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★さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/08/06 18:03[web全体で公開]
🤔 CoCオリシでけた(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代のオリジナルシナリオができた。CoCはGMした経験少ないのにオリシ作った。
冬キャン行ったら吹雪なクローズドシナリオ
体調良ければ明日の昼にでも突発でテストプレイする予定。平日の昼にセッションとかすごいな
とりあえず募集要項だけ貼って置きませう。

【レギュレーション】
必須:基本ルールブック
使用可:2010
説明してくれるなら使って良い:2015

【シナリオデータ】
対象人数:1~4
形式:クローズド
戦闘:ダイス目によってはある。でも避けられる。
ロスト:ダイス目によっては十分あり得る。
SAN値どのくらい減る?:初オリシなので分かりません
難易度:テストプレイはしてないけど低いと思う。

【PCの制限】
呪文・AF:持ち込み可だけど不思議な空間で全部使えなくなる
継続探索者:ロストするかもしれないけど、それでも良ければどうぞ
推奨技能:目星
無かったら大分スリリングになる技能:ナビゲート

【シナリオ概要】
 探索者たちは冬キャンしにきました。個人個人でも、皆友達で一緒にでも構いません。
 で、天気予報には無かったのに吹雪が出ました。
 大変ですね。生き残ってください。
 テストプレイ自体は3時間程行う予定です。時間になったら途中でも切り上げます。
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はるひさ
はるひさ日記
2019/08/06 17:42[web全体で公開]
😶 リアル卓での出来事
リア友とセッションでの出来事。敵本拠地に乗り込むために門番2人を無力化してその後どうしておこうかと話し合いにて。
友「門番どうしよう?」
我「よし、服全部むいてそれを縄代わりにして拘束しよう。」
友「まってそれはさすがに可哀想(・ω・`)」
我「そうか、じゃあ上着で縄をつくって縛った上で腱を切ろう」
友「まって、怖い」
我「じゃあ、喉笛を潰して」
友「まって」
この時、最近自分の思考がサイコパスってるのは全部Bloodborneをプレイしているからだと思った。
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eri
eri日記
2019/08/01 00:48[web全体で公開]
😊 リプレイ動画を初めて作ってみました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0のゲームブック型サプリ・フェアリーガーデンのリプレイ動画を作ってみました!
今回はキャラ作成編で会話中心なのですが、
初めての動画制作なので勝手が分からず苦労しました(;´∀`)
興味がある方は是非ご覧くださいませ~!
フェアリーガーデンの軽いネタバレが含まれますのでご注意を。


フェアリーガーデン、SW2.0のゲームブック型サプリの中では
一番平和でギャグっぽい要素もあって、楽しいですよ~!(*´∀`)
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アーリング
アーリング日記
2019/07/31 17:27[web全体で公開]
🤔 オンセン公式サーバー全体が落ちているようですが
 Twitterの方で「7/30~8/3は対応できません」との告知がありました。
 もしこの日程内にオンセン公式鯖ルームでのセッションを予定しておられる方は、別サーバーを使うか、別のオンセツール、あるいはスケジュールの調整をされた方がいいかもしれません。
 
 ぽん太@番頭さんのTwitter全て表示する Twitterの方で「7/30~8/3は対応できません」との告知がありました。
 もしこの日程内にオンセン公式鯖ルームでのセッションを予定しておられる方は、別サーバーを使うか、別のオンセツール、あるいはスケジュールの調整をされた方がいいかもしれません。
 
 ぽん太@番頭さんのTwitterより
 
 (状況を鑑み、無断転載すみません。問題があるようでしたら、8/3以降は非公開とさせていただきます。)
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千紫苑
千紫苑日記
2019/07/31 00:16[web全体で公開]
😶 キャラの舵取りが難しいという話

タイトルでほぼ落ちてますが、PCとPLの関係の話。

PLがPCに感情移入だか一体化するタイプと、PLが第三者視点でPCを舵取りするタイプと、PCが状況に応じて独り歩きするタイプの大体三種類という話を最近見かけました。
 
自分の場合は2番目よりの3番という感じでそれまでの経緯とPCの性全て表示する
タイトルでほぼ落ちてますが、PCとPLの関係の話。

PLがPCに感情移入だか一体化するタイプと、PLが第三者視点でPCを舵取りするタイプと、PCが状況に応じて独り歩きするタイプの大体三種類という話を最近見かけました。
 
自分の場合は2番目よりの3番という感じでそれまでの経緯とPCの性格で行動が決まるタイプで、「こういう場面ではこのキャラはこういう行動をする」と「この場面はこう動くべき」という2つの視点が都度使い分けてキャラを操縦してたりしますがまぁそのような自分語りはさておき。

こういう方式でやると第三者視点では「こうするべきだ!」という思考と「これはこうなる!」という思考が激突します。しました(過去形

基本的にそういう場合は進行を考えて「こうするべきだ」を取るようには心掛けているのですが、今回はGMに甘える形で「こうなる」を取らせて頂きました。
許可を出して頂いたGMとこれからおそらく迷惑を掛けるだろう他のPL(とPC)の方々には本当に頭が上がりません(

矛盾を抱えた言動というのはやっていてとてももどかしい気持ちになるのですが、同時にとても楽しかったです。こっからどう転がるんだろう…(

まぁ、そんな経験値不足も相俟って迷走しまくりのPC1ですが、初心を忘れずキャンペーンを通して成長できるように頑張ろうと思ったわけでした。

俺ミドル戦闘から生きて帰ったら友人NPCと仲直りするんだ…
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マスター
マスター日記
2019/07/30 21:42[web全体で公開]
😶 【再掲】ロールプレイ!
 最近の日記でちょこちょこ俎上に上がってる話なんで過去日記の再掲です。お役に立てば。
 オンセンに登録したばかりの頃、セッションページを見てて戸惑った事から発展していったお話です。


 
 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 
 それが何かってのは、「RP全て表示する 最近の日記でちょこちょこ俎上に上がってる話なんで過去日記の再掲です。お役に立てば。
 オンセンに登録したばかりの頃、セッションページを見てて戸惑った事から発展していったお話です。


 
 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 
 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 

 ……ちょっと意味が判んない。 
 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね??  
 って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 
 
 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ。 
2、演者としてのロールプレイ。 
3、職務としてのロールプレイ。 

 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 

 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 
 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 

 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 
 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ 
 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 

「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 
「僕のキャラはそんな事は出来ません」

 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。


2、演者としてのロールプレイ。 
 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 
 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 
 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 
 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 


3、職務としてのロールプレイ。 
 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 
 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 
 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。

「戦士なので、武器で攻撃します」
「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」

 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。
 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 
 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。
  
 これらにはメリットデメリットが存在します。 

1について
 メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 
 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。
 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。
 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) 

 あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 


2について
 メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 
 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 
 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 


3について
 メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 
 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) 

 と、ひとつ例を出してみます。 

 ここに一人の冒険者がいる。 
 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 
 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 

 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 

 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 
 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 

1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 

2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 

3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 

 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 
 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 
 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 

 例えば俺なら…… 

「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 
 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 

 となります。 
 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 
  
 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 
 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。

 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。
 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。
 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。(終わり)


 ちなみに未だに「RP重視」ってのは、よく分かってません。(笑)

【宣伝】
 現在8月中の日程調整で「ヤンキー&ヨグ=ソトース」の卓を立てています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000

 ムカつく邪神(クソヤロー)を殴りに行こうぜ! 
いいね! 22
あるるん
あるるん日記
2019/07/29 23:13[web全体で公開]
😶 まだまだあいてまーす!
またしても8月4日のクトゥルフ卓の宣伝活動に精を出しております!

やったことのない初心者さまも、メタ読みするベテランさまも( ´∀` )bどんと来い!!です。
(ただし回してるKPがグダる可能性大!)
ただ、楽しくプレイしていただくことに全力で取り組む所存。
お時間のあるそこのあなた!
狂気の世界へようこそ!!
いいね! 6
あるるん
あるるん日記
2019/07/27 23:18[web全体で公開]
😶 集まらない…
CoCなのにプレイヤーさんが集まらないのは時間が長いからなのか、それとも途中でご飯休憩入れるからなのか…。
通しでしたら家族のブーイングで全然集中できなくなるから、こればっかりは変更できないんですけど!

8月4日の日曜日、正気と狂気を彷徨ってみませんか!
改変シナリオではありますが、オリジナルより狂気度マシマシです!
リアルに謎解きがあるので、そっちが得意な方、いかがですか?
色んな要素を詰め込んだ、豪華仕様となっています。
初心者KPがあなたの参加をお待ちしております!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/07/26 16:16[web全体で公開]
😆 N川殺人事件を生還!
ダイス目が凄いことになって多くの茶番が生まれ非常に楽しいセッションでした!
安心のメンバーで面白いRP連発でたくさん笑わせて頂きました。
殺人事件起きてるのに危機感のない探索者達なのであった〜

そして個人的には2番目に作り1番動かしている探索者である田中かなが17シナリオ目を生還致しました全て表示するダイス目が凄いことになって多くの茶番が生まれ非常に楽しいセッションでした!
安心のメンバーで面白いRP連発でたくさん笑わせて頂きました。
殺人事件起きてるのに危機感のない探索者達なのであった〜

そして個人的には2番目に作り1番動かしている探索者である田中かなが17シナリオ目を生還致しました!
果たして20越えできるのだろうか。
今回は生存欲求高く行って欲しいとのことだったので、最終局面ではKPの許可を頂いて久々にヨグパンチをぶちかましました。
やっぱり使えるなヨグパンチ……
2度目の解禁でした。いつもは最終手段として封印してるんですけどね!

そんなこんなでずっと行ってみたかったN川をAエンドでクリアすることができ、大変満足です。
はちゃめちゃに楽しかったので、また同じメンバーで遊びたいと思います!
いいね! 9
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2019/07/23 16:09[web全体で公開]
😶 そろそろテキセやろうかな CoCの(以下省略
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あぁあああ!ゴブスレTRPGやってみたい! でもルルブ読めてない!
サタスペも順調に覚えてきている!
だが!CoCのテキセがなかなか見つからない!
と、言うわけで 24あたりか 26当たりかに
テキセをやろうと思います
月夜の瞳 ばらの騎士 三日後に世界が終わります ゴリラよあなたは強かった 【怪盗探索者】ティアラを盗んで

の5つを回そうと思う 仮に初見 初心者の人が 簡単でやりやすい物をやりたい!というならば
もちろん シナリオ用意しますぜ
長い物をやりたい! という方もまぁ居たら できますが・・ これほんっと!長いよ!
ま!やりたい人 廻したいシナリオ  CoCに興味あるから質問をぶん投げたい キャラシの作り方が分からない(大丈夫!対策は取っている!ガバだけど!) でもでぇ上部やけぇ
以上!長いのでたたむ! 
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/07/22 00:04[web全体で公開]
😍 初CoC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めっちゃ写真撮った
写真撮るRPのしすぎで時間を押してしまった。
申し訳ないけど、正直楽しかった
またやりたいなぁ
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B
せと
せと日記
2019/07/21 01:51[web全体で公開]
😆 オリシ「猫の恩返し」初回し終了
以外と長くなってしまって2日に分けてやることになってしまった「猫の恩返し」ですが、無事に終了しました!
全員生還したぞ…!!やったー!!

何だかんだ結構ギリギリでした。
危うく全員ロストするんじゃないかって後半ひやひやでした。良かった良かった…。


こんなタイプのクトゥルフもあるよ全て表示する以外と長くなってしまって2日に分けてやることになってしまった「猫の恩返し」ですが、無事に終了しました!
全員生還したぞ…!!やったー!!

何だかんだ結構ギリギリでした。
危うく全員ロストするんじゃないかって後半ひやひやでした。良かった良かった…。


こんなタイプのクトゥルフもあるよ!ってことで、謎解き盛りだくさんにしてみましたがちゃんと解いてくれて一安心でした。詰んだらどうしようかと。
4人集まれば何とかなるもんやな。


まぁクトゥルフは別に謎解きゲーではないので次回は謎解きそんなに無いのをやる予定です。
というか、こちらでの初KPシナリオにする予定のものを身内でテストプレイしたい…という。準備がんばらな…。
身内でどんな空気になるかを確認しておこうかなっていう。お通夜覚悟で。

とりあえず今回も楽しんではもらえたようなので良かった!次回も楽しく終われますように!
いいね! 8
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/07/19 20:12[web全体で公開]
😶 野良募集お休みのお知らせ。
オンセン入りたての頃はあんなに「嫌だ、KPなんて考えられない!」と言っていた私ですが、ついに40回を超えてしまいました。
お陰様で最近ではちらほら2度目、3度目参加の方がも増えてきて、ありがたいことです。
私がどんなKPかなんとなくわかってきてくださったかな、とも思いますのでここらで一旦、野良募全て表示するオンセン入りたての頃はあんなに「嫌だ、KPなんて考えられない!」と言っていた私ですが、ついに40回を超えてしまいました。
お陰様で最近ではちらほら2度目、3度目参加の方がも増えてきて、ありがたいことです。
私がどんなKPかなんとなくわかってきてくださったかな、とも思いますのでここらで一旦、野良募集をお休みしたいと思います。
募集を立てる度、怖い怖い、と初めましての人に牙を向き、どんな方か調べ、お断りしていく作業がだいぶ負担になってきた、というのもあります。
落ち着いたらまた、再開していく予定ではありますので、その時はまたよろしくお願いします。
いいね! 15
李徴
李徴日記
2019/07/19 15:45[web全体で公開]
😶 ねんがんの なつやすみを てにいれたぞ!
夏休み期間に入りました。
だがセッション参加は不定期。
いつかクトゥルフ神話でのGMもこの機会にしてみたいものだ。
いいね! 14
ふりかけ
ふりかけ日記
2019/07/18 00:13[web全体で公開]
💀 日本劣等(ネガティブなのでネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めた頃は「楽しみ!」という思いでいっぱいであった。しかし、今は自分の力の無さを実感し、劣等感に苛まれるばかりである。

最大の問題は、他者との比較である。どれだけ頭を捻ろうが、他のうまい人の演技や、戦いかたを見せつけられると、自分は向いてないと思ってしまう。この理想との差が、自分を苦しめている。
最も良いのは、比較しないことなのだが、何故か私はそれがどうしてもできないので、困っている 。

今や、私の中でtrpgは、「他者との差を見せつけられる、辛く苦しいもの」である。

他者を気にせずに演技出来るようになりたい。それが無理でも、他者を敬えるようになりたい。
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jet
jet日記
2019/07/17 19:56[web全体で公開]
😶 掲示板セッション|テキストセッション
最近なかなか予定立てられないので、掲示板セッションとかやろうかと思って、
シナリオとか準備していたのですが…
つくってみてやはり普通にテキストセッションでやってみたくもなり…
これ、両対応てことにしておきましょう、当分の間。
環境は1890年アメリカで。ちょうど西部開拓時代終了な時期。
大草原の小さな家の女の子が20代ぐらいになったころでしょうか。
まずテキストセッションでやってみます。
いいね! 9
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/07/16 18:55[web全体で公開]
🤢 じめじめ
仕事で失敗した。
このじめじめした気分を吹っ飛ばしたい。
CoCでみんなでわちゃわちゃしたい。

どなたかセッション立てないかしら?
もしくは私が茶番シナリオ回そうかしら?

ちょっと迷い中…
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/07/15 00:11[web全体で公開]
😶 キャンペ初回雑記(ネガティブ気味故畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点:喋り過ぎた。他のPLさんの話場を奪ってしまったかもしれない。PC4なのに
感想:始まりはともかく、RPできて楽しかった
   時間設定はちゃんとしてください…
ネガティブ点:時間帯の関係で途中脱落が決まった
踏まえて:つらみ
いいね! 5
NANA
NANA日記
2019/07/12 21:14[web全体で公開]
😶 自己中心的だった子供時代を思い返して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は子供時代の頃、遊びに関しては相当自己中な性格だった。

自分が子供の頃はスマホはもちろん、ネットどころかパソコンや携帯電話すら世に出回っていない時代。その頃の子供の楽しみはTVゲームだった。もちろん、ゲームばかりではなく外で遊んだりだってしていたよ…うん。
学校が終わり、友達の家に遊びに行く。そうして自分が持っていないゲームを遊ばせて貰ったり、時に自分の家でゲームを進めて…ゲームの種類によっては対戦だってしたりした。
楽しく遊んだりしていだが…友達が「外に遊びにいこう」「他のゲームやろう」と言われた時。どうしてもやりたい時は「こっちがいい!!」とたびたび喚いては泣き叫んでいた。友人は嫌な顔して、場合によってはやりたい遊びのせいで大喧嘩に発展したりした。
他にも、友人と指人形を使った遊び…所謂ままごとごっこと言うべきだろうか。指人形を動かし、声を出して台詞を言って、積み木を使って家やら家具屋らをそれに見立てたりして遊んだりした。
ただ、その時は自分がヒーロー役としてみんなを助ける役をやりたかった。だから友人の動かす人形をピンチにさせてはさっそうと助けたりしていた。それに飽きたし、やりたかったんだろう。友人が逆の立場で自分の動かす人形を攫ったり捕まえたりしたら、私は途端に嫌な気持ちになって文句を沢山言ったし、遊びの途中なのに途中で放り投げたりを幾度も繰り返した。


どうして今そんな昔の記憶を思い出したか。それはあるGM・PL談義に参加していたからだ。
TRPGをやってきて、いい出会いはたくさんある。しかし、もう活動も長くなるとどうしても気が合わない・悪かった人物に当たったりする。私も何度かそれを経験している。
人に迷惑をかける行為…それを聞いていて、ふと上のような体験をした昔の自分を思い出した。
我儘を押し通し、大喧嘩にまで発展する。自分がやりたい事が出来ないからと文句をグチグチ言って、最終的には抜けてしまう。
たかが遊びだろ…と思うが、TRPGだって遊びだ。私が話したTVゲームも、人形遊びも、外での遊びも、みんなで遊んだ時の事で、一人でやった出来事じゃない。TRPGもそれと変わらない。みんなで遊ぶゲームなのだから。

さて…この話には続きがある。
そうして我儘を押し通した結果、友達は私を残して他の皆で遊びに行ったりした。その時友人から貰った言葉は「そんなに遊びたいなら一人でやれば?」「もう好きに遊んでいいよ、自分達は帰る」。
だから私は一人で遊んだ。一人でゲームを、人形遊びで自分の思い描くストーリーを演じて、一人で公園に遊びにとかもあった。どこまでもマイペースで、友達なのにその気持ちを考えてなかった。少なくとも、この時の自分はいじめられてたとは思わなかった。だって悪いのは友達だ。自分に付き合ってくれないのが悪い。自分の方がこんなにも楽しいのに、と。
…まあ、大人となった今。自分のやりたい事をしてくれない友達が悪いのではなく、彼らに愛想を尽かされたのだと分かっているが。

こんな子供時代を過ごした自分は、今TRPGを続けている。
前の日記で書いたが、私は子供時代と似たような事をして過去に失敗した経験を持っている。それでも、今はあの時の過去は自分が悪かったなと客観視出来ている分、成長は出来ているつもりだ。
だからと言って、不安はない訳じゃない。時たま、迷惑した行為を見かけたり実例を聞いたりすると思うのだ。「もしかしたら自分が演じるPCも、GMとしてやっているシナリオや進行も、交流として話している場で、自己中心的の部分が出て困らせたりしてないだろうか?」と。

もし周りに誰もいないなら、子供の頃の自分のように一人で遊べばいいだけの話ですよね。だって好きな事が出来るのだ。
TRPGでいうなら脳内リプレイ動画のように、自分でシナリオもキャラも全部作り、あとはダイスを振って進ませればいい。自分好みの演出も、言わせたい台詞も、PLという不確定な存在がいないのだからハッピーエンドもバッドエンドも思うがままの結末を迎える事が出来る。TRPGでもこれほど楽しい遊びが可能なのだ。

けれど、私はやはりみんなで楽しみたい。不確定要素がなんだ? ダイス目が怖い? PCが自分の望むように動かない? それら全てをひっくるめてこそ、TRPGの魅力じゃないか。
迷惑かけるほどのごり押しはさすがにだけど、みんなで考えて、逆境(ダイス目の悪さ)も乗り越えて、最終的に一つの作品をみんなで作り上げる…これは一人じゃないと出来ない。周りに人がいるからこそ出来る事です。
こうはいいますが、過去が過去だけに立派にそれが出来ているのかと問われれば、断言して「はい」とは答えられないです。セッションをやるとどうしても、自分がやりたい事が出来てしまうからです。
困らせるほどの我儘にはならない。相手を信用する。…今私が行うこの方法で、これからも良きTRPG生活が出来たらと思ってます。
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