともに書かない掲示板での返信遅れてるくせになにのうのうとしてんのって? 自覚はある()これ終わったら返信書くんだ……卓感想も書かないと… というわけで本題のタイトルの剣豪グランギニョルの話。土曜日に卓終わってダラダラして寝ようかなー、とか思ってたら夏風さんに説明会するけどくるー?全て表示するお前卓日記まともに書かない掲示板での返信遅れてるくせになにのうのうとしてんのって? 自覚はある()これ終わったら返信書くんだ……卓感想も書かないと… というわけで本題のタイトルの剣豪グランギニョルの話。土曜日に卓終わってダラダラして寝ようかなー、とか思ってたら夏風さんに説明会するけどくるー?って話され、それに乗ったのが全ての始まり これの話をするにはこれの収録されているトイボックスっていうルルブの説明がいるね? トイボックスってのは6個のtrpgのシステムが入ってるお得なルルブ…システム集って方がしっくりくるか?まぁそういうのです。330円のお祭りの時に買った人もそこそこいるんじゃないかな、私もその1人 んでその中に収録されている剣豪グランギニョルの話。一緒にやってくれた人が気づいたんだけど、これDLHの作者さんと同じなんよね。やけに面白いわけだ 話を戻してしてシステム説明。1〜6のプロットの中を1d6振って初期位置決め、この際特定の能力値が高いと位置を調整できたりする。 そのあとは自分の射程で殴るだけ、やることはシンプル極まりないです。 攻撃や回避を行う際の判定がだいぶ特殊で、ユドナやココフォリアなら能力値の数b10で振ります(5だったら5b10)。この中の数字の1番大きいものと、6以上の出目の数を足して達成値として算出。9 4 1 7 7 とかなら6以上の出目が3つ出てるから、最大の9に3を足して12って要領。慣れるまでは大変 相手の回避がこの数値と同値以上なら回避(当たり前な気はしますが受動有利です)、上回れば命中。この数値の差と武器の攻撃力がダメージに この判定の際各pcがもつ練気というものを使用することができます。これを使うことで達成値を伸ばすことが可能。というかこれをどう使うかがこのゲームの肝 また、数値の差が10以上の時致命の一撃というのが発生します。これが起きると命中や回避にデバフかかったり、腕や足が飛んだり、毎ターン10のスリップダメが発生するようになり、最悪首が飛んで負けます。なのでこれを下手に食らわないように立ち回るのが最重要 大体こんなところかな、クラスとかも6個あってってのもあるけどこれは下手な先入観無しのやりたいやつやってもらった方がいいからね https://fujimi-trpg-online.jp/game/toybox_game.html https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4040734432/ref=tmm_hrd_title_0?ie=UTF8&qid=1613012580&sr=1-1-spons というわけでAmazonのリンクと公式の紹介ページのリンクも置いときます(どういうわけだ めちゃくちゃ楽しいからみんなもやろう!セッションとセッションの間の暇な時間とかにサクッとできるぞ!