かにかまさんがいいね!した日記/コメント page.2

かにかまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/18 11:09[web全体で公開]
😶 正義はまれに人に盾ではなく、剣を握らせる
私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。
ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つ全て表示する私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。
ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つワークスさえ入れてしまえばいいのである。
ついでに言うと、オルクスは〈RC〉による攻撃が得意なタイプでもあるので、《サイレンの魔女》に並んでフィールド全体の敵を片っ端から攻撃できるシーン(選択)エフェクトの《雨粒の矢》を使う気があるのなら、ワークスは【肉体】にボーナスがあり、かつなーぜーかー〈RC〉技能値が2オマケについてくる「高校生」がおすすめだ。
高校生と言えばありとあらゆる日本原産のストーリーで主役を張るワークス。かの栄えある基本ルールブック1掲載の公式シナリオ「Crumble days」における覚醒枠でありHO1を飾るクイックスタートキャラであるサンプルキャラクター「不確定な切り札」くんもワークス高校生で使うかどうかちょっと疑問な〈RC〉を持っているわけだ。
要するに公式でもだいたい主人公ポジションとして扱われがちなワークス高校生ととても相性のいいオルクス攻撃型は実は主人公適性が半端じゃないわけなのだ。
Q.E.D.

閑話休題。

「人が最も残虐になるときは「悪に染まった」ときではない!
真偽どうあれ「正義の側に立った」と思ったときに人は加虐のブレーキが壊れるのだ!」
───出典「氷室の天地」

自分は正義側に立っている。相手は悪である。そう言った考えが、その手にいつの間にか棍棒を持たせているのである。
相手は悪だ。何を言おうとも、何を主張しようとも、相手が間違っているのだから耳を貸す必要は無い。叩きのめせばいいのだとその耳に囁く。

──果たして、それが正義ならんや。

昨今SNSでも話題のとある正義を語る団体さんとかがだいたいこんなような攻撃の仕方をしていることはよくある。
自分の正義を強く主張し、周囲が何を言っても論点を逸らしたりブロックして聞く耳を持たず、何が起こっても、自分たちの行動で議論の場が荒れ狂っても自分たちは正しい、相手が間違っている、と、主張し続ける。

そうして、正義の棍棒で人を叩き続けるのである。
はっきり言って、そうなってしまうともう「正義側に“正義”はない」と私は思う。
正義を振りかざし相手の言論を封じ、粛清してやるとばかりに攻撃し続ける。
断言しよう。それこそは暴虐だ。

大昔の言わずと知れた偉人、聖徳太子が「十七条憲法」でこのような言葉を残している。

我必ず聖に非ず。彼必ず愚かに非ず。共に是れ凡夫ならくのみ。

(自分が必ずしも正義とは限らない。
彼が必ずしも愚かであるとは限らない。
それぞれに心があり、思うところがある。共に等しくただの人でしかない)

──これは私の自戒でもある。
一個人の善悪基準なんか、はっきりしたものだと思わない方がいい。人間自体完璧では無いのだ。自分の持つ正義が総てにおいて通用するものであると誰が喧伝できようか。
自分は正義だ、相手は悪だなどと、そう簡単に思わない方がいい。それを続けていたなら、いつか間違いなく自分がドツボにハマり込む。
相手の掲げる悪だと思っていたものが、実は真っ当な主張であった時。自分の掲げる正義だと思っていたものが、土台からボロボロと崩れ落ちていく時。
そこで戻れなければ、崩壊する「偽善」の泥舟と共に沈んで押し潰されるだけだ。

飽くまで主観。飽くまで傍観。飽くまでその手から、秤を手放してはならない。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2023/03/06 21:13[web全体で公開]
😊 キャラシを作る手が止まらない…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるべきことが直前に迫ると別のことをやりたくなっちゃう。あるあるだと思います。

リアルで忙しくしていた用事がそろそろ終わりそうで、ラストスパート!…という時に、ついつい色んなキャラのアイデアが湧いてきてしまうのです。
そして、作ったキャラを使いたくなってセッションに参加して、またアイデアが湧いて…の無限ループです。
最近はキャラシだけでなく、「こんなNPCいたら良いな〜。」「こんなボスいたら良いな〜。」となってしまったり。
私にとってTRPGが欠かせないものになっているんだなぁ、と改めて実感させられる出来事でした。
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夏風
夏風日記
2023/03/06 04:52[web全体で公開]
😶 ブラドリウム
ブラドリウムのルールブックに載っている
ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い
テストプレイをしました。

メインチャプターはストリテラ、
徒花はステラナイツのエクリプス、
戦場マップはアヴァンドナー、
敵の行動はリヴァルチャーという
どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。

全て表示するブラドリウムのルールブックに載っている
ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い
テストプレイをしました。

メインチャプターはストリテラ、
徒花はステラナイツのエクリプス、
戦場マップはアヴァンドナー、
敵の行動はリヴァルチャーという
どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。

今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが
u-ronさんがショートシナリオに
仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど
ふたりで遊びました。

ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、
ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。

戦わなければならない宿命の結果
「それでも、あなたを愛してる」
と最後に言うつもりだったのですが……

戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので
「さようなら、愛していた人」
になってしまいました。

まず早々に高速思考と冷静を喪失したので
戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果
バーサーカーが爆誕しました。

ヤンデレはバーサーカーに進化した!

そもそもスキル構成を火力偏重にしたので
貫通でダイス11個振って固定値が+5という
2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。

D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。
例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら
6×4+5で29ダメージ。

貫通というのはHP0になって
6個あるフラグメントが1つ減って
HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。

仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると
2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。

ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。
こちらも同じく6回のところ、
ダイスが回って4回消し飛ばされました。

戦い方は銀の武器を創造して投擲。
ナイフ、手斧、槍と投げ、
剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を
斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す)
長柄の戦斧を投げ飛ばし……

最後はチェーンソーでバラバラにしました。
某悪魔ではなく魔界の塔士です。

リライターだったのでエピローグは
領地の乗っ取りを選択。

この領地のルールは領主を愛すること。
「私は欲張りで飽きっぽいから」

時々は刺激も欲しいので
白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を
心待ちにしています。
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のあぼん
のあぼん日記
2023/02/01 10:01[web全体で公開]
😲 国立天文台がTRPGを作った
なぜ国立天文台がTRPGを作る!?と思ったけど、
こういう組織がガチでTRPGを出してくれるのは凄い。
https://prc.nao.ac.jp/publication/sandcastle/

日本語版が楽しみですね!
ファンタジーTRPGで科学を楽しむシナリオって、どんな内容になるのだろう。
https://twitter.com/prcnaoj/status/1620346273864847361ツイートを表示するなぜ国立天文台がTRPGを作る!?と思ったけど、
こういう組織がガチでTRPGを出してくれるのは凄い。
https://prc.nao.ac.jp/publication/sandcastle/

日本語版が楽しみですね!
ファンタジーTRPGで科学を楽しむシナリオって、どんな内容になるのだろう。
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甘夏
甘夏日記
2022/11/12 11:14[本人にのみ公開]
😶 ストリテラ「宵闇血風録」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はストリテラ「宵闇血風録」に参加させて頂きました。
シリアスな時代劇のセッティングで、今回はウラが人食い鬼ということで思いっきり悪役を演じさせて頂きました。

私のキャラクターは元は人間だったけども人食い鬼にされてしまい、今では何もかも忘れて人食い鬼の本能に従って生きている浪人という設定にしたのですが・・・これは某有名漫画の世界観ですね・・・・・・
シーンも主演と助演いずれもばちばちなシーンになってしまいましたが、これはこれで楽しい。
私の描いていた方向性として、色々経緯はあるにせよ、鬼寄りで悪役を演じて倒されに行こうかなという気持ちだったのでなるべくしてなった感じでしたね。
色々練った設定とか背景もあらかじめ全体にオープンして共有できるので、それを踏まえて全員で物語作っていくという感覚がストリテラは面白くて好きです。

でも今回戦闘描写が難しいと感じましたね・・・・・・普段戦闘があるシステムをしていると、私自身はまず処理にいっぱいいっぱいですし、通常は技のエフェクトとかが一定設定されているのでイメージを共有しやすいのもあって、描写自体は割とシンプルにしてしまうことが多いからかもしれません。
加えて私自身は本としてはファンタジーな戦闘描写があるものを普段あまり読まないこともあり、引き出しが・・・!言語化って難しい。
でもRPに集中できるということで、戦闘をきちんと描写できるのは楽しいですね。もっと表現力を高めたいところです。

それはそれとして、やっぱり二人シーンを進めていくこともあり、会話でコミュニケーションとりながら遊べていくのがストリテラは楽しくて好きですね・・・。
戦闘描写に限らず時代劇セッティングということもありなおさら上手く表現できていないところもあったかもですが、雰囲気作りとコミュニケーションさえできれば楽しめるというのもとっつきやすい気がします。

そして初めてエチュードモードでプレイしたのですが、これは観客としても俳優としても面白いですね・・・
若干気を遣って使いやすい(と思われる)キーワードも織り込みつつ、少し突飛なキーワード投げ込んでどんな感じになるのかなと眺めるのもまた楽しい。
予め一定の方向性を示しているシネマティックモードより思わぬ方向にいきやすく、また違った面白さがありますね。

ストリテラはまだまだ気になるシナリオも沢山あるので、これからも色々と遊んでいきたいところです。

ご一緒させて頂いた海王さん、フーシェーさん、しゅいかさん、ありがとうございました。
またの機会がありましたら一緒に遊びましょう。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/10 17:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】明日の20時からのセッション募集です!
昨日、日記にも書いたように一回目のワクチンを接種しましたが、30時間程度経ってもピンピンしております。昨日も作業がゴリゴリ進み、その結果新しいシナリオおよびココフォリアの準備が完成しました。
というわけで、明日(8/11)の20時から、「魔法生物の魔域攻略」という自作シナリオでセッションを開きます全て表示する昨日、日記にも書いたように一回目のワクチンを接種しましたが、30時間程度経ってもピンピンしております。昨日も作業がゴリゴリ進み、その結果新しいシナリオおよびココフォリアの準備が完成しました。
というわけで、明日(8/11)の20時から、「魔法生物の魔域攻略」という自作シナリオでセッションを開きます!

レベル帯は3~4(基本的にレベル4を推奨)で、前半はランダムイベント、後半は探索といった構成になっています。
私が今日の夜にCPに参加するので、それが終わってから申請を確認し、承認していく予定です。

興味がございましたら、参加申請をよろしくお願いしますm(_ _)m
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ハリィ
ハリィ日記
2021/08/07 05:26[web全体で公開]
😆 【sw2.5】セッション告知・PL募集/2〜3レベル向けランダムダンジョン
<無事に定員に達しました、ありがとうございました>

昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。
今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。
2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。

ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔
全て表示する<無事に定員に達しました、ありがとうございました>

昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。
今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。
2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。

ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162828077726cuttingdorothy1

魔域の中なので、フロア構成はデタラメで。

宮殿内の通路を歩いていたかと思えば、突然密林に放り出されて戦闘になったりします。
シーンによっては自然環境扱いで、レンジャー技能も探索で活躍できたりします。

また、魔域内の情報はいろいろな言語でヒントが残されているので、言語どれを取ろう?会話がいいかな、読文がいいかな?も気にせずOKです。

残念ながら、新しいサプリのアウトなんちゃらは持ってないし、やっとドルイド覚えたばかりなので、種族や技能は全部OKでは・・・ないんけどね(笑)

台風も近いので、気をつけなきゃデスね。
自分は、少し寝てからお仕事です。

ではでは、良い1日を♪
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ひのさか
ひのさか日記
2021/05/10 17:07[web全体で公開]
😶 感想:SW2.5 「The Three Magic Charms」

2021/5/5
システム:SW2.5
シナリオ:「The Three Magic Charms」
GM:みずちさん
PL:ひのさか


有難いことに、SW2.5したいな~という呟きにお声掛け頂き、練習も兼ねて
ソロでセッションさせて頂きました!
フェローで、ナイトメアの子とご全て表示する
2021/5/5
システム:SW2.5
シナリオ:「The Three Magic Charms」
GM:みずちさん
PL:ひのさか


有難いことに、SW2.5したいな~という呟きにお声掛け頂き、練習も兼ねて
ソロでセッションさせて頂きました!
フェローで、ナイトメアの子とご一緒させてもらいました。
めっちゃ回復してくれてすごい助かりました!
しかし謎解きパートで見事に詰まってしまい、自分こんなに頭悪いかと再認識(笑)
ですがかなり気を遣って頂き、クリア出来ました。
典型的主人公みたいなRPしてみたのですが、すごい楽しかったwww
同キャラでまたやらせて頂く予定まで立ち、感謝です。
今度はパーティで冒険!
楽しみだ~!

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B
パスタ
パスタ日記
2020/11/08 10:30[web全体で公開]
😶 【sw2.5】グララン限定卓 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回参加したシナリオは、音信不通となった冒険者グループを救出しに、森の中を探索する、といった内容でした。
 森の中の探索は、いくつかのステップごとに異なる判定が要求され、その結果が反映されていく、といった構成になっていました。
 各ステップの目標値はシークレットだったのですが、私たちPCの達成値に対するGMの反応、前情報として開示されていた、ステップごとの目標値の大小関係から、各ステップの目標値を割り出すことに成功、PCのリソース分配を最適化して、探索を成功させました。
 森の中を探索していると、植物から、穢れを持った存在(≒蛮族)が近くにいるという警告を受けます(ここでグラスランナーの種族特性がいきてきました)。案の定、進んだ先には蛮族の根城と、その前には蛮族の犠牲となった石化した救助対象の冒険者グループが!まもなく、根城から蛮族が出てきて、とっさに、私も含む前衛職のPCは隠れました。出てきた蛮族はバジリスク。隠れている前衛には気付かず、石化させた冒険者を鑑賞しに来ました。そんな彼に私たち前衛組が奇襲をしかけ、これに成功。PCが全員グラランで、なおかつ前衛がみなスカウト持ちだったことが功を奏しました。
 さて、ここからが戦闘です。今回のシナリオはこの戦闘1回のみの構成だということをGMから教えてもらいました。なので、リソースを思う存分使うことが出来ます。グラスランナーはMPを持たないため、魔法や練技を使うためには魔晶石を割る必要があります。その為、魔法使い技能やエンハンサー技能を持つPCは次々と石を割ります。パリンパリン!ログを眺めているだけでも魔晶石が割れる音、ガメルが溶けていく様子が脳裏に浮かんでくるようでした。奇襲が成功し、その後敵の手番になった時、バジリスクの配下であるアルボル2体が加わり集団戦に移行しました。
 最初は首尾よく奇襲に成功し、ファストアクションによって増えた主動作で攻撃を畳みかけたPC達ですが、ここからが泥沼でした。こちらの攻撃が同値で何度も回避され、あと一歩というところでバジリスクが魔物化してHP全回復、ここぞというときにファンブル…。今回のセッションでは、ダイス目の神様はご機嫌ななめだったようです。
 それでも、なんとかPC達はバジリスク達を見事撃破。蛮族たちが自分たちようにとっておいたキュアストーンポーションⅡを見つけ、石化された冒険者たちを元に戻してあげ、無事にセッションが終了しました。
 今回のセッションを振り返ってみて、グラスランナーだけで組んでも戦えはするんだな、と思いました。ただ、それと同時にグラスランナーだけで組むと安定はしないなとも思いました。改めて、種族バランス、パワーバランスの大事さを感じるセッションでもありました。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/07/02 04:09[web全体で公開]
😶 【SW2.0】11卓目「ワールドウォーその2~奪え! 安全地帯!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! ちょっと卓日記が溜まってきたしゃんはいです。
お忙しいのよ・・・お仕事が。

日記をつけるかどうかは、もちろん人の自由です。
わたしは性分的に、こういったものを書いたりするのがたぶん好きなんだと思います。
だから続けてるんでしょうなー。
TRPGそのものではないですけど、これも1つの表現であり発信ですね。

1つずつ積みあがっていく表題の数字を眺めながら、本編いきましょー!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:御神 さん
◆PL:ルシア ライラック さん、osio さん、タカ さん

【自PC】
ヴァルキリーの神官「カトリーナ・ヘルヤール」。
前回のラストで「カトリーナ様クッキー」なるものが部隊のみんなに配布されて羞恥に塗れた神官少女。
布教しているユリスカロア様への信仰は伸びず、なぜか自分の人気が高まってしまう・・・!
ちなみにクッキーはカトリーナの故郷の田舎から送られてきたもの、パパママ何やってるのと叫ぶ聖女がここにひとり。

-------------------------------------------

今回は 7卓目「ワールドウォーその1~貫け! 破軍の大勝利!~」 の続きモノです。
なのでPC達も既に一緒に死線をくぐってきた仲間たち。みんな一緒に成長して、いざ次なる戦場へ!

今度の戦場にはアンデッド!湧き上がる数十体、いやおそらく合計100を超えるゾンビの群れ!
カトリーナの信仰はユリスカロア(2.0に登場する[自称]キルヒアの娘)なのでティダン神官ほどではないですが、死者の魂を鎮めるためにやる気まんまんで出撃です。
さぁ【キュア・ハート】が攻撃魔法に変わる時間だ・・・!

が、しかしですね・・・よーく自分のキャラシを見ると、技能欄にはさんぜんと輝くバードの文字。
そして習得呪歌欄には【レクイエム】

・・・はい、もうお分かりでしょう。
初手でバフを入れたらおもむろに楽器を取り出し、鎮魂歌の演奏を始めるカトリーナ。
味方の被害が少なく回復が必要な場面が出なかったこともあり、前奏も含めるとけっこうな間歌っていました。

いやぁ2.0仕様のバードがメインで、しかも【レクイエム】が輝く場面なんて・・・!
まさかこんな体験ができるとは思わずニッコリです。

さて、この卓では私、もちろんバトルもそうなのですが毎回エンディングシーンが素敵で、大好きでございます。
人族と蛮族の直接的な戦争を描いたシナリオですので、軍属のPC達は仕える姫から評価を貰ったり、神官である我がPCカトリーナは布教具合の様子が描写されたりと、戦いの後の報告や日常のシーンが描かれます。
これが各NPCの細かいバックストーリーが垣間見えたり、PCとNPCの関係が深まったりして見ているだけで楽しいです。
しかも全員分個別にきっちりと!とても丁寧です。

GMはキャラのRPしたい方向性を掴むのがとても上手で、「旗印として突如担ぎ上げられた村娘」という設定のカトリーナを徹底的に恥ずかしい状況に追い込んでくれます。
(それは嬉しいのか・・・ですって?もちろんYesだ!!)
今回、以前から話に上がっていたユリスカロア神殿の建設は難しいと言われたカトリーナ。
ですがそこに、田舎ながら土地を提供し神殿を立てても良い申し出があり、ついに神殿が立つことに!
ありがたいことですと感謝しつつその土地の場所を地図で参照してみると・・・

\明らかに自分の故郷! しかも立地的にともすれば実家!!/

実際、シリアスな戦争モノである本編の雰囲気と、ギャグテイストで進んでいく聖女の日常が良いギャップを出していまして、毎回エンディングシーンでは大笑いさせてもらっています。

次回、本当にカトリーナの実家は神殿に改装されてしまうのか!?お楽しみに!!(なんの次回予告だよ)

・・・まぁ実は次回セッション自体はもう済んでいるんですけどね。終わった後は毎度次回が楽しみになります。
ではでは、今日はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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さあさ
さあさ日記
2020/07/01 21:40[web全体で公開]
😆 強い人間になんてなれないから
どうも〜
先日ぶりです。さあさです。

TRPGはじめて5ヶ月、KPをする機会もあり、PLとしてもそろそろ大台の3桁が見えて参りましたねぇ。
いやぁ、そんなやってたっけ?体感がない()
そんなこんなで気がつけばキャラシも60を越えまして、一覧で見てみると圧巻でした。いつの間にこんなに産まれ全て表示するどうも〜
先日ぶりです。さあさです。

TRPGはじめて5ヶ月、KPをする機会もあり、PLとしてもそろそろ大台の3桁が見えて参りましたねぇ。
いやぁ、そんなやってたっけ?体感がない()
そんなこんなで気がつけばキャラシも60を越えまして、一覧で見てみると圧巻でした。いつの間にこんなに産まれてたんだろう……びっくらぽん( ᐛ👐 )

今回、ねふさん(Seanさん)とこの初心者講座を見学させていただいて、はじめてキャラシ作った時のドキドキ感や、セッション参加の緊張感とか思い出して新鮮な気持ちになりました(*´-`*)
あと女性PLさんが増えてるのも素直に嬉しかった〜〜!!


と、いうわけで、備忘録がてら、わたしのキャラクターの作り方(とRPのイメージの仕方)をちょっぴり記しておきます〜
まとめると詳細C欄の大切さのお話です(*ˊ˘ˋ*)

--------

さあさん自身が優柔不断気味でメンタル軟弱とろとろ豆腐なので、演じるにあたってバックボーンをしっかり練って、そのPCにとって大切な考え、譲れないところを明確にしておく、というのは絶対やっております(-ω-)

具体的に言うと、必ず「トロッコ問題」「スワンプマンの思考実験」などの生死、倫理観に関する思考実験をやらせて、キャラクターなりの答えを出すようにしてます。
その他にも「仕事とプライベートどっちが大事?」とか、「どんな食べ物が好き」とか「幽霊って信じる?」とかとか……そんな質問をキャラにさせておくのです( ᐛ )φ
重大な決断を迫られた時、「この子はこういう思想だからこう」っていうのを説明できるようにするためですね!

さらに、あまりに自分とかけ離れたキャラを演じるのってめちゃめちゃ大変なので、「自分の欠片」を幾らか入れてます(ノ´∇`)ノ*:・゚✧

簡単に言うと、わたし一個人の思考パターンや性格の一部分を特化させてキャラに落とし込む、と言ったような感じですかね〜
(あまりにも自分と乖離しすぎるとRPの際に咄嗟に言葉が出てこなくなっちゃうので、それを防ぐために入れ込んでおります)

すると、感情を込めながらも、キャラとしての言葉を紡ぎやすくなるのです〜(いわゆる憑依状態)°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°


さいごに。
心が強いんじゃないんです。
強い人間になんてなれないんです。
でも思考回路をハッキリさせることで、決断に迷う時間や、悩む時間を減らすことは出来ます。事前に考えてるだけなので、元から心が強い子、なんてのはいません。
強く見えるのであれば、なんでそこまで割切れるのか、というのをそれ相応にバックボーンとして記載してます。その過程で心の痛覚を鈍くした子もいれば、乗り越えてった子もいます。初めから強い人間なんていません。
現実世界でも同様に、痛みを知った人間にしか痛みがわからないように、挫折を味わった人にしかわからない悔しさがあったり、けれどもそういった出来事を乗り越えたからこそ人に優しくできたり、立ち上がる勇気を得たり、すべては経験からくるものだと思ってます。
そういった人間らしさ、を意識してキャラを作るように心がけています(´˘`*)

まぁいつもいつもできてるわけじゃないんですけどね!w

-----------------
というわけで!今回はこのあたりでどろん!


Only thought matches, and, without feelings, the human nature is lost.
(思想だけがあって感情がなければ、人間性は失われてしまう。)
──チャールズ・チャップリン
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タイチ
タイチ日記
2020/07/01 15:44[web全体で公開]
😶 感想:アル・メナス文明より愛を込めて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機文明時代のチョコレート工場が魔域化するという内容で、前半は亡霊? となったルーンフォークの工場長にチョコレート工場を楽しく見学したり、チョコレートの成形を体験したりお土産買ったりでした。
行ってみれば至極まっとうな工場だったのに、PLは疑り深いもので、工場の案内図に「ひみつ」なんて区画があったから、ゼノギアスのソイレントシステム、ひいては映画ソイレントグリーンのようにエグい裏の顔があるに違いないと思い込んでました(笑)

手に入れたチョコレートは買値の5倍という高額で換金できるアイテムでしたが
買える限り買って換金する人もいれば、記念に買うという人も。
ちなみに後衛の魔法使いが前者、前衛の戦士が後者と綺麗に別れました。
さらには、既に亡くなった工場長を弔うか、蘇生はできないのかなどと、こういうところでRPに違いが出るのが醍醐味だと再認識。

欲を言うなら、チョコレートのレシピなり工場の製造工程なんかが、彼女が生きた証として見つかればいいとも思いましたが
それもまた人それぞれ捉え方が違うと言うお話でした。

GMを勤めてくださった、しゃんはいさん。
PLで同卓していただいた、近衛兵さん、かにかまさん、ココロナシさんもお疲れ様でした。
いいね! 13