明日平さんの過去のタイムライン
2023年05月
| 明日平 | |
| 2023/05/31 20:42[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/05/30 21:16[web全体で公開] |
😶 超ショートテキセキャンペーン 1日で終わるテキセ FEAR系のゲーム(というか自分が回すならマージナルヒーローズか新・天下繚乱)で 合同オープニング→ミドル1シーン→クライマックス戦闘→合同エンディング ていうフォーマットなら大体3時間で回せる予定 このシナリオを3本か4本集めて1月ぐらいでテキセキャンペーンをやる というネタを思いついた すぐにやれるわけじゃないけど備忘録代わりに書いておく
| どうじょう⇒明日平 | |
| 2023/05/28 10:16[web全体で公開] |
> 日記:TRPGダイエット 若かりし頃に11時から23時(休憩挟む)というオフキャンペーンに毎月一回参加してましたが、PLでもセッション後は1キロは体重が減ってましたね。 食事も休憩のお菓子もバリバリ食べてたんですが(笑)。 RPが無茶苦茶楽しいセッションで毎回脳汁が出るほど楽しめたせいだなぁと今は思います(笑)。
| 明日平 | |
| 2023/05/28 09:49[web全体で公開] |
😶 TRPGダイエット 明日平は風呂上りと朝起きた直後に体重を量って体重管理してます 昨日、お風呂を出てテキセGMのセッション前に体重を量って 今朝また体重を量ったわけです セッション中はモッサモサで口の中がパサパサになるクッキーをおやつにして 口の中パサパサだからエナドリで流し込むという 不健康とカロリーオーバーを絵にかいたような、物理的に量のあるものを飲食してセッション終わったわけですが… 今朝体重測ると異常に体重減ってました 意外とセッションで脳みそフル回転してカロリーを消費したんですかね? オンセ始めた頃もセッション終わると体重減ってたんですが 最近はオンセやっても体重は減らなかったんだけどな これは卓修羅になってTRPGダイエットすべきか
| 明日平 | |
| 2023/05/28 09:18[web全体で公開] |
😶 テキセの時間がかかるのはメリットでもデメリットでもあるわけで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセというのは時間がかかる この時間がかかるというのはもちろんデメリットでもあるわけですが 「時間をかけてよい」「時間がかかるというコンセンサスが取れている」というのはメリットでもありますよね 明日平は普段公共施設を借りてオフセをやっているのでサクサク回すマスタリングのGMです(公共施設を借りているため終了時間が厳密になるからです) FEARの公式シナリオだと2~3時間で回して、1日2~3本遊ぶスタイルです しかしながら今やっている新・天下繚乱のテキセ「菖蒲可憐華・鬼哭唄」は3時間×5回の予定 (現在、4回終わってクライマックスが終わったところ) 普段公式シナリオだと3~4回で回すことが多いので、いつもよりゆとりを持った進行です 最初から3~5回かかりますと言っていたので、予定の範囲内といえば範囲内なんですが 久しぶりにじっくりGMさせていただいています 初めから時間がかかることを宣言してたら、じっくり時間かけてGMしてもいいんだな と、当たり前のことに改めて気づきました それとは別に、明日平がじっくりGMをやっていても 別に「描写が密になる」とか「ロールプレイが丁寧なる」とか全然ないんですよね テキセなんで用意した文章がメインになるし そもそもアドリブもロールプレイも下手なのでセッションが密になる部分は全くない ではどこが増えるかというと相談と確認(とPLのロールプレイ)です 「今こういう状況で間違いないですか?」とか 「今後の展開どうします?」とか そういう話し合いがすごく増えます 体感的には1日3時間のセッション時間のうち1時間は相談なのではないだろうかって感じです メタ発言多めになるので好き嫌いが分かれそうなスタイルになっていますが 今回はこれでもいいのかなって気もしてます 後はエンディング PLの皆さんに 「エンディングは好きにやっていいいのでテキスト準備してててね」(意訳) って言ってあるので最終回は私はほとんど何もしなくていいはずw とにかくいつもと違うGMを最後まで楽しむ予定です
| 明日平 | |
| 2023/05/27 09:36[web全体で公開] |
😶 面白い・微妙 面白いと思って作ったシナリオが実際回して必ず面白いわけじゃないけど ちょっと微妙かもと思ったシナリオは実際回すとほぼ微妙 もちろん「微妙かも」と思って回すのが良くないってのはあるとは思うけど それ以上に自作シナリオに対する面白い・微妙に対する嗅覚というか直観は大事な気がする まあ「微妙と思ったら回すな」は正論であるわけですが 世の中には締め切りとか大人の都合とかいろいろあるからなぁ
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2023/05/27 08:52[web全体で公開] |
>ミドリガ二さん おはようございます そうなんですよね 自分が面白いと思う要素を詰め込めるだけ詰め込んだからと言って シナリオ全体が面白くなるわけじゃないんですよね とりあえず今日は今日のオンセの準備に充てて オフセシナリオは1日冷却期間にして明日にでも考え直してみます
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2023/05/26 23:44[web全体で公開] |
> 日記:御破算 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 GMしている際、色々盛り込もうとして逆に微妙に感じてしまうことは御座いますね。 ご無理なさらない程度に頑張って下さいまし!!
| 明日平 | |
| 2023/05/26 22:05[web全体で公開] |
😶 御破算 オフセの新・天下繚乱のシナリオを作ているんですが、御破算です 今書いているシナリオがどうやってもつまらない感じです 「水戸黄門のうっかり八兵衛が殿様と間違われる回」って(よくある)アイディアで 謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線は残します でも、見た目がおばかなので内容をシリアスに…と考えて 国家老と御附家老の対立とか 外国勢力と組んでで討幕を図ろうとする家老とか 謀反を止めようとする別勢力とか 色々複雑にしようとしたんですが、シナリオを書いてて内容がつまらない 話をシンプルに 謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線だけにして ボーナス情報で背後関係がわかるかも…くらいにして 全体はおばかシナリオにしたほうがすっきり面白そう 全部書き直しかな……
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2023/05/22 08:54[web全体で公開] |
> 日記:眼鏡変えました(まったくTRPG関係ない) 明日平さん、お早うございます。 以前のアイコンも良かったですが、今のも好きですよ。
| 明日平 | |
| 2023/05/21 21:27[web全体で公開] |
😶 眼鏡変えました(まったくTRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルで明日平の中の人が眼鏡を変えました 今まではラウンドフレームの面白眼鏡(わかる人に書きますと最初のアイコンのイメージ)だったのですが 今度は極太ボストンフレームというやはりインパクトの強い眼鏡に変更 かけた時どっかで既視感あるなと思ってたのですが… オンセンの今のアイコンって今気づいた
| 明日平 | |
| 2023/05/20 23:43[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成の相談に乗ってもらって 本日は新・天下繚乱のテキセでしたが 色々あって早く終わったので オフセで行うシナリオ作成の相談に乗っていただきました やるシナリオとしては 「水戸黄門のうっかり八兵衛がその土地のお殿様とそっくりで間違われて入れ替わる回」 そのままの予定 大雑把な流れとしては 尾張藩の国家老が幕府に対する謀反を計画しているさなか 尾張藩主徳川宗春とそっくりなPC1が入れ替わり PC1が城内での情報収集、残りのPC(と徳川宗春)が城下での情報収集 最後に桶狭間で決戦 という流れ 情報収集というかイベントが全く思いつかず苦戦していたのですが 色々アイディアをいただきました 相談してるとアイディアをいただくのはもちろん 頭の中でなんとなく考えていたことが具体的になってスッキリしてきていいですね やっぱり利害関係の無い人と話すって大事だなと改めて思いました 今日はありがとうございました
| 明日平 | |
| 2023/05/18 19:09[web全体で公開] |
😶 PLの人数 明日平がGMするときの話です 昔、文庫版のソード・ワールドのころはPL人数6人が定番だった気がする でも自分が学生だった頃、実際に遊ぶと5人がちょうどよい気がしてた 時は流れ最近SRSを主体に遊んでいるとPL4人が座りがいい ここまではオフセの話 テキセだと3人がベスト 4人だと手持無沙汰になる人を出しちゃう 明日平がGMする話じゃなくなりますが 最近はPL2人に特化したシステムも多い さらに言えばGM1人PL1人の1on1のシナリオもよく見かける システムや遊び方が複雑化肥大化するよりは 軽量・簡単になって遊びやすいほうが好まれるんでしょうね そのほうが初心者も入りやすいだろうし でも今後10年以内(もっと短いかも)に対AIに特化してPLかGM1人で遊べるシステムが出てくるんだろうな もっと言えばGMもPLもAIでやるセッションのリプレイ鑑賞なんてのも出てくるんでしょうね どこまでをTRPGというのかは難しい気がしますが アナログな人のつながりがTRPGの特徴とは言いつつ、 今の主流派オフセよりオンセだし AIだけのセッションも時の流れで認められる気がする
| 明日平 | |
| 2023/05/16 20:46[web全体で公開] |
😶 テキセで分かりやすい文章を書く技術って 明日平は全くできていないんですが テキセで分かりやすい文章を書く技術って一種独特のものがありますよね テキセで、一度に書き出せる読みやすい文章は1~2行 それで簡潔にわかりやすい文章を書くのは特殊能力な気がする レポートや論文(原稿用紙10枚~程度)の文章の書き方や twitterなどのSNS(100字程度)での文章テクニックなどの指南書的なものはあると思うけど 1~2行で分かりやすい文章を書くテクニックってのはあまり見かけない気がする (気がするだけであるのかもしれないけど) 短歌や俳句のような韻文の構築方法ともまた違うし ということでテキセの文章構築難しい という日記自体が長いというこの能力のなさが恨めしい
| 明日平 | |
| 2023/05/15 20:38[web全体で公開] |
😶 わからない・わかる・わからない・ちょっとわかる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは学問の進み方の話なんですが 初学者は「全然わからない」状態でもちろん学問を始めるんだけど ある程度学習が進む「完全に理解した」になりますが 専門に研究を始めるとそのジャンルの広大さや奥深さがわかって「全然わからない」になって ○○論の提唱者や●●の開発者クラスになると「ちょっとわかる」になるって話です もちろん学問だけじゃなく仕事やTRPGにも当てはまるともいます 明日平はTRPGでどこかといわれたら 2番目の「わかる」と3番目の「わからない」の間あたり オフセの様々なケーススタディは勉強してある程度は「わかる」って気もするけど もちろんTRPGはそれだけじゃないのも知ってる オンセ・特にボイセに関してはさっぱりだし 最新のシステムに取り入れられた知見もよくわからない 洋ゲーに関しては全く何にも知らない そんなこんなで、「自分の知識は全然足りないし、知らないことがたくさんある」って程度にはTRPGを理解してるくらいです 話はちょっと変わりますが TRPGが簡単か難しいかって話もあって 最初の段で書いたように TRPGといっても理解しようと思ったらかなり広範な知識が必要で そのうえ人間関係とかコミュニケーションとかTRPG以外の技術も必要 と難しく考える時期もあれば TRPGなんて楽しむことが第一で細かいことはいいんだよって簡単に考える時期もある 今明日平は難しく考える時期だからこんな日記を書いてるわけですが 他人にアドバイスするなら大抵 「細かいことはいいからまず自分が楽しみなさい」 になるんですよね 多分、TRPGに関して言えば「自分が楽しむ」が根本にあって 自分が楽しむために ・他の参加者が楽しめるようにしましょう ・報連相はきちんとしよう ・締め切りや時間を守ろう ・ツールの使い方 ・RPの仕方 ・シナリオの作りかt ・GMとしてのセッションハンドリング とかの技術があるんでしょう だからTRPGは簡単と難しいは両立してるのかもとか考えます こんな日記書いてると今やってるセッションがつまらないのかと思われそうですが そういう意図はありません オンセの新・天下繚乱のテキセGMも オフセの新・天下繚乱のキャンペーンも 昨日やった新クトゥルフ神話TRPGのPLも 楽しんでやってます なんか最近TRPGに貪欲なのかもっと面白くできるんじゃと思い、理詰めで考えてもうまくいってないって日記です 相変わらずオチはない
| 明日平 | |
| 2023/05/11 21:21[web全体で公開] |
😶 【宣伝】私は締め切りを忘れてたわけだが 私は先日、bookwalkerのポイント還元の締め切りを忘れていたわけですが 明日、5/12(金)はゲームブック、ファイティング・ファンタジーの5冊セットFFコレクション第3弾「巨人の影」の受注生産予約の〆切です 巨人の影(新訳) アランシアの暗殺者(新約) 運命の森 雪の魔女の洞窟 トカゲ王の島 の5本 5本で8580円とお高めに感じますが、1冊当たり1716円と考えるとそこまで高くない というか中古をプレ値で買うよりは安いまであります ていうか今後プレミアがつくと思われます おすすめゲームブックなんですが、欠点は遊ぶのに結構時間がかかることで 私は第1弾と第2弾がまだプレイ終わってない お安い本ではないんで万人にお勧めはできませんが、もし注文忘れてたって方がいたら注文してください (というか注文が少ないと今後の作品が出なくなるらしいんで) 今回は明日平は注文済み
| 明日平 | |
| 2023/05/09 23:00[web全体で公開] |
😶 オンセのエンディングで オンセのエンディングで1回だけ「あっ!」といわせるか「おぉ!」といわせるかできるネタを思いついたけど 今やってる新・天下繚乱じゃ使えなかった というかシステム選ぶ(ソード・ワールド2.5とかファンタジー系が相性よさそう)方法だし、 そもそも複数回参加してくださるPLさんには通用しない一発ネタなんだよな やることは単純だけど多分エンディングでネタ晴らしして初めて「おぉ!」ってなるはず……多分 上手く使う方法が今は思いついてないけど、せっかく思いついたしいつか使おう
| 明日平 | |
| 2023/05/08 22:11[web全体で公開] |
😶 ぬかったぁ ブックウォーカーのポイント還元、今朝までじゃん セッション終わってから注文しようと思ってて忘れてた せっかくおススメ教えていただいたのにスミマセン
| 明日平 | |
| 2023/05/07 21:58[web全体で公開] |
😶 車の両輪と個性 TRPGやってて思うんですが、 TRPGって数こなすと慣れやTRPG固有の技術は身につくけど その人の個性っていうのはTRPG以外の部分だよなってことです そんなに大仰な話ではないんですが PLやGMのスタイルというかその人らしさの部分ってTRPGだけやってても身につくわけでもないって感じの話です TRPGにおける個性ってその人のTRPG以外の趣味とか仕事とか学んだこととか、もっと言えば家事や育児でも何でもいいんですが TRPG以外の生活がTRPGやるときの個性として出ますよね まあTRPGに限った話ではないんですが たとえば明日平は工場の技術屋の経験が長いです そんなわけで指差し確認と「ヨシ!」は普段の生活で癖で出ます 出かけるときに「財布・スマホ・鍵・イヤホン、ヨシ!」とかついやっちゃいます GMするときの時間管理(特定の時間になったら強引にシーン切って進める)とかも パーツやタスクを時間で管理して不良を減らす考え方の影響を受けてます 逆にTRPGも仕事に影響してて ちょっとしたポンチ絵(って通じるのか?)を使っての説明とかはオフセのGMをやった経験がかなり生きてます そんな感じでTRPG以外の生活で身についたものこそその人の個性として輝くんだと思います そんなわけでTRPG以外の生活大事 TRPGと普段の生活が車の両輪でその人のTRPGスタイルが出来上がっていくと思います ってほとんどセッションできなかったGWの言い訳でした
| 明日平 | |
| 2023/05/06 23:46[web全体で公開] |
😶 夜更かしは美容に悪い 「夜更かしは美容に悪い」ってネタがわかるほどには十分おっさんなので、 卓があって夜更かしするとてきめんにお肌の調子が悪くなるw
| 明日平⇒WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/05/06 23:43[web全体で公開] |
WAST@ルセラフィム推しさんコメントありがとうございます 卓があって内容まで確認できていませんが参考になります ご紹介ありがとうございました
| WAST@ルセラフィム推し⇒明日平 | |
| 2023/05/06 19:51[web全体で公開] |
> 日記:【ゆる募】お勧めの電子書籍 世界史の実用書 本当の実用に役に立つかはわかりませんが 中公新書の『物語 ○○の歴史』か岩波新書の『〇〇史10講』が1000円以下の値段で TRPGのネタ元としては十分な内容だと思います。
| 明日平⇒夏風 | |
| 2023/05/06 17:49[web全体で公開] |
夏風さん 宮崎正勝先生の本お勧めいただいてありがとうございます 自分は世界史全く知識がないのでザックリした入門書を考えていました 1000円を微妙に超えますが、面白そうな本がるので候補に入れてみます コメントありがとうございました
| 明日平 | |
| 2023/05/06 17:11[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】お勧めの電子書籍 ブックウォーカーさんで5/8の9:59までポイント還元セールをやっています そこで買ってなかった「ソードワールド2.5リプレイALLグララン総進撃!」を買おうと思うのですが ポイント大幅還元は税抜き1000円から 「ALLグララン総進撃!」は税抜き900円と微妙に足りません そこで何かもう1冊(というか税抜き100円分以上)買おうと思うんですけど、何かおすすめありませんか? リプレイでも漫画でも小説でも実用書でも何でもいいんですが1000円以内のものをお願いします TRPGに全く関係ない本でももちろんかまいません ちなみに今の候補ですが 1.税込み11円~22円の漫画を110円分 2.ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・カオスガーデン 楽園のイヴ 3.世界史の実用書 あたりです おすすめがあったらよろしくお願いします
| 明日平 | |
| 2023/05/05 20:20[web全体で公開] |
😶 悲報(過去の日記の焼き直し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_168294927828 この日記の焼き直しです ワタシはシナリオ執筆者だ 過酷なシナリオ執筆を中断したワタシは 楽しみにしていた端午の節句の柏餅をオヤジが食べてしまったことに気づく 許すまじ親父 ワタシは家族を裏切ることに決めた なんで人数分買ってきてあるお菓子を全部食うかな なお昨日のチマキに続き2日連続の模様 なお、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_168327117959 こっちの日記ですが 「借金して景気浮揚と軍拡して、他国を侵略してリソースを奪って賄えばよい」 って悪役らしい解決策があるんですね
| 明日平 | |
| 2023/05/05 16:19[web全体で公開] |
😶 GWにお勉強 国難だが財政状況も景気も悪い時 ・不景気になっても緊縮財政で財政立て直しを図るべきか ・国債を発行してでも財政出動して景気浮揚を図るべきか を調べてるんですが…… やりたいのは天下繚乱のオフセシナリオで 幕府と尾張徳川家の対立 という定番ネタをやりたいだけという 何やってんだろう、俺
| marieiru⇒明日平 | |
| 2023/05/04 21:46[web全体で公開] |
> 日記:まったく話題になってませんが なつかしいw 電撃アドヴェンチャー誌?だったかな。 ルーンクエスト題材のハガキで読者参加ゲームにて、トロール陣営が序盤あまりの人気の無さに、陣営担当編集による「助けてお願いだから」キャンペーンが刺さり、中盤から盛り返して勝利するという展開に当時吹きました。 90年代は翻訳された海外TRPGで本屋はいっぱいだった。
| 明日平 | |
| 2023/05/04 21:18[web全体で公開] |
😶 まったく話題になってませんが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Chaosium社のRUNEQUEST日本語版発売が決定 だそうです とりあえず買うのは確定なんですが…また積みゲーが増える予感
| ぱとたく⇒明日平 | |
| 2023/05/03 11:29[web全体で公開] |
> 日記:1日ダブルクロスのシナリオ案 シンプルですし、盛り上がりそうなシナリオですね( ^∀^) ジャーム以外とのクライマックスになるのか、支部長権限で部下を引き連れるのか、侵食率が100パーセントにならないオーヴァード同士の戦いはバトルおよびシナリオとしてどうなるかとか、発見やシナリオの新天地に溢れています( ^∀^) 良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ 良いセッションを( ^∀^)
| 明日平 | |
| 2023/05/01 22:54[web全体で公開] |
😶 1日ダブルクロスのシナリオ案 某所で見たまんまのパクリですが キミたちはUGNチルドレンだ。 過酷な任務から支部に帰ってきたキミたちは 楽しみにしていた冷蔵庫のプリンを支部長が勝手に食べてしまっていることに気づく ゆるすまじ支部長! キミたちはUGNを裏切ることを決めた ってオープニングで ミドルに春日恭二がプリンをもってFHに勧誘にくるってシナリオ とりあえず今やってる天下繚乱のケリがついてからだけど覚書代わりに書いておく