みんなの新着日記 page.186
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| だーさん3 | |
| 2025/10/08 19:29[web全体で公開] |
| スプリーム | |
| 2025/10/08 19:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオ「黒蝶の街」三回目 ・自PCともう一人のPC、楽しい旅行を満喫する。特に危ない事も無い穏やかな街です。 ・一方、残り三人の内の二人のPCがかなりのピンチに陥る。魔術喰らったり気絶したり諸々。この差は一体……? ・しかし危なかった二人、奇跡的に生き残る。とはいえ一人がだいぶHP削れているので病院へ。結構近くにいたもう全て表示する・自PCともう一人のPC、楽しい旅行を満喫する。特に危ない事も無い穏やかな街です。 ・一方、残り三人の内の二人のPCがかなりのピンチに陥る。魔術喰らったり気絶したり諸々。この差は一体……? ・しかし危なかった二人、奇跡的に生き残る。とはいえ一人がだいぶHP削れているので病院へ。結構近くにいたもう一人のPCが途中で合流。三人で病院に行く。 ・一方楽しい旅行コンビ。待ち合わせ場所に他のPCたちが来ないので、ピンチだった現場に向かって脅威が過ぎ去ったところを良いとこどりする。すまねぇ……。 ・自PC、何度かSANチェックして全部失敗しているが、それでも1ずつしか減らない謎のメンタル。 ・次回合流したいが、携帯が通じないので連絡が取れない。どうやって合流しよう……?
| ササ | |
| 2025/10/08 17:50[web全体で公開] |
😆 7版CoC『カタシロ』@バレ有感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7版で遊びました! シナリオはディズムさんの『カタシロ』 記憶を失った探索者の心の奥の奥を問う物語です。 今回の探索者はハライさん。50才のディレッタント。 ひと足早く老境をまたいだ資産家のご隠居。 彼の選択は、10年>継承>拒否>提供でした。 プレイヤーとしても納得の回答です。 皆さんの選択はいかがでしたでしょうか?😌 このシナリオはプレイヤーの心理を問う試みがなされているようです👀 そのためキャラクターデータをロールプレイに反映させるには工夫が求められます。が…… 今回は提案をしっかりと受け止めてくださるキーパーさんのご厚意により、 序盤でパーソナルデータの一部を読み取ることに成功✌️ 探索者の解像度が低いプレイヤーとしてはとてもうれしいキーパリングでした。 なぜならハライさんは技能値の4割弱を信用に費やしたディレッタント…… 資本に裏打ちされた自己肯定感がなければただのおじいちゃんだから……! 多少なりとも自分を知れたことで自信家らしい振る舞いができるようになりました🧐 この処理がなかったら心理テストっぽいシナリオだな~、で終わっていたかも。 このシナリオでロールプレイを楽しめたのは貴重な経験だと思います。 有難うございます、とはまさにこのこと……! セッション中も趣向を凝らした演出で気分を盛り上げてくれてめちゃくちゃ楽しかったです! とくに音の使い方が素晴らしかった…… 自分の部屋で目を覚ましたハライさんが葉巻を取り出したとき、 ライターの音が聞こえたのは胸に響きました😌 感想戦がまた楽しくて……! キーパーさんが通過した時のお話やシナリオの裏側を推し量ったり、 プレイ中に気づかなかったイースターエッグを教えてもらったり。 最後まで喜びたっぷりのセッションでした🥰 素晴らしいセッションをありがとうございましたっ!!
| ななしの@停滞中 | |
| 2025/10/08 14:06[web全体で公開] |
😶 新キャラシ作成・壁にめり込む初心者・DX3 いいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。 めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている 突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い 全て表示するいいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。 めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている 突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い めりこんだ壁4・キャラクター作成でEA・IA・LM(Dロイス)をぐるぐる回る 突破した壁5・チャットパレットの丁寧な書き方 突破した壁3は以前のシートを改造して解決しました。 新シート配布URL https://drive.google.com/drive/folders/169nTkVe5a6PWBFlwMtw30ABMdlK-Pipm?usp=sharing 改善点・アイテム欄を書きやすく大幅に改造・エフェクト欄に制限等の注意事項コメント追加。 壁1はルルブ1シナリオを進めれば思い出せるでしょう。 キャラ作成は焦らずやりたいので、しっかりプレイしようと思います。 壁2はサンプルキャラではどうしようもない。オートとリアクション、カバーリング。 壁4は、焦っても仕方がないので、こうしたいかなメモが増えている状況。尚まとまってない。 壁5のチャットパレットは、見本を見て自分なりに改造しました。使いやすくなった……! そういえば前の日記のチャットパレット、盛大にミスってました。 ({能力}+{侵蝕率ダイスボーナス}+バフ)dx+技能+バフ@C値。これが基本でしたね。 フレンドのフォレストさん配布【バディミッション・アカデミア】 これをソロプレイする為にキャラクター作成を進行中。 寝転んでても本は読めるのでね°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° キャラ作成に苦手意識の強い私は、経験点で武器やアイテムを取得する方法を教わりました。ありがとう! 結果として、IAで経験点消費でアイテム爆増という罠に嵌り、しかもシートに書きこむスペースが無かった! これはヤバイわ……まじ読めん……!となったので改造して壁3突破。 今時アナログシート使う?という人も多いと思うのですが、私の場合はアナログシートが無いと困るのです。 同じような人がいたら使ってくれると嬉しいな、という配布ですね! ちなみに「ゆとシート」に入力する時に経験点の計算ミスや入力ミスを発見します……。 初心者は 誰かに確認してもらわないと 自分のキャラ作成に 安心できない ゆとシート先生、確認してくれる先生、ありがとうございます!全力のお礼! 初心者の前には沢山の壁があって、毎回ご丁寧にめり込んでるよ!という日記でした。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 10:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】頭の中にニンニクとニラ【政治】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪にやられる前に森永康平さん講演会《日本経済の現状と展望》(2025.09.29)に行ったので、その時の内容をメモがてら記しておきます。 【インフレには二つ在る】 ・デマンドプル型:需要が沢山在る。上げても売れるので、物の価格が上がる。景気が良い。 ・コストプッシュ型:コストが余計に掛かるのでやむを得ず物の価格を上げる。景気が悪い。 どちらのインフレかで対処が真逆になるが、官僚や政治家がこれを取り違えている。 2025年(今年)ゴールデンウィークに日本人が行った最多旅行先は何と近所の公園!!景気が良いはずがない。だのに、日銀はまた金利を上げて景気を後退させようとしている。(早ければ今年の10月) 天動説が地動説に変わるまで100年掛かったので、今回も100年くらい掛かるのでは? 【現代日本の課題(2つ)】 ・人口減少。1年に東京23区の1区分の人口が消えている!! ・人手不足。女性の働き手(既に赤ちゃんまで含めた中の7割)も老人の働き手(既に5割、これ以上働かせたらマジで死ぬ!)も最早頭打ち。 【出来る対策(3つ)】 1。少子化対策:子育て世帯の支援(失敗中) 2。AIに頼る(現実的な路線) 3。移民(最終手段) デフレは最悪で、物価も賃金も下がり続ける。これにだけはしちゃ成らんと世界各国の政治家や役人が頑張ってる中、日本政府はデフレを放置し続けていた無能。その煽りを喰らったのが今の40代である、通称”氷河期世代”。 企業なら不採算事業を切るのは分かるが、能登が何時までも『財源不足』として復興できないのは政府の怠慢。 大体こんな内容だったと思います。 故・森永卓郎さんとの共著の本も持っていてきましたが、サインを頼む勇気は結局出ませんでした。(苦笑) ボル○博士、お許し下さい!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/08 01:39[web全体で公開] |
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その1 セーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 斜歯主導で開催されるデスゲームに様々な経緯で参加または巻き込まれた忍者達。 本来斜歯PCが主催するはずだったデスゲームは、しかし突如現れた謎のフルフェイスレディに乗っ取られてしまった――! というシナリオ。 わたしは御齋PCで参加。 旧校全て表示するセーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 斜歯主導で開催されるデスゲームに様々な経緯で参加または巻き込まれた忍者達。 本来斜歯PCが主催するはずだったデスゲームは、しかし突如現れた謎のフルフェイスレディに乗っ取られてしまった――! というシナリオ。 わたしは御齋PCで参加。 旧校舎管理委員会にしたので階段型を持って行ったんだけど、PCの1人にぶっ刺さってしまったという。 戦場型は他にいないっぽいので、上手く立ち回らなければ。 次回は第2サイクルから再開。 果たしてデスゲームの行方はどうなるのか。 斜歯PCはフルフェイスレディからデスゲームを取り返せるのか――。 乞うご期待! 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 いよいよボス戦に突入します。 戦いの果て、PC達は無事に魔域から脱出することができるのか。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/08 01:20[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外を出歩いてたら絶対目立ちまくる4人が、人食い館に挑みます。 PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ 【所感】 ・今回の支部長はメカ。失敗した任務もきっちりと報告し、次の一手を図ります ・PC2は同僚が任務中に行方不明になったと聞いて、一人ツンデレしながら探しに行くことに ・イリーガルなレネビは、イリーガルさ(?)を活かしてゼノスとUGNの共同ミッションにゼノス側として参戦 ・そしてヤクザの娘のレネビは、噂の人食い館に入ろうとする少女を見かねて一緒に中に入ることに ・そんなこんなで、あまりにも胡散臭すぎる一行が館に閉じ込められることに ・ちょっと包丁がグサグサしたり、ちょっとカバー役とサイレン役の侵蝕が上がり気味だったりしますが、2つの鍵を入手しました ・火力はあっても微調整が苦手な一行、なんと支部長が盾で殴りかかるはめに。忘れがちですが、盾って武器なんですよねw ・行方不明の同僚も救出したところで中断。次回、果たして彼らは脱出できるのか?
| ちいた(36) | |
| 2025/10/08 01:06[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 PLの皆さんに無理言って火曜夜にキリのいいところまで回させていただきました(土下座) 平日夜の頭回ってなさに笑っちゃいそうです。みなさん優しいからちゃんと聞き取れたと言ってくださって大感謝……。 この列車、あたたけえ……。 前回微妙なところで切っちゃったけど、すんなり再開できて優秀の秀。 全て表示するPLの皆さんに無理言って火曜夜にキリのいいところまで回させていただきました(土下座) 平日夜の頭回ってなさに笑っちゃいそうです。みなさん優しいからちゃんと聞き取れたと言ってくださって大感謝……。 この列車、あたたけえ……。 前回微妙なところで切っちゃったけど、すんなり再開できて優秀の秀。 ダイジェスト ・毎回意地悪するKP(目的のものをすぐ出さない) ・事業拡大するかもしれないNPC。食べる宝石いいよね。 ・また知らない予定が生えた ・心理学ファンブルでサスペンスが始まる(始まらない) ・一部NPCの味付けが塩漬けレベルに濃い ∟このNPCの持ち物の話出たの初めて!!! ・オーディオコメンタリー(雑談)盛り上がってて楽しい( ◜◡◝ ) ・逆ガチャ(友人NPCが寝ているリビングに押し入るガールズ) ほんと、何陣回しても新しい景色が見えていい……。だって同じ探索の流れにはならないから……。 機会があるならずっと回したいよこのシナリオ……。 ちなみに日程確定したら年内で十陣回すことになる。 今七陣目……。参加してくれてありがとう……。 八陣目も九陣目も十陣目も、みんな予定くれてありがとう……大好き……。 今まで参加してくれたPLたちもみ~~~~~んな天才だ……。毎回違う景色見せてくれてありがとう……。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 01:03[web全体で公開] |
😰 【SW2.0】恐怖のメデューサヘッズ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪から漸く復帰できたので、昨晩の卓感想です。 人間男性の戦士斥候さん、ソレイユ女性の投擲軽騎手さん、エルフ女性の《制御》妖精使いさん、そしてわたしののぢゃロリこと、ハイマン女性の神官賢者の4人で、冒険者の店でのんびりしていると、とあるお偉いさんの従者なルンフォ女性が緊急の依頼に現れました。 彼女のご主人様や仕えている他の方も、まるで月に魅了されたかのように月光を浴びないと気が済まなくなってしまったそう。 例外はお坊っちゃまと依頼に来た従者さんのみだそうで、ご主人様を諫めようとしたら逆に激怒されてしまったのだとか。 その原因が、自らが記憶を失っている(死んでいた)間に起こったお坊っちゃまの誘拐と救出劇に在ると踏んだ従者さん。 PC達は彼女とお坊っちゃまをほのぼの見つつ、原因となった敵対者の痕跡を辿ります。 ややあって見つけた不自然に蔦などで隠された痕。 しかしその場には、メデューサヘッドというワカメめいた魔物が4匹居ました。 これの集中攻撃(実に8回もの)を受けたソレイユの軽騎手さんがあっという間に石化させられてしまいました!! 石化は【キュア・ストーン】で解除出来るのですが、接触の上に達成値20が必要……といったところで時間切れ。 次回は戦闘の続きからとなったのでした。 続きもガルバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ゆき | |
| 2025/10/08 00:17[web全体で公開] |
😊 CoC『フィンブルの手記』序章の一日目セーブです! 毎回、予想外のコンビがきてくださって、とっても楽しいです~! 警戒心高めのレラちゃんと、純真無垢なイメルくん、今後二人がどんな風に関わっていくのか、今の段階ではわからないですが、その変化が楽しみです! 場合によっては明日終わりそうなところまできているので、頑張って駆け抜けていただこうと思います。
| あおい | |
| 2025/10/07 23:38[web全体で公開] |
😶 久々に 色々と事情が重なって10月の予定がほぼ空いたので、久々に何か卓を立てようかなーと手持ちのシナリオを眺めています。 折角なら多少時間を要するシステムでもいけそう……。 マギロギかインセインかモノミュか、あるいはダブクロのGM練習もちょっとやりたい感じ。 需要があるのはどのあたりなんだろう。 それはそれとしてPLも何かやりたいなー。
| 巴 | |
| 2025/10/07 23:05[web全体で公開] |
😶 麒麟さんが好きです♪象さんはもっと好きです💛 迫る14DAYに向けて、PC(パソコン)の引っ越しを試みているが 上手くいかず、専門家に相談するしかないと一考。 とりあえず、まつ〇とさんか ア〇トさんか 色々と聞いて見積依頼してみたが。 ・・・アレ? なにごとも、早め早めの行動は大事ですな!!
| シュウ友生 | |
| 2025/10/07 22:29[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ナローン・テラパスト」 システム:メタリックガーディアン ナローン・テラパスト 乗機:コスモキャリバー(オーバーロード級) 連邦宇宙軍の中尉。生粋の軍人の家系に生まれた。 スターゲイザーの才能を見出されオーバーロード級コスモキャリバーを任されたが、真面目で頭が固く「人の革新? こんなものはただの攻撃端末への全て表示するシステム:メタリックガーディアン ナローン・テラパスト 乗機:コスモキャリバー(オーバーロード級) 連邦宇宙軍の中尉。生粋の軍人の家系に生まれた。 スターゲイザーの才能を見出されオーバーロード級コスモキャリバーを任されたが、真面目で頭が固く「人の革新? こんなものはただの攻撃端末への適正に過ぎない」と言い切って憚らない。高い共感能力も、性格で無駄にしている事が多い。 その為、制御できもしないアビス技術を未来を創る技術と吹聴するラーフ皇帝も嫌悪しており、諸悪の根源と断じている。 ただ極めて正義感が高く、腐敗した上官を告発した所為で、左遷同然にフォーチュンに出向させられる。子供を戦わせる事や規律が緩い事には眉を顰めているが、組織に拘らず悪を追求する姿勢には共感している。 オーバーロードらしくイグニスを使った砲撃系のキャラも作ってみた。 どうも繊細なニュータイプみたいなキャラをやれる気がしないので、自らスターゲイザーの価値を全否定する様なキャラにw
| なないち | |
| 2025/10/07 20:57[web全体で公開] |
😶 少しでもなんか書いてく 安かったからついでで買ってあったシノビガミのルルブ(中古)を開いてみたら結構世界観かっこよくて驚いた せっかく買ったので読んでいかねば クトゥルフ7版スタートセット 三つ目のシナリオがなんか、好きだったけどこれ全部読んだからもうプレイヤーとしてあそべないな?ってことに気づいた もしかしたら惜しいことをしたのかもしれない
| マコト | |
| 2025/10/07 20:38[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラメイク 「おフトンだい好きー」 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・ 記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっと全て表示する 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・ 記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっといたいダメな奴でアル。(解説は、ウサギの主観が大きく混じっています) おフトン大好きな怠惰な二度寝キャラの記憶を持っているようです。(なんどもいいますが、ウサギの主観が大きく混じっています) どうやら今回もかっこいいキャラどころが、定番の残念枠に入るようです・・・・
| crono | |
| 2025/10/07 20:19[web全体で公開] |
😶 極限状態というものが、こんなにも、自分を成長させるものかと実感した どこかの水柱のセリフをふわっとパクったタイトルですねw (過去に見た気がしたけど、原典がどこかわからなかったよ) さて、本題は、今現在回しているオリシに参加しているPC/PLの方々のRPが素晴らしいという事です 元々過去に同卓した方が集まっていることが多く、期待はあったのですが、半分も終わ全て表示するどこかの水柱のセリフをふわっとパクったタイトルですねw (過去に見た気がしたけど、原典がどこかわからなかったよ) さて、本題は、今現在回しているオリシに参加しているPC/PLの方々のRPが素晴らしいという事です 元々過去に同卓した方が集まっていることが多く、期待はあったのですが、半分も終わっていない今ですら、楽しくて仕方ないです 具体的な部分は言えないのですが、全員が全員、存在感を放っているのです。みんなのRPや言動、一挙手一投足に魅せられ、私は毎回毎回感動しているのですが、同時に応えられないKPとしての力量不足に悩まされてもいます。私はどちらかといえば、RPにはRPによって応えたいタイプなので、NPCで応えるのですが、応えきれていない。むしろ自分が周りに助けられて自分のキャラが輝いています 魅力あるキャラが書けないという情けない話でもありますが、改めて思うのは、シナリオやNPCの良さってのは回っていただけることによって、より増幅されているってことです。自分が書いただけでは終わりにはならず、無限の可能性が広がっていく‥‥‥それこそがTRPGとしての可能性であり、深さなんだなあとここ連日感じていました 予定の関係上、しばらく間が空いてしまうのですが、まだまだ半分も進んでいないこのシナリオがどのような結末が待ち受けているのか、シナリオ製作者兼KPなはずなのに分かっていないという意味不明な状況なんですが、同時に観測者としてこれほどまでに楽しいセッションができることを嬉しく想っています 力及ばずのKPについてきてくださっている善良なPL様達に最大級の感謝をさせていただきます また、このような一KPの徒然を読んでくださった皆様、ありがとうございました
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/07 19:32[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ワークライフバランスは大切に いくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないセッション感想です。 今回はPL二名。 PCはオリキャラ2名でした。 一名は別TRPGからの転生体。 もう一名は立ち絵を注文されたそうです。 表情差分付き立ち絵、アイコン、MMDモデルのパック料金で一萬円、そういうのもあるのか。 全て表示するいくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないセッション感想です。 今回はPL二名。 PCはオリキャラ2名でした。 一名は別TRPGからの転生体。 もう一名は立ち絵を注文されたそうです。 表情差分付き立ち絵、アイコン、MMDモデルのパック料金で一萬円、そういうのもあるのか。 異変の内容は鶏の神・庭渡久侘歌が失踪し騒ぎになる小異変。 新聞はスパイ小説の連載が開始。 PCは好奇心で捜索をはじめます。 なんやかんやで 庭渡久侘歌氏は連日長距離通勤・早出・深夜残業しており、ある日深夜帯23時に上司にあたる人にペットを押し付けられ、そのペットが脱走して追いかけ回すことになった可哀想な役回りになりました。 ここが地獄か? なお上司にあたる人はそこから知人と明け方まで酒を楽しんだそうな。 ペットの逃走先が天狗の縄張りに入ったせいで庭渡久侘歌氏は追い出され、精も根も尽きて緊急入院。 ペットは他の縄張りとの兼ね合いで厳戒態勢で遠巻きに見守られ、次の日まで事態が硬直する始末。 真面目な皆さんも仕事に追われてるとはおもいますが、権力ばかり強い無責任な人に無茶振りされる前にさっさと定時退社するんですぞ。 ともあれ楽しんで頂けて何よりでした。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/10/07 18:52[web全体で公開] |
😶 PL会議NGとは どうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割 花摘みなどでの離籍中の情報整理など PL側にかなり有意義なものだと思っています。 また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。 確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは 小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に 物語を紡いでいくものではないかと思うと そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。 更に、CoCの基礎ルルブには できうる限りKPはPCが死なないように 回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、 あまりにもPL会議が嫌いでも 寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/07 12:13[web全体で公開] |
😶 分からない【グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「なんか違うからお断りで。」 以下個人的に見合いをした体験談となります。 知らないこと、できない事があると分かった時点で拒絶する姿勢が分からない。 今から知ればいいだけでは。 1回会うためだけに前日から用意し、 何気ない雰囲気で嫌われる。 そしてそれ以降は見込みなしとしてそれきり。 まるで生き別れの兄弟姉妹を探すかのようなやり取りに「どうにかしてあげたくても今すぐにはどうにもできない1回きりの出会い」パターンが多くて今の未婚率と離婚率の高さに妙に納得してしまったこの頃。 5分だか1時間顔合わせただけで全て分からないといけない圧はヤバい風習になりかけてる気がする。 この運要素に満ちた理不尽をシナリオにしてみたいですが紛うことなくお排せつ物シナリオになりそうですわ。