二之宮 弐朗(にのみや じろう)さんがいいね!した日記/コメント page.2
二之宮 弐朗(にのみや じろう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/13 03:18[web全体で公開] |
| MIYA | |
| 2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
| まりひろ | |
| 2018/02/12 02:58[web全体で公開] |
😶 色々な人たち。 その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。 誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。 僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。 今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです) しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。 もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。 そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。 世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。 色んな人がいるのです。 僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。 それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。 人に傷つけられる事もしょっちゅうです。 僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。 嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。 僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。 そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。 僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。 誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。 考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。 そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。 もし、 「自分の言葉を気にする方が悪い」 「なぜ自分が気を使わなければならないのか」 そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。 この日記の内容は僕の一つの意見ですので。 いや。お目汚し失礼いたしました。 RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。 もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。 少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。 それでは重ね重ね失礼いたしました。
| まう | |
| 2018/02/04 01:28[web全体で公開] |
😶 たまには卓の内容を^w^ 描写TRPGの一つかっこいい選手権で出した私のやつですw^^ 他の人のにいいのが結構会ったのですが私のではないため、ここでは省きます^w^ (私が出すと、変態が出してるってことで風評被害が行きかねないので;w;) 研究所 アクセサリー 一人 創作中 朝 キーワード 研究所職員の朝は早全て表示する描写TRPGの一つかっこいい選手権で出した私のやつですw^^ 他の人のにいいのが結構会ったのですが私のではないため、ここでは省きます^w^ (私が出すと、変態が出してるってことで風評被害が行きかねないので;w;) 研究所 アクセサリー 一人 創作中 朝 キーワード 研究所職員の朝は早い。俺は研究所に務めているものだ。このアクセサリーはある職員に渡すために作ってる。 彼は朝いつも一番に来て、一番出社賞を目指してる。そんなあいつに渡してやるのさ。 「誕生日おめでとう、僕のほうが早く来ているけど、家族になればノーカンだよな、一緒になろう」 海岸 マグカップ 一人 イチャイチャ中 夕方 キーワード 今日も夕日に僕たちは二人で佇む、身体の小さい彼女と大きな僕。夕日がやけに目に染みる。目からは透明な雫が頬を伝い彼女の中へと落ちていく。 「君が死んでからもう10年…僕はまだ君が死んだなんて思えない、待つよ…何年だって何十年だって」 一人話したあと、彼女へと口を付ける。彼女から受け取る水分は嫌に塩辛かった。僕は彼女の大切な想い出のマグカップを片手に今日も海で一人佇む。 海岸 ペン 数人 捜索中 昼 (キーワード) 海岸には数人の人影、声はわかく体つきも小さい。どうやら学校帰りに遊んでいた男子学生達が筆箱をカバンから落とし、中身を捜索中のようだ。 A「お前のペンこっちにあったよ…、ちゃんとしろよな…」 B「ありがとう…、お前にはいつも世話になってる助かってるよ」 A「そっか…なら…そのお返しとして手伝ってくれないか?、俺のペンも見つけて欲しいんだ♂。お前のために生まれてからずっとここに大事に大事に持ってたんだよ…おかしいかもしれないけどさ」 B「そうだなおかしいよな…俺たち」は…」 A「え?」 B「男はな、そいつをみて、ヤリたい、守りたい、こいつとガキを育てていきたいって思ったらもう愛だと思う。俺は小学校の頃からお前をそんな風に見てたよ」優しい笑顔 やっぱり他人の描写やRPのようなものは大変参考になります^w^、また是非次回もやらせていただきたいと思います^w^。
| チハ | |
| 2018/02/02 16:30[web全体で公開] |
😶 Midnight / Blood, Guts and Glory やや突発ですが、試行的に、今夜、Blood, Guts and Glory のオンライン深夜講読会やります。 要項をご覧になってもし気が向いた方は、よろしかったらお越しください。
| まう | |
| 2018/01/31 16:36[web全体で公開] |
😶 日記意見会的な^w^ ちょっと前に同じ日記を上げましたがタイトルがあれだったので改善させていただきました^w^ 変に意識させてしまった方申し訳ない;w; 普段日記では真面目なことしか書いていないので今日は少しおふざけ路線で^w^ 皆さんがいまやってるのはTRPGの楽しみ方的なお話なんでしょうかね?^w^多全て表示するちょっと前に同じ日記を上げましたがタイトルがあれだったので改善させていただきました^w^ 変に意識させてしまった方申し訳ない;w; 普段日記では真面目なことしか書いていないので今日は少しおふざけ路線で^w^ 皆さんがいまやってるのはTRPGの楽しみ方的なお話なんでしょうかね?^w^多分… わたし的には全員が100点満点で楽しめるのが一番の理想ですが、現実的には一定の人が100点他の全員が80点くらい楽しめるのが現実的なところではないかと思います(難しいですが) 他の日記でも出ているように、人はそれぞれ違いますし(皆さん念頭に置いているのであえて誰も口にしませんが)ふふ…誰も当たり前すぎることを言っている私は頭が良い(確信)恥ずかしい…(いや、私のIQは【53万】です)ウソ 楽しみ方の方向性も違います、その日のやる気によっても結構変わりますし、プレイヤー同士のあれこれでも激しく変わると思われます^w^ そんな中、たまたまシナリオや集まった人や気分などが合致し100点満点で楽しめる人、色々と不満はあるけど80点くらい楽しめる人、割りと不満が会ったけど楽しくは合った人60点、くらいが割りと現実的でしょうか(60点がでてきてるじゃないか…) しかしそれは仕方ないことですしね^w^;、みんなで100点近くで楽しみたい場合は、やる気や方向性をある程度定め、コミュニティや募集時に意思確認をしてからやらないととても難しいと思います^w^ しかし、コミュニティや身内卓ばかりになってしまうと新規さんが入りづらくなっていってしまいます^w^; 今は一番人気?のCOCのテキセが減ってきてしまっているように感じます^w^。以前はほぼテキセばかりだったものが今はボイセがとても多くなってしまいました^w^、理由はわかりますが…^w^; 以前と変わらず新しい登録者の方は増えていますし、どんどん新規の方が入りやすいようにして言ったほうがいいのかなぁとは思います^w^(媚を売る…ニャー♂)(まぁ新しい人とやるのは面白いですし、何より人口が増えればより多様性のあるセッションが出てきてとても楽しいでしょうし^w^) やはり最近新規の方から良く聞く声は、テキセもあるけど入りづらかったりすぐいっぱいになってしまう、ボイセは慣れてから行きたい、慣れてる人ばかりで卓に参加していいのか分からない、初めてだから不安、漁りにきました♂等々けっこう不安な声が聞こえてきていると思います^w^;、まぁコレは自身で解決すべきことでもあります。実際に自身でコミュや卓を立てたり突撃して解決してる方も居ますから^w^ しかし全員がそれをできるわけではないのです^w^、自身が行った努力を他人に押し付けるべきではないです^w^いえ^w^、最低限のことはするべきだとは思います^w^、しかし、全員が全員やることをやれと一貫するのではなく、たまにはなんとなく手を差し伸べたり差し伸べなかったり、なんかしたり、差し出したり♂、でいいと思います^w^。きっとそれを見れば安心して殺りやすい方も居るでしょうし^w^ あと私が言えたことではないですが見学可が少なくなってしまったのもあるのかもしれませんね^w^;、まぁ好きなBGMを使いたいというのがアレなので見学は結構不可にしてしまっていますが;w; まぁとりあえず言えることは新規さんは不安ならコミュに入ったり、見学したり、日記書いてみたり、頑張って参加してみたり、Twitterでツブヤイター殺ってみたり、リプレイを見てみたりして空気を掴んだり、知り合いを作ってみたり、参加を取り付けたりして見るのが手っ取り早いと思います^w^ このサイトは優しい方も多いいですし、待っていても機会は来るとは思いますタブン、しかしそれはやはり自身が動いたほうが何倍も確率は跳ね上がりますしきっと楽しいと思います^w^(難しいかもしれませんが) もし日記を読んでみて気になってみた方は声掛けしてみると意外と返事してくれる人が多いですよ^w^ 私へのメッセはしっかりとお返ししますのでお気軽に♂(忘れる時が多々ありますが^w^;)、誘い待ちからの一転攻勢です^w^♂。 まぁそんな感じですが、これはオンラインセッションだけでなくオフセでも同じことです^w^、オフセのほうが気楽な分やる気はそれぞれですが、周りには知り合いor知らない人がおり、表情が見え声を掛け合って盛り上がるので割りとやる気や不満なんかは消し飛ぶことが多い気がします^w^ TRPGは名前の通りテーブルでトークして遊ぶRPGですから、このサイトの場合。 テキセ=PCがテーブル、チャットがトーク、システム等々がRPGでしょうか^w^まぁ語弊がありそうですが^w^ ボイセ=PCがテーブル、声がトーク(まんま)、システム等々がRPG オフセ=テーブルがテーブル(哲学)、トークがトーク(哲学)、システム等がRPG(確信) という感じの誰でも分かるようなことをあえて言うとなんか少し頭良く見えるです、私は頭がいい(迫真) ↑のハードルについて…、このサイト基準での話です^w^。オフセ>ボイセ>テキセの順でハードルが上がっていくと思われます^w^。もちろん知り合いとのオフセや普段集まれない仲間とのSkypeなどを使ってのボイセは別ですが、ことこのサイトにおいて他人から知り合いになった人がたくをするときの難易度は先のとおりだと思われます^w^ そんな中、コミュニティや身内以外で行うセッションにはいつも不安がつきまとうと思われます^w^ それは、やはりやる気の違いだったり価値観の違いだったり、話題のTRPGの方向性の違いだったり^w^ この中で一番厄介なのはやる気の違いだと思われます(個人的に^w^)、セッション前にはある程度乗り気で張り切っていてもいざシナリオ開始となると特に理由もなくやる気が下がってしまったり、気合をいれたものに失敗したり、そもそもそこまでやる気がなくのほほんと殺っている方^w^、そんな感じで結構やる気に差がある方が多いと思われます^w^ 価値観や方向性であれば、ある程度やる気があればまぁ人によるとは思いますがある程度楽しめると思います(語弊) しかし、やる気がなければどんなにシナリオが良くても集まったPL人達が良くてもだめになってしまいます^w^; やる気が無いのに参加するのは、セッションの参加枠を圧迫するとともに参加する他の人にも迷惑なのでよく考えていただきたい^w^ あ、あとなんかTRPGで勝利?というなんかワードが出てましたね^w^、私はあのワードは楽しんだものが勝利だと認識しています^w^、それはもちろんシナリオクリアの勝利や謎を暴いた勝利、敵を倒した勝利、仲間を欺いた勝利、八つ裂きにされた勝利等々たくさんあり、最終的に楽しかったというのが勝利になっているのではないかと思います^w^(確信) あとKPの描写何かの話題もありましたね^w^、私は最近結構PLさんによってかえています^w^。元はRP重視のものでしたが(今もですが)、方向性の違う方にはそっちに合わせるようにしています(合わせられているとは言っていない)。それはやはり全員がなるべく楽しめるようにという感じの配慮のつもりですがもしかしたら独りよがりなのかもしれませんね^w^、楽しめる方ならそんなことしなくても楽しめてしまいますし^w^、しかし、全員がそうではないのでやはり必要なのかもしれません(なにを言っているのかわからないと思うが私もわからないのだぁ!) 配分的にはシナリオ1アドリブ9くらいでしょうか^w^物によってはシナリオ3~4くらいまで行くとは思いますが^w^ わかったのがフリーでもアドリブばかりになるということですね^w^;、なぜなのでしょうかね^w^; あとなんかあったかなぁ…なんて思いましたが、いちばん重要なことが幾つか^w^ からかい上手の高木さん最高…ポプテピピックのあのなんとも言えないのが最高…あ^w^セミラミス実装ですね^w^、わたし的にはアキレウスさんのほうが好みですが^w^ あと、はじめの一歩という漫画で一歩が引退…ファ!?、最近トイレが長い…狭いところが好きなので^w^ あと私は変態でもホモでもありません(誤認)、清く正しい紳士です^w^
| 夕栗あんこ | |
| 2018/01/31 13:03[web全体で公開] |
😶 不真面目な日記 どうも、身内ではマンチルーニーの名を欲しいままにしている夕栗あんこです。 真面目な事を書く時もあるけど、それだけじゃ疲れちゃいますよね。 ということで、簡単な自己紹介をば。 私はデータで殴るのが大好きです。といっても頭はよくないので、「このスキルとこのスキルのコンボなら大活躍できるなウヘヘ全て表示するどうも、身内ではマンチルーニーの名を欲しいままにしている夕栗あんこです。 真面目な事を書く時もあるけど、それだけじゃ疲れちゃいますよね。 ということで、簡単な自己紹介をば。 私はデータで殴るのが大好きです。といっても頭はよくないので、「このスキルとこのスキルのコンボなら大活躍できるなウヘヘ」程度ですが。 また、私は人を笑わせるのが大好きです。といっても野良だと借りてきたゴリラのように大人しくなりますが。 だから私は、「自分が楽しめて、他人も楽しませる」ことを第一目標に掲げるのです。自分のために。 閑話休題。最近は大人しいPCが多いので、たまにははっちゃけた役もやりたいですね。いや、やります。身内で! ……身内で日程決まってる卓、両方GMですけどねー。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/01/31 09:58[web全体で公開] |
😶 考えさせられる日記 が、最近多いなと。 皆さん色々と考えてらっしゃるんですねー(脳筋並感) 私は「まず自分が楽しんで、他人も楽しませられれば勝ち」だと思ってます。 大前提に自分を置くのは、自分が楽しめないようじゃ他人を楽しませるなんて到底できないと考えるからです。 逆に、みんなは楽しめたけど自分の中では納得全て表示するが、最近多いなと。 皆さん色々と考えてらっしゃるんですねー(脳筋並感) 私は「まず自分が楽しんで、他人も楽しませられれば勝ち」だと思ってます。 大前提に自分を置くのは、自分が楽しめないようじゃ他人を楽しませるなんて到底できないと考えるからです。 逆に、みんなは楽しめたけど自分の中では納得が行かなかった場合。 これも、成功とは呼べませんね。難しいですが。 パーティ内で意見が分かれたらどうするって? ……最後はダイスの女神様に決めてもらうことになりますかね。 余計な私情が挟まらず、ジャッジしやすいのではないでしょうか。 あとは、ロスト。あれ自分でやる分にはよくても、他人のを見ると辛くなりますね。 だからこそキャラクターの死には意味が求められるんでしょうが、いやはや難しいところです。
| COBRA | |
| 2018/01/31 08:47[web全体で公開] |
😶 原典に従ったアレンジ CD&Dモジュール「アンバー館」はグループSNEの安田均氏をして、 >もう1回これをちゃんと遊んでおきたい https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/955104293731778560 アンバー館にはクトゥルフ神話作者の一人でもあるクラーク・アシ全て表示するCD&Dモジュール「アンバー館」はグループSNEの安田均氏をして、 >もう1回これをちゃんと遊んでおきたい アンバー館にはクトゥルフ神話作者の一人でもあるクラーク・アシュトン・スミス作品の公認2次創作パートがあります。 昨夜もポール・ブリッツさんから >CoCやってる連中にやらせて反応みたいなあw というコメントがでるのも自然。 実際にCoC大好きな方が参加して「えー!」の連続だった事もあります。 私がDMとして、もう軽く2桁は回している演目なので。 (しかも最短でも3卓は必要というW) でも、モジュールには地図加えてもたった4ページしかないアヴェロワーニュ編は、 C・A・スミス原作側の翻訳描写を参考にして膨らませるアレンジ等をしている。 昨夜オンセでは大瀧啓裕の「アヴェロワーニュ妖魅浪漫譚」でなく、 井辻朱美の「イルーニュの巨人」の方を使ってみた。 新規参加の方へのネタバレさえなければリピート参加もOK卓にて、何回か参加されているPLさんは違いに気づかれるかも? というか、そんな些細な事は気にならない位には大違いな展開に今回の卓はなったW ワイルダネスにしろ昨夜のアンバー館はワンダリング以外はダメージを与える戦闘もなく、 風魔の小次郎かよ!って言いたくなるチャームやESP合戦。 はたまた運試しで解決したりしなかったり。 それぞれのPCの思惑や属性での葛藤RPもありで、 シナリオ?何それ?TRPGだし判断や行動宣言も自由だからこその味付けウマー!!!って感じでした。 でもフラグはしっかり回収されていくという。 ーーー 以下、ネタバレ注意と言っても、やった事がある人か原作を読んでるか、英文が読める人にとってはだけど。 ーーー アンバー館の元ネタはフラグが The Enchantress of Sylaire http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/62/the-enchantress-of-sylaire The Holiness of Azedarac http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/91/the-holiness-of-az%C3%A9darac The Colossus of Ylourgne http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/27/the-colossus-of-ylourgne The Beast of Averoigne http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/11/the-beast-of-averoigne (安田均氏が翻訳着手する今度のは三部構成版の方かな? ) に加え、NPCとして A Rendezvous in Averoigne http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/181/a-rendezvous-in-averoigne Mandrakes http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/213/the-mandrakes 「黒の書」のは草稿にせよ The Doom of Azédarac The Sorceress of Averoigne はシナリオを膨らませる為に転用可能かなとは俺は思う。実際、一部を使用したことはある。 更にはミスタラというCD&D公式世界から「異世界」のアベロワーニュ探訪するキャンペーンも構想中。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472 ーーー 追記 安田先生からレス頂けた!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/31 05:44[web全体で公開] |
😶 議論とはなんたるか+僕の意見 みなさまおはようございます?炎上です。 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。 まず、議論とは 【自全て表示するみなさまおはようございます?炎上です。 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。 まず、議論とは 【自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。】 という定義がされております。ここで僕が思うことは必ずしも結果が出る必要がないということで、 何事にもメリット(良いこと)デメリット(悪いこと)があり、その中で最善を選ぶわけではなく、その結果として出たアイデア(思いつきの発想)によってまた議論が重ねられるのが理想であると感じえます。しかし、結果がでないのであればなぜ議論をするのか? 他者の意見を聞き、自分とは違う価値観のものを知るという事が重要である。と僕は思います。 それこそ他者の意見を聞くというのは頭が固くなればなるほど聞くのが難しくもなっていくものです。しかし、それでも意見を聞きいることができなければ、向上や発展に繋がらないとも感じえるのです。人はどんなに個性があったとしても、人からの影響は必ず受けます。人格や個性というものはいろんな人からの影響で作られたその人にとっての良いバランスであると僕は考えます。(ここに関してはお前はそう思うんだな程度でいいです。) つまり、なにが言いたいかと言いますと、【自分と同じ意見よりも他者の異なる意見を大事にして欲しい】といったことが今回言いたかった大事なことでございます。 自分と同じようなものだけが集まるのも当然楽しいことではありますが、刺激的と言われると僕にはそう感じえないのです。僕自身、少し?変わっていると自覚をしておりますが、僕が好きなものは違う意見や考え方です。その中に、良いものだったり、悪いものであったり存在するわけですが、悪いものでも見方を変えたり、アプローチを変えたりすれば、良いものにと成る大事なことだと思います。全てを否定するわけでもなく、全てを肯定するわけでもなく、自分だったらどうするのかといった所を考えて、悩んで、工夫してなにかを成しえればよいのではないかと思います。上手くなりたいと思ったものはいろいろ考えたりすると思います。 例として、僕が考えるとするのであればKPとは?です。 KPとはプロデューサーである。といったことが僕の中に存在します。 PLに対してどう喜んでもらうか?どう没入感を感じてもらうか?といったようなことを考えてはおります。 そのために、他のKPをする方々の意見を聞いたり話し合うためにコミュニティを立てましたし、実際に通話をして話し合うことがあります。その中で見えてくるものはそこは面白くなるんじゃないか?そこは違うんじゃないのか?といったようなものをいろいろとやっているのですが、まだまだKP歴が浅く、回数も少ないため、まだまだ精進が足りないと感じることが多々あります。戦国時代の説明、描写、NPCの心情、画像、音楽、対応力なんかも足りない。もっともっとと己を追い詰めるが如くやるのが僕が好きなスタイルなので人に強制はさせませんし、やらないから罵倒するようなこともございません。ただ、世の中にはこんなに頭のおかしい人がいるんだよっていう認識さえしていただければ僕はそれだけでこの日記を書いた意味がございます。 書いているうちに支離滅裂になってしまった文章ですが、読んでいただきありがとうございました。 中途半端に終わってしまったような書き方なのは僕の文章能力が低いという認識で間違いございません。 ではでは、みなさまのより良い生活を祈りながらこの日記を締めさせていただきます。 ありがとうございました。以上炎上でした。
| MIYA | |
| 2018/01/31 02:52[web全体で公開] |
😶 TRPGの目的とは? かもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどう全て表示するかもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。 この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう ▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない まず、かもふらいさんの日記で述べられている 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、 わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。 前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。 ▼GMに過度の負担をかけるのは間違い 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです 必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。 TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。 逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね ということです。 ▼セッションを楽しさで評価してみる 仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。 卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど 他のPLはそれほどでもなかった卓です。 一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより 少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。 ■卓A GM:楽しさポイント50 PL1:楽しさポイント100 PL2:楽しさポイント50 PL3:楽しさポイント50 PL4:楽しさポイント50 楽しさポイント総計300 ■卓B GM:楽しさポイント80 PL1:楽しさポイント80 PL2:楽しさポイント80 PL3:楽しさポイント80 PL4:楽しさポイント80 楽しさポイント総計400 この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。 独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。 さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。 ▼おわりに TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。 GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。 それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。 ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。 自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが TRPGの原点だと言っているのです。 皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
| MIYA | |
| 2018/01/28 17:35[web全体で公開] |
😶 D&D5版突発セッションを開催します! 本日21時よりD&D第五版の突発セッションを開催します。 参加希望の方、興味のある方はこの日記にコメントしてね! https://discord.gg/wFdJe2v こちらのD&D総合チャットチャンネルに参加してもらう必要があります! 君たちは港町ハークルの“怒れる雄鶏亭”全て表示する 本日21時よりD&D第五版の突発セッションを開催します。 参加希望の方、興味のある方はこの日記にコメントしてね! https://discord.gg/wFdJe2v こちらのD&D総合チャットチャンネルに参加してもらう必要があります! 君たちは港町ハークルの“怒れる雄鶏亭”に、冒険と食事を求めて やってきています。 使い込まれた丸テーブルについて食事とエールを楽しんでいると、 1人の男性が君たちに声をかけてきました。 「やあ、君たち、冒険者だよね? 護衛をお願いできる人 を探しているんだけど興味はないかな?」 彼の依頼を引き受けた君たちはひょんな事からとある村の裏にある 陰謀に巻き込まれる事になります。 はたして、冒険の顛末はいかに? ▼レギュレーション ・プレイヤーズハンドブックまたはベーシックルール(PDFをお渡しします)使用 ・1レベル。能力値は割り振りまたはポイント購入で決定すること ・グリッドマップを用いた戦闘を行います(詳細はセッション時に説明します ・挟撃ルールあり、選択ルール:ヒューマンの特徴を採用 ▼セッション形態 ・どどんとふボイスセッション。スマホでは参加できません。 ・21時~24時のセッションを1回で終了予定。 初心者歓迎。世界で最も歴史のあるファンタジーTRPG、D&Dで遊んでみよう!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/27 00:39[web全体で公開] |
😶 比叡山炎上を語る どうもみなさまこんばんわ。炎上です。 今日は久しぶりに炎上のことについて書いていきます。 ※注意事項※ 面倒くさい言い回しをしているので、見る人を選ぶかと思われます。 こいつ面倒くさいな。とでも思いながらお読みください。 ※注意事項※ クトゥルフ神話TRPGサプリ「比叡山炎上全て表示する どうもみなさまこんばんわ。炎上です。 今日は久しぶりに炎上のことについて書いていきます。 ※注意事項※ 面倒くさい言い回しをしているので、見る人を選ぶかと思われます。 こいつ面倒くさいな。とでも思いながらお読みください。 ※注意事項※ クトゥルフ神話TRPGサプリ「比叡山炎上」とは? 戦国時代をクトゥルフ神話TRPGでやろうということをコンセプトに作られたサプリである。 特徴としては戦国時代の探索者を作れるといった部分にある。武将や忍者、陰陽師、公家、伴天連などの戦国時代らしい探索者を作れるのは一番の魅力であろう。 もう一つ特徴として挙げれるのが神話生物を倒せるといった部分にある。探索者には初期作成時に術や神話呪文を覚えられるといった大きな特徴が存在する。術の例を紹介すると、鉄拳という術がある。常時、こぶしのダメージを1D3から1D6に変えるといった大きなものになる。これに他の術を重ね合わせると平気でマーシャルキックを超えることが可能だ。 これによって、グールなどいった神話生物ならまず一撃で潰せるだろうし、黒い子山羊でも倒すことが可能である。 個人の意見ではあるが、クトゥルフ神話TRPGで戦闘がやりたい人向けであり、ちょっとした口直しになるのではないかと思っている。なによりもこのサプリだけで独立しているので、基本ルルブを購入しなくても比叡山炎上を買えば、少しだけでもクトゥルフ神話TRPGというものに触れられる。 ただし、注意点が一つだけある。これはあくまでもサプリであり、真髄はやはり基本ルルブにあるのを忘れてほしくないことがある。それは個人としても思っているし、なによりもよく言われるのが「クトゥルフ神話TRPGであり、クトゥルフ神話TRPGではない。」というところだ。神話生物は倒せないのが常識であるし、それになにも抗えないのが本来のクトゥルフ神話TRPGというものなのだ。比叡山炎上をやりすぎて、基本であるクトゥルフ神話TRPGの抗えない恐怖を忘れないで欲しい。 さんざん記載してきたが、なぜ私が比叡山炎上を好きなのかという重大な部分を言わせてもらおう。 第一に戦国時代が好きだからだ。これに関しては単純明解で、コーエーテクモゲームス様より出ている「信長の野望」シリーズというゲームが好きで、なによりも頭を使って戦略を考えるというのはとても興奮するし、効率よく敵を倒せた時なんかはとてつもない快楽が襲ったのだ。さらに、武将達が恰好よくもあり、私を熱中させるのには十分過ぎた。 第二に戦闘というのもなかなか魅力がある。SWを体験したことがない私にとっては慣れ親しんだクトゥルフ神話TRPGからの派生で遊べるのには楽だったのだ。どういった行動をすればいいのかの定石が通じるのはとても楽で、KPをする上でも参入しやすかった。 以上二点から私は比叡山炎上というものに魅力され、卓を回し続けた。その結果が現状の「炎上」という名前になった経緯でもある。なかなか面白いので、人に勧めたくなってしまった私は持っていない人にでも卓の参加を許可しているし、やったことない人でも一から教えようとするのに時間を惜しまない。人が増えればそれだけ卓を囲めるだろうし、いずれはPLとしても参加できることを期待して、コミュニティも作成した。相変わらず名前を付けるセンスはないが、もし、興味が出たのであれば個人の方に連絡をしていただいたら、普段ボイセの私だが、テキセでも卓を立てよう。時間を合わせるためにいろいろするかとは思うが、そのときは少しでも時間をいただければ嬉しい。 長々と語ってしまったが、このような拙い文章を読んでくれた方は感謝の意しか存在しない。 いつもの調子 面倒くさい言い回しすると疲れますね。こんな面倒くさい言い回しはそんなにしない人なので固いイメージを持たれると困りますw 気軽にご連絡をしてくださいねー。卓はささっと立てますんでw あ、そうそう連絡する際には、プロフィールのスケジュールを読んだうえで日時を指定してくれると助かります。 ではでは、みなさまおやすみなさい。ここまで読んでくださり、ありがとうございましたー。
| まう | |
| 2018/01/20 18:15[web全体で公開] |
😶 最近のボイセの盛り上がり^w^ ボイセ関連の良さ^w^ やっぱりボイセの良さは何と言っても声で出来ることですよね^w^ 多少のRPの気恥ずかしさや伝え方の問題さえ盗れてしまえば快適に出来ることも魅力です^w^ テキセと違いボイスなので意思疎通がスムーズで進行も早く、必要なところはテキセ環境も使えますから、 テキストにし全て表示するボイセ関連の良さ^w^ やっぱりボイセの良さは何と言っても声で出来ることですよね^w^ 多少のRPの気恥ずかしさや伝え方の問題さえ盗れてしまえば快適に出来ることも魅力です^w^ テキセと違いボイスなので意思疎通がスムーズで進行も早く、必要なところはテキセ環境も使えますから、 テキストにして皆さんに表示すればいいですし、確認も取りやすいためスピーディで快適です^w^ 録音などもしておけば後で聞き直したりテキセのようにログ扱いで聞くことも出来ますしね^w^ まぁというよりボイスセッションのほうが本来のリアルセッションに近いと思います^w^ リアルでやるともっと快適だったりもしますが^w^; まぁそこはここのサイトの便利さゆえリアルよりオンセのほうが多くなってしまいましたが^w^; そして、別の利点といいますか、偶然の利点が幾つか^w^ ここのサイトは誰でも登録でき、テキストセッションなら簡単に顔も声もなにも晒すこと無く気軽にできます^w^ アカウントもすぐに作ることが出来、一度失敗してしまってもまたアカウントを変えて心機一転なんて方も居ますし^w^ そのため、テキストセッションには稀に(卓によって頻度は違います)変な方や困った方が出現されます^w^; この変な方はオンラインセッションの花形で私はこういう人に出会うためにやっていると言っても過言では無いです^w^ しかし、困った方は出会いたくて出会っているわけではありません^w^; 適当な定義としてですが^w^ 困った方=迷惑行為全般を行う方 として扱います^w^ 別にルルブが無くても私は構いません^w^、ルルブをそこまで必要としないセッションであればですが^w^後は卓の方針として。 ただ、一般的なマナー的なことが出来ていない人をよく目にします^w^; マナーが全てというわけではありませんが、大抵の卓はマナーさえ悪くなければ許容してくれるところが大半だと思います(多分) 少しずれましたが^w^;、この困ったさんがボイスセッションの方にはとても少ないのです^w^(多分) 私はまだこのサイトとほかサイトにてまだ10回程ですがボイスセッションをしましたが、まだ会ったことはありません^w^;、テキセだと少ないときで10回に5回。おおいいときだと10回中10回ほど出会うことが出来ます^w^ そして、最近ですが日記などを見るとかなりボイセ関連が増えているような気がします^w^、ボイセは最初の抵抗こそ最初あるかもしれませんが手を出してしまえばテキセと変わらないノリで出来ますし、やはり声が通って出来るのはいいものだなぁと実感できます^w^ なのですが^w^私はそれでもテキセが好きな理由があります^w^、良いメンバーとの出会いやなんか噛み合った感じのときの没入感というか小説を読んでいるような感じというか。想像力という面ではボイセよりもテキセのほうがいいと思います^w^(多分) 何度か同じセッションを重ねると、キャラクターにつけた自身の印象から勝手に声付き脳内で動き出したりもします(個人差あり) 【やばいドラッグを使っているわけではありません;w;】 まぁそんな感じにテキセにはテキセのいいところがある的な感じなのですが、ボイセに逃げたくなるときもあるわけでして^w^; あとなんかボイセの方々ってアクティブじゃないですかね?^w^、主に最近日記とか、あとはトピックとか、コミュとか^w^ テキセの方のそういうのってあまり見ないので^w^;(目に入っていないだけの可能性アリ) あとボイセは声で話たりするため距離が近くなる感じがあっていいのですよね^w^ボイセをやるとSkypeの知り合いが増えるという都市伝説がアリますが(多分ない)あれは本当ですね^w^ まぁ結論的には^w^ テキセも盛り上がっていきたいですねってことと、ボイセもスマホがあれば出来るので気軽にやってみませんかということです^w^ 音声が漏れ出てほしくない人はイヤホンあればそれだけで出来ますしね^w^ あと私は変な人では無いです(断言)変態でも無いです(断言)ホモでも無いです(断言) ※(断言)には個人差によって別の文字に見えることがあるようです^w^ もちろん私にはちゃんと(確信)と見えています^w^
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/18 07:57[web全体で公開] |
😶 大正、戦国をしっかり学ぶ 最近、早起きになってきておじいちゃんかな?と感じている炎上です。 大正、戦国と現代にはない魅力がいろいろあります。元々、歴史が好きでよく目を通していました。特に戦国は信長の野望にかなり時間を費やしていたのを覚えています。しっかりとはもう思い出せないのですが。 ※注意※ 少しだけ個人的な考全て表示する 最近、早起きになってきておじいちゃんかな?と感じている炎上です。 大正、戦国と現代にはない魅力がいろいろあります。元々、歴史が好きでよく目を通していました。特に戦国は信長の野望にかなり時間を費やしていたのを覚えています。しっかりとはもう思い出せないのですが。 ※注意※ 少しだけ個人的な考え方も書いている日記なので、そんなものには興味ないという方は飛ばしてください。 ※注意※ さて、大正と戦国を学ぶということでなにができるのかというかなにがしたいのかというところですね。 僕が学ぶ理由のとっかかりとしては知らない知識を蓄えるのが好きなため、次に、TRPGで使えるから。の二点になります。 まず、知識欲のほうからですね。僕は好きな分野だけを調べるだけでは飽き足らずに色々な分野の本を読んだり、人から聞いたり、ネットで調べたりという事をするのが好きです。いわゆる雑学が好きっていっちゃえばそれでおしまいなんですが、もう少しだけ言います。僕が好きな考え方があり、その考え方は「不必要な知識は存在しない」という考え方です。必ずどこか、1%に満たない可能性でもどこかにそれを必要としているか、必要な状況下になりえるんじゃないかと思っております。僕の場合だと、趣味で戦国時代を少し調べておりました。それが高じて比叡山炎上のKPをすることに繋がりました。アイデアを出す際にも、どうでもいいような雑談話をするにしても、使える知識しかないと思います。逆に、その必要な場面で知識がないとなにか失敗をすることがあると思います。無知を罪とまでいいませんが知ろうとする心意気は大事だということが僕にとっての知識欲です。 次に、TRPGで使えるから。ですね。前述の記載通り、不必要な知識は存在しないということ。そして、なによりも世界観、描写、没入感を高められることができると感じており、世界観を演出したいという僕は少しずつでも知識を蓄えようとし、人に説明することで「へ~そうなんだ」と言ってもらえるのがとても好きです。まあ乗せてもらっているのは重々承知ですよ。ええ。 以上、雑多な日記になりましたが、お読みいただきありがとうございました。
| 七シ | |
| 2018/01/12 06:42[web全体で公開] |
😶 これを証明出来ませんでした セッション中にお酒飲んではしゃぎまくったら台所で吐きました、七紙です。 しのさんがKPを務めた「これを証明せよ」に参加させていただきました。 探索者は天宮椎名(あまみや しいな)で臨みましたが、恐らく今までで一番はっちゃけたロールが出来ましたw 最終的にダイスでファンブルが出て初のキャラロストを味わい、めっちゃ悔しかったので妹キャラを作成しました。 近いうちに、作成した妹キャラでしのさんのシナリオを攻略したいと思います!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/12 06:28[web全体で公開] |
😶 これを証明せよ しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。 僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー! 95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。 皆さんのキャラの個全て表示する しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。 僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー! 95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。 皆さんのキャラの個性が凄く素敵で楽しかったのですが最後の最後に僕のやらかし・・・それをエンディング後までに抗おうとした僕のPCの伊織かずさちゃん、ある意味クトゥルフらしいエンディングとなってしまいました。狂気に囚われ、ありもしない成功を掴もうとする。そんな健気な少女の旅はいつ終わるのか・・・?彼女がたどり着くのは狂気か正気か、はたまた他に何かを掴むのか?この先の話は彼女にしか知りえぬことであろう・・・。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/04 16:12[web全体で公開] |
😶 僕にみんないいねしすぎじゃないか・・・? なんか僕に対してのいいね!が20にもなってしまって困っている炎上の人です。 比叡山炎上担当、炎上の人などと呼ばれておりますが僕は初めて間もないTRPG中毒なだけで、すごい人でもなんでもないのですが「お噂はかねがね」、「慣れていらっしゃる」などといった僕に対しては使ってよろしいのだろうかというお褒全て表示する なんか僕に対してのいいね!が20にもなってしまって困っている炎上の人です。 比叡山炎上担当、炎上の人などと呼ばれておりますが僕は初めて間もないTRPG中毒なだけで、すごい人でもなんでもないのですが「お噂はかねがね」、「慣れていらっしゃる」などといった僕に対しては使ってよろしいのだろうかというお褒めの言葉をよく耳にするのですが、あくまでも僕は比叡山炎上がただ、やりたかったり、最近だと帝国やダークエイジ、ガスライトやりたいし、現代の高難易度っぽいのもやりたいなあとしか言わない人なのでこんなにいいね!をつけられてしまうと僕はとても恐ろしいのですが、あくまでもただの低音ボイス枠なのでそんなにお世辞言わなくていいのよ? まあ比叡山炎上やら突発やら立てるときはぜひご参加くださいとだけ言わせてもらいます。 ああ、後、17時から卓立ててるんでよろしかったらどうぞ 追記:饅頭怖いじゃないんだから露骨にやるのをやめろぉ!
| まう | |
| 2017/12/19 21:54[web全体で公開] |
😶 イッツマイライフ…最高^w^ 筋肉動画のイッツマイライフ(アメリカ語)… 最高な歌;w; 筋トレ教だった私は大好きな曲で(筋トレじゃなくても曲のリズム的に好き(すき)) ネタをやりたい;w;、飲み会でよく殺るネタや友人を笑わせているネタをボイセでやりたい;w; いっつまーい!ライフ(ミッキー)………ハハッ
| まりひろ | |
| 2017/12/16 02:18[web全体で公開] |
😶 幸運の村(KPまう様) えーまうさんがホモなことが分かりました() 次のセッションが恐ろしいですが楽しみにしています() ps. くそう! まうさん日記でまで僕たちがホモとか言ってるじゃないか!!! 皆さんだまされないでください! しょっぱなからホモネタを飛ばしてきたのはまうさんですよ! まうさんはホモネタに限らず茶番がお好き。まりひろ覚えた! まさか今回の卓の80%が茶番で終わることになるとは……
