明日平さんの過去のタイムライン
2020年08月
| 明日平⇒さとう | |
| 2020/08/25 23:01[web全体で公開] |
| さとう⇒明日平 | |
| 2020/08/25 21:44[web全体で公開] |
> 日記:ボイセやってみたい キャンペーンのGMをテキセでやるのは半年以上掛かりそう……。それぞれの良さがあるのだと思うのでお互いにそれぞれ初挑戦キメていきましょう!
| 明日平 | |
| 2020/08/25 21:36[web全体で公開] |
😶 ボイセやってみたい 今までオフセかテキセしかしたことないけどボイセがやってみたいです。 なぜならオンセでDX3のキャンペーンGM してみたいけど、テキセじゃ時間がかかりすぎるからです ボイセやってみたいけど、Disdordとかオンセン以外のオンセツールとか使い方が全然わからないので ツールの使い方から教えてくれる初心者卓があったら入ってみようと思います システムを何にするかが問題だけど あと、日記のネタをパクってすみませんでした
| 明日平 | |
| 2020/08/25 00:36[web全体で公開] |
😶 ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオはいいのか? 本日ダブルクロス3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」を回しました 感想は各PLさんに行ったので省略 この「ここだけずっと平成」ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオになってます オリシなんでネタバレしてもよいんで書きますが このシナリオは結局「フラグを6つ立てる」とクライマックスになるシナリオです 6つのうち3つは自動で立ちます 1つはシナリオ進行上必須なのですぐ立ちます 残り2つですが、1つはシブシブ立てることも可能ですがあまり立てたくないと思う人もいます このフラグを立てたくなければリアルアイディアで別フラグを立てる必要があります 残り1つはノーヒント、リアルアイディアとロールプレイでフラグをひねり出す必要があります まぁフラグは何でも良い、言ったもん勝ちなフラグではあります それでも「アイディアが出ない」、「ロールプレイが思いつかない」って事態はあり得ます 幸い3度回して一度もアイディアが出ない事態はなかったんですが こういうPLのリアルアイディアに頼るシナリオってどうなんですかね? 明日平は普段どちらかいえばゲームよりというか とりあえずダイスを振ってればクリアできるシナリオが多いので いまいちPLのリアルアイディアに頼るシナリオでよいのかよくわかりません リアルアイディアを出したりロールプレイで事態を打開したりが楽しいPLとそうでないPLがいるでしょうから 募集の時きちんと書いとけでFAなんですかね?
| 猫型対人魚雷⇒明日平 | |
| 2020/08/22 17:27[web全体で公開] |
多分はじめましてです、こんにちは そういえば少し前にツイッターではやりましたね自分がどれかの診断、私カメラアイに振り切ってました 聴覚優位、実在するんだ……って感じです
| 明日平⇒猫型対人魚雷 | |
| 2020/08/22 17:21[web全体で公開] |
> 日記:わりと思ってること 猫型対人魚雷さんはじめまして……かな? 過去にコメントするかコメントいただいてたらすみません 「視覚優位」「聴覚優位」「言語優位」それぞれありますよ 「認知特性」でググると出てきます
| 明日平⇒まるーや | |
| 2020/08/22 17:09[web全体で公開] |
まるーやさんコメントありがとうございます >> 日記:母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC >女性が主人公だとこれが逆転してますよね。 >女性はイエと不可分というステロタイプもあるのかもしれませんが、男性がゼロから求める冒険なのに対して、女性は帰るためや受け継ぐための冒険が多いと感じてます。 鋭いご指摘のコメント本当にありがとうございます いわれてみれば、確かにその通りですね 明日平は中の人が男なせいか「ゼロから求める冒険」タイプのシナリオを作りがちですが PL・PCとも男とは限らないので「帰るためや受け継ぐための冒険」というシナリオも意識して作ってみようと思います コメント本当にありがとうございました
| 明日平⇒いわしのアタマ | |
| 2020/08/22 16:38[web全体で公開] |
いわしのアタマさんコメントありがとうございます >特に気になったのは母親の存在についての部分です。 >仮面ライダーに登場する母親はキバの真夜とWのシュラウドがいます おっしゃる通りで私が見落としてました ご指摘ありがとうございます この2人とも、 ・物語の開始時は(母としては)いない ・中盤に母となって出てきて終盤に退場(したように見える) と家庭としては機能不全を起こしてる気がします しかしシュラウドはまだしも真夜はきちんと母親らしいことしてましたね 一番母親らしいキャラが人外なのは仮面ライダーらしい気がします キバは私が日記を書いたとき完全に見落としてますね お父さんの音也は立派だし(渡が越えなくてはならない存在ではありますが) 母親もきちんと母親してますし お兄さんもいて←これも見落としてますね キバの中では家族愛は重要なテーマでしたね Wもフィリップは両親・姉が存在してましたね 園崎家も家庭崩壊してましたが、やはりWも家族の愛の再構築が重要なテーマでしたね なんか非常にまとまらない返信ですがコメントとご指摘いただけてうれしかったです ありがとうございました
| まるーや⇒明日平 | |
| 2020/08/22 13:03[web全体で公開] |
> 日記:母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC 女性が主人公だとこれが逆転してますよね。 お母さんがいてお父さんがいないとか、母代わりの姉か子代わりの妹がいるとか。 女性はイエと不可分というステロタイプもあるのかもしれませんが、男性がゼロから求める冒険なのに対して、女性は帰るためや受け継ぐための冒険が多いと感じてます。 (奪還のように両性に共通するタイプもありますが) 母の残した謎を解くために探求を続けるエリン、妹を取り戻したいがために戦い帰還したライトニング、母親を求めてアビスに潜るリコ…精霊の木もそういえば娘が母たちから受け継ぐ物語でした。
| いわしのアタマ⇒明日平 | |
| 2020/08/22 01:28[web全体で公開] |
> 日記:母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC 初めまして。オンセンではCoCを遊んでいる仮面ライダーファンです。 興味深いまとめをありがとうございます。 特に気になったのは母親の存在についての部分です。 仮面ライダーに登場する母親はキバの真夜とWのシュラウドがいますが、 言われてみるといずれも母性を象徴しているというよりは、 むしろ主人公たちが戦いに駆り立てられるきっかけとなっているように感じます。 TRPGでいうと導入で提示される命題の答えを握っていたり、 クライマックスの直前に命を散らしてPCの動機付けの一因になったりする感じですね(?) 異形の力を身に宿し絶望しながら戦う主人公、CoCにも落とし込んでみたいものです。
| 明日平 | |
| 2020/08/22 00:48[web全体で公開] |
😶 母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日二度目の長文日記と思ったけど、日付は変わってたのでセーフにしてください 前の日記、「仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら」で仮面ライダーの話を振り返っていて 仮面ライダーの話の特徴の一つ(というか二つ?)が 母性の不在 父性の超克 なんだなと思いました 大体の場合(平成)ライダーの日常パートは 主役 おやっさん ヒロイン コミックリリーフ 2号ライダー あたりが同居するアジトで行われ、家庭を持ってるライダーは少ないです 例外的にフォーゼは家庭がありますが祖父と2人暮らしで両親は不在です これは仮面ライダーの本来のターゲットが男の子なのである程度必然なのかもしれません 男の子にとって母親は自分を愛し守ってくれる存在ですから 母がいれば戦う理由がなくなります そこで母性の不在というわけです 母親が出てくるライダーってあまり思いつきません(V3くらい?) 電王や鎧武のように姉が母親のかわりをする話もありますが 彼女らは話が進むにつれて守ってくれる存在ではなく、守らなければならない存在になっていきます 自分を守ってくれる者はいないというのがライダーが戦う理由の一つなんでしょう 次に父性の超克 仮面ライダーの本来のターゲットが男の子にとって父親は頼れる存在であると同時に越えなければならない強大なライバルであります(幼い男の子にとっても母親をめぐるライバルになります) などと難しく書いてますが、父性の超克は神話時代からの文学の基本的なテーマの一つだと思います 大体ライダーの父親はろくでもないやつか話に出てこないかのどっちかです 例外は泊英介・天空寺龍くらいかな、どっちも死んでるけど 如月弦太朗の両親もまともっぽいけど話にはかかわらない 葛城忍の悪人ではないかもしれないけど敵だったしね サブライダーまで考えれば鏡灰馬という例外もありますが 大体父親は敵です まあ、父子の戦いで子供が勝つのは男の子にとって燃える展開なんでしょう 主役ライダーは両親以外の家族もいないパターンが多いのですが サブライダーまで考えると妹がいるパターンは多い気がします 妹は大体守るべき存在or守れなかった存在として描かれている気がします 大体PC2になるポジションですね あまり出ないのが兄弟、これは多分、本来のターゲットになる男の子に兄弟がいる場合を想定してあえて出してない気がします 兄・弟のどちらかが善・どちらかが悪にしてしまうと悪になった側が兄弟としていやな気分になってしますのを避けるためだと思います (まあ呉島貴虎とミッチーという例外があるので私の勝手な思い込みでしょうが) こういう風に家族の欠損を埋めるために戦う(欠損の理由は父親だったりする) 残された家族のために戦う(サブライダー) というのは過酷な戦いを強いられる仮面ライダーのモチベーションになっているのでしょう ひるがえってここからがTRPG話なんですが TRPGも初期の経歴を決めるとき家族のことが決まったりします FEARゲーのライフパスやSW2.5の経歴表です これを振ると大抵悲惨な家族環境か笑える家族環境になります ごく普通の家庭で幸せな人生を歩でいたら冒険をする理由がないですからね (幸せな家庭がありながら冒険する理由をでっちあげるのも楽しいですが) 長々書いていますが 不幸な環境から生れ出たPC1が世界を守るために父親と戦う燃える展開のキャンペーンやりたいなってことです
| 明日平 | |
| 2020/08/21 23:17[web全体で公開] |
😶 仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーの平成二期を見終わったので、各ライダーをシナリオやキャンペーンにするならこんな感じにするという覚書 思い切り仮面ライダーのネタバレがあるので注意 W 個人的に一番好きな作品 1つの都市で2人組の探偵が謎と巨大な敵に挑むという構図 2人組の探偵というと「フタリソウサ」が思い出されるが未所持&未プレイ 「フタリソウサ」って謎解き以外に敵を倒すシナリオってできるのかな? 1つの都市で謎と巨大な敵に挑むと考えれば「TNM」の2人PLとかでもいいのかも 「TNM」も未所持&未プレイなんですけどね 個人的にWのカッコよさは翔太郎がハーフボイルドながら常にカッコよくあろうとするところだと思うんです (一度心が折れるけど) ハーフボイルドのダサかっこいいPCはあこがれますが、GMとの協力かPL自身の描写力が必要で難しそう OOO これも個人的に好きな作品 やはり2人組ですが協力したり別れたりということでこちらは「アニマアニムス」なんでしょうか。 やっぱり「アニマアニムス」も未所持&未プレイなんですけどね 欲望(願い)をかなえるためにアイテムの奪い合いという構図はキャンペーンにはしやすそう グリード+真木博士の悪役が全員魅力的なのも参考になります PCとしては主役の火野映司は演じにくそう 数多い仮面ライダーの主役の中で初期状態が一番人間離れしてる印象 逆に表面上お金が目的だが実はそのお金でやりたいことがある伊達さんは参考にしやすい気がする フォーゼ はじめてリアルタイムで全部見た平成ライダー 学園の中で決まったモチーフの敵と戦い平和を守るというのもわかりやすいキャンペーン 12体の敵ではフォーゼ本編同様、後半中ボスの扱いが雑になりそう 鬼島や校長くらい濃い悪役を出していきたいところ 珍しいラスボス改心エンドができるのが如月弦太朗スゴイところ ウィザード ライダーのアクションがかっこいい作品 賢者の石をめぐって「ヒロインか世界か」の2択を迫るのならダブルクロスでやりたい この作品の特徴である指輪をはめてるのでパンチができないことを逆手に取った 武器とキックを主体としたアクションの再現は難しい PC2は仁藤ではなく真由ちゃんだと思います 鎧武 主役の佐野岳さんのアクションがかっこいいい作品 願いをかなえる力をめぐってPCが争うのは明日平キャンペーンの定番 この作品のひねりは「ラスボスを倒しても、まだ世界は救われない」ところ 願いをかなえる力をどう使うかに焦点を当てられる 個人的に人間らしいミッチーが好きなんですがあの立ち位置をPCでやるのもNPCでやるのも難しい ドライブ 珍しく主役とヒロインが恋愛する作品 父性の超克が一つのテーマだと思うのですが、 TRPGのキャンペーンでもハンドアウトをガチガチに固められるなら面白いテーマになりそう チェイスがかっこいい ゴースト 最後に見た作品 集めると願いのかなうアイテムを奪い合うのは明日平キャンペーンではおなじみ ゴーストは集めたうえでどんな願いをかなえるかがテーマになりそう 願いをかなえることと異世界からの侵略の2つを並行させるのはちょっと煩雑になるかも アランの立ち位置がいかにもPC3 らしい エグゼイド 見た目のインパクトが強い作品 主人公の影と戦闘・和解・共闘という流れは単純なキャンペーンでも面白くなりそう 個人的に注目キャラは鏡飛彩 生きている父の背中を追ってまっとうに育ってるのはライダーとしては珍しいと思います ビルド 久々のバディもの アイテムを全部集めるとすごい力が……ハイ明日平キャンペーンではよくあります 所謂おやっさんポジションがラスボスというのが新しい TRPGで「おやっさんポジション(例えば宿屋のおやじ)がラスボスです」は怒られそうだけど ビルド同様早いうちにバラせばイけるか? TRPGでは万丈 龍我をPC1にしたほうがわかりやすい立ち位置になりそう ジオウ 平成最後の作品 これは前の日記でディケイドの時も書いたけど 身内キャンペーンで過去のキャンペーンキャラがアナザーキャラと出てくるとあらかじめ告げてやる 完全身内向けキャンペーンになりそう ウォズの立ち位置のPCが楽しくなりそう なんか後半息切れして雑になってしまった気がする 個人的に一番キャンペーンにしやすそうなのはフォーゼかな? 学園ものなのでシステムが難しいけど やってみたいのはWかOOOだけどこれはシステムから買わなくちゃいけなさそう アニマアニムスって面白いのかな?
| 明日平 | |
| 2020/08/15 20:04[web全体で公開] |
😶 【募集】ダブルクロスのPL 1名 8/21の21時からダブルクロスのテキセ「ここだけずっと平成」のPLを1名募集しています https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp 1度メンバーの都合をつけられず流れているので ぜひ開催したいです どなたか参加していただけないでしょうか 21:06追記 無事募集がありました ありがとうございました
| 明日平⇒誠也 | |
| 2020/08/14 20:58[web全体で公開] |
8/11にダブルクロスのシナリオ「ここだけずっと平成」を立てていた明日平です あらためて8/20に立て直しましたのでよろしかったら参加お願いいたします
| 明日平⇒月天下の旅人 | |
| 2020/08/14 20:57[web全体で公開] |
8/11にダブルクロスのシナリオ「ここだけずっと平成」を立てていた明日平です あらためて8/20に立て直しましたのでよろしかったら参加お願いいたします
| 明日平⇒みずかわ | |
| 2020/08/14 20:56[web全体で公開] |
8/11にダブルクロスのシナリオ「ここだけずっと平成」を立てていた明日平です あらためて8/20に立て直しましたのでよろしかったら参加お願いいたしま
![]() | システム⇒明日平 |
| 2020/08/14 20:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは08月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】ここだけずっと平成を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp
| 明日平⇒jet | |
| 2020/08/13 23:56[web全体で公開] |
jetさんコメントありがとうございます >すごいといわざるをえないようにするのが先です これは非常によくわかります あらかじめほめることがしやすいポイント(というかシナリオ作り)があればほめやすいということですよね ただ個人的にはあらかじめ仕込んだポイント以外でも積極的に褒める方が明日平は好きなスタイルです 元記事 https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html でいえば >「キャラクター作成、バッチリです!」 >「いいスキルを取りましたね!」 みたいな褒め方はあらかじめの仕込みでとは関係ないですよね ステラナイツやゆうやけこやけ、カオスフレアでにチットを投げるぐらいの気安さで褒められたらな というのが明日平の目標です(が、そこまで来やすくポンポン誉め言葉は出ない) 素敵なロールプレイ・勇気ある決断と行動・ここ一番での(良い悪いにせよ)素晴らしい出目。・そのほか何でも褒めたいんですが そういうことがPLがしやすいような仕込みがGMには大事ということでしょうからおっしゃる通りだと思います
| jet⇒明日平 | |
| 2020/08/13 22:51[web全体で公開] |
> 日記:「ゲームマスターのコツ」を読んで >かなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね でしたらそれはほめるべき状況ではなかったのだと思います。 むりやりほめてもしらけるだけです。 ゲームマスターでしたらまずなんとかしないとどうにもならない状況を用意して、 なんとかするとすごい成果になるようにすべきです。 プレイヤーでしたらまずほかのプレイヤーと話し合って協力して、 すごいチームワークを発揮すべきです。 すごいといわざるをえないようにするのが先です。
| 明日平 | |
| 2020/08/13 19:55[web全体で公開] |
😶 「ゲームマスターのコツ」を読んで テクニック的なことは書いてないので、テクニックを期待して読まないでください 明日平が呼んだ「ゲームマスターのコツ」8月10日のはFT新聞の記事です https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html いつものように内容を全部書いちゃうとまずいでしょうから、内容は書きません こういう記事でよく目にするGMのコツ、それが「褒める」 明日平もかなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね 割と普段の生活、仕事とか家庭の会話でも「褒める」を意識して行ってはいるんですが まだ、スッと誉め言葉が出てくるレベルにはなれず 最近で言えば「ゆうやけこやけ」のPLの時 「夢」を渡すときの誉め言葉がなかなかさっと出てこない コミュ障ならではの「自分の感情を読み取って言葉にする」のが苦手な部分が出てるのかなって気がします 後、感情をとっさに表現するときの語彙力のなさも影響してる気が テキセのGMの時の褒め方もひどくて 「スゲー」「格好いい」「今の○○いいね」くらいしか言ってない気がします テキセなのでテンポを意識して短い言葉でほめようとすると語彙力が足りません 「褒める」のは大事とわかってるけど…なかなか褒め上手にはなりません 苦手なことはわかってて、意識して「褒める」を行ってる分、昔よりは上達してると信じて日記を終わりとします
| 明日平 | |
| 2020/08/12 22:23[web全体で公開] |
😶 しゅう~りょう~ 2週間の早めの夏休み終了です どこにも出かけられない自宅待機だったので さぞオンセがはかどるかと思いきや 前半はいろんな手続きで忙しく、時間が取れたのは後半だけでした 2週間でPL1回、シナリオは書きあがらず、 あまりTRPG関係ない休みになりました 世間はお盆ですが明日から久しぶりの仕事 完全に頭も体もなまってるので心配です それにしてもいろんなことが重なった休みでしたが、 セッションできるぐらいにメンタル持ち直したのヨシとします
| 明日平 | |
| 2020/08/11 22:52[web全体で公開] |
😶 できなかったセッションとできたセッション できなかったセッションは私がGM予定だったダブルクロス 私の全体のスケジュール管理の甘さゆえ 当日になって流卓させてしまい 参加PLの皆さんにはご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした できたセッションは昨晩のゆうやけこやけ(以下ゆうこや)のPL 久々のオンセンでのPLでした 明日平は普段はオフセでもGMメインでやっていて、PLというかロールプレイに苦手意識があります その明日平がロールプレイメインのシステムであるゆうこやに挑戦 結果は非常に楽しく遊ばせていただきました 明日平のPC狸の変化【りすけ】をプレイ 序盤はそれなりにロールプレイで来た気がしますが、後半失速 疲労というか、弾切れというか、ロールプレイ体力の不足を感じました まぁロールプレイといっても「ドングリ、ドングリ」言ってただけの気もします 相変わらず全体公開の日記に名前を出してよいか確認するのを忘れてたので固有名詞を出さずに感想 語り手さん アドリブがうまいというか、アドリブをするための準備が周到な印象を受けました 急に出てきた黒猫の立ち絵だったり、展開を早くするための幕数を削ることだったりは しっかりした準備があってこそのことだと思います それから、ゆうこやは最後に戦闘をもってきて盛り上げるということができないシステムです そのため、ラストシーンをどう盛り上げるかが語り手の腕の見せ所の一つだと思いますが、今回は素敵なラストでした 犬さん 犬の変化。非常に信頼できるキャラクターで、他の2人のPCからの思いが【信頼】になったのもそのキャラクター性からだと思います 優しく後ろから見守る兄貴分といったキャラクターでかわいくてかっこよかったです ネズミさん ネズミの変化。知ったかぶりが超かわいい。でもちゃんと頭がいい。明日平の狸はアホの子だったので尊敬してました。 知ったかぶりはするけど、ちゃんと相手のことを考えてる優しいキャラクター セッションは繰り返しになりますが非常に楽しく、たまにはオンセのPLもいいなと思いました それでは、どんぐり~
![]() | システム⇒明日平 |
| 2020/08/09 20:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】ここだけずっと平成を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159697172852j0jinjp
| 愛善院⇒明日平 | |
| 2020/08/07 16:15[web全体で公開] |
> 日記:早めの夏休み う、またやってしまった、 濃厚接触は、 決して「いいね」ではないのに イイねボタンを思わず押してしまった私を許してください。 陰性でも、お大事になされますよう。 明日平さんの休み中のご活躍も 楽しみにしております。
| 明日平 | |
| 2020/08/07 14:20[web全体で公開] |
😶 早めの夏休み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は早めの夏休みに入ることになりました というのも新型コロナの濃厚接触者になりPCR検査の結果 陰性とは判明しましたが 2週間の自宅待機を保健所から言い渡されました というわけでどこにも出かけられない夏休みが始まるので この休みをオンセとシナリオ作りに充てようかと思います
