いぬころさんがいいね!した日記/コメント page.5
いぬころさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/27 22:05[web全体で公開] |
| ソーキュー | |
| 2020/10/27 16:39[web全体で公開] |
😟 なかなか進まない…… オリジナルシナリオ5作目の話。 わりと納得できる出来栄えになりそうな感じではあるのですが、こう……詰めが難しいねんな…… 何とか今月中には仕上げたいが、はてさて。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/25 07:57[web全体で公開] |
😶 投票設置 社会人か学生か、皆様がどういった生活を送りながらTRPGをしているのかが知りたくなりました。 ということで、投票を設置しました。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1603540341 学生が優勢だと思っていましたけど、今のところ、社会人優勢です。 皆様仕事やりつつ、時間作ってセッションやりつつ楽しんでいますねー! ご参加していただけると幸いでございます。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/21 23:53[web全体で公開] |
😶 【ミラーボックス】【記憶の代償】感想 霊龍さんKPの【ミラーボックス】とそれに引き続くシナリオの【記憶の代償】を経験してきました。 非常に楽しかったです。時間を忘れるくらい夢中になっていました。 どちらのシナリオでも何度か死ぬ経験をしました。ここまでハラハラしたのは初めてです。 NPCのRPが上手…私がNPCを回すと、どうして全て表示する霊龍さんKPの【ミラーボックス】とそれに引き続くシナリオの【記憶の代償】を経験してきました。 非常に楽しかったです。時間を忘れるくらい夢中になっていました。 どちらのシナリオでも何度か死ぬ経験をしました。ここまでハラハラしたのは初めてです。 NPCのRPが上手…私がNPCを回すと、どうしてもシナリオの進行を気にしてあまりRPできないのですが、霊龍さんはそんなことが全くとても自然でした。 聞くと、自分の作成されたキャラクターをNPCにしているだとか。かなり自然なRPも納得がいきます。 ご一緒したPLの方がロープレが、多岐にわたり素晴らしかったです。 笑いあり涙ありで、勉強させていただきました。 私は上半身を脱いでNPCに近づくくらいしかできなかったので、次はもっとはっちゃけることにします。 KPで回していただいた霊龍さん、PLでご一緒に挑んだゆめころんさん、ありがとうございました。 またご一緒する機会を楽しみにしています!
| 半兵衛 | |
| 2020/10/20 13:37[web全体で公開] |
😶 【注文の多い部屋】感想 タイトルから興味をもって、斑咲-Mark2様に全身全霊でお願いしたら開いてくださいました。 お優しい対応本当にありがとうございます。 さてセッションですが、非常に楽しかったです(小並) 高難易度・短時間シナリオで私のストライクゾーンど真ん中であるのに加えて、斑咲-Mark2様の優しくも容赦全て表示するタイトルから興味をもって、斑咲-Mark2様に全身全霊でお願いしたら開いてくださいました。 お優しい対応本当にありがとうございます。 さてセッションですが、非常に楽しかったです(小並) 高難易度・短時間シナリオで私のストライクゾーンど真ん中であるのに加えて、斑咲-Mark2様の優しくも容赦がない判断。膨大な経験からでるアドリブや、時折つぶやく暴言にもカリスマを感じられ、かなり魅力的なキーパリングでした。 セッション後もいろいろとお話に付き合っていただき、ものすごく勉強になりました。 参加者の方々の機転の利くRPや発想。PVP要素もあり、死ぬほど疑われたのがいい思い出です。 いいシナリオをやると回したくなりますねー。時間がなくたまる一方です(苦笑) 無理を言ったお願いにもかかわらず回してくださった斑咲-Mark2様、急なお誘いに対応してくださったいぬころさん、タキタニさん、スペクトラムさん、本当にありがとうございました。 次の機会も楽しみにしています!
| イート | |
| 2020/10/19 01:09[web全体で公開] |
😊 本日の感想。 本日のクトゥルフ TRPGでキャラ生還できたー!嬉しい😆 ロスト率、中だったからドキドキしたけどみんなの知恵とKP様がヒントをくれたのでなんとか生還できました! 今日同卓していただいたプレーヤーの皆様面白かったです! この先あと3卓セッション決まってるので良いプレイ、生還できるよう頑張ろう! あと早く卓立てられるように準備頑張ろう。
| ソーキュー | |
| 2020/10/19 00:59[web全体で公開] |
😊 生き残りたい 生き残りたい まだー生きてたくーなるー 本気のココロ見せつけるまで私眠らない…は無事達成できたので今日はゆっくり寝られるな!やったね! ロスト率:中、って聞かされていたのでビビりまくってましたが、無事に生還できました! なお80%の医学、75%の目星は半分以上失敗した模様。やっぱり固定値以外は信用しちゃ全て表示するまだー生きてたくーなるー 本気のココロ見せつけるまで私眠らない…は無事達成できたので今日はゆっくり寝られるな!やったね! ロスト率:中、って聞かされていたのでビビりまくってましたが、無事に生還できました! なお80%の医学、75%の目星は半分以上失敗した模様。やっぱり固定値以外は信用しちゃいけないんだぁ(死んだ目) 初めて他所の卓にお邪魔させていただきましたが、非常に楽しく遊ばせていただきました。ありがとうございました! KPが適度に優しい+他のPLがロールプレイ乗ってくれると楽しいですね。 初セッション時に「RP長かったから探索にペナルティです」ってやられた反省を踏まえてロールプレイを短く切り上げるようにだいぶ意識して立ち回ってたけれど、今回はそんな心配はなかった。 次はいつ、どのセッションに参加申請出そうかな?
| 霊龍 | |
| 2020/10/12 01:33[web全体で公開] |
😶 KPするための準備 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目全て表示する 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目が迷ってしまう。今は画像を入れることも覚えたのでより見やすく書き直せると思い、頑張っているところ。KPするなら先ずシナリオを読みやすくしないとね…。環境からだよ。でも自分のWord技能成長も知ることができたので良かった。成長値10くらいはあると思う。 書き直すにあたって内容も改善するつもりなので作業が大変だ。時間との勝負。だけどその時間は楽しい。PLの方に楽しんでもらえるよう、あれこれ考えるのは全く苦ではない。そうしてシナリオは少しずつ形を変えて確かなものになっていく…。 ああ、今から楽しみだ。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/04 11:43[web全体で公開] |
😶 【猛毒の隙間】第四回目感想 今回は、KPの力量不足と感じるところがシナリオ以外の部分で出てしまった、少々悔いの残るセッションになりました。 ですがその一方で、シーンの作りこみやシナリオの改変をほめられたまして。非常に嬉しかったです。 演出は、狙っていた効果が出たときや、肯定的に受け止められたとき嬉しいですね。 私とし全て表示する今回は、KPの力量不足と感じるところがシナリオ以外の部分で出てしまった、少々悔いの残るセッションになりました。 ですがその一方で、シーンの作りこみやシナリオの改変をほめられたまして。非常に嬉しかったです。 演出は、狙っていた効果が出たときや、肯定的に受け止められたとき嬉しいですね。 私としては極力PCがKPに話しかけることのないKPを目指しています。 PCが本筋から外れたことをやりたいというときだけ、話しかけられるKPが理想です。 PCにできるだけ没入できるような環境を作りたいものです。 そのために情報は明確にわかりやすく、描写を感度良く速やかに。RPをできやすいようにする。 いうのは簡単ですが、なかなか難しい。 今回は私のココフォリアの操作技量が甘く、余計な間ができてしまった時間がありました。 次のセッションは「今シーンを切り替えます」「今情報を出します」というときにはもう終わっているような、プロシュートを目標にしたいと思います。 今回参加してくださった、アリマリさん、トロさん、komotikiさん、スペクトラムさん、ありがとうございました。 また次回もトイレとお風呂を準備しておくのでRPを期待していますね!(´ω`*)
| 霊龍 | |
| 2020/10/01 16:04[web全体で公開] |
🤔 新シナリオ思いついた。 HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。 秘匿HOシナリオは個人全て表示する HOシナリオ作るかーっと過去に置いてきたシナリオ制作ノートを見返していた時のこと…。ふと新しいシナリオを思いついた。しかも難航しているシナリオの要所要所を入れられそうだ。 制作が進まない理由の1つにマップが広すぎるというのがあった。だが今回のならば作業が進みそうだ。 秘匿HOシナリオは個人的にも面白いと思っていて、前々から作ってみたかった。吉と出るか凶と出るかは分からないが今から楽しみだ。 まだ変更される可能性はあるが、ロストはしない。そして私のPCをふんだんに入れるので、会ったことのある探索者様ならRPが盛り上がるかもしれない。その時は是非とも継続探索者で来てもらいたいと思う。 余談だが、隠密行動とか秘匿チャットとか…ワクワクする。
| 霊龍 | |
| 2020/10/01 00:46[web全体で公開] |
😆 「ミラーボックス」の続編を回してみて 「ミラーボックス」というシナリオの続編「記憶の代償」をテストプレイという形で何回か回している。PL様の意見を聞いたりして改善しつつ、個人的には難易度もそこそこあっていいと思っている。あと続き物だとRPが盛り上がる。見たことあるNPCに出会うとやはり会話が弾むものだろう…。RPが好きな私にとっては嬉し全て表示する「ミラーボックス」というシナリオの続編「記憶の代償」をテストプレイという形で何回か回している。PL様の意見を聞いたりして改善しつつ、個人的には難易度もそこそこあっていいと思っている。あと続き物だとRPが盛り上がる。見たことあるNPCに出会うとやはり会話が弾むものだろう…。RPが好きな私にとっては嬉しい限りだ。 嬉しいことは他にもあって、同じ人物でも違った面が見られるところ。これはNPCに限らずPC様もそう。あまり詳しくは言わないが、あの人が可愛いと言われるとは思ってもいなかった。 あと…あのギミックがそんなに有名だとは…本当に知らなかった。ただ私は、あの技能を使う機会を設けたかっただけなんだ…。信じてくれ…。 気になった方は是非とも参加してみてほしい。ロストしても続きには参加できるから。そこで生還すればロスト救済にもなる。 続きものもほぼ完成したことだし、制作が難航しているシナリオに手をつけ始めますかな。HOシナリオって難しいね。きっと面白いだろうけど、作るのは大変。次のシナリオは人数も要るからオフセメンバーでは足りないんだよな…。テストプレイはオンセしかない。
| 半兵衛 | |
| 2020/09/29 02:01[web全体で公開] |
😶 KP10回記念 首吊りアパート7回目 アドリブでのSAN値減少もあったり、スムーズにシナリオを勧められた。 今回キャラクター枠で出した情報の出し方もおおむね満足。 ただ、最後の推理の時時間を制限するべきだったと反省。 推理は満足するまですべき!というのがモットーであったが、それでも限度があるのだと思った。 特に推理ものは、制限時全て表示するアドリブでのSAN値減少もあったり、スムーズにシナリオを勧められた。 今回キャラクター枠で出した情報の出し方もおおむね満足。 ただ、最後の推理の時時間を制限するべきだったと反省。 推理は満足するまですべき!というのがモットーであったが、それでも限度があるのだと思った。 特に推理ものは、制限時間を設けるべきだった。 概ね満足が行けるセッションだった。 KPがギリギリまで準備するときは成功するものだと悟った。 これからもギリギリまで準備しようかと思う。 今回参加してくださった、ちーぽぽさん、イートさん、アリウスさん、ありがとうございました。 見学された方、いてくださったので気合が出ました。ありがとうございました。
| 半兵衛 | |
| 2020/09/27 19:24[web全体で公開] |
💀 昔の熱意 明日10回目のKPを迎えようとしている。 まぁ、そこそこな実力がついてきていると自信を持ってきている。 区切りである10回目のセッション目前に、昔の自分の日記を読み返してみた。 …今の自分の愚かさを知った。 KP初セッションの時。野良卓で募集をかけた。 私は参加者決まってから仕事の全て表示する明日10回目のKPを迎えようとしている。 まぁ、そこそこな実力がついてきていると自信を持ってきている。 区切りである10回目のセッション目前に、昔の自分の日記を読み返してみた。 …今の自分の愚かさを知った。 KP初セッションの時。野良卓で募集をかけた。 私は参加者決まってから仕事の合間を縫っては毎日空き時間があったらシナリオの通読をしていた。 滑舌をよくすべく特訓したり、PL様のことを少しでも知ろうと、参加時に聞く人生に影響をあたえた本・映画を読もうとしていた。 どんな人なのか、俺はグダグダしないで進められるか、初対面の人と話せられるか、トラブルはないかなど、不安で不安で仕方がなかった。 セッションの前日は緊張で寝るに眠れず、吐き気一杯のままセッション一時間前を迎えた。 Discodeボイス部屋に30分前に入って、PL様が入ってくるその時を身が裂ける思いで待っていて、話題を必死に考えていた。 入ってきてからセッション最中は、ルルブとシナリオ片手に必死で”できるKP”の仮面をかぶっていた。 何とか、よいこともあり、悪いこともあり、終わったのだが、その時の失敗は今でも鮮明に思い出せる。 それでもアンケート(甘口でお願いした)で、楽しかったと書いてくださったのを見た時にはもう、わけわからん気持ちだった。 終わってからは緊張からの解放からか、達成感からか、絶対に眠いはずなのに寝つけられなかった。 …今は当時の五分の一くらいの準備しかしていない。 十回目も一回目と同じシナリオを回すのだが、よく言えば効率的に、悪く言えば天狗になっていると思う。 ある芸人が「最後に見た俺が、手抜きの俺だったら、見ている人に申し訳ないだろ」という名言を残している。 慢心はやめて、一つ一つのセッションを全力で取り組もうかと思う。
| 半兵衛 | |
| 2020/09/23 22:02[web全体で公開] |
😆 扉を開いて右に7歩 感想 1時間かからずに終わるシナリオとのことで、やらせていただきました。 楽しかったです(小並) 少しでも感想を言ったらネタバレになりそうなのであれですが、跳躍が光ったいい探索だったと思います。 クトゥルフ神話TRPGの、懐の深さを学ぶことができました。 回していただいたちーぽぽさん、ありがとうございました!
| 半兵衛 | |
| 2020/09/23 09:16[web全体で公開] |
😶 また明日。感想 PL向上のためにGMをお勧めする 昨日のセッションで、自分のRPがいつの間にか上達していたことを感じて嬉しくてたまらなかった。 私はRPがなかなか苦手意識を持っている。 特にオンラインセッションのボイセだと、顔が見えないからか話すタイミングを見失ってだんまりになってしまったり、会話の出会いがしらの事故を起こしたり、周りの行動全て表示する昨日のセッションで、自分のRPがいつの間にか上達していたことを感じて嬉しくてたまらなかった。 私はRPがなかなか苦手意識を持っている。 特にオンラインセッションのボイセだと、顔が見えないからか話すタイミングを見失ってだんまりになってしまったり、会話の出会いがしらの事故を起こしたり、周りの行動を見ずに一人で突っ走ったりしていた。 ほかの理由もあるが、それゆえにKPをメインにやっていこうと思っていた。 実際KPをやってみると、本当にPL様の殆どがRP上手な人で、舌を巻くほどであった。 もちろん、私のように突っ走ったり、発言により全体の流れを止めるような方もいて、自分のRPを見ているようだった。 そういうことを無意識のうちに勉強・投影して反省していたのだろうか。昨日は非常に満足できるセッションであった。 手前味噌ではあるがよかったことを書いていく。 ・ここで技能振っておいたほうが絶対に情報出るだろうけど、PCはあまり突っ込まないなと判断したところは技能を振らなかった。全体的に行動原理が、PLが得になる行動というよりもPCがやる自然な動きであった。 ・NPCに好意を向けているという設定をぶち込み、それを前提に置いたRPを楽しめた。得た情報(胸のサイズ)を利用したRPができた。人生初の恋愛RPができて、EDに採用してもらった。 ・探索や推理も、根拠がありそれをもとにした発言をすることができた。割と、おふざけよりも意味のある探索が多かった気がする。 今回はご一緒したPCと自分から絡むことよりも、NPCと絡んでいたほうが多かったのが少し反省ではある。 今度はもっとPCとのかかわりを作れていけるように努力していこうと思う。 本当に、PLうまくなりたいからGMをやるのも、GMうまくなりたいからPLやるのも、視点を広げてTRPGがもっと面白くするものだと感じた。 今回、KPまでしてくださったちーぽぽ様、PLとしてご一緒したおさかなゆーき様、おいも様、本当にありがとうございました。 設定を急にぶち込んだのに柔軟に対応してくださったおかげで、非常にセッションを楽しめました。 また同卓できることを心待ちにしています。
| せと | |
| 2020/09/21 03:25[web全体で公開] |
😆 CoC「ソープスクール」初回ししてきました ※ネタバレはしない方向性 中学校教師になってみんなできゃっきゃうふふするシナリオ回してきました! (※個人の感想です。感じ方には個人差があります) 少し前に「最近このシナリオの名前よく聞くなぁ。何かみんな呻きながら帰ってくるなぁ。面白いんかなぁ、うーん」と思っていたのですが、そのま全て表示する※ネタバレはしない方向性 中学校教師になってみんなできゃっきゃうふふするシナリオ回してきました! (※個人の感想です。感じ方には個人差があります) 少し前に「最近このシナリオの名前よく聞くなぁ。何かみんな呻きながら帰ってくるなぁ。面白いんかなぁ、うーん」と思っていたのですが、そのままちょっと勢いでシナリオ買ってしまったやつですね。 軽くざっと読んで「ふーん」ってなってから回せるシナリオ(理論上)の一覧に突っ込んだところ、「回してほしい」というお声掛けをいただいたので、無事回させていただけました。 買った甲斐があったのう。 改めてちゃんとシナリオ読み返しましたら、私が個人的にテンション上がる感じの場面もあったりしてKPはやってて楽しかったです。うきうきでRPしてた場面もありました。 私がうきうきになるポイントはアレなのでアレですが(?) PLさん達もいろいろとPCの抱えるものがあって、RPで衝突したりなんやかんやありましたが。 終始皆さん良いRPで見てて楽しかったです。参加いただいて本当にありがとうございました! 道中からエンディングまで、誰のどこを取っても美味しい感じだった気がします。良かったなー。 「回してほしい」とおっしゃってた方は好きなシナリオだったみたいで、元々シナリオ買ったけど読む前に通過したいという事だったので、気が向いたら回してもらったら良いんじゃないかなって思います。 私のKPは至らんところが多いのでね…! ぜひぜひ回してもらって、またいろんな人の情緒でもぶっ壊してもらいたいものですw 同じメンバーで他のシナリオも回させてもらう事になったので、そちらも楽しみにしたいですね。そっちの方がちょっと回すの大変そうなシナリオなので、良い感じに回せるように準備頑張るぞー。
| とまと/新規❓ | |
| 2020/09/19 00:23[web全体で公開] |
😶 テキセKP?をした話。 先日、リアル友人を誘いリモートタイマンクトゥルフをしました。 KPを務めた私はテキストで、PLを務めた友人はボイスで行うという意味が分からない仕様。 仕様の理由は、我が家猫たちが可愛い声を出しちゃうからです。怖い雰囲気を楽しむシナリオだったので、猫様の声は癒しを与えてしまうと思いテキストにしまし全て表示する先日、リアル友人を誘いリモートタイマンクトゥルフをしました。 KPを務めた私はテキストで、PLを務めた友人はボイスで行うという意味が分からない仕様。 仕様の理由は、我が家猫たちが可愛い声を出しちゃうからです。怖い雰囲気を楽しむシナリオだったので、猫様の声は癒しを与えてしまうと思いテキストにしました。 和気藹々シナリオとかは普通にボイスでやっちゃうんですけどね。動物苦手な人には申し訳ないですが…! (というか、今まで参加した卓でも鳴いてましたね…御免なさい…!) 実際のセッションとしては、聞き耳に成功した時は、PCに聞こえた音を効果音としてPLにリアルで聴いて頂き、細かい描写に関しては全てテキストで行いました。 最終結果としては、残念ながらロストでした……!タイマンは出目がモノを言う世界なんだなぁ…と改めて実感いたしました。 終了後の友人からの感想は「効果音での描写は怖かったんだけど…ボイスとテキストだとレスポンスの差があって、途中寝てると思って心細かった……」でした。 タイピング亀さんで本当に申し訳ない…! シナリオ中に心細い思いをさせてしまうとは、情けない限り…シナリオに集中していただける様タイピング頑張らないといけませんね…!もっと精進しなくては! ココフォリア使ったんだから、テキスト一覧に入れておくべきでした…(猛省) ちなみに、回したシナリオは「闇室」というかなり有名なシナリオでございました〜。 あとは、物に触れた時の擬音とかも効果音として出せるようにしたいですね。
| 半兵衛 | |
| 2020/09/16 05:00[web全体で公開] |
😶 テストプレイについての疑問 とりあえず、オリジナルシナリオがほぼ完成した。 初めてのオリジナルシナリオであり、いつもテストプレイに付き合ってくれる友人はある事情により参加できないシナリオだ。 正直理不尽と思われても仕方がないロストが発生しうるシナリオである。 オンセン上の友人には、難易度と、そのロストする確率を調整してからセッションをしたい。 友人や身内に試せない場合のオリジナルシナリオのテストプレイは、皆さんどうされているんでしょうか…? もう一発本番でやられているのでしょうか?
| 半兵衛 | |
| 2020/09/15 01:02[web全体で公開] |
😶 ハッピーエンド狂 私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で全て表示する私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で、KPとしても結構発言していた。 今回参加してくださった、深冬さん、ミシマさん、カテキンさんの三人がそろわなければ経過できないストーリーであった。 その結果のEDである故、ハッピーエンドを押し付ける私の考えは独善的なものであると感じた。 まぁ、ハッピーエンドで終わってほしい気持ちはあるが、これはこれでありと思えるようになった。
| 半兵衛 | |
| 2020/09/10 16:20[web全体で公開] |
😶 第3回[猛毒の隙間]終了 今回は、いろいろと私の中で課題が見つかった有意義なセッションになりました。 経験の差があり、情報量に差がある場合のキーパリングはどうすればいいのかということです。です。 セッションで、ある呪文が登場するのですがかなりメジャーなものです。 今回はそのセッション中に出てこない情報をもとに、推理全て表示する今回は、いろいろと私の中で課題が見つかった有意義なセッションになりました。 経験の差があり、情報量に差がある場合のキーパリングはどうすればいいのかということです。です。 セッションで、ある呪文が登場するのですがかなりメジャーなものです。 今回はそのセッション中に出てこない情報をもとに、推理されたり展開を予想された方がいました。 セッションを重ねると、おそらく神話生物や呪文の情報が蓄積されていくんでしょう。 使わない情報による推理が多くなってしまって、今回は上手に誘導できずに店舗が悪くなってしまいました。 悪いことでは全くないのですが、知っている人と知らない人で情報量が違ってくるとKPとしては厄介です。 RP上も知らない人はどうしても動きが控え目になってしまいますし、発言も少なくなってしまった気がします。 メタ知識を使った推理をされている時に、その情報は出ません・使いません、ともあまり言いたくありません。 これからの展開を少し予期させる形になってしまいますから。 皆様はどのようにキーパリングされているのか、お教えいただければ幸いです。 セッション自体は、芸術:お笑いがさく裂したり、温かな誘惑を断ち切ったり、最後はかっこいいRPがあったり、と非常に楽しい時間でした。 私の未熟さ故少しグダついて間延びしてしまったことだけが反省です。 参加していただいた、杏子様、うずしお様、cresce様、ありがとうございました! もう少し精進した姿を見せたいので、次回のセッションもぜひご参加ください!