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★さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うさきゅん
うさきゅん日記
2019/08/25 01:44[web全体で公開]
😟 NPCに固執してしまう・・・[個人的な感想なので畳]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ等々あるわけではないですが、個人的な感想のアウトプットなのでたたみます。

複数回のオンセにて、いろんな方とセッションさせていただいて、非常に楽しいなぁおもしろいなぁ、と
おもう日々を送らせてもらっております。うさきゅんです。

ここ2回ほど、おんなじような結果を招いてしまったので、自分自身の考えを覗くためのアウトプットをしてみやう。

タイトルからするとアレですが、別にNPCに対してナンパしたりとか口説いたりとかじゃないです。

ただ、中の人の性格的な面なのか、このNPCにこういう行動してもらったら、
結果がこうなる(と決めつけてしまう)っていうのが多分アカンところ。

結果として、二兎を追うものは一兎も得ず状態になってLOSTしたりベストエンドを逃してしまったり。
(つまり、NPCの行動・思考を考えないために謎解きに失敗している)

慣れとか経験もあるんだろうけど、
終盤になるにつれて自分の中でのシナリオの糸が間違った確信のまま進んでしまう。
頭が硬いとも言えるし、他の参加者の方の声を聞けてないとも言える。

前者は完全に自分の頭の中なので、どうにでも出来るけど、それが思考だということが問題点。
改善には時間がかかる。

後者は、というと、これはすぐに出来る。
どうする、ってなったときに他の方の発言に沿ってみればよい。
ソロだと神(GM)の声(という残された手がかり)になるだろうし、
マルチなら、委ねる回数を増やしてみたらいい。
もちろん、判断をしないCPでは困るので、あくまで意見が割れた時の話。
・・・ダマされてLOST、ということも起こるかもしれないが。

まだ当分、この想像して遊ぶゲームは飽きが来なさそうだ。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/08/24 23:02[web全体で公開]
😶 聖杯卓一話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず謝罪。
GMの個人的な理由で開始が二週間程遅れました。今更ながらごめんなさい…
とりあえず何事も無く終わったので良かった良かった。謎をばら撒くだけで、PC番号ごとに出番の差が大きいから脱落者の可能性も考えてましたが…良かったぁ…ありがとうございます…
とりあえずGM目線でにやにやした所書いていきます。反省点は書ききらねえや

・勢力についての情報整理
すっごい見てて楽しい。真相知ってる側視点は楽しい。皆GMやろう
・ヒロインについての考察
にやにや
・勢力の思惑とか
すっごいにやにや
・皆さんのRP
めっっっっっっっさにやにや

いやぁ、PLさん方は難しいかもしれないし、こんなGMは迷惑かもしれませんが、GMは楽しいなぁ
皆もGMやりましょう。やさしい・楽しいPLさんたち相手だととっても楽しいですよ
そういえばPCさんに関しては未だに大きな事故はしてないですな。長期卓なら特に、毎回良い人が集まってくれます。
皆もGMやりましょうー

とりあえず、皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました&今後ともどうぞよろしくー!
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もみじ
もみじ日記
2019/08/24 00:32[web全体で公開]
🤔 セッションの時間のお悩み
いわゆるテキストセッションという物はどうしても時間がかかってしまう・・・という事ですが、
1年GMしていて痛感してます(´-ω-`)
あ、ソードワールドのお話ですヨ。

といいますのも、オンセ用に書いたシナリオをオフで回すと1時間掛からず終わってしまったのです。
ちなみにオンセでは4時間半全て表示するいわゆるテキストセッションという物はどうしても時間がかかってしまう・・・という事ですが、
1年GMしていて痛感してます(´-ω-`)
あ、ソードワールドのお話ですヨ。

といいますのも、オンセ用に書いたシナリオをオフで回すと1時間掛からず終わってしまったのです。
ちなみにオンセでは4時間半掛かったかな・・・。

そして中高レベル帯の戦闘も中々時間がかかってしまう・・・。
エター〇〇エッグとか出した日には6時間程戦闘していて、さすがにみんな疲れてましたね^q^;

戦闘だけで1日セッションを費やしてしまい、申し訳ないです。
とにもかくにも、集まりやすい卓、お気軽な卓・・・となると平日の夜。
ももんじゃさんは3時間(21時開始)4時間(20時開始)、それも2日またぎにならない1日で終われるシナリオを
何とか現実のものとしたい・・・これ現在の目標ですねえ。
という訳でライトな奴でもいいから、まずは実行しなきゃね・・・!

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/08/23 20:54[web全体で公開]
😶 さらば出会いの地よ
はじめてTRPGやったときの場所が、なくなってるかもしれない…
ぜんぜん表示できず。

いろいろな思い出があった場所なので、消す前に一言は言ってほしかったのですが、
まああったことに感謝ですね。
そこがなければ、TRPGも、DMもGMもやってませんでしたから。
お世話になったサイトがなくなるのは寂しいですが、仕方のないこと。
いまここがあるので、ここで頑張っていきましょう。

今のところ若干TRPGから遠ざかっていますが、まあもろもろが落ち着いたらまたGMしようかな。
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まるーや
まるーや日記
2019/08/23 15:11[web全体で公開]
😶 るるぶ所持未所持について個人の見解
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「続けて遊びたいなら、中古でいいからルールブックをぜひ購入してほしい」けど
「初見さん向けにルルブなくても、予めGMが用意したシートとサマリーだけで遊べる布教卓・体験卓」ももっと流行ると嬉しいな

なんてこんなこと書いたかというと、知り合いがダブルクロスでルルブ上下と上級買って、結局肌に合わなくてやめちゃった(ルルブも捨ててしまった)から、相性はあると思うし
お金は有限なんですよね…
けど、ゲームデータは「著作物」だから、そのまま頒布すると結局漫画村のようなことになるので
「体験卓で使ったキャラのデータは、成長などをさせないで一回ぽっきりの使いきりにする」のが一番じゃないかしら。
そのためには「あらかじめGM側で名前や性別・出自を決めるなどして、愛着を沸かせすぎない」工夫も必要になるのかと。
技を組み合わせるタイプのゲームなら、使える技に制限をかけてもいいですね。
続きは製品版で!戦法ですよ。

仕事が一段落したらブラッドムーン布教するんだ…
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モノクロ
モノクロ日記
2019/08/23 08:32[web全体で公開]
😶 そういえばTRPG興味持った理由って
シナリオに惹かれた、みたいなところがあるんですよね。とあるCoCのリプレイ動画のシナリオが非常に素敵で、それに心を惹かれたというか
元々小説を書くことが趣味で、その延長みたいな感じでTRPGのシナリオというものにも関心は持てました。実際に書いてみると、小説よりも幅広く可能性を残すような構成は、なか全て表示するシナリオに惹かれた、みたいなところがあるんですよね。とあるCoCのリプレイ動画のシナリオが非常に素敵で、それに心を惹かれたというか
元々小説を書くことが趣味で、その延長みたいな感じでTRPGのシナリオというものにも関心は持てました。実際に書いてみると、小説よりも幅広く可能性を残すような構成は、なかなか新鮮で楽しいものです。

というわけでちまちま作ってたCoCのオリジナルシナリオができました。二次創作メインで活動していたこともあって、これも二次創作みたいな感じなんですけど。でもせっかく書いたので、近いうちにPLを募ってセッションしたいですね。
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jet
jet日記
2019/08/22 01:29[web全体で公開]
😶 生存イージー解明ベリーハード
ぼくのクトゥルフ神話TRPGのセッションは、ロストの可能性はあるものの、
生き延びるだけならば、比較的簡単にできるようにしています。
そのぶん完全解明はかなり難しいかもしれません。
以前ヘビーローテーションで回した単発は29回開催した結果、
参加者は全員生存でしたが、完全解明はそのうち3回の全て表示するぼくのクトゥルフ神話TRPGのセッションは、ロストの可能性はあるものの、
生き延びるだけならば、比較的簡単にできるようにしています。
そのぶん完全解明はかなり難しいかもしれません。
以前ヘビーローテーションで回した単発は29回開催した結果、
参加者は全員生存でしたが、完全解明はそのうち3回のみです。
これについては、あえてそのぐらいにするようにしています。完全解明しなくていいです。
なんつうかこう断片的で不完全な情報をもとに、
危険を犯しつつ生き延びる…みたいのいいじゃないですか。
実際やったセッション全部楽しかったし。
意味不明な出来事のあと「あれはなんだったのかなあ」みたいなこと
妄想したりするのけっこうな楽しみだし。
そんなわけでぼくはセッション後のねたばらしもしないです。
いや、ねたばらしすごい楽しかったりすることもあるのですが、
ぼくの場合はそうゆうの控えたほうがいいような構造でやっているので。
このへんもキーパーそれぞれですね、どっちもありですよ。
あと、解明しちゃうのが悪いということではないですよ、
高難度にふさわしい展開も用意しております、損はさせません。
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せと
せと日記
2019/08/21 16:46[web全体で公開]
🤔 人から見えると言えば
そういえば、わりと勘違いされている方が多いと思うのですが。

セッションページにあるコメント欄。
あれって参加者、GM、それ以外の人々全員に見えるんです。まぁここまでは皆さんご承知と思うのですが。

コメントを書く際に「GMのみに通知」というものが選べます。直接コメントを送る際にあるのは「全て表示するそういえば、わりと勘違いされている方が多いと思うのですが。

セッションページにあるコメント欄。
あれって参加者、GM、それ以外の人々全員に見えるんです。まぁここまでは皆さんご承知と思うのですが。

コメントを書く際に「GMのみに通知」というものが選べます。直接コメントを送る際にあるのは「本人にのみ公開」です。

さて…違いにお気づきでしょうか…。

セッションページで選択できるのは「通知」の範囲なのです。「公開」の範囲ではないのです。
GMのみに通知にするとGMにしか見えないと思われている方がわりといる印象です…。見えてます…ばっちりと皆さんに…。

普通の連絡をする分には構わないのです。
見られて困ることなどありません。
気になるのは、ちょっとピリピリしたやり取りをあれでやっているときです。書いている内容から多分GMにしか見えてないと思って書いてるな…と思うものがたまにあります。

GMにしか見えないなら良いというわけでもないんですが、あそこは普通に見えているので言葉遣い等々注意が必要です…。個人的に何かあるなら直接コメントを送る方が多分良いでしょう…。
興味を持ってセッションページを開いたら何か不穏なやり取りがある…というのも初心者さんもびっくりでしょうし、経緯をよく知らない人からしたら言葉尻だけでちょっと怖い人だな…とか、自分の評判を落としかねません。まぁ、稀にしか見かけませんし、最近は全然見かけていませんが。

人間ですから多少のトラブルはあるものです。
うまく楽しくやっていきたいものです!
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せと
せと日記
2019/08/21 11:14[web全体で公開]
🤔 楽しいことだけで充分だなぁと思う今日この頃
本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。
でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。

人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思全て表示する本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。
でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。

人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思ったりします。楽しいことだけ書けばいいのになぁと思ったり。


私もTRPGをやっていれば当然相性というものはあるもので。システムにしろプレイヤーにしろキーパーにしろ、合わないなぁと思うことは0ではありません。
でも何があろうと合わないだけだと思っています。自分とはちょっと合わない、それって誰かが悪いわけじゃないです。合わないものに無理に合わせる必要もないので、合わない事がわかったら次からそういう場は避けていけば良いだけの話なわけで…。

TRPGは楽しいものだし、これから始める人にも楽しんでほしいし、楽しいことだけ書いてた方がきっとみんな気持ち的にもいいのになぁと思います。
気に入らないことを書くならコミュニティのそういうスレの中に書けば良いのでは…とか。あそこなら好んで覗きに行かない限りは見えませんし。なければ作れば良いと思います。もやもやを吐き出したい人もいるでしょうきっと。

日記はその内容を見たくなくてもふらっと覗けば目に入る場所なので、楽しい話題でいっぱいになればいいなぁと思う今日この頃でした。
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ミランディス
ミランディス日記
2019/08/20 22:00[web全体で公開]
😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。
いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。

ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い!
ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある
とか
生き残れる可能性が高くなる
とか
そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。

で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。
これが強いんです。本当に強い。
他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。
でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。
20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。

で、こういうことをまとめていくとですね
あくまで一個人の意見ですが

・卓入るのに敷居が低い
・自分の考えで割と好きなことができる
・経験者と初心者が一緒に楽しめる
・ルールが曖昧で強く怒られにくい
・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている
・どのように技能をとっても割となんとかなる
・死とか概念とかを超越しやすい世界観
・ロストが普通

これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。

あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると
・時間がない人でも割と遊べる機会が多い
・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応
ということになります。

あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ
遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。
私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。

他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば
そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。
このシステムはつまらないです。ってやるよりは
このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
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TENMA
TENMA日記
2019/08/19 21:05[web全体で公開]
😶 TRPG未経験です。その3
とりあえずルルブを買えとたくさん言われたのでルルブを買いました。
ダブルクロス(2冊セット)とクトゥルフ神話(新品)です。
もう引き返すことができな…い…。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/08/19 11:16[web全体で公開]
😆 卓見学
最近ちょくちょく知り合いの卓に見学お邪魔してます。
自分が回したシナリオを回していらっしゃるのを見に行ったり、自分が行ったことあるシナリオが回っているところを覗きに行ったり……

見学って以前はそんなに行かなかったんですが、身内で知ってる継続探索者が増えてきたりすると余計に楽しいものですね!
全て表示する最近ちょくちょく知り合いの卓に見学お邪魔してます。
自分が回したシナリオを回していらっしゃるのを見に行ったり、自分が行ったことあるシナリオが回っているところを覗きに行ったり……

見学って以前はそんなに行かなかったんですが、身内で知ってる継続探索者が増えてきたりすると余計に楽しいものですね!
私がKPした後の様子を見守れるのは非常に感慨深いです。

あとは自分が回したシナリオがまた違った形で回されているのを見るのもとても楽しいです。
また回したいなぁと思ったりしますね〜

というわけで、もう回すことは無いかもと思っていた「砂糖菓子7つ」ですが、もし人数集まりそうなら10月以降で回すかもしれませんw
やってみたいと言う方がいらっしゃいましたらコメント下さい。
人の集まり具合でまた考えます……!
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/08/19 02:07[web全体で公開]
😟 やりたい時に
限ってセッション募集がないのは何故でしょう。
先週はあんなにいっぱいあったのに…。

まぁ、答えはわかりきってます。

お盆が過ぎて学生以外は平日になったから。

でもね、でもね、言わせて下さい。

接客業勤務の私からしたらお盆は繁忙期なのです!
先週1週間ほぼ社畜全て表示する限ってセッション募集がないのは何故でしょう。
先週はあんなにいっぱいあったのに…。

まぁ、答えはわかりきってます。

お盆が過ぎて学生以外は平日になったから。

でもね、でもね、言わせて下さい。

接客業勤務の私からしたらお盆は繁忙期なのです!
先週1週間ほぼ社畜シフト状態だったのです!

…明日はやっと久しぶりのお休み。
明日もし昼間のセッション募集何もなかったら
久しぶりに初心者KPでセッション募集しようかしら?
まだ上手く処理するのは苦手だけど
CoCをみんなで楽しみたいのです(´・ω・`)

…とりあえずPLやりたい←
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せと
せと日記
2019/08/16 16:42[web全体で公開]
😊 オンセン初KPをやる卓のメンバーが揃いました…!
めめめっちゃ早く集まってびっくりどっきりしている…!
誰も来なかったらどうしようと思っていたくらいだったのに…!皆さんありがとうございます…!!

まだ日程調整からなのに今から凄い緊張してきた…!
やばい…!!!

身内卓でしかKPしたことない上にそれも数回という初心者っぷり。大丈夫か自全て表示するめめめっちゃ早く集まってびっくりどっきりしている…!
誰も来なかったらどうしようと思っていたくらいだったのに…!皆さんありがとうございます…!!

まだ日程調整からなのに今から凄い緊張してきた…!
やばい…!!!

身内卓でしかKPしたことない上にそれも数回という初心者っぷり。大丈夫か自分…!先人たちを見習って頑張れ自分…!


シナリオがシナリオだけに初KPというのも心配だし楽しいかどうかも心配だ…。身内卓で回すときもこれは心配だった…。人によっては嫌かもしれない…心配だ…。
でも私は大好きなシナリオだから楽しんでもらえるように頑張ろう…。頑張ろう…。


ももも、もう一回シナリオ元見とこう…!
本当に皆さん参加申請ありがとうございます…!
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たぬき
たぬき日記
2019/08/15 22:54[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(人に意見するということ)
これはとてもデリケートだと思う。
人対人のコミュニケーションによるゲームである以上、大小に限らず起こりうる。
それは実社会でも変わらない。
上司として部下に注意する場合、大勢の同僚の前で行うことと、こっそり呼び出し1対1で同様の行いをするのとでは本人への伝わり方が全く違う。
どんな人間にもメ全て表示するこれはとてもデリケートだと思う。
人対人のコミュニケーションによるゲームである以上、大小に限らず起こりうる。
それは実社会でも変わらない。
上司として部下に注意する場合、大勢の同僚の前で行うことと、こっそり呼び出し1対1で同様の行いをするのとでは本人への伝わり方が全く違う。
どんな人間にもメンツ・プライドはある。
他人に意見する場合、例えそれがどんなに正論であっても場を考えずに意見をすれば、友を潜在的な敵に変えてしまうリスクを伴う事は覚悟するべきだろう。
せっかく「本人にのみ通知」や「ウィスパー」機能もあるのだから、意見や指摘を伝える場合は最低限利用するべきだと思う。
もっとも、衆目の前で対象を攻撃し「おれツエー」と、マウントをとることに喜びを感じる輩には意味が無いことかもしれないが。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/08/15 22:21[web全体で公開]
🤔 イライラしないために(TRPG関係ないので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最近セッションやれてないのでTRPGについては書くことがあまりないんです

ベストな解決方法では無いかもしれませんが、
自分の心を守るために。

一方的に相手が悪くて嫌な思いをした時の対処方法は色々あると思うんですが、
少なくともオンセンにはブロック機能やミュート機能が有るのだから、
相手との縁は簡単に切れます。

「無理だ。」そう思ったら早めにブロックする、
そして忘れる(忘れようとする)、
少なくとも、これがイライラしない一番の方法です。

なので、以下のようなことはやめましょう。
・相手に怒りで説教をする
     (説教自体が悪いとは言いません)
・怒りを日記等にぶちまける
・相手を批判する
・相手に嫌がらせをする(これはもっての他です)

やればやるほどあなたがうけた行為を思い出して
イライラするだけです。
さっさと忘れることです。
いいね! 21
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/08/12 18:27[web全体で公開]
😶 体バラバラになりたいの?※人を選ぶので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、今日といつもお世話になっているサークルさん達の新刊シナリオ集が出ていたので購入してしまったわけなんですが(またかよ)

それぞれ別サークルなのに人体◇欠損ものに3つ遭遇しまして。
もしかしてバラバラ流行ってる・・・・?
内2つはKPCの首と探索できますwww

私、pop’n music(音ゲー)のzizzという幽霊紳士が推しなのでね、首抱っこもの好きです。
たぶん、そのうちどれかに遭遇すると思うので、一緒に生首デートしてください。
いいね! 16
B
Mch
Mch日記
2019/08/07 07:36[web全体で公開]
😶 GMの役割 ( 批判的論調あり )
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個別シーンで1人のPCにのみ多くの時間が割かれる
ときには、演出上 仕方ないこともあるだろう
だが 私は、こう考える
PC1もPC5も 同列に扱われるべきだ
特にPC1だからと言って個別シーンで貴重なセッション時間の大半を奪うべきではないし
GMは他のPC(PL)にも気を配るべきだ
登場している本人は楽しくとも
そうでない人は30分もすれば、飽きて別の事を始めるかもしれない
GMは、それを肝に銘じるべきだと思う

例えば
個別シーンで予想以上に長くなりすぎるようなら
一旦、シーンを切って、別の方のシーンを挟み また続きを行うなど
いくらでも方法はある

参加者全員に対する配慮とか タイムスケジュールなどは
GMの大事な役割の1つと私は考える
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/08/07 00:47[web全体で公開]
😆 反省多きシナリオ感想 畳む!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省会いくぞーッ!

・慢心せずして
慢心しない!今回すっげー慢心のお陰で失敗したから!もう余裕持たない!
・意識を強く持って!
薬飲んで参加したら存在しない情報とか設定が生えてる!やばい!意識を強く持つ!
・PCと話して!
話す!自由度の代償は相談時間だ!
・具体例の提示!!
危険人物卓での経験がッ!活かされてッ!居ないッ!事前に選択肢をちゃんと用意するんだよ!

まだまだ反省点はいっぱいあるけど中の人の心が折れるので勘弁…
今回の参加者の皆さん。こんなふがいないGMに最後まで付き合って下さってありがとうございます…
いつもの事ですが、大いにPCさんに助けていただいています…皆さんのRPが無きゃ場が持たないんじゃ…
兎にも角にも!お疲れ様でしたーッ!

追伸:このシナリオちゃんと回すともっと重たくてエモい話になるので、また機会がありましたら見学とかどうぞ
いいね! 13