ルナさんがいいね!した日記/コメント
ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シーラ | |
| 2019/01/17 20:28[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
| はつか | |
| 2017/11/12 19:48[web全体で公開] |
😶 11月後半 比較的仕事が落ち着くはずじゃなかったんですか…なかったんですか……!!!! なんやかんやでずっと忙しいやないかーーーい。 遊びの時間を確保するために生き方かえたくなってます。人生の岐路こんにちは、はつかです。 なんとかセッションの時間は確保しつつ、他にも定期的にやることができたので、あまり全て表示する比較的仕事が落ち着くはずじゃなかったんですか…なかったんですか……!!!! なんやかんやでずっと忙しいやないかーーーい。 遊びの時間を確保するために生き方かえたくなってます。人生の岐路こんにちは、はつかです。 なんとかセッションの時間は確保しつつ、他にも定期的にやることができたので、あまり飛び込みをする機会が少なくなってすこし残念な気もしつつ。 新たな出会いを求めるのも楽しいですが、折角できた縁を深めていくのもいいですよね。 悩みどころですが、まあ気の向くままに運の向くままに良き縁が広げていければなーと思っております。 しかし色々やりたいことに対して、自由になる時間がたりなさすぎる。圧倒的不足。 ゆくゆくニャンコさまと人生をともにする生活をするためにも、在宅でなんとかやっていけないもんか模索しております。 時間が足りないってなると、多くなるのはボイセセッションですねー。 初期のほうこそテキセしかやってなかったんですが、本当に最近自分でも驚くほどボイセ民となりました。 なにがいいってお手軽さがほんとうに病みつきになります。 ボイセに慣れてくると、オフセへの抵抗感も大分少なくなって、コンベンションへ行きたい欲がむくむくと。 ボドゲカフェでやってる体験会とかもいいですよね。行ってみたい…3カ月ぐらい休みがほしい。 はーー……………ほんと転職するか。真面目に考ょ。
| シーラ | |
| 2017/11/12 02:51[web全体で公開] |
😶 【雑記】私とあなたの「楽しい」の話 日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上全て表示する日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上げたキーワードに少なからず思うところがありましたので、こうして筆をとっております。とまれ、全ての日記は読めていませんので、おそらく話題に乗っかっているようで乗っかれていない、いつも通りの好き勝手な書き散らしになっていることでしょう…。 * * * そもそもこれはTRPGを名乗って良いのだろうか?というところで活動している身としては、セッションの形式というより、もう少し大きな枠で話題を捉えています。 『自分がやりたいこと、やれること、「楽しい」と感じるものは何なのか。 それはどんな形式なら、どんな人となら無理なく達成できるのか。』 ボイセが良い、テキセが良い、という話もこの問いかけの延長線上にあるものと思います。 TRPGを物語構築の一つの手段と捉えている私です。キャラクター同士を交流させて遊ぶのはTRPGだけではありませんし、それぞれの手法に良し悪しがあります。特に提供できるシチュエーションと関われる人数に特徴が出るかなあと思うところです。 (例えば触れやすいところだと商業PBW、pixivの交流企画など。これ以外にも沢山あります) そういう意味で、今まさに私がTRPGという手法を取っているのは、これを使った方が実現しやすいお話があるからです。あと、ここでご縁を結べた方と遊ぶにはTRPG形式が一番馴染みがあるからです。手法そのものにこだわりはありません。…オーソドックスなTRPGを大切にされる方には刺されるのではないかと、常々思っています。 ただ、共通して言えるのが、これら全て一緒に遊んでくれる人がいないと成立しないものだということです。 だから、人がいないと嘆きたい気持ちは分かります。人がいないとどうしようもないですよね。本当に。 それでも、「こんなに良いものなのに」と嘆くだけではどうしても伝わらないものです。それぞれの方が自分の「楽しい」を求めてここに居ます。その目的が達成できるか不明瞭なところに飛び込むのは勇気が要りますし、億劫になるのもまた仕方ありません。わざわざ時間を掛けてセッションをするなら、できれば充実した時間を過ごしたいものです。 とまれ、少なくともオンセンSNSには沢山の登録者がいらっしゃいます。日記を追うのが大変なほどに沢山の方が活動されています。 釣り糸を垂らすための素地は十分にあります。 『あなたの「楽しい」はここにある。』 そう伝えられて、納得してもらえたら、自然と人は集まるのではないでしょうか。ボイセやテキセの別もまた「それを本当に楽しめるかどうか」「自分に合っているかどうか」の問題でしょうから。そしてまた、少なくとも、提案する「楽しい」に同意してくれる人が数人でもいれば遊べるのがTRPGの良いところだと思っています。 「楽しい」の輪を広げる取り組みは色々ありますし、既に過去の日記なりトピックなりで書かれている話題ですのでそちらをご参照ください…というところで筆を置きたいと思います。何だか説教じみた論調にも見えて恐縮ですが、個人の日記ということでご容赦ください。それでは。
| シーラ | |
| 2017/10/23 00:14[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】夕日色の輪廻 遠く近くに重い雨音を聞くこの日曜、久しぶりにPLをさせて頂きました。 感想を綴ろうとキーボードを叩いてみるは良いものの、うっかりすると「楽しかった」「良かった」「ありがとうございます」の3単語で全てが終わってしまいそうな気配があります。 だって楽しかったし、良かったし…こんな素敵な全て表示する遠く近くに重い雨音を聞くこの日曜、久しぶりにPLをさせて頂きました。 感想を綴ろうとキーボードを叩いてみるは良いものの、うっかりすると「楽しかった」「良かった」「ありがとうございます」の3単語で全てが終わってしまいそうな気配があります。 だって楽しかったし、良かったし…こんな素敵な場所に居させて下さるKPさんPLさんには感謝の気持ちしかありません。 ありがとうございます。 でも、折角なのでもう少し語りますね。 何を、と言いますと、殆ど私信みたいなもので恐縮ですが…。 やっぱり私はこの卓大好きなんですよって話を、この場を借りて書かせてください。 考えを噛み砕いて、褒め殺します。どうぞお覚悟下さい。 *** 丁寧な描写が好きです。 その場の匂い、手触り、温度の仔細まで伝えようとして下さる丁寧さが。 丁寧な進行が好きです。 安易にヒントを出さず、PLの思考を見守って下さる信頼が。 どう動いても回収して下さる柔軟性を持ち合わせる手腕も凄い。 PCの意図や感情を汲んで下さる理解の深さを折に触れて感じられるから、 私は安心してPCらしい振る舞いを提案することができます。 重要なNPCはもちろんのこと、咄嗟に出したNPCまでも全て 破綻が無いどころか恐ろしく自然な会話をして下さるところなど、特に尊敬しています。 (それに返すPCの台詞でまた考え込んでしまったりしてごめんなさい) この卓に参加できる時間は本当に贅沢だと思います。 時間がかかってしまうのは、自分がこの卓が終わってほしくなくて伸ばしているのではと、薄っすら心配になるレベルで。 (流石に本編はそんなことないのですが、アフタートークでは割りとじわじわとした自覚があります) (いつも喋りたがりですみません) PLとして参加するのは先が見えなくて怖い部分もありますが、 (今回は2ヶ月ぶりのPLリハビリということもあり尚の事でしたが) この怖さの先にあるものを知っているから、やっぱり、また、参加したくなってしまうのですよね…。 丁寧に意志疎通をして、丁寧に積み上げて、なるべくPL間の齟齬無く進めるのを大切にして下さるからこそ、 時に石橋を叩き割る勢いで検討を重ねる面倒なPLでも、穏やかに遊んで良いんだと思えるのです。 ありがとうございます。 毎度の如く濃いセッションで、それ故に時間も忘れて集中するあまり時間と体力が掛かる点につきましては、 PLとしてもなるべくできることを考え、卓の良さを損なわない範囲で負担を減らして行きたいです。 とはいえ、回数を重ねるよりは1回1回を大切にしたい気持ちもあり、難しいなあと思うところもあります。 「悔いなく」と言うのは易くとも、行うのはある種の覚悟が必要でもあります故。 個人的な反省点は多々あり、自分の未熟さを省みると何とも言えない気持ちにもなります。 ともあれ、兎にも角にも。今日は感謝の気持ちを伝えさせて下さい。 無難に過ぎる再三の、月並みな言葉で〆させて頂きます。 ありがとうございました。またご一緒させて頂ける機会を楽しみにしています。
| ゆこりん | |
| 2017/10/22 22:17[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ようやく念願の「卒業」を回しました。 テキセで遊ばせていただいて、すごく楽しかったんです。 いつか自分でも回したいと思っていて、先日ようやく念願叶いました。 とりあえず、難しいシナリオです…! NPCを動かすことがとにかく難しい。というか人数が多すぎる。 出すぎてもウザい全て表示するようやく念願の「卒業」を回しました。 テキセで遊ばせていただいて、すごく楽しかったんです。 いつか自分でも回したいと思っていて、先日ようやく念願叶いました。 とりあえず、難しいシナリオです…! NPCを動かすことがとにかく難しい。というか人数が多すぎる。 出すぎてもウザいのだけど、出なさ過ぎても存在価値が…ってなっちゃいます。 でも、それを置いておいてもとても楽しいシナリオです。 みなさんいろいろ悩んで考えてくださって。 おかげ様で無事にみなさん卒業していただきました(*’▽’) つい自分の時と比較しちゃって、半ば父兄気分でしたw 今回はPC3,4,5,8でした。 PC3 ホモ疑惑のイケメン保健師。果たしてその正体は…! PC4 癒し系真面目女子。没個性という名の個性は清涼剤でした。 PC5 居眠りばかりしている元風紀委員。その正体は…!(ロリコンでした) PC8 ギャルな乙女。見た目に反して真面目でかわいかったです。 という、なかなか濃いメンツでした。 薄いGMなわたしがどこまでついていけるのか不安でしたが、みなさんのおかげでどうにかこうにか無事に終わることができました。 楽しかった!また回したい!(*’▽’) 「卒業」の感想をツイッターでざっくり書いたついでに「蓮神島」やりたいなとつぶやいてみたところ、回してくださるという神が名乗り出てくださいました。 時期はいつになるのかわからんのだけど、ウキウキしながら待ってる(*’▽’) もしさらっと忘れられたりしちゃったら、しょんぼりしながらシナリオ読みますw 楽しい時間をありがとうございました!
| シーラ | |
| 2017/10/01 19:51[web全体で公開] |
😶 【黒い霧の夢】あなたたちが大好きだと叫びたい 私にとって怒涛の9月が終わりました。終わった…終わってしまった…あああ……。 いつもは割りとお行儀の良い感じの日記が多いですが、今日は一部をかなぐり捨てても良いでしょうか。良いですかね!?許可がなくても捨てますけど!!!!! 黒い全て表示する 私にとって怒涛の9月が終わりました。終わった…終わってしまった…あああ……。 いつもは割りとお行儀の良い感じの日記が多いですが、今日は一部をかなぐり捨てても良いでしょうか。良いですかね!?許可がなくても捨てますけど!!!!! 黒い霧の夢、全4回終了しました!お疲れ様でしたーー!! はつかさん、まおーさん、そして黒川さん、柴崎さん。 1ヶ月一緒に走りきって下さって本当に有難うございました!!!! 大好きです!!!!!! 。゜(゚´Д`゚)゜。。゜(゚´Д`゚)゜。。゜(゚´Д`゚)゜。 ああ…幸せ…本当に幸せな1ヶ月でした。企画した時はこんなに楽しいことになるとは思っていなかった。黒川さんと柴崎さんが好きすぎてそろそろ壁を殴っているばかりでは足りません。全く、もう、9月後半の私は一人で「このふたり可愛すぎでしょ」ってブツブツ呟きながら準備をしておりました。だってお二人とも良いキャラ&絡ませると可愛すぎなんですもん!!!どうしたらこれが伝わるのか全くわかりませんが、KPは一番傍で見守れる幸せを全力で噛み締めていました。私の想定を良い意味で裏切っていくお二人が素敵すぎます。有難うございます。有難うございます…!!! はあ……。 少し、落ち着きまして。せっかくなので、少しだけ真面目な感想も書かせて頂きますね。 8月11日に「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーンをやりたい」と言ってから、勢いのままにシナリオを選び募集をして、9月の毎金・土曜日の夜を中心に4回セッションを重ねさせて頂きました。 第2回が終了した時点で用意していたシナリオではこの結末を書き切るのは難しいことに気付き、状況が丁度良くマッチしていたので急遽まおーさんのオリジナルシナリオである「十三番目の空蝉」を本キャンペーン用に改変して使わせて頂くことになりました。このシナリオが無ければここまでの結末は描けなかったと思います。 今回のキャンペーンで一番の想定外は、ですね。KPはロスト救済をするつもりは無かったんですよ。今回の結末も単純な救済ではありませんけれども…。 単純な救済ではないとはいえ、現実でもう一度会えるような結末を描くつもりは無かったんですよ。本当に。というのも、「死んだ人は戻らない」というのが基本的な信条だからです。「尊い…好き…みんな幸せになって…」と震えながら大好きなPC様方にシビアな選択を突きつけ千尋の谷に落とすタイプのKPだからです(酷い)。 でも、ですね。最後の選択で「柴崎さんを連れて帰ることには何らかのペナルティがある」とKPからお伝えした上で、PCとしてそうするのが正しいからと覚悟をもってそれを選択したはつかさん・黒川さんをはじめ、当初予定にあった台詞を涙声で「言えないなあ」と拒否する柴崎さん、道中の各所に感じられるお二人それぞれの意識、情報を伏せているはずなのに伝わる何か……と、お二人が辿った全ての轍を鑑みて、もうこれは、良いかな、良いよね、となりました。だって…仕方ないよあれは…。あの結末で良かった……。 最後に言わせて下さい。 長い長い夢から目覚めた午前7時。財布を引っ掴んで花屋に走って白い薔薇21本を買い、玄関先で「君がいるから僕は生きてこれたし生きていけると思うんだ」と言い放つ。これをプロポーズじゃないと誰が言えましょうか。ねえ? 最後の描写はKPとしての私からの精一杯の祝福のつもりです。 クトゥルフ神話TRPGの探索者の行く末は、SAN値やHPやPOWやMPをすり減らして碌でもない結末を迎えるものと思っています。少なくとも私というKPの考えにおいては。全くのハッピーエンドは有り得ない世界観だという認識です。きっといつか必ず心が捩じ切れるときが来る。だけど今は、ちょっと幸せでいても、良いんじゃないでしょうか。 願わくば、その幸せが少しでも長く続きますように。 有難うございました。本当に、幸せな1ヶ月でした。 あ、結婚式には是非私も呼んで下さいねヽ(=´▽`=)ノ
| はつか | |
| 2017/10/01 14:16[web全体で公開] |
😶 駆け抜けた… 9月初頭から始めたKPシーラさんによるCoCキャンペーン「黒い霧の夢」、先日堂々完走いたしました。 PLまおーさんとのペアセッション。すごく濃厚な時間でした。 黒川と柴崎さんの物語は一旦完結。エンディングはハッピーな空気の漂う、ノーマル?バッド?なエンディング。 いつかろくでもない死に方を迎え全て表示する9月初頭から始めたKPシーラさんによるCoCキャンペーン「黒い霧の夢」、先日堂々完走いたしました。 PLまおーさんとのペアセッション。すごく濃厚な時間でした。 黒川と柴崎さんの物語は一旦完結。エンディングはハッピーな空気の漂う、ノーマル?バッド?なエンディング。 いつかろくでもない死に方を迎えるとしても、後悔しながら平和に生きるぐらいならと思って選んだエンディングですが、本人たちが納得してるみたいなので、実質ハッピーといってもいいんじゃないかな。 全4回に渡って行われたキャンペーン。継続してキャラを絡ませることによっての関係構築を狙いとしたキャンペーンでしたが、初回時点では「これうまいこと関係築けるかな…PC選択失敗したかな?」と少しばかり心配になったりもしました。 それが2回目で「お、なんかいけそうだぞ^^」となったところから、私の気が付かないところでとんでもないことがおこって、第3回、第4回では怒涛の展開でした。涙がね、止まらない感じになりました。気が付いたら、それぐらいPC2人にも、その関係性にも、すごく感情移入していました。 最後には、ああこの2人じゃないと駄目だったんだなあ、とすんなり納得できるぐらい、がっちりと関係が仕上がって、 意外な気がするラストもこうなると最早自然の摂理というか、当然の成り行きというか……PCが自然に動くってこういうことなんだなあ…。 一期一会のセッションでは体験できない素敵な時間をすごす機会をいただけたことに、感謝の念がたえません。 シーラさん、まおーさん、本当に本当にありがとうござました。 一夜明けても、あの二人のことを考えると涙が出てきます。また一つ宝物なセッションができて本当にうれしい。
| シーラ | |
| 2017/08/11 17:16[web全体で公開] |
😶 【雑記】やってみたいもの 「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーン」というものをですね、やってみたいなあって思ったんです。 タイマンシナリオには「参加PCと友人以上の関係性のNPCを用意してください」というものが時々ありまして。 当方KP、CoCでタイマンシナリオを主に回しているために興味はあるのですが、 PCに全て表示する「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーン」というものをですね、やってみたいなあって思ったんです。 タイマンシナリオには「参加PCと友人以上の関係性のNPCを用意してください」というものが時々ありまして。 当方KP、CoCでタイマンシナリオを主に回しているために興味はあるのですが、 PCに即席で仲の良い関係を作るのが苦手なので、どうしても手の出しにくさを感じていました。 なるべくキャラクター同士で関係を築いた後にこういうシナリオで遊べたら良いなあ、と。 それで、思ったんです。 キャンペーンとして、初対面の出会いから縁を重ねていく過程を描いてみたい。 重めの関係の行き着く先は真剣に憎み合う仲でなければ何でも大丈夫です。 いわゆる恋人関係に限らず、親友、悪友、腐れ縁……私はどれも楽しそうだと思います。 具体的にどんなシナリオを使って、どれくらいの期間で、というのはまだ考え中です。 こちら(KP)側からNPCを出す場合はタイマンシナリオで。 あるいは、気の合うPLさん2名をお迎えしての2PL1KPのキャンペーンも良いのかなあと。 (その場合は片方のPLさんに時々サブKPをお願いすることになります。) 私は楽しそうだなと思うのですが、こういう遊び方にどれくらい興味を持って頂けるかが全く未知数で…。 もし「似たようなことをやったことがあるよ」という方がいらっしゃいましたらお話を伺ってみたいです。 PLとしてご興味があるという方からのコメントも、頂けるのでしたら是非。
| ゆこりん | |
| 2017/08/10 07:24[本人にのみ公開] |
😶 雑記 大正時代クトゥルフを立ててみました。 すごい好きなんですよ、大正。 どれくらい好きかというと、好きすぎて指揮官のサーベル(本物)買っちゃったくらい好きです。 でも全然詳しくないのですけどね… 急に仕事が休みになったので、ちょっと長めのシナリオにチャレンジです。 まだ読み込んでいないので、人が集まったらちゃんと読みます。 といういい加減なKPなので、心やさしき探索者さんをお待ちしておりますヽ(´▽`)/
| シーラ | |
| 2017/08/06 22:04[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】十三番目の空蝉 「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。 今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。 「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」 という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。 初めてのKPさんというこ全て表示する「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。 今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。 「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」 という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。 初めてのKPさんということで新規PCを作成し、設定のお打ち合わせをして迎えた今日のセッション…。 結果はといいますと、最初から最後までPLもPCもNPCが好きすぎました。 内容も大変楽しかった。エンドはロストでも選んだ理由に後悔はありません(*μ_μ) でも最後のところ、PLはもうちょっと謎解きシナリオであることを考慮するべきでしたね! 終了後にKPさんへ大変な我儘を申しましたが、受け取って頂けて感謝しています。蝉取りに行きましょう。 先述の通り、元々ロスト率が高く雰囲気暗めのシナリオと募集文にありましたが、 真剣にシリアスな雰囲気になったのは1場面のみだったのはPCの性格の所為だなあと思います。 本当に好き勝手動かさせて頂きました。NPCと4回お茶を酌み交わしましたがどの場面もお気に入りです。 最近うっすらと気づいてきたのですが、私というPLの好感度システムは会話数依存のようです。 沢山お話したPCさんPLさんが好き。お喋りするほど、そのPCさんらしい一面が見えるほど好きになる。 もちろん、沢山お話できる・会話が続くのは元より相性が悪くないのだと思います。 ただ、特に1対1、あるいは2PL1KPのセッションでお相手下さるNPC、PCの方々へ思い入れを持ちがち…だなあ…?と。 自分がKPを務めた1対1セッションにご参加頂いたPC様方は言わずもがな、です! なんてちょろいPL(KP)だ、と思いつつ、最近の沢山の素敵なめぐり逢いに改めて感謝をお伝えしたいです。 最後になりましたが、KPを務めて下さったまおーさんは有難うございました。 初めてのオンセンのセッションルームでの実施でしたが、丁寧にご説明頂けて安心して参加することが出来ました。 また機会がありましたらよろしくお願いします。探偵の夏休み、季節外れになっても飛び込みに参ります…!
| シーラ | |
| 2017/08/06 18:57[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】Life goes on〜人生は続く〜 先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。 初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、 最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。 同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとう全て表示する先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。 初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、 最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。 同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとうございました! シナリオについては概ねの気持ちが「なるほど…!(*ノェノ)」。 最初になずたさんKPの突発卓に参加させて頂いた時から好きな傾向に通じるものを感じていたのもあり、 このシナリオのテーマというべきものが見えた瞬間に推しの理由を察しました。 これはPCの意見をしっかり出していこう、と心に決めた途端に 一時的狂気の緊張症を引いて自発的な行動ができなくなりましたが…(笑) (ちなみに精神分析して頂いたので大事には至りませんでした!) 特殊な経歴を持つ継続PCゆえにネタバレ回避を考慮しての発言の内容・言い回しには苦心する部分が多く、 PLの立ち回りを含めて反省する部分が多々ありました。 場に沿ったプレイング、お話下さる方に誤解やモヤモヤを与えないこと、自分も相手も楽しめるスムーズな流れ作り…。 まだまだ未熟だなあと思いつつ、こういったことはPLの伸びしろとして前向きに捉えて行きたいと思います。
| ファンブNight | |
| 2017/08/04 14:33[web全体で公開] |
😶 やってみたいこと CoCの戦闘で人の足掴んでグルングルン回して最後敵に向かって投げつけてみたい トルネードの人みたいにノルマ達成したいです(( 多分<組み付き>+<STRの対抗ロール>でできる気がする… いつかやってみよう← その時のセリフは「We can be like a tornado!!」だな← つかダメージいくつになるんだろうww
| はつか | |
| 2017/08/03 23:03[web全体で公開] |
😶 わーーーーーい!!!!!!!! 修羅場を抜けました…ようやく遊べる…!! 遊ぶぞー!!!!!セッションするぞーーーーうおーーーーー!!!!!!! とはいえ、今年前半程ひまにもならないのですが、それでも今回みたいな修羅場はもうそうそう来ないはず…来ないよね?? スケジュールが読みにくい仕事はこれだから…転職もちらつく今日この頃です。
| ゆこりん | |
| 2017/07/30 12:05[本人にのみ公開] |
😶 昨夜のクトゥルフ 問題児卓でのセッションでした。 わたしは日程と寝落ちとその他もろもろ担当してます。 みなさんの優しさが痛い…いつも申し訳ない。 わたしは周りが喋らないと頑張るけれど、みんなが喋ってると割と聞きに回ります。 喋るのは嫌いじゃないけど、聞くのも楽しいので、どちらでもいいんです。全て表示する問題児卓でのセッションでした。 わたしは日程と寝落ちとその他もろもろ担当してます。 みなさんの優しさが痛い…いつも申し訳ない。 わたしは周りが喋らないと頑張るけれど、みんなが喋ってると割と聞きに回ります。 喋るのは嫌いじゃないけど、聞くのも楽しいので、どちらでもいいんです。 こんなわたしでも、ちゃんと忘れずに存在を認めて話を振ってくれるここのみんなが大好きです。 今回はインセインで使った精霊君を人間としてこちらの世界に持って来ました。 今回は、口数はそんなに多くない、時代劇大好きな純朴少年、そしてアホの子になりました。 とても楽しいPCだったし、おいしいお茶入れる入れることもできて、できたらいいねって言ってたお茶会もできたし、満足です。 ただ、この人の恋愛はいつも成就しませんね。 シナリオ的に無理なとこばかり行ってるから仕方ないんですけどね…でも毎回悲しい。 先輩はとっても頼りになりました。 後輩女子二人のわちゃわちゃしてる感じが可愛かった。 ヒロインは自由奔放さが魅力で、とても楽しく振り回されました。 毎回レベルの高い卓の片隅でご一緒させて頂けるのが、本当に幸せ(*´꒳`*) 昨夜も楽しい時間をありがとうございました!
| まぁしぃ | |
| 2017/07/30 11:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフKP 初めて回してみて思う事 主にソドワとの違い。 情景表現が大変。簡潔な文章にヒントを漏らさず目だたないように紛れこませ、同程度にダミーも混ぜる。文章力が要る。慣れないと、どうしても長文になる。 同様に、魔物に遭遇したとき、ソドワなら「魔物が現れた!マモチキどうぞ」で済む内容を、恐怖を感じるよう、全て表示する初めて回してみて思う事 主にソドワとの違い。 情景表現が大変。簡潔な文章にヒントを漏らさず目だたないように紛れこませ、同程度にダミーも混ぜる。文章力が要る。慣れないと、どうしても長文になる。 同様に、魔物に遭遇したとき、ソドワなら「魔物が現れた!マモチキどうぞ」で済む内容を、恐怖を感じるよう、おどろおどろしく具体的に表情しなくてはいけない。 まぁ、クトゥルフにしてもソドワにしても、演出にどれだけこだわるか。なのだろう。 とりあえず自分は、セッション終了後、「あの時、迷った」とPLさんに思ってもらえるようにキーパリングしたいと思う。
| ゆこりん | |
| 2017/07/22 18:49[本人にのみ公開] |
😶 駄文 一人称について 久しぶりに外に出ました。 出たついでに、電気屋さんへ寄り道。 4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。 またるるぶが遠のきました。 わたしです、こんにちは(挨拶) 本題です。全て表示する一人称について 久しぶりに外に出ました。 出たついでに、電気屋さんへ寄り道。 4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。 またるるぶが遠のきました。 わたしです、こんにちは(挨拶) 本題です。 わたしはテキセのPCを作るときに、だいたい一人称も決めちゃいます。 男の人ってリアルだと、その時々で一人称変わることあるなーって思ってるので、ボイセだとそんなノリなんですけどね。 テキセだと、その一人称もPCの特徴になるなーって考えです。 女性PCの場合は、「わたし」が多いです。 大人っぽいキャラの時は「私」ですね。 「あたし」は、ここのサイトではまだないです。リアルで言わないからだろうな。 男性は、「おれ」「俺」「僕」辺りかな。 とんがった子の時は「オレ」もあるかもしれないけど、そもそもとんがった子を動かすのが苦手なので。 ひらがな、漢字、カタカナというのも、雰囲気です。 たぶん自分しか気にしてないのだろうけど、わたしは一人称でかなりPCイメージを固めることができるのです。 なんとなくだけど、ひらがなだともっさりしたイメージ、漢字だとできる人なイメージで使ってます。 (あくまで発信側のイメージなので、他の人がひらがなだからってもっさりしてるとか思ったりは一切ないですよ) テキセは時間がかかるし入力遅いし日本語不自由だし…と敬遠してたけど、これはこれでボイセにはないこだわりを詰め込めるという楽しみもあるんだな、と気付きました。 わたしは単純なので何でも楽しいんですけどねヽ(´▽`)/
| シーラ | |
| 2017/07/22 16:26[web全体で公開] |
😶 【雑記】とりとめなく(2) 日記として記事にしようと思ったけど文章をまとめきれずお蔵入りした内容を供養します。いつか思い立ったらもう一度纏め直したい話題ばかり。前回より各項の文字数が増えた分、まとまりなさと支離滅裂さを増してお送りします。 ◯文脈という大切なもの きっかけとなる、とある一つの言動があったとして。それに対全て表示する日記として記事にしようと思ったけど文章をまとめきれずお蔵入りした内容を供養します。いつか思い立ったらもう一度纏め直したい話題ばかり。前回より各項の文字数が増えた分、まとまりなさと支離滅裂さを増してお送りします。 ◯文脈という大切なもの きっかけとなる、とある一つの言動があったとして。それに対してどういう反応が起こるか、どういう受取り方になるかは、直前までの文脈無くしては分からないって考えています。文脈というのは、例えば事件に関わる中で得た様々な情報であったり、主体がその言動をする振る舞いであったり(同じ台詞でも泣きながら言うのと笑いながら言うのとでは状況が違うように)、主体を動かすひと(KPやPL)が教えて下さる補足的な情報であったり、或いは受取り手であるキャラクターがこれまで歩んだ人生であったり…。 そしてまた、誤解は往々にして不幸を生みがちです。誤解のないように理解するには・してもらうには、そういった文脈を拾い上げていく・拾おうとすることが必要で、疎かにしてはいけないなあと改めて思います。 ◯同じものを同じように受け取ることが出来ないからこそ、という話 謎解きが主体のシナリオに参加していると、他のPL様に対して「その発想は無かった」とびっくりすることが結構あります。私自身が視野狭窄しがちなPLで考えることにいっぱいになっていることが多いのですが、ふと別視点からの意見を頂けると、自分の視野狭窄具合に気づけてすごく有り難い。「言われてみれば確かにそうだ」と思うことも多々です。 文脈の話と似ていますが、例えば参加しているPLは皆それぞれ違う人間でありますので、KPさんの描写に対して感じ想像するものが全く同じとはなりません。もちろんプレイヤーとしての相性に関する問題はよく話題になるところですし、あまりにも違う想像をしてしまう同士だと認識の相違を擦り合わせるだけで大変になってしまいますが、だとしても違う意見を持つということは決して「悪」ではない。 そしてまた、「考え方が似ている」と感じる他プレイヤーさんに対しても同じことが言えると思っています。沢山説明しなくてもこのひとには自分の考えが伝わっている、同じようなものが見えている、と感じられるひとに出会えるのは有り難いことですし、実際に遊んでいてもストレスは少ないと思います。ただ、「近い」からこそ、些細な「違い」に敏感になるかもしれない。「言わずとも分かってくれると思っていたのに」と考えてしまわないか、わたし自身は、そういう危険な考え方の芽を持ってしまってはいないかな?と。遊んで下さる方々への感謝とともに、節度を持って長くお付き合いしていきたい今後への自省を籠めて。 ◯キャラクターはプレイヤーの何かを反映している キャラクターはプレイヤーを越えられないとはよく言われることです。本人と全く違うとしても、それは何かしらの逆を反映しているのかもしれない。少なくとも、「キャラクターが勝手に動く」と表現されるとき、勝手に動いた理由は動かし手であるプレイヤーの中にあるはずです。その時その場では分からずとも、明確な言葉にできなくとも。キャラクターの言動の責任はプレイヤーにあると言われるのもその辺りかな、と。 この話題はいろんなことが考えられるゆえに全くまとまりません。またいつか…。
| ゆこりん | |
| 2017/07/22 10:32[本人にのみ公開] |
😶 昨夜のクトゥルフ 長文晒し回避のための場所があるので、詳細なレポは省きます。 お礼言いたい日記です。 昨夜はネタシナリオにお付き合い下さったみなさま、ありがとうございました! おじいちゃん繋がりだけで勢いで回したあのシナリオ、みなさんのおかげでどうにか無事に終了いたしました。 RPや謎解き、賑やかしをして全て表示する長文晒し回避のための場所があるので、詳細なレポは省きます。 お礼言いたい日記です。 昨夜はネタシナリオにお付き合い下さったみなさま、ありがとうございました! おじいちゃん繋がりだけで勢いで回したあのシナリオ、みなさんのおかげでどうにか無事に終了いたしました。 RPや謎解き、賑やかしをしてくださったおかげで、KPの出来はともかく、とても盛り上がることができました。 真面目でクールなわたしにはネタシナリオのKPはハードル高すぎました…あのシナリオはもうやらん。 もっとちゃんとした謎解きやストーリーのシナリオ探してくるので、また懲りずに遊んでいただけたら幸いです。 それにもっといろんなシナリオを体験したいので、人見知りを封印してPL参加も積極的にして行きたいなと思っております。 野良卓のKPさま方、機会がありましたらよろしくお願い致します。