只バターさんがいいね!した日記/コメント page.10
只バターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | haREVAR |
| 2022/10/20 23:56[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2022/10/20 19:42[web全体で公開] |
😲 【DLH】な、なんと・・!? 同卓者の方が、リプレイを作って下さいました…!! 僕のファンアートがまさか活用されるとは…(震え声) 前回の日記の卓のリプレイです。 全て表示する同卓者の方が、リプレイを作って下さいました…!! 僕のファンアートがまさか活用されるとは…(震え声) 前回の日記の卓のリプレイです。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_166626251451 随時更新される模様ッッ!! ご興味のある方は是非是非チェックしてみてください〜。 【リプレイ】強襲!!サイレント・サイエンス https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18523295 因みに、デッドラインヒーローズRPGの【体験セット】はコチラっっ!! なんと無料で体験できちゃうシナリオつき! 自身の思うカッコいいヒーローになれるぞっ!!キミも、レッツジョイナスーー☆☆☆ https://fujimi-trpg-online.jp/download/dlh.html
| わっか | |
| 2022/10/20 00:46[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]スタートセット 星をつかむ迷宮 あのボックスのやつ。 オンセ専ゆえ購入は避けてたんですけど、PLとして参加。 めっっっちゃ面白い。 これは買わなかったの勿体なかったかも…。王道ダンジョンを存分に摂取できました。 テキセとしてセッティング・準備してくれたGMに感謝。テンポもよく、スリルもありました。 全3回だから次回で最後、なのかな?楽しみ。
| 杉材ペレット | |
| 2022/10/19 22:58[web全体で公開] |
😶 SWの成長をツールでやる楽しさ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Kjw7Lb ティエンスでデモルラで軍師、とかもうただの性癖なので綺麗に頭から抜け落ちたんだけど… そう言えばデモルラって金属鎧ダメだったよね!!!最初にビルドした時完全に盾前衛作ってた! 110回の成全て表示するhttps://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Kjw7Lb ティエンスでデモルラで軍師、とかもうただの性癖なので綺麗に頭から抜け落ちたんだけど… そう言えばデモルラって金属鎧ダメだったよね!!!最初にビルドした時完全に盾前衛作ってた! 110回の成長でこんなミスしたらだいたい気が遠くなるけど、そこはほら。成長とか全部自動計算だから 生命力を優先していた分を敏捷に投げたりちまちま調整するだけであら不思議。盾前衛から回避前衛にクラスチェンジしちゃうのだ つーるつくったわたしてんさい(なお初手のミス
| P寸Q(ぷっすんきゅー) | |
| 2022/10/18 18:31[web全体で公開] |
😆 ルルブ買ったどー! 先日sw2.5の初セッションを終えて。 うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!! と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
| KAL666 | |
| 2022/10/18 14:01[web全体で公開] |
😶 地域性のカベ 現代ものの世界観を考えてると、 やっぱり、自分が関東人間であることを思い知る。 何でも中心は東京にしてしまう。 関西、九州、東北、北海道の地域や町がわからないから、世界観の中心を東京にしてしまう。 そちらの方々には新宿?秋葉原?なにそれ。 って思う人たちも多いですよね。 分け隔てない世界観と共通認識。 難しい。
| どうじょう | |
| 2022/10/18 11:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5の魔法が ―――全然わからん(汗)。 めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。 毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。 基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!! メイガスアーツを買うしかないか……。 さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
| 杉材ペレット | |
| 2022/10/17 22:09[web全体で公開] |
😆 ソドワの成長を装飾品とか加味しながら自動で計算して出力までしたいんだ 何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた 成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です 詳細はこちらからどうぞ↓ https://twitter.com/sugi_pellets/status/1581991424811487232ツイートを表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた 成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です 詳細はこちらからどうぞ↓
| 四季 | |
| 2022/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ… ###■抵抗力 2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ} 2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ} ###■命中力 2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1} 2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2} 2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3} 2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4} ###■打撃点 2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1} 2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2} 2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3} 2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4} ###■回避力 2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1} 2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2} 2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3} 2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4} ###■特殊能力/行使 2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1 2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2 2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3 2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4 ###■特殊能力/打撃 2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2 2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3 2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4 ###■魔法1 2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1 k0@10+{魔力1} hk0@13+{魔力1} k0@13+{魔力1} k10@10+{魔力1} k10@13+{魔力1} hk10@13+{魔力1} k20@10+{魔力1} k20@13+{魔力1} hk20@13+{魔力1} k30@10+{魔力1} k30@13+{魔力1} hk30@13+{魔力1} ###■魔法2 2d6+{魔力2} 行使判定/魔法2 k0@10+{魔力2} hk0@13+{魔力2} k0@13+{魔力2} k10@10+{魔力2} k10@13+{魔力2} hk10@13+{魔力2} k20@10+{魔力2} k20@13+{魔力2} hk20@13+{魔力2} k30@10+{魔力2} k30@13+{魔力2} hk30@13+{魔力2}
| 四季 | |
| 2022/10/16 21:41[web全体で公開] |
🤔 喋るのホント苦手…ついでに備忘録(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思えば学生時代に現文で読み上げやって以来の読み上げ本当に下手だったなぁ。職場でも終始ダンマリだし、今回のCPを活かして喋りの練習もしよう…。 それとは別にユドナリリィの更新があってカーソルを合わせた時に表示される情報量がかなり増えている事に気付いた。さらに項目Ⅰの親タグから子タグを枝分かれさせると項目Ⅱまでの情報が表示される…。 項目Ⅰ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 項目Ⅱ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 図示してみたけどこれで伝わるだろうか?この範囲全部がカーソルを合わせただけで表示されていた。つまり、今まで部位ごとに用意していた魔物コマを1つに集約できるようになったわけだ…用意した魔物データ用テンプレートがタグから全部から作り直しだよ。
| Kei-T | |
| 2022/10/16 19:24[web全体で公開] |
😶 NovelAIとTRPG 昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovel全て表示する昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovelAIという便利なものが出てきてしまうと、絵をかけないPLやGMからすれば月々当たり10$で200枚、25$で2000枚ほどの立ち絵を使うことが出来る、使い方にある程度慣れる必要はあるだろうけれど、よっぽど卓回数が多い人でなければ月200枚も立ち絵が作れるなら十分と言ってもいい枚数だしイラストレーターさんに頼むより遥かに安くつく。 ハンコ絵と言われようが参加するあらゆるシナリオでワンオフの絵が欲しい、なんて人でなければ気にしないと思う。 ただ逆に今までそういったユーザー向けにイラストを描いていた人や画像集を作っていた人からすれば完全にマイナス要素、 1500円程度で200枚なんて人力じゃ到底無理のかたつむりなので、AIの方にお客を取られてしまう事は十分に考えられる。 にしても、ここ十数年くらいずっと「AIに仕事が取られる」って話をよく聞くけども、まさかこういう形でAIが仕事を取る事になるとは思わなかったなぁ。
| こんちゃ | |
| 2022/10/14 12:45[web全体で公開] |
😶 最近の活動から思いついたネタ 最近の卓参加している時にふと思いついたんです。ソード・ワールドって歴史を遡れば大破局時代という出来事があるんですが、その出来事から50年後の時代を舞台にしてみたいなぁ。 なんでかと言うと、町について説明しているサプリを見る限り、その後の時代は色んな感情とか陰謀かいっぱい錯綜してそうだなぁと。そ全て表示する最近の卓参加している時にふと思いついたんです。ソード・ワールドって歴史を遡れば大破局時代という出来事があるんですが、その出来事から50年後の時代を舞台にしてみたいなぁ。 なんでかと言うと、町について説明しているサプリを見る限り、その後の時代は色んな感情とか陰謀かいっぱい錯綜してそうだなぁと。その分話が作りやすそうかと思いました。 文明力が低い分、色んな情報に疑心暗鬼がありそう。 あの出来事のせいでリカントは蛮族ではないかという差別されてたりとか記載があったので、その設定を参考に、ほかの種族も蛮族の○○に似てるからと理由で差別されていた設定とか生やしてみたい。 あと、1部の技能は珍しくて当時の人々から疎まれていた設定とか生やしてみたい。 …縛りだらけてかえって微妙か?
| どうじょう | |
| 2022/10/14 07:09[web全体で公開] |
😶 飼い猫が ―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。 まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。 「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。 でもなぁ。 ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。 とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。 自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。 やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。 慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!! 「お前…爆睡してたな!!??」 猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。 浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。 何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!? とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
| トパーズ | |
| 2022/10/14 00:41[web全体で公開] |
😶 ゲームしながら運動のすすめ ふむふむナルホドナルホド…。 ようつべですごい大手から、面白い動画が公開されていたでの貼っときます。 全て表示するふむふむナルホドナルホド…。 ようつべですごい大手から、面白い動画が公開されていたでの貼っときます。 これでオンセ漬けの日々でも運動不足とおさらばですな!
| 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) | |
| 2022/10/13 02:56[web全体で公開] |
😶 恥ずか失敗。 テストプレイ参加者募ってて全く参加申請来ないなぁ、まあこんなもんかなぁ…なんて思っていましたところ。 非公開にしてました。 そりゃ来るわけないじゃないおばか。 というわけで現在テストプレイ参加者募集中です。
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/13 00:26[web全体で公開] |
😶 リアルさの匙加減 (T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、「いかにスピーディにファンタジーでの冒険を楽しむか」に腐心したのだなと感心します。 例えば「荷重ルール」要するにキャラクターがどれだけの重量を持ち運ぶことができるか、そしてどのあたりから行動にペナルティが出始めるのかを表現した選択ルールです。 かつて、AD&D1eにおいて、Wilderness Survival Guideではかなり緻密な荷重と移動ルールが存在していました。それに比べると思い切りシンプルになったのが5e版荷重ルールです。キャラクターの筋力の5倍のポンドまではペナルティ無し、それ以上~筋力の10倍ポンドまでは移動力漸減、10倍を超える場合は戦闘や技能判定にもペナルティが出る……という内容です(ルールを厳密に判断するならば、キャラクターが所持できる最大量に上限は無いことになっています。そんなことはルールとして明記するまでもないことなのでしょう)。 さて、一例を考えてみましょう。キャラクターの簡易作成法によれば、ファイターは大抵のは会い筋力15~17くらいにまると思われます。取り敢えず15としてみましょう。そうすると、筋力の5倍で75ポンドまではペナルティ無しです。ファンタジー世界でもおなじみのチェインメイル+シールド、それにロングソードを所持すると64ポンドです。とすると、ペナルティ無しで行動するとなると、余剰荷重は9ポンドとなります。 さて、更に推奨されている装備品パックより、探検家パック(背負い袋、携帯寝具、携帯炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻ロープ)は59ポンドなので、前述の武器防具との合計は123ポンド。ペナルティ無しで戦闘に突入したい場合は、携行品を下ろさねばなりません。こんなシーン、そう言えばRune Questであったし、映画「プライベート・ライアン」でも敵陣に襲撃前に不要な携行品を下ろすシーンが描写されていたのを思い出しました。 1eに比べて、ダンジョンでかさばるお宝をザックザクとかき集めねばならない側面は5eになって薄まりましたが、なかなかシビアであることは間違いありません(1eでは入手した財宝が経験値に反映されていましたので、システムとして宿痾でした)。 これを面白いと思うか、そんな些事に囚われずに戦闘ゲームで爽快感を味わいたいと思うのかは人それぞれ。私はそのあたりに面白みを感じますので、まずは導入してみようと思いました。 実際に運用してみての印象など、またレポートするかもしれません。
| シリュウ | |
| 2022/10/12 12:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】週末は闘技場でバトル!【卓宣伝】 強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はない全て表示する強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はないぞ!GMがなんかいい感じに説明するからな! 初心者から熟練者まで、奮って参加してくれ! エネミーは何かしらのコンセプトを持って決めているぞ!ちなみに第1週は「最弱の逆襲」「魔動運送」の2本立てだったぜ! 腕利きのみんなの挑戦、待ってるぜ!! ※ちなみに終始謎のハイテンションなのは、GMがこんな感じで実況してるからだ!
| こたつ | |
| 2022/10/12 12:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い 昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。 そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。 何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。 2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。 前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。 4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。 その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。 PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。 そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。 ん?最大HPの半分……? 私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」 私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」 私「【ポイズンニードル】があればw」 PC1「補助で唇でも噛んでもろて」 PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」 *《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました PC4「3回転」 *それはPC1に当たって3回転しました PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」 私「なる…ほど…」 はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。 簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。 や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって( それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
