jetさんがいいね!した日記/コメント page.4
jetさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/01/10 11:14[web全体で公開] |
| 袴 | |
| 2025/01/04 09:00[web全体で公開] |
😶 パルプクトゥルフ 明けましておめでとうございます 久しぶりにこっちで突発の募集かけようかなって思ったけど、パルプクトゥルフってまだすぐに集まるほどは広がってませんかね?
| だーさん3 | |
| 2024/12/26 13:07[web全体で公開] |
😶 2回回しするよ。 ダンジョン&ドラゴンズ エベロン卓やるよ。4人パーティね。この指とーまれ。 7人集合。(笑)ありがとうございます。 じゃ2チームで2回やろうってなりますわな。 6人パーティわいわい楽しいんですがエネミー含めて待ち時間短縮で4人でチャレンジしてみましょう。 その分キャラは高レベルです。 楽しいアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/12/09 08:28[web全体で公開] |
😶 ちっちゃい遊び キャンペーンで自キャラがレベルアップするとこっそりキャラ絵を変えていく遊び。 MicrosoftのAIさんにこんなイメージでお願いしますって出してもらった絵をみて設定付け足して遊ぶ。 卓の仲間がちょっと笑ってくれたらok👍 自己満足程度のちいさい遊びでもいいのよ。 キャラもバトル能力だけじゃなくて物語の中で生活して成長してます感を出していくとおもしろいよね。 自キャラの物語は伝えないと伝わらないから出していこう。(笑) 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/12/11 09:36[web全体で公開] |
😶 無印SWのシナリオ集を2.5でまわすよ スターウォーズはディズニーにいってスナックになったねって書くと戦争がはじまるらしいです。 無印ソードワールドのシナリオ集を2.5にコンバートして遊びます。 シナリオ内容はスタンダードな探索もの。 読み返してみたら30年くらい前に出版されてたものですがガッチリかみごたえのあるものですよ。 冒険者募集の貼紙掲示板に出してるのでよかったらどうぞ。 冒険は勝ち負けより過程を楽しみましょう。 おじさんの卓募集でした。 良いアドベンチャーを。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/11/07 20:57[web全体で公開] |
😶 マンガ図書館Zについて マンガ以外にもTRPGのルールブックもいくつかのPDFをダウンロードできます。 私が以前よく回していたシステムの「ベルファール魔法学園」も無料でダウンロードできたりします。 「りゅうたま」「天羅万象(初代)」「蓬莱学園の冒険!!」などもあります。 数十年前の絶版したマンガを読みたい場合は豊富か全て表示するマンガ以外にもTRPGのルールブックもいくつかのPDFをダウンロードできます。 私が以前よく回していたシステムの「ベルファール魔法学園」も無料でダウンロードできたりします。 「りゅうたま」「天羅万象(初代)」「蓬莱学園の冒険!!」などもあります。 数十年前の絶版したマンガを読みたい場合は豊富かもしれません。 停止日は2024年11月26日(火)12時(予定)だそうなのでお早めにどうぞ。 今後、入手が困難になるであろう「ベルファール魔法学園」もGMする機会がなくなるかなぁ。 新規参加者は望めなくなりそう…。
| シャング | |
| 2024/10/22 02:11[web全体で公開] |
😲 【SW2.5卓感想】GPT4.0o「月影の迷宮と失われし秘宝」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内と一緒にChatGPT4oを立ち上げて、それにGMを全て丸投げするソドワをやったりなどした。 ちなみに当然だがタイトルもXに上がっているタイトルロゴも、GM立ち絵も全部ChatGPT産である。 (背景は身内がためてあるものからそれっぽいものを放出) パーティーは二人で以下の通り シェリル(PL:私) ハイマンの女性でキルヒア神官の新規作成。デュオでのセッションだったからなにが出てきても良いように妥当に強くてかわいいキルヒア神官を作ったぞ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=3MzbH4 フェルガード(PL:4bxy) リカントの男性で攻撃と防御両方に振ったグラップラー。二人卓前衛を1人で全部こなすための努力を惜しまない……! 戦闘を除いたシナリオの作成から敵の作成までも全部ChatGPTにぶん投げたので大荒れになる予感がしていたんだが……蓋を開けてみたら想像以上にまともでした。 ただ普通の卓と違うところは始まる場所が……ギルドじゃないところだ! 当然のごとく迷宮の前に放り出されて「さぁ攻略しよう!」と言われて「あれ? 準備は?」となってしまった。 ただ迷宮に入ってからはまともなことこの上なく、探索判定や罠解除判定など要求される目標値もすべてまとも。途中で月光の加護を手に入れたりと普通に楽しめた。 そして最後に待ち受けていたのは守護者のゴーレム、私たちがレベル6なのに対して平然とレベル10のHP180を出してきたのでむちゃくちゃビビったのだが……GM(ChatGPT)にごねたら色々なデバフがついてちゃんと戦えるようになったぞ。 5Rの長めの戦闘を経て、最後に失われし秘宝を手に入れたのだが……なんとChatGPT製のオリジナルアイテムだった。こんなところまで考えてくれるなんてやるじゃん、ChatGPT。 さらにリザルトまでもChatGPTにぶん投げてぶっ壊れることを期待したんだが……これもちゃんとまともなものが帰ってきてびっくりした。 結果:ChatGPT4oにソドワのGMをやらせたらちゃんとシナリオになる!!! 今度、自分もChatGPT4oをサブスクしてChatGPTにGMをやらせるソドワ、オンセンで募集してやろうかなぁ……笑
| 巴 | |
| 2024/10/06 20:25[web全体で公開] |
😆 【モノトーンミュージアム】やらかしちまった悲しみに ー「僕がよければ すべてよし!」 江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と 云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、全て表示する ー「僕がよければ すべてよし!」 江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と 云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、私が指定したのは 「モノトーンミュージアム(改訂版)」 実は改訂版で遊ぶのは初めてなんだよね~♪友人もモノミュ好きだし。 使用する演目(シナリオ)は 空乃様作 「しあわせの宝石箱」 ソロシナリオのため●少人数でのプレイ も使用 対する紡ぎ手(PC)は不死者で放浪の旅を続ける狩人の少女(見た目12歳) XのDMやLINEとかでキャラ作成の打ち合わせ。基本ルルブと「カッサンドラの書架」を 片手に画面越しに打ち合わせ、旧版と違って変更面多いから互いに注意。 「狩人も基本剥離値1あるからね」 「な、なんだってー?」 「不死者1 狩人2 さすらいの旅人かイイね!でも基本能力値低いね。狩人2レベルだからもう一度 「狩人基本能力値足してね」 「ネットのキャラシは自動計算だから増えないんのよ」 ー後のスキルとかパーソナリティーなどは問題ないから当日入力しなおそう!てなことでログアウトー セッション当日。 早朝からシナリオの再チェック良し!プロットよし! ハンドアウトに今回予告すでに渡し済みヨシ!でセッションに挑む。 軽い雑談からキャラの深い生い立ちを掘り下げ、簡単な自己紹介もしてもらう。 オープニングは順調に進みミドルに・・・ん!? なんか語り手(私)のダイス目が走る!奔る!はしりまくるのだ! 今更ながら、エニー7(敵NPCの判定はダイスロールでなく一部は固定値で行う)しときゃ良かった! 対して狩人PCさんは当たりまくりの外しまくりで何度も死にかけた。 不死者でなければロストだったのは間違いないが、それでもラスボスを倒して生還したのは流石やねん♪ 冷汗かきながらもエンディングで剥離地減少や経験値計算をしながら雑談。 セッションの合間に手書きで描いていたというキャライラストを披露してもらう♪ 私「わー♪可愛いです 想像していたよりお姉ちゃんっぽい・・・ん!?」 なんと!PCの基本能力値が変更されていない!つまり1レベル分基本能力値プラスされていない? なるほど、道理で狩人2レベルの割に当たらぬし 喰らいまくるはずだ!と納得。 (なお律儀に基本剥離値は手入力で正しく4とされていた) ごめん!セッション開始の前に自己紹介の前にもう一度 キャラシを確認しておくべきだったわ!! 申し訳なかとみのかまたり… 今更ながら それ友人に伝えたらなんか笑い話にされました。ネタ好きな方でよかった~(ホッ) 反省メモに記入しながら、終わりよければすべてよし!てなオチで。
| ゆゆ | |
| 2024/10/02 18:17[web全体で公開] |
😊 ラスボスはいつも奴 日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。 【教訓】 伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤 なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!! いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!! まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。 次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
| くずもっちー | |
| 2024/09/30 13:37[web全体で公開] |
😊 TRPGっていいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。 何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。 何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。 一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。 それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。 餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
| はむかぜ | |
| 2024/09/30 12:17[web全体で公開] |
😶 次回、200話 ごきげんよう。 フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。 毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい! (そして準備時間を含めれば。。。。 1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ全て表示するごきげんよう。 フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。 毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい! (そして準備時間を含めれば。。。。 1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ・・・。 なので映画500本に勝る時間を作り出したい!という気持ちで引き続きやっていきたいと思います。 長期にわたってついてきてくれるPLが素晴らしいし、運が良くもありますね。 それだけの期間があれば、気が変わったり生活環境の変遷で継続が難しくなってもなんらおかしくないですから。 加えて、そこまでお話を作る余白を残しているソードワールド2.5の世界観って凄いんだなあと改めて実感します。 あとはオリジナルデータでインフレ魔改造しつつも毎回PCを苦戦させる戦闘作りができるゲームの仕組みも、下地としてよくできていますね~。 数字がでかくなると、派手になるのに加えて計算がちょい大変になるのでボケ予防になるのも良い点ですね。 その反面、参加のハードルが高くなっているので、良くも悪くも尖って特化した形状だな~って感じ。 共感が得られ易い話からちょい遠のいてしまうといいますか・・・。 でも初キャンペーン回しでここまでいけたのは、予想外でもあります。 この勢いのまま、クライマックスまで駆け抜ける頃には2026年になっているでしょうか? 乞うご期待! 奈落に謳うは六根清浄!
| りょさん | |
| 2024/09/30 09:28[web全体で公開] |
🤔 内閣府の見解 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIに対する最大の懸念は、著作権侵害のリスクです。しかし、生成AIが参照するデータの大半は、公共に広く公開されたものであり、引用に当たるケースも多いです。生成AIは、そのデータを学習して新たな作品を生成しますが、その出力が既存の作品とどれほど似ているかによって、著作権侵害の有無が判断されます。 過去の音楽や映画でも、影響を受けた作品が新たなクリエイションとして誕生していますが、それらは必ずしも著作権侵害とは見なされていません。生成AIも同様に、他者の作品からインスピレーションを得て新たなコンテンツを生成している為、ただちに著作権侵害となるわけではありません。技術的な進歩により、生成されたコンテンツが既存の作品と区別されることが容易になりつつあり、こうした点を鑑みると、生成AIの利用が必ずしも著作権侵害のリスクを内包しているとは言い切れません。 著作権法は時代に応じて進化してきました。印刷技術、写真、映画、インターネットと、技術革新が進むたびに新たな法的枠組みが構築され、知的財産権が保護されてきました。同様に、生成AI技術に対しても、適切な法制度が整備されることが期待されます。現時点では明確なガイドラインや規制が不足しているかもしれませんが、各国の立法機関や国際的な知的財産機関は、生成AIがもたらす問題を十分に認識しており、今後の法整備が進むでしょう。 またAI技術に関連する問題に対しては、法的枠組みだけでなく技術的な対策も進んでいます。生成AIの学習データセットを適切に管理し、クリエイターが自らの作品を使用されたくない場合、そのデータを除外する仕組みの導入が考えられます。このような措置により、生成AIの法的リスクがさらに軽減されるでしょう。 松江市が生成AIで作成したゆるキャラ制作を中止した決定は慎重な対応を取ったものであり、技術そのものの限界を示しているわけではありません。必ずしも著作権侵害に当たるわけではないにもかかわらず、リスクを回避する為に中止されたケースです。このような自治体の判断は、著作権に関する法的整備がまだ発展途上であり、実際に争点になるケースが少ないことが背景にあります。著作権のリスクが完全に排除できないとするのは、技術的な問題ではなく、法的な不確実性が要因です。AI技術の発展により、自治体や企業は新しい技術を活用する際に慎重な姿勢を取ることが多いですが、技術の発展と共にこのようなリスクが解消される可能性は十分にあります。 とある方の主張は一面的な見方です。生成AIの学習データがどのように集められたかは、AIモデルの開発過程によって異なります。確かに、無許諾で著作物が利用されるケースが過去にあったかもしれませんが、現在では企業や研究機関が合法的なデータセットを使用するよう努めており、クリーンな生成AIの実現に向けた取り組みが進んでいます。 例えば、オープンソースのデータや、パブリックドメインに属する作品、または権利者の許諾を得たデータのみを使用して生成AIをトレーニングすることが可能です。これにより、法的なリスクを回避しつつ高品質なコンテンツを生成できる技術が実現されつつあります。 生成AIの利用に関しては、単なる法的リスクだけでなく、倫理的な課題や社会的責任も重要な問題です。しかし、AIの開発者や企業は、これらの課題に対して責任を持って取り組むことが求められます。生成AIの利用が社会的な影響を及ぼす場合、それに伴う倫理的な問題を解決するために、透明性や説明責任が必要です。企業や開発者が、AIモデルの学習データや生成されたコンテンツの透明性を確保し、利用者に対してその仕組みを明示することで、生成AIに対する社会的な信頼性が高まります。 最後に生成AI技術の進化は、クリエイティブ産業に新たな可能性をもたらしています。AIはクリエイターにとって脅威ではなく、むしろ創造的なプロセスをサポートし、新たな表現手段を提供する存在となり得ます。AIは人間の想像力や感性を補完するものであり、クリエイターと協力し合うことで、より豊かなコンテンツが生まれる可能性があります。 音楽制作において、AIはバックグラウンドでリズムやメロディを生成し、人間のクリエイターがその上に独自のアレンジを加えることで、ユニークな楽曲を生み出すことができます。また、映画制作でも、AIがシナリオのプロトタイプを生成し、脚本家がそれを基に物語を練り直すことで、効率的な制作が可能となるでしょう。 生成AI技術は確かに著作権をはじめとする法的課題や倫理的懸念を抱えていますが、そのリスクは技術の進化や法制度の整備によって解決される方向に向かっています。AI技術の利用は、クリエイティブ産業に新たな可能性を提供し、より効率的で創造的なコンテンツ制作を促進します。
| がいどう | |
| 2024/09/28 23:06[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ・ホラーTRPGについて 私はクトゥルフTRPG、というより クトゥルフシステムを利用した ホラーTRPGもやってますが クトゥルフの神話生物ではなく 妖怪や怪異を使う内容ってどれくらい需要あるのかな?
| がいどう | |
| 2024/09/28 22:34[web全体で公開] |
😊 今日のCocセッションについて ああぁ、今日のセッション PLさんのうち一人が寝落ちしてしまった~。 やっぱりこの時間は疲れてしまいますね・・・ でもそんな忙しい中、参加してくれてありがとうございます。 自分のセッションに参加してくれるのを 当たり前と思ってはいけなせんね。 参加してくれることに日々感謝です!
![]() | あつまれ!タケトンボ |
| 2024/09/26 22:48[web全体で公開] |
😶 ご挨拶 初めまして。タケトンボと申します。 TRPGは身内卓のみ経験があります。 CoC(7版)、シノビガミ、ログ・ホライズン、Sw2.5などプレイしました 休日は基本的に参加するのでお気軽に誘っていただけると嬉しいです つたないところが多々あると思いますがよろしくお願いいたします。
| Damspec | |
| 2024/09/23 02:00[web全体で公開] |
🤔 BGMの制作 シナリオが出来たらそれに似合うBGMも一緒に作ることがあるんですけど、案外チープな出来のBGMの方がセッションの雰囲気に合うことが多いんですよね。 楽器などを何種類も使って作曲するより、2,3種類でサクッと作曲した方がBGMが頭に残るんですよ。 コンピュータゲームと違ってTRPGは、自分が行動し全て表示するシナリオが出来たらそれに似合うBGMも一緒に作ることがあるんですけど、案外チープな出来のBGMの方がセッションの雰囲気に合うことが多いんですよね。 楽器などを何種類も使って作曲するより、2,3種類でサクッと作曲した方がBGMが頭に残るんですよ。 コンピュータゲームと違ってTRPGは、自分が行動したら即描写、というようなシステムではないので、あえて手作り感が残っているような印象を持つ曲を作った方がTRPGっぽさが出るんだよなぁと思う今日この頃。 完成作ではなく、ラフ的に作った段階のBGMを今はセッションで使っています。
