レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.17
レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2022/12/11 12:57[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2022/12/11 00:32[web全体で公開] |
😆 な、なんてこったッッ・・!!?! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓、サクサクなのにめっちゃ味が濃ゆくな〜〜〜い?????? 昨晩より、遂に始動した卓があるのですが ッスゥゥ… これがね…… 非常に、、、、、 >>>>>良い(尊い)!!!!<<<<< GMの要所を押さえつつもスムーズな神進行もさることながら PLさん方のRPが端的なのにメチャクチャきゃら立ちしているのだッッ!!!! ギュギュッと「楽しさ」が凝縮されている感じ… う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! なんだ、この卓!?!!!!?! 控えめに言って最&高ッッ!!!!! 次回が待ち遠しいッッッッッッ!!! う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! 嗚呼、傷心に染みる!!(いつかガンにも効くようになる) こ、こりゃあ・・・ 黄金の卓に出会っちまったぜ…ボブ。。。(※読んでる人はボブではない) 同卓者のみんな、だいすきだぞーーーッッッッ!!(ファンになります)
| 夏風 | |
| 2022/12/09 15:58[web全体で公開] |
😶 鈍器カッコいいと思う話 コメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様全て表示するコメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。 財力や権力の象徴であり、 非戦時に携帯する身近な武器である剣が 物語的に重要となるのでしょう。 戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが 物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。 剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、 引いては他武器種に対しての不利を覆すため、 更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。 こういった要素が高貴な主人公の武器として 伝統的な物語に登場し、 現代娯楽作品に受け継がれている気がします。 剣は対人武器としてこのような 主人公ポジションを獲得しているわけですが、 対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。 飛び道具がベストなのは置いておいて、 爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、 鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、 そんな風に思ってしまうのですよね。 そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、 故に魔法の武器を使うのだというのであれば なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。 しかしながら、神話武器も古いものほど 槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、 それこそまさしく対怪物の武器に思えます。 剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが 鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは 現代作家の怠慢である気がします。 剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは これはもう間違いありません。 そのための噛ませ犬にされるのが 筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも 対比が描きやすく都合がいいですね。 カッコいい鈍器使いが少ないのは 鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく 剣士をカッコよく描くためなのではないか そんな風にも思えるわけですよ。 斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、 弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、 こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
| 夏風 | |
| 2022/12/09 01:43[web全体で公開] |
😶 スカイノーツCP(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士のキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第六話『世界を喰らう者』了! 開始から一年が経過し58夜を費やしたこのCPも ようやく折り返し地点のようです。 以下、思い出。 第一話「始まりの船」 建造はせずルルブ掲載のサンプル船で 意気揚々と魔の三角空域に向かいました。 愛着の湧いたインペリアルフローレス号が スゴクハヤイ船に破壊されました。 無人塔で発見した船の残骸と“接ぎ木”して インペリアルフローレス“グラフト”にしました。 第二話「約束は遥か遠く」 勝手に動き出しどこかへ行ったグラフトを追い、 またもや別のサンプル船に乗りました。 自分たちの船を砲撃して ボロボロにしてキャッキャしていました。 忍者と遭遇して撃退して敵船を拿捕しようと 乗り移った白兵担当が斬り捨てられて バンジージャンプで救いました。 第三話「黄金郷」 フロンティア間近で原住民たちに襲われ、 それを率いていたのは白兵担当の幼馴染でした。 幼馴染の借金返済のために伝説の黄金郷を目指し、 白兵担当が奥義に開眼して岩の巨人を斬り捨てました。 近距離砲撃特化の敵船に突っ込んで白兵を試み、 白兵担当が師匠のひとりを斬り捨てました。 第四話「血溜まり」 船長が実はお尋ね者で賞金稼ぎの艦隊に囲まれ、 船長は飛行機で陽動しようとして捕らえられました。 飛行機に紛れ込んでいた砲撃手が 絶望する船長を励まし賞金稼ぎのアジトから脱出しました。 帰ってきた船長に釈明の機会を与えた結果、 船長の座を降りてもらいました。 第五話「鈍色の記憶」 未踏空域に挑み、飢餓に襲われながら塔を探す途中で 元船長の布が失われトビカシミアを狩りました。 発見した無人塔では獣の群れに襲われ、 謎の人型の鉄の塊を発見しました。 元船長は迷路を抜けられずツルハシと対話し、 残りの3人はスゴクハヤイ飛行機に襲われました。 第六話「世界を喰らう者」 副船長が謎の高熱で倒れ、 空間転移する凶獣に船が襲撃され追い回されました。 無人塔の隙間に逃げ込み辿り着いた先で 副船長のパパが率いた艦隊の残骸を見つけました。 砲撃手と副船長が覚醒し、凶獣を劇的に討ち果たし、 船の幽霊がデレました。 はい、これだけだと意味がわからないですね! リプレイ小説があるので気になった方はご確認ください! https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
| つぎの | |
| 2022/12/07 10:48[web全体で公開] |
🤔 根が明るくても 鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…! さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。 根が明るい、と聞くと ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど そっか、その人が持つ根元の性格と その人が取る行動って別々だ全て表示する鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…! さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。 根が明るい、と聞くと ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど そっか、その人が持つ根元の性格と その人が取る行動って別々だものな〜と。 『これって、RPに適応出来そう!!』と思ったので、走り書きとして記しておく。 ★拝聴した作風変遷の動画
| つぎの | |
| 2022/12/06 21:27[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートは・・【自戒】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり、 >>>『自分の性癖(好き)』を詰め込んでナンボ!!<<< ・・と思う一方で、 他PCと関わりを作りにくかったり 派生したエピソードを広げにくかったり そのキャラクターシートだけで話が完結してしまっていたり そういった要素を含む「設定」は、避けた方がいいかも……(自明の理) 『自分の性癖(好き)』を詰め込んだら、 その分ワクワクは高まるかもしれないけれど ワクワクを天元突破させすぎて 周りを置いてけぼりにしてしまうと 結局、何処となく 申し訳ないような、気恥ずかしいような、淋しいような 苦不味い思いをすることになるのだから・・ 『あっ、もしかして性癖盛り込みすぎたかも!』 そう思う瞬間が少しでもあったなら、 今後はそういったキャラ設定は TPPGのキャラクターシートにはせずに マイキャラクター(創作物)として 別種の形に起こして、ひっそりと楽しむ事にしよう。 好きを形にするのは楽しい! オリキャラを考えるのは楽しい! でも、形にする方法は、何もTPPGのキャラクターシートだけじゃなくていい。 そんな、自戒の日記でした。
| ナツル | |
| 2022/12/05 20:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ徒然 ふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な全て表示するふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な奴になんかごまんと遭遇するわけで、更に創作の世界の中で遭遇したくないんだろうなあと思います。 書くだけならまだしもシナリオだと自分がGMとして嫌な奴(NPC)としてふるまわなければならないって結構なストレスだしあと湿った解像度の高さになってこう、エンタメとしての面白さまで昇華しきれない。ヘイト管理やPLさんのストレスにもなりそうだし…というためらいなんかもあるかもですね。 それ位ならダメだけど憎めない、とか振り切れてなかなかお目にかかれない悪い奴をやる、というのが(私の)精神衛生上よい気がします。 悪役はそもそも嫌いではではないというか好きなのが多いからその類型をやっちゃうことが多い。 ただまあ絶妙な嫌な奴を作ってNPCとして操れたら、それはそれで幅は広がるとは思うのでまあ体力とか気力があって気が向いた時の課題にしておこうと思います。無理にやることではない! そんなこんなでそのうち嫌な奴を出してたらお、頑張ったな!と思っていただけたら幸いです。 いやでも嫌な奴ってやっぱ難しいな……腹黒系とかもあんまり得意ではない。 注記 言葉足らずだなと思ったので念のため、これは決してほかの方々が出したり操ったりする「嫌な奴」をくさしたりしているわけではありません。むしろ上手にこういうのを出して回せる皆さんを尊敬しています!!!
| 夏風 | |
| 2022/12/04 14:29[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話考(妄言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話の生みの親であるラヴクラフトも それを発展させた作家たちも キリスト教社会で生まれ育った人がほとんどでしょう。 つまり全知全能の善なる唯一絶対神というものが たとえ信仰心が薄くとも、肌感覚として、 文化として、当たり前の前提だったと思います。 宇宙的恐怖というのはそんな善なる神という概念の 裏返しであったのではないでしょうか。 神は人間に対してさしたる関心を抱いておらず、 気紛れに破滅させる理解不能の存在。 キリスト教的世界観からすれば絶望の真実です。 ですが、日本人の肌感覚としては 神というのは不用意に触れれば祟り、 何が原因で怒り出すかわからない存在です。 正しく敬い祀れば恩恵をもたらすものの、 人間に寄り添ったかと思えば気紛れに祟る。 クトゥルフ神話という文化を 日本人は生みの親たちとは異なる理解で 受容しているのかもしれません。 だからこそ日本ではクトゥルフ神話TRPGが 諸外国と比べて人気が高く 現代日本シナリオが次々と作られているのでは……? というようなことをぼんやり考えた次第です。 原作には、どこそこの部族は邪神やその眷属を 信仰しているというような話が頻出します。 山奥の因習残る村クローズドシナリオなど考えずとも、 神話生物をゆるキャラ化して愛好する様子を描くだけで 十分宇宙的恐怖なのかもしれません。 我々には日常の光景でも、 敬虔なキリスト教徒からすれば 冒涜的で忌むべき恐ろしい行為なのやも。
| みおと | |
| 2022/12/04 09:48[web全体で公開] |
😶 11月の振り返り(TRPG編) 師走!! 別に誰かのお師匠やってるわけじゃないけど 忙しくて走り回ってる、私です!! そんな中、コミュニティ『はじめの一歩』が めでたく2周年を迎えました!! 更に楽しいコミュニティにしていきたいので みなさま今後ともよろしくお願いします!! 全て表示する師走!! 別に誰かのお師匠やってるわけじゃないけど 忙しくて走り回ってる、私です!! そんな中、コミュニティ『はじめの一歩』が めでたく2周年を迎えました!! 更に楽しいコミュニティにしていきたいので みなさま今後ともよろしくお願いします!! 【11月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○Good morning All 〇生いる者 〇VOID (継続中) ☆ ☆ ☆ 11月は【初心者様歓迎卓】はお休みしました。 2周年イベントや、私生活が大変だったので 仕方ないですよね… 【11月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇カタシロ 1回 ★サブKP 〇火水の地下室 1回 ○彼方からの君に捧ぐ 1回 ●マーダーミステリー ○モンスターズハロウィンナイト 1回 ●デッドラインヒーローズRPG 〇百鬼語り 1回 ●ストリテラ ○大罪魔女のティーパーティー 2回 ☆ ☆ ☆ 私生活は、どうしても年内にケリをつけたい 悔しいことがあります。月末に動きます。 今は耐えるのみ。
| ナツル | |
| 2022/12/03 21:17[web全体で公開] |
😶 電子書籍 BOOK☆WALKERさんでコイン50%還元キャンペーンが始まったみたいですね。 対象は11/2までに配信された全作品……全作品??????? 定期的にとんでもないことやるな…ルルブ買いあさります! 追記 神我狩のルルブ買ったので誰か遊んでやってください。
| 夏風 | |
| 2022/12/01 23:53[web全体で公開] |
😶 22年11月のPL参加セッション CoC『大正X2U怪盗×探偵』 KP:まりみさん 大正時代の探偵さんをしてきました。 渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。 BBT『君が愛すべきこの夜』 作/GM:飴子さん ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。 最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。 CoC『虹の彼全て表示するCoC『大正X2U怪盗×探偵』 KP:まりみさん 大正時代の探偵さんをしてきました。 渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。 BBT『君が愛すべきこの夜』 作/GM:飴子さん ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。 最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。 CoC『虹の彼方に夢がある テスト』 作/KP:ナウいヤングマンさん いつものオカルトおじさんでテストプレイです。 かなり制作相談しながらになりました。 CoC『あたらよひすとりゐ 第一話』 KP:けもさん ぽけっとした超マイペースな天然入った作家でした。 編集さんはやたらと声のでかい超マイペースさん。 ツッコミ不在のボケ倒し道中。 スカイノーツのキャンペーンは担当回。 セルフ秘匿がたくさん開放されました。 自作システム「歪みのアカシック」の 体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』が 2回しかGMできなかったのは少し残念です。 それと、所属コミュニティ「はじめの一歩」が 2周年を迎えました。めでたい!
| 夏風 | |
| 2022/11/30 14:54[web全体で公開] |
😶 体験版コミュ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=momo100100&i=momo100100_166973209119 ノッピラーさんが日記で 紹介してくださったので改めまして。 自作システム「歪みのアカシック」の 体験版シナリオ『波全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=momo100100&i=momo100100_166973209119 ノッピラーさんが日記で 紹介してくださったので改めまして。 自作システム「歪みのアカシック」の 体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』を プレイしようというコミュニティがあります。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468 興味を持ってくださった方は ぜひぜひ覗いてみてください。 まだ、ほとんど開発サーバーにいる方しか いないものでして、来てくださると 大変嬉しいです。 体験版第二弾も企画しているので それをいち早くプレイすることも できちゃいますよ! ちなみに体験版ではない本編は 内容は掲載シナリオ以外できているのですが レイアウトやイラストを発注したいので リリースはまだ先となります。
| ノッピラー | |
| 2022/11/29 23:28[web全体で公開] |
😶 演じ分ける高揚感、失い続ける寂寥感 先日、こちら(https://sites.google.com/view/yugaminoakashic/)の「歪みのアカシック」体験卓に参加してきました。 現在、仮設サイトと体験版が無料で公開されているこのシステム。地球に記録された「誰かの記憶」と、その記憶から得た「秘術」で戦う、いわゆる「異能全て表示する先日、こちら(https://sites.google.com/view/yugaminoakashic/)の「歪みのアカシック」体験卓に参加してきました。 現在、仮設サイトと体験版が無料で公開されているこのシステム。地球に記録された「誰かの記憶」と、その記憶から得た「秘術」で戦う、いわゆる「異能力バトルもの」ではあるのですが、ツボを突いてきた点がいくつかありました。 1. 多重人格 RP 多重人格の PC を作成したことがある方もいるでしょうが、歪みのアカシックではデフォルトがこう。シナリオ中では、判定(あるいは PL のノリ)次第で人格が定期的に入れ替わります。 あくまで PC 達は記憶(=他の人格)に支配されることに抵抗しながら戦いを続けているので、良い状態ではないはずですが……さておき、PL は気楽に RP を楽しめます。 例えば、現代人三人が話していた場面が急に武将達による軍議に変わったり、時代も生まれた国も(場合によっては生きている世界すら)違う人物が喧嘩したりする可能性もあるわけです。 興が乗り過ぎると、カオス化して収拾がつかなくなる可能性も懸念されますが……それはシステムが悪い(掌返し) 2.クレシャス(煩悩)の消費 「誰かの記憶」に支配されずに自我を保つための、PC 達がデフォルトで持っているリソース的な物。 思い出の写真だったり、昔から好きな食べ物だったり、愛着のある道具だったり……そんなものを PC 作成時に7個決めます。そしてシナリオ中で「消費」していきます。 消費されたものに対する執着心や思い出を、知らず知らずの内に PC は失っていきます。思い出の写真は、何気ない一枚に。愛着のある道具は、よくあるツールに。 そしてシナリオのエンディングで、このクレシャスを失った PC の場面が展開されるわけです。 日常を勝ち取る一方で、大事なものを取りこぼす。そして、そのことに PC は気が付かない。これがとても良いですね。センチメンタル全開。 場合によっては、形容しがたい喪失感の余韻を引き続ける可能性もありますが……これはシステムが悪い。 好き嫌いが分かれる点もある一方、こういうシステムは好きな人はとことん嵌まるというのがお決まりです。私はやられました。 「歴史上の人物や、空想上の人物を RP してみたい」「ビターエンドやメリーバッドエンド系も楽しめる」 そんな方には是非オススメできる内容でしたので、興味があれば仮設サイトを覗いてみると楽しいかもしれません。
| ナツル | |
| 2022/11/28 00:09[web全体で公開] |
😶 マギカロギア「明日への勇気」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのマギカロギア、参加させていただいてきました~!!! とtttttttttttっても楽しかったです!!!!!!!!!!!!!(クソデカボイス) まずは同卓いただいた皆様に最大級の感謝を!!! 本当に楽しい卓をありがとうございました、楽しかったです!!!!!!!! や~っぱりいいですねえマギロギ。世界観も楽しいし魔法戦大好き! 今回は頼りがいのある常識人、ゆえに胃痛枠の書工・葛木透さんと可愛さとかっこよさの最高バランスな異端者・山川縁さん、そしてあほの子訪問者・如月漣という面子での分科会を組んでまいりました。 とある大学の夏休み体験型講座に各々の理由で参加していたPCたち。そこで起きる不可思議な事件とは…? ということで急遽分科会を組むことになった三人。果たして無事事件を解決できるのか! 初顔合わせというか、お前魔法使いやったんか~! 的な面通しののち早速書工さんの胃を痛めつけつつ張り切って調査に乗り出した面々。こう、まじめでかっこいい素敵なお兄さんの胃痛顔からしか摂取できない栄養素、あると思うんですよね…! ちなみに、今回つれていったPCは人に勝手なあだ名をつけるタイプのあほの子なので当然分科会を組むお二人にもあだ名をつける、わけですが。 葛木さんを「らぎさん」と呼んだあとにそういえば如月もきさ「らぎ」じゃん!と気付くなどしてしまい雑談でらぎらぎコンビが結成されたりしていました。 一緒にM1の頂点、目指そうな…! 閑話休題。 1年以上ぶり、しかも3回目のマギロギということでいろいろ手間取り皆さんにご迷惑をおかけしつつも順調に調査を進める分科会。出目がいろいろと極端なんよ。 そもそも最初の魔力決めで1と2が出てましたもんね。そうなる運命というやつだったのかもしれません…。 順調に断章を探し出し、なんだかとってもありがたいプライズを手に入れた分科会。異端者さんの正体? なんだろう、とにかく山犬系男子さんなんですが要所要所でめちゃくちゃかわいい…お兄ちゃんのようでもあり弟のようでもある。つまり最高ってワケ! 魔法戦を挑む段取りを決める魔法使いたち…けれどまあ、そうそうあっさりと進むわけはありません。 シナリオアンカーを襲う脅威! だが黙って見逃す道理もなし、というわけで判定のお時間じゃい!!! あ、異端者さんの特技近いっすね、オナシャス!!!!!(ペンライト) と思ったらね、いやあめちゃくちゃかっこいい演出が…! 咆哮で脅威を圧倒する…どっちが上かわからすにはそれで充分、ってことですね。最高! ドッキドキのイベントも乗り越えいざ魔法戦! だが忘れるな。この分科会は三人中二人が魔力があかんのだ!!! ということで先鋒は書工さんにお願いすることに。あ、ありがてえ~! マギロギの魔法戦の醍醐味といえばそう、戦闘前の名乗りですよね。いくらかっこつけてもいい。 私はどうしてもなんかRPが冗長になりがちなのでピシ! っとかっこよく決めれるの本当に尊敬する…!武人の名乗りって感じでとても素敵でした! そしてそのまま魔法戦…初期アンカーを霊化して王国として召喚! 更に強化と魔王召喚でなんと圧巻のブースト4! ……4!?やば…! 惜しくも相手の出目がよく全部防がれてはしまいましたがいいもの見た…!雑談タブも大盛り上がりでしたね。 魔法戦の間も立会人のメンバーをとても気遣ってくださって…やさしい、しゅき……! となってました。 ありがとうリーダー! 頑張れリーダー! 僕らはあんまり自重しないけれど!(しろ) 危なげなく勝利を収めたリーダーに勢いづき魔力の再決定で無事4を出す異端者さん。 そしてそれを横目にあほの子の出陣です! ちょっと魔素が心もとないけどうちのPCはまあそこまで魔素ががっつりいる構成じゃないしな…と思っていたら、なんとシーン表の判定で全員ゾロ目を出すというちょっとよくわからない事態に…! ど、どういうことだってばよ…! ゾロ目に加えボーナス魔素も出てなんと合計9個の魔素獲得! 一気に潤沢になりましたね。 あるんだ~、実際! 魔素は潤沢、オレの魔力は残り4!(5からスタートした)というわけでなぜか自信満々に魔法戦に挑む自PC。まあ行けるやろ! …なんやかんやでいけました!(残り魔力1並感) なんか魔素を2つ使って判定をしたらゾロ目が出て使った魔素が2つ戻ってきたり1つ使って判定したらやっぱりゾロ目が出て2つになって戻ってきたりしてました。ど、どういうことだってばよ……! ちょっとやりたいな~と狙ってた演出もきれいに決まったので私は満足です^^ あと、この魔法戦で契約をしたんですが願い事の内容が個人的に結構難しいやつだよな~とおもったので魔法戦後のRPで速攻ごり押すなどしていました。それしかできないからよ…! その後もライングループを作ったりタピりに行く約束をしたりしつついよいよクライマックス、禁書戦!!! いやあ集団戦は燃えますね! とりあえず最初は自PCの蔵書、吃驚での変調付与狙いで如月が。これすごくいいな…!!! 相手が何かの判定に成功した時に使用できるんですが使用のための判定なし、つまり相手は抵抗できないのだ…! 与える変調はランダムで選べませんが逆に言えば違う変調が当たればいくつもデバフを掛けられる…た、楽しい~!!! ありがとう戸口、ありがとう協定!!! そんなこんなで変調を押し付けつつ相手の魔力も多少削って異端者さんのターン。 あ、圧巻の火力…! 見ていて気持ちいダメージを出し更に最後は自PCとの契約で得たブーストでジャストキル! 美しい……!!!! 異端者さんかっこいい~~!!!(団扇とサイリウム) 無事編纂を終えエンディングへ。わちゃわちゃ分科会は最後までわちゃわちゃしつつ後日NPCもまきこみ全員でタピりに行くのだ――! 大団円!!!!!! 軽快で小気味いいやり取りやRP、全体的に持っていた出目、ぐいぐいと引き込まれるシナリオに手に汗握るギミック、ガンガン走るPLの手綱を上手に撮ってくださるGMと本当に、本当にとても! すばらしいし楽しかったです! 改めて皆さん、ほんとうにありがとうございました! マギロギやっぱりどちゃくそ面白いからもっとやりたい! また機会がありましたら是非よろしくお願いします!!
| ニジ | |
| 2022/11/27 21:15[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』メディカルガール編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも44回目。ぞろ目だ!なんだかめでたい! さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:メディカルガール/愛洲 日奈子(あいす全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも44回目。ぞろ目だ!なんだかめでたい! さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:メディカルガール/愛洲 日奈子(あいす ひなこ) 「私の前で簡単にシねると思わないことね」 G6所属のヒーロー。普段は医大に通う大学生をしている。 傷ついた市民やヒーローの治療を行う後方支援専門のヒーローだったが、セカンドカラミティ後はそんなことも言っていられなくなり前線に出ることが増えた。 人命を人一倍大切にしており、市民はもちろんヴィランだろうとその命が失われるのを良しとしない。(キャラクターシートより抜粋) お祖父ちゃんから託されたアーティファクトを使って戦うテクノマンサーのヒーロー! この…敵だろうと助ける甘い感じ…私は好きですねぇ!! さらに後方支援専門だったところから、たった一人の最前線ヒーローになってしまったところが…好き…。 設定の組み方が上手い!と思いました。すごくヒロイック。ラストヒーローという題材、うまく料理していますね! ★相棒NPC:スクナビコナ 「キミの願いを叶えるために。全力を尽くすのが私の存在理由だ」 天才科学者だった祖父が開発した、医療バッグ型のアーティファクト。メディカルレディをテクノマンサーたらしめるもの。 数世代先の技術で作られたとしか思えない超科学の結晶であり、ヒーロー活動をサポートする多数の機能を秘めている。 武器に変形したり、自然治癒能力を飛躍的に向上させるナノマシンを負傷者に打ち込んだり。あと人工知能が搭載されていて喋る。(キャラクターシートより抜粋) 喋るバック!イメージは大人の男性! 色んなAIキャラクターをRPしてきましたが、医療バックの形は初。 最初はクソ真面目なやつかと思っていたのですが、結構チャラい奴だなと分かりました! ナースヒーロー、メディカルガールがどんな活躍をしたか…見ていきたいと思います! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 愛洲 日奈子 : 「この間さ。瓦礫の下敷きになってた銀行強盗助けたことあったでしょ」 愛洲 日奈子 : 「……間違ったこと、してないわよね」 スクナビコナ : メディカルバックのシンボルマークが思考するように点灯する。 スクナビコナ : 「…日菜子。私はアーティファクトだ」 スクナビコナ : メディカルバックから聞こえてくる音声の声は、大人の男性のものだ。明るい声で返答する。キミを慮ってか優しい声色だ。 スクナビコナ : 「私の力は、あくまでキミの意志によって行使される。私は道具だからね。正しい、正しくないに口をはさむべきではあまりないのだが…」 スクナビコナ : 「キミの人間らしい行動は、私は好ましく思っているよ。それとも、次は助けないのかい?…正しいかどうかは、キミが決めるといい」 愛洲 日奈子 : 「……そんなわけないでしょ。助けるわよ、一応ヒーローなんだから」 愛洲 日奈子 : 「ありがと。らしくないこと言ったわね。忘れて」 スクナビコナ : キミの言葉に、シンボルマークが嬉しそうに三回点滅した。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 冒頭、自分のしてきた活動についてちょっと振り返る…なるほどなるほど。 前後の流れから察するに、どうやら自分が悪党を助けたことで、それが災いをもたらすのではないか?と危惧しているようです。 若いヒーローらしい、自分の行動は正しかったのか?と考えるところ、実に良いですね! 正しいかどうかなんて分かんねよなぁ!私も分かんねぇ!でもこうやって考えるの大事だと思いまぁす! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ スクナビコナ : ガコン!と、3mほど遠くの自販機から飲み物が落ちる音がした。 スクナビコナ : 「飲み物を買っておいたから飲むといい。いつものやつだよ」キミの好きな飲み物が自販機に入っているだろう。 愛洲 日奈子 : 「相変わらずなんでもありねぇ……前々から気になってたんだけど、そのお金どこから出てくるの?」 言いつつ立ち上がって自販機に近づきましょう スクナビコナ : 「キミの口座だけど」こいつ… 愛洲 日奈子 : 「は? ……マジかあんた。いかにもおごりっぽい雰囲気出しておいて」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 元気無さそうなのでジュースをおごってくれたようです。いやおごってねぇわ! なんか真面目なAIかと思ったけど図々しい奴だと分かりました。あと日菜子ちゃんのツッコミ好き。 その後も日菜子ちゃん、人を素直に助け…ない!素直じゃない助け方してる!私こういうの好き~~~!! 困ってる人にはすごく良いお姉さんしてるんですよね、絶対良いお医者さんになる…。 助けたことを相棒にからかわれる。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 愛洲 日奈子 : 「……なに。言いたいことあるならはっきり言いなさいよ」 スクナビコナ : 「ふふっ。いや、なんでもないさ」 スクナビコナ : シンボルマークが嬉しそうに点滅した。 スクナビコナ : 「気分が良いな。何かおごろうか?」 愛洲 日奈子 : 「それ、うんって言ったら私の口座の残高減ってたりしない?」 スクナビコナ : 「その可能性は否定できないな」 愛洲 日奈子 : 「そこは嘘でも否定しなさいよ」 軽くスクナをグルグル振り回しながらその場をあとにしましょう スクナビコナ : 「こら、私はアーティファクトで最高のテクノロジーで…あぁ目が回る…」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ はい可愛い~~~~!! 普段はツンツンしてるけど実は優しいお医者さんの卵、嫌いな人いる!?いねぇよなぁ!? 可愛いな~と和やかにシーンは進み、シリアス目なシーン! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ スクナビコナ : 「敵は恐らくカタストロフィ級(世界滅亡級)の相手だ。…後方支援専門だったキミでは、ただではすまないかもしれないぞ」 スクナビコナ : ルートを解析しながら、キミに問いた。声色は…真剣そのものだ。 愛洲 日奈子 : 「……だからなに? 勝てるから戦うの? 勝てないから逃げるの?」 愛洲 日奈子 : 「違う。戦わなきゃいけない時に戦う。勝てるか勝てないかは、戦うって決断した後に考えることよ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 10000000点あげます…。 私はねぇ!!そういう言葉を聞きたかったんだよ!!!さぁ出動だヒーロー!!! アクションシーン満載でここから先のシーンは進むぞ!アクションシーン…状況の受け方が上手い! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ メディカルガール : 「ぐっ……こん、のぉ!」 押しつぶされそうになりながらも受け止めた ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ メディカルガール : 「え、これ跳び越えるの? ……ああもう、やってやる!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 重い物は重そうに受け止める。飛び越えるのが大変そうな場所はちょっと迷う。 TRPGって空想の遊びで、無い物をあるように見せる遊びでもあると思うのですが、リアリティを出すRPが上手い!と思いました! この辺は感じ方とかセンスで違うと思うのですが、グッとくるRPをされると、こちらも気合が入りますね!倒してやる…倒してやるぞヒーロー!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ メディカルガール : 「行って、スティンガー・ビー!」 と、言いますとスクナビコナの口がぱかっと開いて メディカルガール : そこから蜂型のドローンが何体も飛び出してきます スクナビコナ : 「スティンガー・ビープログラム、起動」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ そこから先も、カッコいいアクションの連続!おお、テクノマンサーの戦い方だ!ドローン兵器! さらに相棒への支援RP要求が…上手い!こうして欲しい、頼りにしてる。そういうRPの振り方が、マジで上手い! そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので言えませんが…カッコいい。カッコ良すぎる。光…光を見た! 熱のこもった啖呵、素晴らしい叫びでした…熱くなってきた…熱くなってきたぞヒーロー! でもそんな理想もねぇ!強くなきゃ潰されるだけなんだよねぇ!! 一進一退で進み、迎えた第二ラウンド!グリット使用アタック!とどめだー!…敵、ギリ生きてる!? すでにメディカルガールの残りライフは1。絶体絶命。敵の攻撃を……しのぐ!!確定ダメージ不殺の決着!!…お見事!! 余韻フェイズも爽やかな締め…お見事!良いセッションでした!ありがとうございました!
| フリア | |
| 2022/11/25 09:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd最強エフェクトとは もう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル) リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙) なんでってそりゃエフェクト作成武器の全て表示するもう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル) リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙) なんでってそりゃエフェクト作成武器の中で1番火力が出るからですよ(脳筋) 火力が出る武器ってことはつまりオバロしたら強い(脳筋x2) オバロしたら強いってことはデトネイトしたらさらに強い(脳筋x3) 両手に持ってぶん回せればもっと強い!!(7テン) HPコスト…とか思われるかもですがつまりHP調整ができるのでラスアクの起点にもなるんですよ(保留変化) ラスアクしてもう一回殴れば更に倍!!(絶唱) でもマイナーにつき1つだから武器作れないし、スピクリじゃ破壊の血乗らないよ…(ボタンスルー) だからメジャー行く前にラスアク起動する必要があったんですね?(マルアクを諦めないでッ!!) GMも知らない赫剣でボスを倒そう(キュキュキュインキュイン) ライオン<結局のところラスアクが強いのでは? ポンデ<感のいいライオンは嫌いだよ
| つぎの | |
| 2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
| 夏風 | |
| 2022/11/23 11:29[web全体で公開] |
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。 TRPGやるのに羞恥とか言い出す、 そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。 TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで 否定されることは、そうそう無いと思います。 対話という行為にルールを設けて 遊びとして成り立つようにしたものが TRPGであると言っても差し支えないかと思います。 遊び方であるルールは、 文字通りのルールブックに記載されていて、 大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。 プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、 つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの 設定を書くようほとんどのルールで規定されています。 もちろん任意であって強制ではなく あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。 いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を 生み出すことになるはずです。 プレイヤーはそのキャラクターを操り 様々な物語を紡ぐでしょう。 キャラクター作りでも 実際のセッションでも やっていることは自己表現の一種のはずです。 さて、どうしてこんな当たり前のことを わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと 自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。 恥ずかしいなんて言っていたら 創作なんてできません。 自分の内面から出てきたものをさらけ出し、 私はこういうのが好きだと 敢えて世に示すのが創作でしょう。 上手い下手はあります。 好き嫌いもあります。 それを批評する権利は誰にでもありますが、 個人が趣味で表現しているものに対して わざわざケチつける行為は品性を疑います。 ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく プレイ人口を増やし維持することは プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。 そんな中で、冷笑的に設定を否定したり 羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って 言う人の感性が理解できません。 堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、 自分はそういうのいいからという態度に 疑問を抱かざるを得ません。 自己卑下も同じことです。 自分を下げてるつもりで多くの人を 巻き添えにしていると自覚してほしいです。 言いたいことは他にもありますが これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
| ナツル | |
| 2022/11/22 22:41[web全体で公開] |
😶 広告に踊らされている スマホからオンセンさんを見てると寿司がポップアップしてくるのでとても寿司欲が高まってきている…… あんなおいしそうな寿司広告はずるでしょ!!!!!!!!!
| つぎの | |
| 2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話 偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど 上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!! なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私) 補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは 心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで 対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの! ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと) 布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰) ・・という経緯を辿っていたりする。 すげぇザックリだけど…!!() 嘘みたいなホントの話だ。 布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で 仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。 「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか 【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。 最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。 あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。 よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。