★さんがいいね!した日記/コメント

★さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノーマン
ノーマン日記

2024/09/09 23:46

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😶  CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」9
KP:ノーマン
PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん

 3日目の放課後パートら3日目の夜パートまで。
 いよいよ物語の核心に迫った探索者、迫る情報の波に潰されてしまわないように、今日は少し早めに切り上げてセーブ。
 イベントの前倒しと先送りでKP自身もハラハラドキドキ、これから探索者たちがどういう行動に出るのか愉しみです。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2024/08/03 23:12

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😆  ケダモノオペラ:最期の帰郷(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった!!(第一声)(小学生並みの感想) 楽しかったなあ…!
GM参加した卓からしか得られない栄養があるとしたら、ぎんじょーの毛並みはつやっつやです。
何がすごいってこれ即興のアイディアなんですよね…

ケダモノ~はPLさんの方から提案したり演出と描写を手掛ける場面があるゲームですが、
特にクライマックスでのGMはその一番美味しいところを間近で見られるポジションでもあるわけで。
そこがGM冥利に尽きる! 立ててみてよかった!! …という満足感を生むのだろうなあ。
2体のケダモノさんによるオペラ→オペラの流れがまた美しくて、舞台のようなセッションでした。
お互いを呼び合うことによって相手の発言を促す(RPの機会が偏らないようにする)場面も
多々見られて、PLさんのお心遣いを細やかなところまで感じたようにも思います。
テクニックというとニュアンスが違ってきてしまうかもしれませんが、これすごく大事なことですよね。
是非見習いたいです。


今回のシナリオに於いて、PCであるケダモノさんに救いを求めてやってきたのは既に落命しているゴースト。
世界観上ケダモノさんは人間の魂、個体によっては血肉を求める存在なので旨味的には
ややいまいち、といったところでしょうか。
そんなNPCに何故力を貸すのかは個々の設定によるのですが、己の中の価値観に沿って行動した結果
失われるものもあれば末永く救われるものがある、グラデーション幅が広いお話になって
いかにも力あるケダモノさんらしいなあと楽しく読ませていただいていました。

血まみれボーパルバニーのようであり、一方で遺されるものに祝福を与えたエンギウサギさんと
軽薄そうな口調とは裏腹に人間たちの愛情を見据え続け、終始一貫した姿勢だったラハブさんの
いかにも腐れ縁らしい距離感も見応えがあって、これ全部即興なんだよな…すごいな…という
感想にひと回りして戻ってくる。 とにかくそんな、とても楽しい卓を有難うございました。
またどこかの卓でご一緒できれば幸いですし、その時はどうぞよろしくお願いいたします。



本当に本当の余談
このシナリオでは過去に大失敗していまして、正直なところ苦手意識を抱えていました。
自分が回すことはもうないんじゃないかなと思っていたところ、先日立てたセッションが
そちらもすごく楽しくて上がり調子をもらえたように思い、この勢いがあれば…と再挑戦してみたものです。
その意味でも深く感謝を。

 
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ジンヤ
ジンヤ日記

2024/01/07 10:28

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😶 新年のご挨拶申し上げます
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。

休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。

ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
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三好健朗
三好健朗日記

2023/10/26 12:37

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😶 『クトゥルフと帝國』の職業一覧見た瞬間
特高&活動家の、ブロマンスなバディものを想像したのは、私だけじゃないよな?
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2023/10/22 23:31

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😆 【東京ゴーストリサーチ】キャンペーンシナリオ【その1】
〆はいつも通り三文記事っぽい内容にしました。
庶務と営業、調査の三名でした。

営業の人は持ち前のバイタリティで突撃してました。
調査の人は持ち前の頭脳で冷静に現場の状況から真相を連想、解決策に辿り着きました。
庶務の人は除霊効果を付与されたバットを振り回したりしてました。

営業の人全て表示する〆はいつも通り三文記事っぽい内容にしました。
庶務と営業、調査の三名でした。

営業の人は持ち前のバイタリティで突撃してました。
調査の人は持ち前の頭脳で冷静に現場の状況から真相を連想、解決策に辿り着きました。
庶務の人は除霊効果を付与されたバットを振り回したりしてました。

営業の人が行動不能に迄陥りましたが、
スキル消費でダメージをなかったことに出来るのが知れていい練習でした。

調査の人はオーバーワークの切り時が上手く、
高難易度のタスクに対して迷わず切っていたのが良かったです。

このTRPGはスキルさえ関連付けられれば何をしても良い大喜利系です。
余程苦しい使い方で無ければトンデモ展開もOKなのでそれで楽しむ感じです。

また判定失敗してもトラブルという負債が増えるだけで情報は共通なので
主催者としては一本道シナリオで良いのがかなり敷居が低いと思います。

ルルブもフリー(援助は歓迎)なので気になる方はどうぞ。
https://story-engine.org/ghost/
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2023/07/30 23:54

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😆 ケダモノオペラ:旧き遺産と王の子ら完走感想
面白かった…!! 仕事の方で色々あってちょっと間が空いてしまったんだけど、
寝る前にちょこちょこログを読み返して幸せな気分に浸ってみたりしていました。
めちゃくちゃ面白かった。

GMさんのお手によるオリジナルシナリオということでネタバレは避けますが、
順調に進んでも美味しい&波乱含みで進全て表示する面白かった…!! 仕事の方で色々あってちょっと間が空いてしまったんだけど、
寝る前にちょこちょこログを読み返して幸せな気分に浸ってみたりしていました。
めちゃくちゃ面白かった。

GMさんのお手によるオリジナルシナリオということでネタバレは避けますが、
順調に進んでも美味しい&波乱含みで進めても楽しい! という一粒で二度三度以上
楽しめること間違いなし、という物語の展開でした。
(ケダモノオペラはそのシステム上、通過済み勢による再チャレンジでも問題なく楽しめる構造になっています)
手に入れた選択肢からどう枝葉を生やそうか、あれこれ考えるのがまた楽しい。
ケダモノオペラの醍醐味である、PLの想像次第でエンディングの方向性を創造できる遊び幅に富んだ
大変に魅力的なシナリオでした。 どの辺りがどう面白かったのか、詳細に書きたいところですが…!
詳細に書くとネタバレになってしまうんだよなあ (´・ω・)という二律背反。
ネタバレは避けますが、面白かったので興味がある方はもしどこかでこのシナリオを見かけた時は
是非遊んでみてくださいと製作者様に断りもなく勝手にPRしてしまう所存。


そしてシナリオの面白さもさることながら、御一緒してくださいましたPCさんがもう素敵すぎて…!
相方さんと御一緒するケダモノオペラはこれで2戦目(戦?)になりますが、前回そして今回も
魅力的なPCさんすぎて自分のケダモノオペラの相方さん運はSSRなのでは?? と思う今日のこの頃。
どこまでも穏やかで、澄んだ深い湖のような佇まいと物腰が本当に素敵なPCさんでした。
システム面では今一つ絡め方が分からずにいた伝説の活かし方がまた美しくて、
真似して上手くフィードバックできるかは分かりませんが勉強になりました。
自PCが中の人的には自信家すぎてこんなんで大丈夫か系だったので負担になっていやしないか
危うい点も多かったのですが、いい意味できれいに転がしてくださったのは
間違いなくPL様の手腕だったと思います。 もう本当に頭が上がらない。


理知的で終始穏やかな賢者さまと前のめり自信家による飴と鞭(?)効果と、それぞれを
柔軟に解釈してくださったGMさんに助けられまして、大変に楽しいセッションでした。
面白かったなあ…!!!
ケダモノオペラ、大好きです。


全くの余談ですけども、楽しかったものを一点の曇りなく楽しかったと言えるのは
大変に幸せなことだなあと、ふと。

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ROSE
ROSE日記

2023/07/24 19:45

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😶 ケダモノオペラ 遊んで頂きました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
前回日記書いてなかったかもですが、3回目で終了しました。

今日は雑談日和でしたね。たっぷり雑談して、たぶん三時間くらい? 雑談してたと思います。
卓がなくても雑談したいくらいには楽しいですね。いろんなシステムの話とかできるのが、CoCだけの卓と違うなって思いました(と言ってもCoCの卓でも呪印感染とかの話してるんですけどね)


シナリオの思いっきりネタバレで言うと、悪い子PLなのでGMさんに無理を言って(ちゃんとルールの範囲だけど)思いつく限りで一番のバッドエンドに持っていったかな? と思います。
NPC、お腹の中で再会ハッピーエンドじゃんってたぶん本体側はそんな思考ありそう。
やっぱりマンドラバラの疑似餌と本体の思考がズレてるって特殊性が面白いですね。
最終的に疑似餌に罵られる本体が生まれたのが面白かったかな。
あとNPCに思いっきり罵って頂いたの最高においしい展開でしたね。なんで罵られているか理解しない本体。一緒に罵る疑似餌。
一人で2PC使える感じがしてマンドラバラ好きだな。


で、今度GMさせていただけることになったのも嬉しい。
ケダモノオペラね、RP慣れしてないと難しいですね。できることの幅が広いので何するか迷っちゃうっていうのもありますけど、どこまでがセーフなのかっていう線引きが見えにくい部分もあると思うので、積極的なPL会話っていうんですかね? 共通認識のすり合わせ作業が必要なシステムかなと思いました。

でもね、ケダモノさんのシステム側の用意した設定読むの最高じゃないですか?
疑似餌の作り方一つにしてもケダモノごとに個性があってさ、こいつらみんな人間と交流するためにせっせと疑似餌用意してるんだって思うとかわいすぎかよってなりますね。
ドラゴンの大雑把っぽい骨を組み立てるやつとかさ、想像すると超かわいくないですか?
強そうなのに不器用そうでかわいい。

マンドラバラがせっせと美形の疑似餌作って釣りみたいな捕食するの考えると本体は繊細なんだろうなって思ったり、ミミルズクの契約関係ってその前の接触手段って? みたいな考えになったり背景が可愛い。好き。ってなりますね。

ちょっとまだ脳みそお花が残ってるのかしら?

今なら何を見ても好きになりそう。

継続可みたいなのでまた機会があればGijie&Filoを連れて行きたいな。

公式が二次創作推奨みたいなので、暇があればそれっぽいの書くかも。
その前にラハブさんの立ち絵完成させますぅ。
サメちゃん描きたいよぉ。
いいね! 12
つぎの
つぎの日記

2023/03/06 01:00

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😶 寄せては返す波のように
縁には周期があるから仕方ない、…かな。

近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑)
仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。

何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。
全て表示する縁には周期があるから仕方ない、…かな。

近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑)
仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。

何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。
特段理由もなく「…なんか、合わない」と、1人居心地の悪さを感じたり。

こういうのって、ご縁というか・・
誰が悪いものでもありませんから、形の無いモヤモヤとした気持ちが溜まります。

鬱屈とした気持ちのぶつけどころ、向かわせる先がなくて悶々と。
例えるなら、奥歯に挟まった食べ糟のような…いえ、寧ろ食べ糟だったらどんなによかった事でしょうw

こういう出来事が重なると気分も下がりがちになりますが、反面、『何かしなくちゃな…』と足掻きたい気分も湧いてくるのです。
ポッと空白の1人時間が生じたのですから、ならば何かしてみようと。
溜まった積読や、半端なイラストに向き合ってもいいのかもしれません。
私物整理とか、或は当て所なく御散歩…とかね。

寄せては返す波のように。
周期は巡りますから、いつしか噛み合う時間もやって来るでしょう。
その時はどうぞよしなにお願いしますね!

…よし。ひとまずは、目の前に平積みされたその漫画やら本を片付けましょうか。(降り積る埃から目を逸らしつつ)
いいね! 39
明日平
明日平日記

2023/03/05 20:31

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😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で)
TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます

1、ロールプレイする
わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ
実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている

2.セッションを進める
セッションの進行に気を配るタイプ
GMとしてはすごく助かる
身内オフセはこのタイプが多い

3.リアクション芸人
リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ
楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです
オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい

4.ギミックに引っかかる
罠があれば踏み破って進むタイプ
GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい
たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい
おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない

5.ギミックに引っかからない
石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ
慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める
GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい
意外とセッション進めると併発している方が多い印象

6.PC1力
PC1がすごく上手なタイプ
明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか?
そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力

7.準備や後片付けに協力的
気配り上手なタイプ
オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね
GMの負担は激減するのでものすごく助かります

8.お菓子持ってくる
お菓子くれる人
甘党の明日平にとってオフセでは正義

なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある)


もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて
どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです

後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします
(全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
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かっつん
かっつん日記

2023/02/27 15:52

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😆 海外の方とゲームで意気投合
 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 

 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。
 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった!

 TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます!
 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。

 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
いいね! 29
しおんぬ
しおんぬ日記

2023/02/26 23:51

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😍 お久しぶりの人とのセッション
本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との全て表示する本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との濃いセッションが多くて。
久しぶりに初心者さん(正確には数年のブランクありの人)とご一緒できて
新鮮な反応と真摯なRPにめちゃくちゃ良き時間を過ごせました。
この空気を定期的に吸いたいから、初心者卓や野良募集、布教卓ってやめられねぇんだわ。

シナリオにも誰向けとか趣味嗜好だけじゃなくて、読書みたいにいつ読み頃ってあると思うんですよね。
これは完全に個人的な気持ちなんですけど!
でも、これはまだ早いかなとか、そろそろこういうのも味わって欲しいなとか
たくさんのシナリオをKPし、読み、PLしてきた身としては思うことがあります。
継続探索者で慣れているからこそ楽しめるシナリオとか、
初心者さんにはまずこういうのを知ってほしいとか。

まぁ、最終的にはPLさんの好みに合わせてシナリオ選ぶし、
依頼を受ければだいたいどれでもKPするんですけどね!!w
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記

2023/02/13 17:30

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😢 やっぱつれぇわ...
久々にPLやろうかなとセッションを探してもCoC7版ねぇや...来月あるといいなぁ...
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猫若@MP
猫若@MP日記

2023/02/11 05:45

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😶 久々の新規卓
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167606178567nekowaka2929

久々に探偵シナリオの新規卓を建ててみました……現代シティで起こる探偵の連続失踪事件……

参加者に期待…ですかねぇ…

……あっ、最低3人から開始で…初心者も一応…(心が砕けた)
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巴
日記

2022/07/19 22:22

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😶 毎週水曜日はSNS断ち することにした
   明日から、このオンセンも含めDiscordやTwitter等もログインしない日を作りました。

   SNS、便利で楽しく 役に立つ情報もいただけるが 反面 デマやネガティブ感情にもさらされる危険もあるのでね。

   心にも「休肝日」を作り、水曜日は読書や筋トレ、整理整頓でもするか。

   休肝日 と言えば 平日禁酒サボりがちだなア、断酒日記つけようかな?

   あと10月の復帰までに、やりたいリストまとめておこう。
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猫若@MP
猫若@MP日記

2022/04/14 01:41

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😊 グレイシャルバーン GMとして
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長編シナリオ、グレイシャルバーンをただいま回し終わりました。今回は元々7人いたのですが1人減って6人に、ロシアを横断する感じのシナリオで、道中の探索者達の動きがとても面白かったです。
最終章は普通に感動して涙が出そうで出ませんでした( ;꒳​;  )

一緒に卓を囲んだ皆さん、参加していただきありがとうございました!またいつかお会いしましょう!
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