ルナさんがいいね!した日記/コメント page.6

ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シーラ
シーラ日記
2017/04/17 21:07[web全体で公開]
😶 【セッション記録】煉獄の棺(KP:Da’Dha様)
キャラメイクした時には全然そんなつもりの無かったPCが、いざシナリオに投下して動かしてみると普通にNPC想いの良い人していて「何でそんなに人が良いの?そういうキャラだっけ…??」と首を捻ったりしませんか?それです…。キャラクターの性格を維持するどころか、その場のノリで喋っ全て表示するキャラメイクした時には全然そんなつもりの無かったPCが、いざシナリオに投下して動かしてみると普通にNPC想いの良い人していて「何でそんなに人が良いの?そういうキャラだっけ…??」と首を捻ったりしませんか?それです…。キャラクターの性格を維持するどころか、その場のノリで喋っていると色々何処かに吹っ飛んで行きます。

気がついたら午前0時を回っていて驚きのセッションでした。楽しいと時間を忘れるとはまさにこのこと。しかし夜更かしはやっぱり代償付きなのでちゃんと自重すべきところではしようと思いました…(苦笑)自分のリミットを守る・宣言するというのも勇気ですよね!長時間セッションだとどうしても集中力がファンブルしがちだなあと、自分の行動を思い返して反省です。

すっごく楽しくて、PLもPCも色々と考えさせられるセッションでした。特にPLとしてのNPCに対するアプローチと心情の慮り方、自分なりの誠実なあり方とか、諸々。何だか書きたいことが纏まらないなあという感なので、この辺りは自分の中でもっと噛み砕いて考えて、今後のセッションに活かせたら良いなあと思います。

個人的な収穫としては、考えるのに熱中して可能性の枝葉を森のように広げてしまいがちなとき「PLとして今後の行動をどうするべきか決め手に欠ける場合はPCの行動したいように任せれば良いんじゃないかな」という考えに至れたことです。キャラクターとして間違いのない行動なら、選択の結果として最後どうなったとしても納得できるなあと(私は)感じますので…今後も深読みしすぎて身動きが取れなくなることのないように、適度に気を付けて行きたいです。


【記録】
参加PC:四ッ谷美貴(2回目)
ステータス変動:SAN(-3)
セッション詳細頁:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149155239819issunsakihadark
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/17 12:22[本人にのみ公開]
😶 昨日のクトゥルフ(改変)
昨夜、1時半までかかったセッション。
寝付けずにレポを書いたけど、朝起きて見返したら何だかネガティブな感じになってたので、書き直します。
消してはいない。隠してあります。
いただいたイイネ!も残ってる(*´꒳`*)ありがとう

まぁ、何だ。
書き直したところで、わたしのしでか全て表示する昨夜、1時半までかかったセッション。
寝付けずにレポを書いたけど、朝起きて見返したら何だかネガティブな感じになってたので、書き直します。
消してはいない。隠してあります。
いただいたイイネ!も残ってる(*´꒳`*)ありがとう

まぁ、何だ。
書き直したところで、わたしのしでかしが消えるわけではないんだけどな。
時間押してたのにキャラの設定にこだわって死にに行こうとしてた。
元々ロスト上等!の精神で作った子ではありましたが、いざ死にそうになると急に命が惜しくなっちゃって。
でもこのシチュエーションでこいつなら死にに行くな…でもな…という感じで、とても悩んでいました。
周りが止めてくださって、生きると決めてからはKPさんの温情もあり、生き延びることができました。
時間ないのにうだうだウザいことしてスミマセンでした。

反省終わり! 
次は爽やかに発狂できるような命汚い脳筋作ります!
ロストあったとしても、「Oh my god…死にたくねぇよ…!」とか爽やかに逝きたい(笑)

わたしのうだうだ前の謎解きパートはとても楽しかったです(*´꒳`*)
みなさんそれぞれにすごい考えていらっしゃって。
わたしも一応スズムシレベルとは言え、脳みそフル回転させてましたが、何か言う前に周りがもっといいこと言う、みたいな。
すごいなー、なるほどなーって感心してました。
楽しかったし、勉強になりました。

書けば書くほど反省文になりそうなので、今回はこの辺で。
昨夜も楽しい時間をありがとうございました(*´꒳`*)
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アーリング
アーリング日記
2017/04/15 17:41[web全体で公開]
😶 ごぶにゃ!
 昨日はりゅうたま卓でした。 街づくりルールで PLの皆さんに作ってもらった「白のラビリンス山賊団」が登場。
 https://gyazo.com/f6a7fb806a562ec93f847013f18c3cec

 ドード・レーレ・ミーミと名付けたこの3匹、山賊とは何かもよくわかってない頭悪全て表示する 昨日はりゅうたま卓でした。 街づくりルールで PLの皆さんに作ってもらった「白のラビリンス山賊団」が登場。
 https://gyazo.com/f6a7fb806a562ec93f847013f18c3cec

 ドード・レーレ・ミーミと名付けたこの3匹、山賊とは何かもよくわかってない頭悪いネコゴブリン3人組なのですが、PCの一人が「曲を演奏しておびき出します」と楽器を演奏したところ「ハイ♪ハイ♪」と手拍子でまんまとおびき出されました・・・w
 安直な名前つけたのはGMだけどさ!w この名前つけたんなら音楽絡みはノらないと嘘だろうと・・・w

 ええ、こういってますがネコゴブリンはりゅうたまが生み出した最高のエネミーだと思ってますよ。
 あいつらが絡むとどーやってもシリアスにならない・・・・大好きだわもうw
 ごぶにゃ!
 

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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/13 23:37[本人にのみ公開]
😶 徒然と
わたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍全て表示するわたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍子に繊細()な部分が顔を出す。

以前、TRPGで自己肯定力のとても低いキャラを作った。
とあるロードの部下のメイジだったのだけれど、わたしのキャラが「僕はいらない子なのでここから出て行きます(大意)」と言った時に返された言葉が、PCのみならず『わたし』にとってもとても衝撃的だったんだ。
「お前が必要だ」くらいだったら、キャラは感動しただろうけど中の人までは衝撃を受けなかったと思う。
(セッション中ではなく、キャラの絡みの打ち合わせだったんですけどね)
当たり前だが、その言葉は主PCからわたしPCに向けたものであって、PLさんからわたしに向けられたものではない。
それでもその言葉だけはわたしPCを通じて『わたし』の中に根強く残っている。

話は変わるが、今の仕事でも自己肯定力の低さが出ていた。
いつまでもどんくさいし、仕事できない子だ、いらない子だ、と。
だけど、その時に思い出したのが例のことば。
それを思い出しながら「向こうからいらない子だと言われるまでは頑張ろう」って思って2ヶ月が経ちました。
今日、上司が「会社作りてぇな。お前もくるか?(大意)」と言ってくださいました。
あくまで冗談だとは思うのだけど、いらない子には冗談でもこうは言ってくれないと思うので、ちょっと嬉しくなりました。
実は先月、心折れて田舎に帰ろうかと思ってたんです。
踏ん張ってよかった。もうちょっと頑張れる。



キャラの言葉って、プレイヤーの中にないものは出てこないと思うの。
だから、この言葉をくれたプレイヤーさんのことは、心の底から尊敬してる。


これはシチュエーションやわたしの心情も相まって奇跡的に作用しているけど、普通にプレイしててもみなさんのいい言葉、素敵なシチュエーションなどでうきうきしたりわくわくしたり悲しくなったり、いつも感情を揺さぶられてます。
映像があるわけでもない、ただの言葉(文字)とダイスとパソコンだけなのに、こんなにも人の心に作用する。
TRPGって、ホントにすごいゲームだと思います。
人と人との触れ合いですね♡
わたしも、少しでも誰かの心を動かすことができていたら嬉しいなぁ、と思いました。






ちなみに、その言葉は「お前に価値があるかどうかを決めるのはお前ではない。俺だ」でした。確かにそうだな…と。
ここにはリア友も言った本人もいないから敢えて晒してみる。

などという長文駄文をここまでお読みくださった方がいらっしゃるのなら、ありがとうございます。
熱くなりすぎた。恥ずかしいので後で隠します(´・ω・`)
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/04/13 00:37[web全体で公開]
😶 ニャルトホテップの仮面 中間報告
今回のキーワード「すご~い。あなたは何のフレンズさんですか?」

本日はなんと、クトゥモンバトル回になりました~!!

事件の切っ掛けは・・・・・

謎の探検隊への調査に向かった先で、なんと邪教団の関係者の信用を得るために自分の身分証を提示したことで
邪教団の幹部がそのPCに「支配」の全て表示する今回のキーワード「すご~い。あなたは何のフレンズさんですか?」

本日はなんと、クトゥモンバトル回になりました~!!

事件の切っ掛けは・・・・・

謎の探検隊への調査に向かった先で、なんと邪教団の関係者の信用を得るために自分の身分証を提示したことで
邪教団の幹部がそのPCに「支配」の呪文。

幹部「お前は、何しに来た?」
PC1「敵を倒しに来た!!」
幹部「・・・・・」

PC2「奴は一人だ、やってしまおう。」
幹部「おのれ、いでよ。ばいあくへー!!」

PC2「ビアーキーの召喚/従属をしってるから・・・・・・クトゥルフ神話技能・・・失敗。」
PC2「僕の友達じゃない!!」

戦闘を継続すると、ビアーキーにとらえられたPC2は、絶体絶命に。

PC2「クトーニアンを召喚します!!」
全員「えっ?」

ここで、奇跡が発生する。
幸運ロールをして、出た結果を基準に出現時間予測をすると・・・・・5%成功>>>>1d5>>>2rd後に出現

召喚者に友好的な状態で出たクトーニアンは、偶然目の前にいたビアーキーを投げてPC2にテレパシー

くとー「なぜ、呼んだ。」
PC2「・・・・・・」

ここで、支配のテレパスの抵抗に成功し、クトーニアンの協力者になることを約束し帰って貰うのだが・・・・

PC2「僕と友達になろう!!」

ここに新たな、フレンズ伝説が出来上がったのだ。

ってこれさ・・・・クトゥルフだよね?
一応、ルール確認しながらだけど抜粋するとかなりひどいことになってるね。



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Lily
Lily日記
2017/04/12 18:19[web全体で公開]
😶 気軽にできるシナリオって
なかなか難しいですよねー…。
という、KP視点での素朴なつぶやき。

個人的には、PCに見せ場のあるシナリオ、PLに茶番の猶予があるシナリオが好きで、自分でも作るんですけど。
そうすると、なかなか(個人的)お手軽ラインの3時間前後に収まらないんですよ。

オンセ、特にテキセでは多めに時間全て表示するなかなか難しいですよねー…。
という、KP視点での素朴なつぶやき。

個人的には、PCに見せ場のあるシナリオ、PLに茶番の猶予があるシナリオが好きで、自分でも作るんですけど。
そうすると、なかなか(個人的)お手軽ラインの3時間前後に収まらないんですよ。

オンセ、特にテキセでは多めに時間は見積もっておきたいですし、KP、PLのスケジュールもできるだけ圧迫したくないですし、そもそもその調整すらも難しいのに!!
でもなかなかうまいことちょうどいい時間でシナリオを落とすことができない!!難しい!!
そんなへっぽこKPの心の叫びなのです。

でもいつも思うんですけど、セッション中って楽しくRPしてたら、時間なんてあっという間なんですよね!
お休みの日なら、皆さん結構5〜6時間くらいとかお付き合いいただけるんでしょうかね?
最近は周りのKPさん達の偉大さを感じつつ、そんな感じでちょっと考え中です。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/12 08:23[本人にのみ公開]
😶 昨日のインセイン
こちらでも募集させていただいた「サンタマリアに歌声を」
リアル知り合いで繋がってるSNSでも募集してまして。
(どちらか一人ずつでも来てくれたら二人揃うな、と思ったんだ
ありがたいことにどちらも二人ずつ来てくれました)
向こうのペアの方が先に都合が付いたので、昨日回してみました。

まぁ全て表示するこちらでも募集させていただいた「サンタマリアに歌声を」
リアル知り合いで繋がってるSNSでも募集してまして。
(どちらか一人ずつでも来てくれたら二人揃うな、と思ったんだ
ありがたいことにどちらも二人ずつ来てくれました)
向こうのペアの方が先に都合が付いたので、昨日回してみました。

まぁ、あれだな。
向こうはボイセで、しかもいわゆるTRPGベテランさんとインセイン数回のサイフィク苦手コンビ(´・ω・`)
そしてわたしはGM歴数回、オンセでは初めて。
ベテランもそれわかってらっしゃって、わたしたちをうまく引っ張ってくれた上にご自身も好きなことしてらっしゃいました。

シナリオでわたしが不安だった部分をRPで上手く切り抜けてくれたり。
逆にわたし的に大丈夫だろうという部分で詰まったりしちゃってたけど。
言い回しとか、やっぱりやってみないとわかんないもんですね。
どうやらわたしというマシンにはデバッグ機能が付いていないようでした。。想定外多すぎる(´・ω・`)
いろいろアドバイスいただいたので、こちらで回す際は改変しようと思ってます。

時間はボイセで、どどんとふの使い方説明&自己紹介入れて2時間程度。
テキセだともう少しかかるかも(主にわたしの入力が遅いことが原因です)

GMは上手いとか得意とかは胸張って言えないけど、楽しい!(*´꒳`*)とは胸張って言えるようになってきました。


勢いで作った、対立型のシノビガミがあります。
恋愛もの、pvpあり、展開次第ではPKありという胸くそ悪いシナリオですが、プレイヤーとしてではなくてデバッグ要員として協力してくださる方とかいらっしゃったらすごくうれしい( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/04/11 00:42[web全体で公開]
😶 マンションオブマッドネス
週末は、久しぶりに友人とマッタリボードゲーム。

本日様にしたのは!!

『マンションオブマッドネス2nd』
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0174

クトゥルフを題材にした、協力型ゲームなんで全て表示する週末は、久しぶりに友人とマッタリボードゲーム。

本日様にしたのは!!

『マンションオブマッドネス2nd』
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0174

クトゥルフを題材にした、協力型ゲームなんですが・・・・・なんと『アプリ』が無いと遊べない仕様w

でもそれが思ったよりも面白いのですよ。

アプリがGMをやってくれるボードゲーム型簡易TRPGなんですよ。

で、今回は初期シナリオを遊んでみたのですが、手探りの時間が長すぎて残り1手を成功できずに
BADEND。

まぁ、ここらへんもクトゥルフらしいですよね。

この展開ならば、オンセ用のシナリオ化して遊んでもいいボリュームですね。

お勧めしたいのですが・・・・・すでに絶版(再生産の予定もあるとか無いとか)。
中古でも3万円後半から4万円後半とかなりプレミアム状態。

機会があれば、遊んでみてくださいな。

ちなみに・・・・・あの後、我が家にあるボードゲームをネットで見てみたら。

ほとんどが、プレミアついていて、数十万円分あることになり、ビックリw
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アーリング
アーリング日記
2017/04/10 21:13[web全体で公開]
😶 卓満員ありがとうございます。
 昨日募集したSW2.0フリーキャンペーン、黒の切り札亭。
 募集開始から3時間で卓満員。 今日仕事から帰ってきたら、さらに増えて倍の8人に・・・ふおお。
 前回最終的に10人にまで増えたから、募集締め切り日を少し早めにしたんだけど・・・ほんとありがとうございます。
 この感謝の気持ちはTRP全て表示する 昨日募集したSW2.0フリーキャンペーン、黒の切り札亭。
 募集開始から3時間で卓満員。 今日仕事から帰ってきたら、さらに増えて倍の8人に・・・ふおお。
 前回最終的に10人にまで増えたから、募集締め切り日を少し早めにしたんだけど・・・ほんとありがとうございます。
 この感謝の気持ちはTRPGで返しますっ!

 抽選日の4/12(水)までは募集を受け付けておりますので、これを機に・・・という方はぜひぜひどうぞ~。 
 
 
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SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/04/10 00:05[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG2度目のタッグマッチ無事終了
今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。

逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。

セッション全体の流れとしては、1ターン目全て表示する今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。

逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。

セッション全体の流れとしては、1ターン目に陣営の一つが陣地を作成し、それを警戒したのか他の2チームが中々接触せず、5ターン目まで遭遇フェイズが発生しませんでした。
5ターン目に発生した遭遇フェイズでは対陣地作成組に向けた非戦協定が結ばれ、7ターン目に事実上の最終決戦が行われました。
しかし、最終決戦で陣地破壊したのも束の間、いきなり非戦協定の片割れが裏切りを実行。4VS2だったのが2VS2VS2となり、勝負は泥沼化しました。
そういった点も合わせて今回の勝負は白熱したものでした。
一緒に卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
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シーラ
シーラ日記
2017/04/09 23:45[web全体で公開]
😶 【雑記】RPへの取組み姿勢に関するメモ書き
少し前にはてなブログへ投稿した記事の補足です。取り留めなく書き散らしております。

http://c0ela.hatenablog.com/entry/2017/04/09/234352
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法統兼信
法統兼信日記
2017/04/09 01:45[web全体で公開]
😶 卓終了。
いい卓だった、掛け値なしに。
セッションを通して、助け合い、学び、いいRPを見せていただいた。
感謝の念しかない、ありがとうございました。

全部終わり、みながログアウトしていくのを満足と一抹の寂しさで見送る。
この気持ちはGMの特権よな。

これでまた、次も頑張れる。
調整してオリジナルシナリオ卓やるとしよう。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/08 18:47[本人にのみ公開]
😶 昨夜のクトウルフ神話TRPG
ホントは木曜日の募集に応募してたんです。
が、人数がオーバーした上に、帰宅がギリギリの可能性が高かったので、辞退しました。
(結果的に辞退してよかった結果になってた。
2時間待機の挙句に事情で作業できず。
待機は工事より疲れる…結局21時帰宅したがぐったりしてセッションどころで全て表示するホントは木曜日の募集に応募してたんです。
が、人数がオーバーした上に、帰宅がギリギリの可能性が高かったので、辞退しました。
(結果的に辞退してよかった結果になってた。
2時間待機の挙句に事情で作業できず。
待機は工事より疲れる…結局21時帰宅したがぐったりしてセッションどころではなかった。
頑張った自分へのご褒美に、駅近くの酒屋さんで獺祭と伯楽星買っちゃったよ)

でも1番のご褒美は、クトゥルフセッション♡
キーパーさんの温情で、翌日また卓を立てていただけることになりました。
募集期間が短いので、誰も来なければソロプレイの予定でしたが、ありがたいことにお二人来てくださいました(*´꒳`*)

今回はやたらと個性的なメンツでしたね。
女性戦場カメラマン(強気な虚弱体質)とイケメン獣医師さん(非力な穏健派)と少年探偵君(250万Vのスタンガン所持)
少年探偵君のキャラシは拝見してないのだけど、カメラマンと獣医師さんは全体的に能力値低めでした。
最後戦闘になりそうだったけど、回避判定で切り抜けました。あぶないあぶない。

わたしはどうも、幼女に弱いようです。
最初にやったクトゥルフ、友人のオリジナルシナリオでも、幼女助けておじさんロストしましたしw
今回もヒヤリとしました。

基本的に謎解きは苦手。
中の人が脳脂肪なので(笑)
頭が弱いので得意ではないだけで、そういうシナリオ自体は大好きです。
他の人が解いていくのを間近で見れるのが。
でもね、今回は頑張ったと思うの、わたし。
ちゃんとちょっとは謎解きに参加できた気がする。
何度か参加させていただいて、いろんな人の考え方とか間近で見させてもらって、少しは成長したのかな、と思いたい(笑)

楽しいセッションでした。
一週間の疲れを吹き飛ばす最高のご褒美でした♡
キーパーさん、同卓いただいた探索者さん、ありがとうございました♡
いいね! 14
わっか
わっか日記
2017/04/08 13:22[web全体で公開]
😶 初日記
半年以上前に登録したまま放置してたけどようやく初日記。どうもはじめまして。
SW2.0をメインにプレイしています。他のシステムも色々持ってるんだけど、単純に遊ぶ人が居なかったり機会がなかったり、それ以前にちゃんと読めずに積みルルブとなっていたり・・・結構な横着者です。

で、先日、オンセンでの全て表示する半年以上前に登録したまま放置してたけどようやく初日記。どうもはじめまして。
SW2.0をメインにプレイしています。他のシステムも色々持ってるんだけど、単純に遊ぶ人が居なかったり機会がなかったり、それ以前にちゃんと読めずに積みルルブとなっていたり・・・結構な横着者です。

で、先日、オンセンでの初プレイをさせて頂きました。
冒険者に憧れていたり、そうでなかったりする子供たちによる、冒険シナリオ。
戦闘は少なめ、代わりにRPを思う存分堪能する。そんな感じの卓で、存分にキャッキャウフフさせてもらいました。
ナイトメア幼女はいいぞ。あんまりナイトメアっぽいことはしてない気もするけど気にしたら負けだ!

というわけで、GMさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした。楽しかったです。
直前で都合が悪くなった方も居ましたけど、その方ともまた遊んでみたいです。
いいね! 16
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/03 22:20[本人にのみ公開]
😶 インセインプレイ記録
昨夜の続き

※極力ネタバレ防いでますが、防ぎきれてない部分があったらご指摘ください。

夜は連載インセイン。
1つのお話を5回に分けてでした。
インセイン「ムラサキカガミ」
わたしが考えてた以上に複雑で重く、深いお話でした。

ハンドアウト選択に関しては、どれでもいいとお伝えして全て表示する昨夜の続き

※極力ネタバレ防いでますが、防ぎきれてない部分があったらご指摘ください。

夜は連載インセイン。
1つのお話を5回に分けてでした。
インセイン「ムラサキカガミ」
わたしが考えてた以上に複雑で重く、深いお話でした。

ハンドアウト選択に関しては、どれでもいいとお伝えしてました。
だいたい毎回そうなんですよね。これがやりたい!ってガッツリイメージして選んで、秘密見て「やりにくい…!」ということが多々あったので。
いつもハンドアウト決めは白紙の状態で、秘密見てからキャラ固めます。
もし全員「どれでもいい」だったら適当に選ぶつもりではあったのですけどね。
お二人ともちゃんと選んでくださったようで、すんなりハンドアウトいただきました。

中高生ということで、年齢は13歳〜18歳。
なので、6D+12で、14歳。厨二か。
性別ダイスは奇数で男。
だったのですが、この秘密だったら女子の方がやりやすいのではないだろうか。

もくもくとイメージしていく。
オカルトとか信じてない設定がいいな。
よし、機械いじりが趣味の工業女子だ。
「あなたは女の子なのに、どうしてそんなに可愛げがないの?」と両親にも罵られる系。
家族に疎まれ、内向的な性格に育ったため、学校にも友達はいない。
唯一優しくしてくれるお兄ちゃんにべったり依存している。こんな感じか…。
他PCさんとはどういう関係になれるかなぁ、仲良くできたら嬉しいなぁ。
そう思っているくせにそういうキャラを作らない。それがわたしクオリティです。

幸い、PLさんお二人とも人間力の高い方達でして、こんなコミュ障をかわいいかわいいしてくださって。
開始早々に依存先が「お兄ちゃん」から「お兄ちゃんたちとお姉ちゃん」に変更決定しました。
あかりがかわいい妹であれたのは、お二人のおかげです。

今回、わたしの立ち位置としては、「視聴者目線」だったと思います。
粛々と自分の使命を達成しようとした結果、わたしの知らないところでお二人で何か情報を共有している気がする…。
が、使命達成のためにはPCの情報を抜きに行ってる時間がない。
ということで、何やら雲行きの怪しい事を言い出すお二人を、アホの子あかりとアホの子ゆこりんは意味わかんないままにハラハラしながら見てました。
お二人ともホントにRPが上手くて、GMさんの描写も最高に怖くて、至福の時でした。
年上男子に愛ある弄りを投げかける垢抜けた姉さんと、それを上手く受け止めるツンデレ兄さんの掛け合いは大好物です。ごちそうさまでした( ^ω^ )
わたしはただ泣いて甘えてひっついてるだけのキャラでした。。しかも最後に台無し感まで振りまいてしまいまして…。
せめてちゃんと軌道修正できてよかったです。

初めてのテキセインセイン。
あかりというキャラを生み出せて、ホラーな世界に生きることができて。
ステキなお兄さんとお姉さんに出会えて。
楽しい時間を共有させていただいて、ありがとうございました!
また機会があったら遊んでくださいませ!


※追記。
ホントはエンディングの最後に言いたいセリフがあったのだが、それをここに書くとネタバレになってします。
ガチ泣きしてて余裕がなかったや…。
じぶんのネタバレ記録帳に残しておきます。
いいね! 4
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/03 00:20[本人にのみ公開]
😶 今日のクトゥルフ
前回に引き続き、ダダさんのセッションに参加させていただきました。
今回もおっさんです。が、今回のおっさんは前回のおっさんよりは少しだけ大きい感じでした。
身体も中身もね。
まぁ、女子は守る。男子は多少犠牲にしても…的な人ではありましたがw
優先順位としては 女子>>>男子>=自全て表示する前回に引き続き、ダダさんのセッションに参加させていただきました。
今回もおっさんです。が、今回のおっさんは前回のおっさんよりは少しだけ大きい感じでした。
身体も中身もね。
まぁ、女子は守る。男子は多少犠牲にしても…的な人ではありましたがw
優先順位としては 女子>>>男子>=自分というつもりで動いてましたよ。
刑事さんなので、か弱き女子供は守る対象なんですね。
正義感には満ち溢れてるが、無謀な行動はしない、という部分はチキンに映ったと思います(後付け)

前に友人と遊んだ時のキャラを少し改変して作りました。
山崎翔太 33歳刑事。妻子あり。
趣味はマラソンです。
全国のマラソン大会に応募して、当たれば出場するため、普段有給使わずに大事にとってあります。
そんな平凡なおじさんが、怪奇現象に巻き込まれてきました。

実はわたし、探索シナリオって経験が少なくてね。
数少ない経験でも、周りが頭切れる子ばかりなので、頼る専門でした。
今回も完全に難しい部分は人任せになっちゃって(´・ω・`)
こういうことって推理しても、無駄に深読みしすぎて本当に無駄だったということがよくあるんです。
なので、今回もうーんこうかなぁ…と考えてたこと、蓋を開けばホントに無駄でしたw
黙っててよかった…!と思うことが多々ww

セッション中、保育士さん(むすめの先生)と二人になる場面がありました。
その時に手を動かしながら「いやぁ、いつもお世話になってます。ところで先生、うちの娘はどうですか?」なんて会話をしたいなぁと思っていたのは、ここだけの裏話。時間の都合もありましたし、そんな余裕はなかったけれどね。

今回笑いはなかったけど、悩みあり、驚きあり、涙あり、ドジっ娘あり、100ファンブルありのホントに楽しいセッションでした。
かわいいおくさんとむすめのために無事生還できてよかったですw

「人形回廊」というシナリオもすごくいいものでしたし、KPさんのマスタリングも丁寧で分かりやすく、周りのPLさんたちも慎重かつ大胆に動いていらっしゃって、すごくいいセッションでした。
そのあと、見学さんも含めてのアフタートークも。
楽しい時間をありがとうございました。ぜひキャンペーンを…!(熱烈希望)


楽しい時間はまだ終わらない。
夜はインセインの連載セッションでした。
そちらも無事完結したので、内容に抵触しない程度に感想日記書きます。時間が遅くなっちゃったので、明日。
こちらも今勢いで書くにはもったいないくらいに濃く、充実したセッションでした。

ホントに最高の週末でした。
お付き合いくださったみなさま、ホントにありがとうございました(´▽`)
いいね! 11
シーラ
シーラ日記
2017/04/02 20:26[web全体で公開]
😶 【セッション記録】人形回廊(一部改変/KP:Da’Dha様)
「出現確率5%」とは「20回に1度の確率で出る」と言い直せます。1回のセッションでは判定を何十回と振ることになりますので、ファンブルもクリティカルも出ないセッションの方が珍しいでしょう。ファンブルは出ても仕方ない。クリティカルは出たらラッキー。そういう風に構えていますので、もし同卓の方がファンブルを全て表示する「出現確率5%」とは「20回に1度の確率で出る」と言い直せます。1回のセッションでは判定を何十回と振ることになりますので、ファンブルもクリティカルも出ないセッションの方が珍しいでしょう。ファンブルは出ても仕方ない。クリティカルは出たらラッキー。そういう風に構えていますので、もし同卓の方がファンブルを出された時はジェットコースターが落ちる時のように「きゃー(*´∀`)きたわー!」という気持ちで受け取っています。女神様は気まぐれですからね!

というわけで、こんばんは。そろそろ『100ファンブル芸人』の称号がアンロックされそうなシーラです。今回もやりました。出してきました…!(しばらく出目100は来ないでいいです)
クローズドの脱出系シナリオ。推奨技能に図書館ということでコテコテにTHE・クトゥルフな新規探索者を作って参加させて頂きました。同卓の皆様、KPのDa’Dha様に助けられながらの進行でしたが、最後時間が押してしまったのは私が深読みに深読みを重ねてしまった結果と思います…月並みな言葉ではありますが、お付き合い下さり本当に有難うございました。
今回は(特に前半)キャラロールを中心に会話と行動が進んでいくタイプの卓で、これまでとはまた少し違った新鮮な感覚で楽しめました。「皆様のロールが上手い…やばい…頑張ろう…」と心掛けていたものの自己採点では30点くらいでしょうか。まだまだ自分は未熟だなあと思います。反射的に、とまでは望まないので、深く考え込むことなくPCの言葉を喋れるようになりたいですね。

初セッションが2月19日でしたので、TRPG歴はようやく1ヶ月を越えました。これからも色んな方と関わりつつ、これまでのご縁も大切にしつつ、楽しんで行けたら良いなと思います。それでは、またいずれ。


【記録】
参加PC:四ッ谷美貴(1回目)
ステータス変動:SAN(-6+10), クトゥルフ神話(+1), 目星(+1)
セッション詳細頁:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149009576993issunsakihadark
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はつか
はつか日記
2017/04/02 19:48[web全体で公開]
😶 見学見学ぅ!
本日はDa’Dhaさんの立てられたクトゥルフの卓を再び見学をさせていただきました。
ボイセでもみなさんやさしく見学を許可して下さってありがとうございます^^

今回もBGMを使った演出が絶妙で、シナリオもいろんなギミックが入ってて時間制限もあるしで
すごい緊張感のあるハラハラドキドキの素敵な全て表示する本日はDa’Dhaさんの立てられたクトゥルフの卓を再び見学をさせていただきました。
ボイセでもみなさんやさしく見学を許可して下さってありがとうございます^^

今回もBGMを使った演出が絶妙で、シナリオもいろんなギミックが入ってて時間制限もあるしで
すごい緊張感のあるハラハラドキドキの素敵なセッションでした。
みなさんすごい頑張って推理されてたので、最後無事生還できて自分のことのように嬉しかったです。
今回はエンディングまで見学できてよかったー!

むーしかし見てるとやっぱり自分でもやりたくなってくる・・・CoCのルルブ・・・(|д゚)
ちょーーーっと無理してでも欲しくなっちゃうな!空から3万円ぐらい振ってこないかな!
早くルルブゲットしてぜひとも探索者デビューしたい気持ちが強まったのでした。
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不ノ
不ノ日記
2017/04/02 10:54[web全体で公開]
😶 楽しい
このサイトに来てから最近色々なTRPGをするようになったけど、どれも凄く楽しい。TRPGに出会えてよかった。
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はつか
はつか日記
2017/04/02 02:17[web全体で公開]
😶 シノビガミ初プレイ、ぷりんせす・ぶれいぶ!
本日は初の本格的なセッションに幸いにも参加させていただきまして、無事走り切ることができました!
めっちゃたのしかったーーー!
同卓囲んでいただいたみなさま、本当にありがとうございました。
もう語彙力がないから楽しかったしか言えないけど、シナリオも共有不可の秘密が出てきたりしてハラハラできました全て表示する本日は初の本格的なセッションに幸いにも参加させていただきまして、無事走り切ることができました!
めっちゃたのしかったーーー!
同卓囲んでいただいたみなさま、本当にありがとうございました。
もう語彙力がないから楽しかったしか言えないけど、シナリオも共有不可の秘密が出てきたりしてハラハラできましたし、
初シーンでいきなり行方不明にされたり、狂人が現れたり、素敵なお姉さんがヤンデレ化したり、PLのみなさまにも
ほんとドキドキワクワクさせていただきましたww
私のキャラは最終的には勝てたんですが、キャラが弱すぎていまいち印象が弱くなってしまった感があったので、つぎはしっかりキャラつくりこんで、記憶に残るキャラにしてあげたいぜ。

初セッションが楽しい思い出になりましたので、これは完全に味を占めてしまいましたw
シノビガミでも他流派のキャラ作りたいし、アリアンロッドもやってみたい!
いろんなところにこれからお邪魔させていただきたいです。
この盾を見かけましたら、どうぞよろしくおねがいします^^
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