明日平さんの過去のタイムライン

2022年11月

KAL666
KAL666明日平
2022/11/30 21:59[web全体で公開]
> 日記:言行不一致
トライ&エラーだぜ!
あるいはアジャイルな考え方とかとも。
明日平
明日平日記
2022/11/30 20:11[web全体で公開]
😶 言行不一致
仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは

・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい)
・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること
・作り終えたら発表すること

の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけど
自分じゃなかなか取り掛からないし完成させないし発表もしないと言行不一致がはなはだしい

上の3つが大事ってのはよくわかってるけど自分じゃどうにもならないことが多い
何かうまい対策はないものか……

はい、「とにかくやり始めろ」ってわかってるんですけどね
なんかオンセ用のシナリオ作りたいな
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/30 00:31[web全体で公開]
> 日記:鬼が笑うまたは男の娘ヒロインお話

明日平さん、こんばんは。
股旅物、良いですよね。
ご当地の名物が知れるのも楽しいです。
明日平
明日平日記
2022/11/29 21:43[web全体で公開]
😶 鬼が笑うまたは男の娘ヒロインお話
早くも来年やる身内オフセキャンペーンをどうするかって話なんですが
1.ダブルクロス3rd 【ムーンレスナイト】
2.マージナルヒーローズ 【ジ・エンド・オブ・テラー】
3.天下繚乱 【オリジナル】
のどれかでアンケートを取るつもりなんですが…天下繚乱になりそうな予感

一応天下繚乱のキャンペーンのネタは考えていて
江戸で起きる事件をきっかけに、とある人物の子孫を護衛しつつを江戸から東海道を上り京で最終決戦
みたいな道中ものを考えています
江戸→箱根→駿府→大井川→名古屋→琵琶湖(東海道じゃない)→京都
みたいな感じでご当地イベント挟みつつ本筋も進む感じで

キャンペーン上のヒロイン枠の人物が「とある人物の子孫」=「のちのある人物の先祖」なのが今回のギミックなので男性であることが望ましいのですが
道中正体を隠すために姫に変装≒男の娘にしようと思ってるということをあらかじめ告げようと思っているけど身内オフセでは受けが悪そう
素直に少年のままいくか、別にきちんとヒロイン考えないとまずいな
いいね! 14
明日平
明日平セス
2022/11/28 21:26[web全体で公開]
セスさんコメントありがとうございます

>「キャンペーンセッションだと、
> 各セッションには必ず、
> 次回では無いかも?ですが、
> その後のキャンペーンセッションのヒキとか伏線などなどが入っちゃう!」

なんとなくわかる気がします
キャンペーンでやりたいことや今後の展開をそれとなく言っておくって感じですかね?

自分は
「自分やPLが言った適当なセリフを後から無理矢理次回以降のセッションに組み込み伏線と言い張る」
パターンのほうが多いですが
明日平
明日平ササミ
2022/11/28 21:19[web全体で公開]
ササミさんコメントありがとうございます

事前にシナリオ作っておいて次回予告を入れる派の意見ありがとうございます
やっぱりあらかじめキチンと次のシナリオ作っておけば、ウケる次回予告ができるんでしょうね
明日平
明日平ミドリガニ
2022/11/28 21:12[web全体で公開]
>意外性よりは『あのNPCならこう動いて来るよね』みたいにプレイヤーさん達の予想や期待に概ね沿っていた時の方が受けはよかったように思います。

なるほど
自分は、「えっそうなるの?」とか「意味わかんね~」みたいな意外性を入れたい欲が強いようです
これはいいことを教えていただきました
ありがとうございました
セス
セス明日平
2022/11/28 20:37[web全体で公開]
> TRPGのキャンペーンでもこの「ヒキを入れるほうがいいのか」というのが悩みます

 これはセス個人の経験的な話ですが、
「キャンペーンセッションだと、
 各セッションには必ず、
 次回では無いかも?ですが、
 その後のキャンペーンセッションのヒキとか伏線などなどが入っちゃう!」
ですねw
ササミ
ササミ明日平
2022/11/28 20:10[web全体で公開]
> 日記:TRPGとアニメや漫画は違うけど(ヒキのシーン)
こんばんは、ササミです。

キャンペーンでGMするときは、次回のシナリオまで事前準備していたので、次回予告を入れていますね。
PLにセッショントレーラーのポスターを見せながら『この次もサービス、サービスゥ!』って感じで短く軽いノリで入れています。

かなり好評でしたね。
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/28 20:09[web全体で公開]
明日平さん、こんばんは。
お返事頂きありがとうございます。
秘訣は特にないのですが、意外性よりは『あのNPCならこう動いて来るよね』みたいにプレイヤーさん達の予想や期待に概ね沿っていた時の方が受けはよかったように思います。
シナリオにおいて、そもそもプレイヤーキャラクターが大きな不確定要素ですから。
明日平
明日平ミドリガニ
2022/11/28 20:03[web全体で公開]
ミドリガニさん
コメントありがとうございます

自分も準備できるなら2で行きたいんですが
いかんせん「次回のシナリオは今回のセッションが終わってから考える」
ってことが多く理想通りにはいかないものです

>反応は悪くなかったように思います。
はうらやましい
何か秘訣とかあります?
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/28 19:58[web全体で公開]
> 日記:TRPGとアニメや漫画は違うけど(ヒキのシーン)

明日平さん、こんばんは。
昔キャンペーンGMを幾度かした時は、2のパターンをよく使っておりました。
反応は悪くなかったように思います。
明日平
明日平日記
2022/11/28 19:36[web全体で公開]
😶 TRPGとアニメや漫画は違うけど(ヒキのシーン)
TRPGのキャンペーンシナリオを考えるとき、個人的に悩むのは
各シナリオの最後に次回のヒキを入れるかどうかです

アニメや漫画(ドラマとかでも)って今回の話が決着ついた後に次回の予告の前に、ちょこっと次回どんな話になるかっていうヒキ(という言葉でいいのかわかりませんが)を入れるじゃないですか
アニメや漫画やドラマは次回まで興味を持続させないといけないから当然こういうシーンが入るんでしょう
今だとSNS用の話題にもなりますし

TRPGのキャンペーンでもこの「ヒキを入れるほうがいいのか」というのが悩みます
明日平としてはこのヒキは次回の予告的なマスターシーンになることが多いです

まあ、システムやメンツによるとか、GM次第とか、そんなことはキャンペーンのメンバーに聞けあたりがファイナルアンサーなのはわかってますが
世間的(GMとしてもPLとしても)にはどんなのが好かれるんだろう?ってのが疑問です

明日平がGMするとき、このヒキを入れるかどうかは個人的に3パターンあって

1.入れない
2.最初からヒキを準備する
3.セッション中にアドリブでヒキを作る

1の「入れない」はわかりやすくて
エンディングでオチがついたらそこで終わり
大体キャンペーンの次の話がまだできてないときはこれしか選択肢がない
多分これが一番多い

2の「最初から準備する」はキャンペーン全体のビジョンができているショートキャンペーンでやるパターンが多い
話は分かりやすくなるけど個人的に吟遊度が高まる気がする
ヒキを入れるのが好かれているかはよくわからない

3の「セッション中にアドリブでヒキを作る」は次の話はできてないんだけど
セッション中に「ピコーン」って来た時に適当にアドリブで次回のヒキを作るパターン
大体、思い通りに次の話ができず血の涙を流す場合が多い
が、一番セッション中のウケはいい気がする

身内オフセサークルではヒキは入れても入れなくても別にどっちでもって感じなんですが
明日平がGMするときはヒキのマスターシーン好きなのでスキがあればいれる感じです
世間的(GM側もPL側も)にはどうなんだろう?
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明日平
明日平日記
2022/11/25 21:52[web全体で公開]
😶 実はいまだに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナラティブ系のTRPGというものがどういうものかわかってない
明日平がやったことないスタイルということはわかるけど
いいね! 10
明日平
明日平日記
2022/11/21 20:00[web全体で公開]
😶 ずっとスランプが続くのは
シナリオ作りがうまくいかなくてスランプが年単位でずっと続いてると感じているのですが
スランプがずっと続いてるわけではなく、すでに実力が低下して思うようにシナリオが作れなくなってるんだろうな

シナリオを作るのやめて既存のシナリオでGMするようにシフトするべきか……
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明日平
明日平ポール・ブリッツ
2022/11/20 21:07[web全体で公開]
若干違ってて、自分では気づかずセッション中にPLに指摘を受けたって大事故でした
ちゃんとあらかじめググるの大事ですね
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ明日平
2022/11/20 20:59[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシナリオを作るとき
つまりあれですか、ヒロインの名前をつけたらそれがオーディオアンドヴィジュアルな作品の主演と同じことに気づいた、と……。そりゃあ交通事故です。明日平さんは悪くありません……。
明日平
明日平日記
2022/11/20 18:15[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオを作るとき

語呂のいいNPC名前のを思いついたらググる癖をつけないといけない
別に今回やった失敗ではないんですが
ヒロインの名前が実在の芸名(婉曲的な表現)と被るとロクなことはない

あと、どうしてもシナリオが思いつかない時ってありますよね
そういう時、明日平は
1.何番煎じでも、超適当でも無理やり作る
2.いったん諦める
のどっちかなんですが
最近はあきらめるに傾きがちで全然シナリオ作ってないのでまずい
そろそろオフセキャンペーンの最終話作らないとまたいつオフセできるかわからなくなりそうな予感
いいね! 13
エスターテイア
エスターテイア明日平
2022/11/14 21:17[web全体で公開]
> 日記:マンネリ
逆に考えるんだ、ヒロインをボスにしちゃえばいいのさ…
あ、お目汚し失礼しました
明日平
明日平日記
2022/11/14 17:55[web全体で公開]
😶 マンネリ
なんか最近、ダブルクロスでもマージナルヒーローズでも同じパターンのシナリオしか書いてない気がする

ヒロイン登場→ボスが悪事を働く→ヒロインピンチ→いろいろ調査して背景やボスを倒す条件がわかる→ボスをぶん殴る→ハッピーエンド

基本このパターンで表面上のテクスチャやヒロインとボスの造詣が変わるだけ
王道パターンだとは思うけどこれしか引き出しがないのはマズイ気がする
王道なんでこれをやって悪いことはないんだろうけど、たまに他のこともやれるようになりたい

まあソードワールド2.5だと
依頼→ダンジョンに潜る→ボスを倒す→ハッピーエンド
になってもっとヒドいんだけど
いいね! 18
セス
セス明日平
2022/11/12 00:43[web全体で公開]
> 改めてどうでもいいこと書こうと思うと案外かけないもんですね

 よく分かります!w
明日平
明日平日記
2022/11/11 19:53[web全体で公開]
😶 どうでもいいこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近真面目長文日記ばかり書いてたので、反動で超どうでもいいことを日記に書きたいけど
改めてどうでもいいこと書こうと思うと案外かけないもんですね
いいね! 12
Mch
Mch明日平
2022/11/08 20:48[web全体で公開]
> 日記:テキセGMの時間管理の小技(準備編)

・オープニングについての連絡
私もやってます
明日平さんのようにOPが短い場合には問題ないかもしれませんが
OPが長い場合には、最初に順番を言っておくことで
待つ方ものんびりと待つ事が出来ると思いまして
あと 「 じゃあ今のうちにトイレ行っておこう 」 とか
そういうことも予定が分かればやりやすいですしね
明日平
明日平Mch
2022/11/08 20:40[web全体で公開]
Mchさんコメントありがとうございます

小技を教えていただきありがとうございます
そうなんですよね
各PLが並列して時間を使ってもらうと、セッションが停滞せず時間管理が楽になるんですよね

ありがとうございました
Mch
Mch明日平
2022/11/08 20:26[web全体で公開]
> 日記: テキセGMの時間管理の小技(セッション中編)

戦闘シーンでは
「 ダイスを振るタブとRP用のタブを分ける 」
というのも効果的です

例えばメインタブはRP用、情報タブはダイス用と分けておくと
Aさんがエネミーに攻撃の手番 情報タブでダイスを振る
すぐに次の手番のBさんにが情報タブでダイスを振る
Aさんは、Bさんがダイスを振ってる間に
メインタブを使って、ゆっくり落ち着いて攻撃のRPができる

という感じです

明日平
明日平日記
2022/11/08 20:02[web全体で公開]
😶  テキセGMの時間管理の小技(セッション中編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる…その2

すごく長くなるので、先に結論だけ書いておきます

・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす
・時間は常に確認
の2つです

それでは説明
前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭に入れておいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです
ここまでは準備編と同じ

それからFEARのゲームを念頭に置いて日記を書いていますが、ほかのゲームでも考え方は変わらないと思います

まず書かないといけないのは
セッション中の時間はGM、各PLの時間は2つに分けられます
・セッションをしている時間
・セッションをしてない時間
の2つです

ここでいう【セッションをしている時間】は各人がGMやPLとやり取りしている時間と定義します

それ以外
・考えている時間
・他のPLやGMが発言している時間
・休憩時間
・何もしていない時間

などは【セッションしていない時間】とします

この考えに基づくと割と【セッションしている時間】は短いとわかると思います
CoCやSW2.5の場合はそうでもないかもしれませんが
FEARのようなシーン性のゲームや冒険企画局のようなサイクル性のゲームは【セッションをしている時間】はかなり短くなります(GMと他のPLしか出てこない時間があるため)

ここまでを前提として

・セッションしている時間 当人:楽しい 他人:まあ楽しい
・他のPLやGMが発言している時間 当人:まあ楽しい 他人:楽しい
・考えている時間 当人:楽しい 他人:あまり楽しくない
・休憩時間 当人:別に楽しくはないけど必要
・何もしていない時間 当人:楽しくない 他人:楽しくない

が、わりとありがちな評価ではないでしょうか?(もちろん異論はあると思います)


そういうわけで自分は時間管理として楽しくない時間を減らしセッションをしている時間を増やすことを考えます

・何もしていない時間を減らす
・考える時間を「休憩時間」や「他のPLやGMが発言している時間」(もしくはセッションとセッションの間の時間)にあてられるようにする

この2つを軸に書いていこうと思います(前提が長い)



その1 予定は伝えよう
自分はセッションの初めに(21時~24時がセッション時間の場合)
「今日は全員集合して情報収集の前後まで進みます」「23時30分を過ぎたら次のシーンには進みません」と伝えるようにしています
さらに「オープニングはPC1→PC2→PC3の順番です」も余裕があれば伝えます
こうすることでPLは予定を考えてセッションしてくださいます
自分の出番以外で「ああ、この予定ならこのくらいの時間でオープニングを終わらせなきゃいけないな」とか「ちょっと遅れてるんでRP少し減らそう」とかを考える余裕もできます
PLの出場順がわかってると待ち時間にRP考えてもらえるので、GMは余裕をもってセッションできます
PLとしては手番がいつかとわかっていると比較的待ち時間も楽です


その2 終わりははっきり
発言の終わりに@とか〆とか書くのはよく言われていますが
シナリオをテキスト化するとき予め記号は書いておきます
長くなる発言は途中できって最後だけ記号を書くとしておけば、PLの待ち時間(何もしてない時間)を減らせます
ここまではよくあると思いますが、「シーンの終わり」または、「次でシーン終わらせて」もきちんと発言したほうがいいです
ようは「今誰が発言すべきなのか」を明確にすることです


その3 選択肢は明確に
ゲーム的に可能な選択肢は明確にすること
何ができる、どういう選択肢がある(暗に他のことはできない)と伝えるとPLは無駄に考える時間が無くなるので時間管理は楽です
例えば情報収集の項目と条件なんかを見えるように貼り出すとかですね


その4 GMは考えない
GMが考えてセッションが止まると全PLはつまらないので、GMが考える時間はできるだけ減らします
進行で迷ったら少々強引でも予定していたテキスト通りに進めます(それで済むように前準備が必要ですが)
吟遊といわれることを恐れる必要はありません
吟遊以上にセッションの停滞はつまらないものです
本当に困ったら「ちょっと考えるんで時間をください」か「ちょっと考える時間が必要なのでいったん休憩にします」でOK
「PLはどんな結果が欲しい?」と聞いちゃうのも一つの手です


その5 必要なことをぶっちゃけよう
GM「ここではヒロインを救うか、世界を救うかの二択です」
GM「ぶっちゃけどっちを救ったかでエンディングが変わります」
PC1「俺は世界もヒロインもどっちも救う!」
GM「あ~第三の選択肢ってやつですね。ぶっちゃけ○○って条件が整えば可能ですorじゃあ●●について情報収集してください…でも…大変ですよ」
くらい言っちゃいます
とにかく【その3】にも書きましたが「今PCは何ができるのか」をPLにわかってもらうのが重要です


最後に  常に時間は確認
準備編でタイムスケジュールを決めているので、予定時間より早いか遅いかは常に確認
後、特定のPLだけセッションしてる時間が長いor短いってならないように意識する

思いつくことをダラダラ書いてまとまりはないですが

・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす
・時間は常に確認

の2つが結論です

追記
明日平は誰かが考え込んでセッションが止まる時間が時間管理の敵だと考えているのですが、
あまりに自分の中では当たり前で書くのを忘れてました
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/08 19:33[web全体で公開]
> 日記:テキセGMの時間管理の小技(準備編)

明日平さん、こんばんは。
凄く参考に成ります。
タイムスケジュールをきっかりと決めてしまうのですね。φ(..)
明日平
明日平日記
2022/11/08 17:28[web全体で公開]
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる

大きく言うと
・準備
・セッション中の小技
の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ

前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭にお入れおいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです

準備編
ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります
(例外はコピペするよりタイプするほうが早い人)
ポイントは【全部】ってところです
挨拶も
「ここで休憩入れます」も
途中で話すおやじギャグも
【全部】です。シナリオだけじゃダメです

で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます
それはタイムスケジュールを作ることです
(タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります)


自分は3日で終わらせる場合(PL3人)

1日目
挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分
オープニング 30分~1時間
ミドルについての連絡 5分
休憩 10分
ミドル合流まで 30~分
情報収集 30分←2日目になることも多い
感想戦 あまり時間

2日目
挨拶と連絡 15分
ミドル残り 1時間~
休憩 10分
クライマックス前口上 30~分
感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い)

3日目
挨拶 5分
クライマックス戦闘 読めない
エンディングについての連絡 5分
休憩 10分
エンディング 45分
アフタープレイ 10分
感想戦 あまり時間

こんな感じの予定にしています
足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です

で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが
「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います
確かに明日平GMのオープニングは短いです
なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから
そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです
ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて
そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです
オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです

次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の
・オープニングについての連絡
・ミドルについての連絡
・エンディングについての連絡
だと思います
これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです

例としては
 エンディングは
 PC3 依頼主との会話
 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話
 PC1 ヒロインとのその後
 の順番でやります
みたいなことを休憩前に言っておきます
そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です
オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です
が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで

長くなったのでまとめ
・全部テキストにしよう
・タイムスケジュール考えておこう
・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう
の3つです

余力があればセッション編も書きます
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/07 09:00[web全体で公開]
明日平さん、お早うございます。
友達申請受けてくださりありがとうございます!
こちらこそよろしくお願いいたします。
明日平
明日平ミドリガニ
2022/11/07 05:05[web全体で公開]
友達申請ありがとうございます
これからもよろしくお願いします
聖岳生馬
聖岳生馬明日平
2022/11/06 23:42[web全体で公開]
> 日記:読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手

>SPIの話って分かるのは相当なベテラン
そんな連中が生きていれば、自己翻訳出来るので気にしないでもよろしw
明日平
明日平セス
2022/11/06 21:54[web全体で公開]
難しいですよね
特に何のシステムの話か書いてないうえに
知らないシステムで
専門用語や略称を多用して
日記を書くと
伝わらないというのはわかってるんですが
セッションが終わった直後のテンションで感想日記を書くと自分は失敗しがちです

オンセンwikiはほとんど利用されてませんよね
確かにここが活用されるとよいのかもしれませんね
(私も今日久しぶりにwiki見てみました)
セス
セス明日平
2022/11/06 21:14[web全体で公開]
> 日記:読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手

 そうですよね、難しいですよね。
 略号とかそのTRPG作品の専門用語だとかは、TRPGオンライン
セッションSNSには専用のオンセンwikiがあるので、手間でめんど
くさいですが、そのオンセンwikiにちょこっとで良いので追加とか
してくれていると嬉しいですが・・・

 
明日平
明日平日記
2022/11/06 20:40[web全体で公開]
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です
日記を書く時も
・自分用の覚書
・一定の層に向けた日記
・広く全体に向けた日記
ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします

よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです
オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが
TRPG関連って略称多いですよね

例えば
SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず)
全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ)

ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います
でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします

同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、
ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし
もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも

ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします



他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです
クトゥルフ神話TRPGなのか
新・クトゥルフ神話TRPGなのか
暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか
Kutuluなのか
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか
はたまた別の話なのか
クトゥルフだけではわからないことがあります
まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが


こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって
読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります
特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば

不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/06 15:02[web全体で公開]
> 日記:DX3rd オフセの布教での障害

明日平さん、こんにちは。
先日はお世話さまでした。
10面ダイスは卓ゲーマーでないと中々持ってる方は少ないですよね。
それにしても60個は凄い……。
想像するだにとてもカラフルで楽しそうです。
明日平
明日平日記
2022/11/06 09:15[web全体で公開]
😶 DX3rd オフセの布教での障害
これは地味にダイス
初めてだと判定がわかりにくいとか、ルールが重いとかもあるけどオフセだとダイス
10面ダイスが1人あたり10〜20個いるけど、初心者PLは大体そんなに持ってない
通販使わなかったら、ルルブ1・2買うよりダイス20個の方が高かったりするし
まあ、布教準備で10面ダイス60個注文したんですけどね
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2022/11/02 20:47[web全体で公開]
> 日記:結局買ったDX3のサプリ

明日平さん、こんばんは。
DX3サプリメントの大量ご購入おめでとうございます。
ユニバーサル・ガーディアンはもってないので抜かれてしまいました。( ´∀‘)ハハハ
明日平
明日平日記
2022/11/02 20:12[web全体で公開]
😶 結局買ったDX3のサプリ
昨日の日記にコメントありがとうございます
皆さんのコメントも元に1つをあきらめて、残りを買いました

結局諦めたのは何でしょうか?
(当たったらスゴイ)
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
パブリックエネミーと思ったでしょう
違います
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
多分当たらないと思います
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
答えはなんと
↓
↓
↓
↓
↓
アディダス カントリー(緑)でした

アディダス カントリーとは
1973年?リリースのその名の通りクロスカントリー用に開発されたスニーカー
世界で一番ジーンズに合うスニーカーといわれ映画ビバリーヒルズコップでエディ・マーフィーが履いたことで知られる
近年復刻されていたが最近再び廃盤に
そのせいで在庫処分になっているのか近所のABCマートで定価1万円くらいのものが5千円くらいになってた
前回廃盤になったときは、定価7千円(当時)が2万円くらいまで高騰してた人気スニーカー

いや~よく考えたら、今月からいろいろ私事があってスニーカー履く機会激減しそうなんでまいっか

結局
ユニバーサルガーディアンとパブリックエネミーとヒューマンリレーションとレネゲイズアージ全部買いました
結局カントリーあきらめた値段で済んだしね
いいね! 13
vai
vai明日平
2022/11/01 20:37[web全体で公開]
> 日記:【質問】次に買うDX3のサプリ

まぁ数万回言われてはいるかと思いますが、何個か飛ばしてヒューマンリレーションが良いかなと。
データが多いし公式NPCの掘り下げも出来るので。
明地
明地明日平
2022/11/01 18:22[web全体で公開]
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レネゲイズアージは衝動に関する掘り下げがされてるのでそっち方面の設定が気になるようでしたらオススメですよ!ただ、もう半分のトレイルデータ(旧版やリプレイの再現データ)は使用機会がほぼ皆無なのがネックです。
ヒューマンリレーションはデータ増強としてかなり有用ですが、フルに活かすとなるとユニバーサルガーディアンやパブリックエネミーも必要になってくるのが痛いですね。ただ、公式NPCの設定やRP方針・動かし方なども詳しく解説されています。
パブリックエネミーは使う機会がかなり限定的になるサプリですね(FHシナリオやシナリオクラフトは単独で立つレベル)。ただ、FHやジャームに関する設定はかなり詳細です。セルごとの独立志向が強いFHに統括指示を出すセントラルドグマや、ジャーム化とは異なる結末であるプライメイトオーヴァードなど、CP向けともいうべき壮大な設定が掲載されています。
ユニバーサルガーディアンの目玉の一つであるエンブレムに関しては「あると便利」程度の性能ですが、後続サプリで焦点が当てられているのでヒューマンリレーション購入を検討するならアリだと思います。組織ネタに関してはUGNに関して上級より踏み込んだ解説がされていますね!
izayoituki
izayoituki明日平
2022/11/01 17:34[web全体で公開]
> 日記:【質問】次に買うDX3のサプリ

とりあえず検討してらっしゃる分で。
純粋にPLでやれることを増やしたいのであればHR+RUがおすすめです。
HRはエンハ白兵といったEAまでの環境なら厳しかったことが楽にできるようになったりしますし、成長や高経験点卓で10~20点余した場合のビルド強化がし易くなります。
RUは多少採用率が落ちますが、パーソナルデータに過ぎなかった『衝動』をデータに組み込んだりすることができるようになりますね。あと純粋に載ってるエフェクトが結構強いです。
UGはRHO(秘匿HO)/THO(追加HO)といった特殊なハンドアウトルールがある+UGNの色々な設定が載っているで、シナリオを書かれるのであれば是非手に入れて欲しいなと思います。
PEはFHキャラ以外で使えるデータが載っていないので、汎用性としては結構落ちますね……。この中なら個人的には優先度落ちるかなと。

最終的に全部欲しい場合の購入おすすめ順などはこの前私の日記に書いたので是非そちらを見ていただければ。あとはRUに関しては個人的に布教したいサプリなので、そちらも以前の日記でおすすめポイント+おすすめEFを書いています。
明日平
明日平日記
2022/11/01 17:17[web全体で公開]
😶 【質問】次に買うDX3のサプリ
例のBOOK☆WALKERのTRPG祭りでダブルクロス3rdのサプリを追加しようと思うのですがどれを買うべきか悩んでいます
とりあえず2冊くらい買う予定

今持っているのは
・ルルブ1・2
・上級
・IC、EA、LM
です

今、検討してるのが
ユニバーサルガーディアンとパブリックエネミーで設定面の強化を図る(&ダブルハンドアウトも興味ある)
なんですが
ヒューマンリレーションとレネゲイズアージのデータ強化の組み合わせもアリな気がしないでもないくらいの緩い候補

安いんだから全部買っとけって言われる気もするんですが
コレがオススメってのがあったら教えてください
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