SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.59

SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
日記
2024/01/07 12:51[web全体で公開]
😭 [訃報]「14に行け」に黙祷
   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふ全て表示する   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふれたのは中学生の時。
   当時は多感ゆえか、いじめにあい 人間不信で 家族も不和で頼れる友人や大人を見つけられなかった日々。
  こんな時に ユーモアの大切さを教えてくれた良書。

   初プレイはなぜか最終巻「ゾンビ塔の秘宝」でしたな🎵
   人を食ったような それでいて鳥瞰的に見て笑いをとる。人生なんてそんなもんさ🎵みたいな達観から、意外と楽しいよ🎵みたいな文章に助けられた記憶ある。

   ーだが嘆くことは無い!外の天気は上々なんだ‼️ー
    とか


    本当に有り難う!
    お疲れ様でした‼️
    「14」に黙祷!そして敬礼‼️


   ム?14セクションとは何ですか?ぢゃと?
   14に行けば分かることさ!6面ダイス2個忘れるべからず❤️
いいね! 21
ジンヤ
ジンヤ日記
2024/01/07 10:28[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶申し上げます
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。

休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。

ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
いいね! 33
隣人
隣人日記
2024/01/07 08:54[web全体で公開]
😰 ココフォリアで間違えてタブ削除したときの対応
昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。
ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・

でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、
全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。
実際やって全て表示する昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。
ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・

でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、
全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。
実際やってみるとやっぱり直って、ログの中身を取り出すことに成功しました。
ただタブの位置が変わってしまうので極力しないようにするのが一番ですね・・・

こっそり朝から直して戻ってきましたけど、昨日は本当にめちゃくちゃ焦ったし辛かった・・・・
いいね! 17
伊吹
伊吹日記
2024/01/07 02:24[web全体で公開]
😊 【突発】回収屋の物語v1.01
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
記念すべき第1回目は、ボスが瞬殺されて歯ごたえがないわ、時間がだだ余りだわで、お世辞にも成功とは呼べませんでした。
そこでボス戦の調整を行いました。
そもそもボスは敵軍後方エリアからブレスを吐いてくるよいうにしておき、前線エリアの取り巻きを強化するパッシブ能力を持たせました。また取り巻き自身も多少の脅威になるべくHPを増やし2回攻撃を習得させました。

さて本日の夜はポッカリと予定が空いており、ちょうどいいやということで回収屋の物語v1.01を回すことにしたのです。
想定外と言えるのは第1回に参加したプレイヤーがふたり参加していることくらいでしょう。
本シナリオはボス戦のバランス調整だけでシナリオは完全に一緒なので、そのことを予め伝えておきました。

さあボス戦です!!
取り巻きが1R目の表で2体も落とされてしまいましたが、ボスは後方エリアからブレスを吐き、それなりの被害を与えます。
ただし生き残った取り巻きは、防護点22を誇るかばうリルドラケンに完封されてしまいました。
2R目の表で取り巻きが全滅。いよいよボスが前線エリアに移動しなければならなくなりました。
が、打撃で防護点22を抜くのは至難の業です。ブレスは連続した手番に使えないので、必然、打撃する必要があるのですが……。
結局、ブレス以外は始終かばうリルドラケンの防護点22を突破すること叶いませんでした。
まあブレスは十分な達成値と威力を出せていましたから十分だったかもしれません。

ボスすらも完封する防護点22ですが、逆に居なかったらどうなっていたのかちょっと興味はあります。
PCがGMPCを入れて5人もいるので、なんとかなった可能性もありますが、誰か気絶していた可能性もまたあるかな、と。

ともあれ終了時間もちょうどよく、v1.01の調整は上手くいったようです。

次の火曜日にはv4.00セッションを実施する予定です。それが終わると、経験点的にGMPCが持ち込みの範囲を超えることになるので、v5.00以降はレギュレーションを「冒険者レベル7~8→8~9」へと上昇させる必要がありそうですね。
いいね! 11
新グリム提督
新グリム提督日記
2024/01/07 01:31[web全体で公開]
😢 【シノビガミ】やらかしやりすぎ難易度調整
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 4回だよ。
 何がって、ボスがスペシャル出した回数。

 奥義忍具非搭載。その代わりに専用戦場+専用戦場の極意+回避妨害+毎ラウンド確定1点ダメージを持ったボス。
 しかし回避バフは射撃戦以外には+1程度。家宝加速やら各流派の回避デバフを軽減するだけ……のはずだった。

 4回だよ。ボスがスペシャル出したの。
 9以上って条件なら両手で足りないよ。

 あまり回避デバフ持ちがいなかったのと、火力を出すのに時間がかかる構築、そして何故かピンポイントで近い特技配置が災いした……と言えば自己弁護なんですが。

 出目が想定よりあまりにも良すぎた。
 やっぱりボスってダイス振ったら駄目なんだな。ビバ閻魔。

 しっかし新年早々やらかした……
 富士山の上で茄子持って鷹をしばくシナリオがどうして……

 次こそは、次こそはまともなバランスのボスを作ってみせる…… 
いいね! 7
Kei
Kei日記
2024/01/07 01:24[web全体で公開]
😶 ラクシアの大地に降り立ってみたのですわ
ご機嫌よう。

まずは、先日のわたくしのしょうもない疑問にコメントくださった皆さま、ありがとう存じます。楽しく拝見させていただきましたわ。やっぱりエルフイメージって概ね綺麗な方向なのかしらん。私としては、もっとこう、出生率自体は人間と大差なく、だけど……という(エルフの綺麗イメージにはそぐわない全て表示するご機嫌よう。

まずは、先日のわたくしのしょうもない疑問にコメントくださった皆さま、ありがとう存じます。楽しく拝見させていただきましたわ。やっぱりエルフイメージって概ね綺麗な方向なのかしらん。私としては、もっとこう、出生率自体は人間と大差なく、だけど……という(エルフの綺麗イメージにはそぐわないかもしれない)説をこう、考えていたのですわ。魔法にケチをつけるなですって? ごもっともですわね。

さて、この先は老害昔話シリーズですのでご注意あそばせ。

皆さまご存知かと存じますが、わたくしたいへんなコミュ障で、高校に入学した最初の頃は友達を作れずクラスの端っこで休み時間に本を読んでるみたいな感じだったのですわ。ところが、ちょうど斜め前の席に、同じように休み時間に本を読んでいる方がいらっしゃいましたの。それで、あるとき気になってチラリと見てみたのですけれど。

リプレイ本を読んでらしたのですわ。

それで勇気を出して話しかけた結果、高校時代はソードワールドばっかり遊んでおりましたの。数えきれないほど冒険して、ダンジョンをハックして、アレクラスト大陸を踏破したものですわ。

その方とは進路は違いましたけれど、大学進学後もセッションは続けていて、けれど、当時のわたくしは他の世界に魅了されていましたし、その方も新しいコンテンツを見つけたりして、別のゲームで遊んでおりました。お別れの時もやって来ました。

その後いろいろな世界を旅する中で、再びアレクラスト大陸に戻ることも一度はございました。けれど、今度のメンバーはいわゆるデータッキーな方で(その割に戦術がなくパーティの状況を踏まえた解を考えない方で)、わたくしにはちょっと合いませんでたし、その後もう二度とソードワールドを遊ぶことはない、と思っておりましたの。事実、当時のソードワールドのルールブックはもはや手元にございません。

ところがソードワールドのような巨大コンテンツともなるとお呼ばれるすることもございますのね、というわけで慌てて2.5の基本ルルブ3冊を買い揃えて、セッションゼロでしたの。といっても満足に読む時間もないので、ルルブ I だけさらりと眺めてキャラクターを作りまして。

というわけで新しい「冒険」が始まるのですわ。楽しみですのっ♪
いいね! 22
KAL666
KAL666日記
2024/01/07 01:13[web全体で公開]
😶 これほしいかも
全て表示するhttps://le-table.mystrikingly.com/?utm_source=facebook&utm_medium=cpc&fbclid=PAAabdEoaFh7V4h1nYmwd-FMncXLCZ83yc0WrValDNJj7L9b-nyvVJdi073xY_aem_Ae7cp96mHGCjWk-n34cztU3eBwJi96rc2CKKFg5bQJdS2ljtfJhqgBVj6qnV5cAoXfxoq1xtU1CsqhpgugL_Hh0f

素晴らしいテーブルを見つけてしまった。
できたらこたつ機能もつけてほしい。
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2024/01/06 21:18[web全体で公開]
😶 宣伝と雑記
何度か一緒にご一緒させていただいた温森おかゆさんがGMをする「SW2.5【蛮族を駆逐せよ】」がPLさんを募集されているようです♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170410037395117okayu

僕はその日はキャンペーンのGM全て表示する何度か一緒にご一緒させていただいた温森おかゆさんがGMをする「SW2.5【蛮族を駆逐せよ】」がPLさんを募集されているようです♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170410037395117okayu

僕はその日はキャンペーンのGMをやっているので参加できないけど、興味がある方はぜひ!
何かキャラクター作成会も開催されるかも…みたいな雰囲気だったので、SW2.5に興味があるけど経験少ない…って方も覗いてみては???

以下、雑記

(1)年末年始の進捗
冬休み?突入前にこれはやっておこう!と思った内容の進捗状況はこちら!
【必須】
1.お正月イラスト 〆12/31 → 未達
2.とある第5話完成 〆1/3 → 達成
3.貴婦人第5話完成 〆1/5 → 達成
4.動画:ヒカリノシズク12話 〆1/7 ※公開1/8 → 達成

【余裕があれば…】
単発:冒険者ギルドにようこそ完成 → 達成
動画:レアルン4-3 ← いまここ
単発:幽霊少女完成
動画:ビギドル1-1
単発:ビギドル

お正月イラストは緊急だけど優先順位は低く、後述する年末年始のセッション参加で時間が足りなくなったのでいち早く諦めましたwww
それ以外は、予定より早くUPできたのでヨシ!


(2)年末年始のセッション参加
これまで限られたGMさんのセッションにしか参加してなかったので、見聞を広めるため、はじめてのGMさんのセッションに参加申請してみました♪
結果、以下のセッションに参加させていただきました♪
12/26 アキレウスさん チョコの祭典
12/28 わっかさん   霧の森
 1/ 2 Yanagiさん   一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2024
 1/ 3 伊吹さん    回収屋の物語
 1/ 4 肴 さん    銀の竜と年の瀬に

今まで敬遠気味だったユドナリウムリリィや上級戦闘卓も多く経験させてもらい、ちょっとずつPLとしての経験値が上がっている気がしてます
素人にお付き合いいただいたGM並びに参加者の皆さん、改めて、ありがとうございました♪

“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディスちゃんが、めちゃくちゃお気にキャラになったので、積極的に持ち込みたい♡


(3)使ってみたい新規作成キャラのその後…
12/4頃の日記で以下の種族を使いたい!とあったので、その後どうなったか?
【使ってみたい】
ハイマン ヒカリ・スターパレス  ※デビュー
ソレイユ  ※デビュー(レイア)
ルーンフォーク シズ  ※デビュー
ドワーフ ダーフ・ド・サカワール
スプリガン
メリア

【いまのところ、まだいいや…】
フロウライト  ※デビュー(ラキシャ)

そんなわけで…そろそろおっさんのドワーフとメリアあたりを作ろうかな???

(4)30年ぶりの身内卓???
年末に高校時代からの友人と飲み会をして、その際にクリスマスプレゼントとして、SW2.5のルルブⅠを押し付けること半月?
強引にキャラクター作成会を開催しようと目論んでるなう←
キャラクターさえ作っちゃえば、冒険に出たくなるであろう…という計画w
OVA版ロードス島戦記やイースⅠ&ⅡのBGM多めにしたシナリオを用意して沼に引き摺る作成♪

と…ほんとに雑多すぎる日記でした(汗
いいね! 19
rere
rere日記
2024/01/06 20:54[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
 あけましておめでとうございます。
 年明けてから夫婦でシナリオ回しあいっ子しました~
 今年もマイペースに遊んでいこうと思いますので皆様どうぞよろしくお願いします!(*´▽`*)
いいね! 14
B
パスタ
パスタ日記
2024/01/06 19:18[web全体で公開]
🤔 交渉判定
sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。
これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容全て表示するsw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。
これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容によって決めるつもり。論理的な説得なら知力、情に訴える交渉なら精神、力で脅すなら筋力、など)
この交渉判定に成功すれば、本来戦う予定だったNPCと和解をして戦闘を避けられるなどの展開にしよう、と思っているのです。
私が考えている交渉判定の流れは、PC達に時間制限付きのNPCとのRPをさせて、その中でNPCの心を動かす話題やキーフレーズを言ったら交渉判定の目標値を増減させる、といった感じです。
こうすれば、RPの楽しさとダイスを振る楽しさ両方を味わえるかな、と思ってるのです。

ただ、ここで色々と懸念点が。
1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか?
2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか?
3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか?
4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか?
他にもあると思うのですが、私が今思いつくのは上記の点です。

1に関してはあくまでゲームとして割り切ってもらうしかないかな、と思ってます。
2は別途アイテムを手に入れる演出をすればいいかもしれません。
3はGMが判断して目標値を増減させる、といった柔軟さが求められるかも。
4は…、あらかじめPLにそういうものだと周知しておくのが落としどころかな、と。別のNPCとの戦闘を用意するのも手かもしれませんが、これだとGMの負担ががが。

自分で言っておいてなんですけど、戦闘メインのシステムでの交渉って難しいですね。
前後編に分けたテスト卓を実施して確認しようと思っています。
いいね! 20
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/06 18:44[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー
オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2024/01/06 12:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】銀の竜と年の瀬に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
2024年TRPG3連戦…3戦目は肴さん主催のセッション「銀の竜と年の瀬に」でした♪

こちらのシナリオはTALTOに投稿されているはいすいかんさん作のシナリオとのことで、
年の瀬に「冒険者の店に運ばれてきたのは見たこともない生き物」と出会うところから始まる冒険譚でした♪

今回は…もぅ、PCのクセが強すぎてハチャメチャな冒険となりました♪(いい意味で
なんてったて、PCがヤンキー、引きこもり、引きこもり、おっさん(最年少)、まともな人なので、
「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」並みのギスセになるかと思いきや…うん、程よく噛み合ったセッションだったと思います(多分

そんなわけでいつものキャラ紹介!
・ヘザー(刺身サメさん)
ひきこもり1号。
久しぶりに大惨事表を振ってみたら過去がめちゃくちゃ重い子が生まれたとのこと…
普段は無気力故にヤンキーに殴られまくってるらしいが…今回はかっこよかった♪
フレーバーで取ったアステリア様が思わぬところで役に立つ…
ふと…精神効果属性が低くなる夜にチャーム使われたら、即オチじゃん!とセッション後に思ったヤンキー娘でしたw

・アリサ(マットさん)
ひきこもり2号。
全身をブランド服で固めるために、眼帯を売り飛ばしたバジリス子ちゃん
「オタクに優しいヤンキーとどう絡むか楽しみです」と言われていたので、どーなるかと思ったけど
新しく買ったラルヴェイネ装備にうっとりしているところに「マブいじゃん!」って声をかけたら舎弟になったチョロ子ちゃん(ヤンキー目線)
多分…本当にチョロいのはお前だヤンキーwww
普段は表情差分でコロコロと表情が変わるマスコットキャラっぽかったが、戦闘では雑に強いドルイドは…やはり雑に強かった!
※やっぱり僕の卓では使用禁止にしておいてよかった…
受益者のシンボル(アリサエマ・セラタム)を持ってるので、別の卓で一緒したときはよろカニ!

・エル(伊黒楊常さん)
まともな人。
きりっとしたクールなナイトメアさん?言動見るとクールでもないか…まともな人w
戦闘時の表情差分が、超絶クール美人が怒ってる表情で…まじゾクゾクした…/// (へんたいですこの人)
お供のリューくんカワイソカワイソw

・ダックス(くまくじらさん)
おっさん(最年少)
絵描きのソーサラー。最初からクライマックスだった名場面はこちら!
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「レイア嬢。そうだ、一枚描かせてもらってもいいかい?」
「それでは気合を入れないといけないね。」
GM、巧みの指輪買って装備します。(唐突)そしてペインター+器用度で判定します。
2d+7+2 パリーン(指輪の割れる音) (2D6+7+2) > 10[6,4]+7+2 > 19
 あ、軽快な絵筆の達成値足すの忘れてたから20だった。
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と、いうわけで開始10分、このギルドに「技術に精通し、熟練していなければ描けない」絵が完成してしまった瞬間である

・レイア(はるるん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xiM9hg
オタクに優しいヤンキー
久しぶりに2Hソードをぶん回すPCを作りたいと思って、まずは立ち絵から作ったら、どう見てもヤンキーが出来上がったのでヤンキーになったキャラ
大惨事表が文字通り大惨事になったので、めちゃ重い過去を背負いつつ…燦々と輝く知力2はダテじゃない!
チャットパレットに持ち込んだセリフ集はこちら!
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「てめぇ、ふんばり剣溝までぶっ飛ばすぞ!」
「煌めく舞に心奪われな!」
「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」
「天が呼ぶ…地が呼ぶ…人が呼ぶ…てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」
「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」@戦闘
「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」
「てめぇ、ボケっとしてんじゃねーぞ!」
「気合だ、気合だ!そのくらい気合で耐えやがれ!」
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イメージコンセプトは、ゾンビランドサガの2号さんだね♪
最近は50点貰う機会がなかったんだけど…今回は先制判定でやらかし無事に「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」を言うことが出来たので満足!

実際のセッションやってて気づいたけど…この娘、更に口が悪くなったペンネ様だ!
そして…SW2.5で僕が一番扱いやすいキャラって、こういう性格だって実感したよ~♪
ペンネ様、ミルフィー、レイア…みんな脳筋特攻隊長なんよね?

そそ、はじめてウォーリーダー使ったけど楽しかったw
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「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1)
「おめぇら、ボケっとしてねぇで俺に続け!」(怒涛の攻陣Ⅱ:旋風:命中力+1)
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うっかり気絶ですませなきゃいけないところ、残りHP1の相手に1回転で-18まで減らし、極楽浄土に旅ださせたのはこいつです(ジャンピング土下座)


慣れない上級戦闘の中、丁寧に「移動妨害」「乱戦エリアの発生」を解説していただいた肴さん、本当にありがとうございました♪
ルルブⅡの65~66ページの内容がようやく理解できましたw

また卓の雰囲気等、すっごく暖かくて楽しかったです♪
本当にありがとうございました♪

また同卓いただいた くまくじらさん、刺身サメさん、伊黒楊常さん、マットさん。
やかましいヤンキー娘にお付き合いいただきありがとうございます♪
ぜひ、夜にチャームをかけられる日を楽しみにしてますwww

それではまた♪
いいね! 20
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2024/01/06 11:30[web全体で公開]
😟 RP
同卓して下さったPLの
RPが上手くて落ち込んだ…
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/06 09:25[web全体で公開]
😊 【DX3】卓初め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は今年の卓初めだった。
普段は感想を書かずにそっと仕舞っている卓なのだが、今回は書かずには居られなかった。
それは、”魂の籠った演技”を見たからである。
展開についてはネタバレになるので差し控えるが、演者自身が泣いてしまってシーン後に暫く復帰できないと仰ったほどの熱の入れようで、本当に素晴らしい舞台だったのだ。
これを間近で、かぶり付きで観ていられることの至福……!!
ロールプレイヤー冥利に尽きるというものであろう。
共にそのシーンを創り上げたGMさまは謙遜なさっていたが、あなたも神だ。
これが”尊い”という感情か!!

わたしは恥ずかしながら大根役者で、それでも約25年続けてテキストチャットにおいてはそれなりに演じられるようになったと自負していたが、圧倒された。
まだまだ未熟であった。
素晴らしいものを魅せて頂いたのだ、ロールの礼はロールでせねば。

意気込んでそう直ぐに上達する訳でもないし、余計な力が入ると却ってしくじることもある。
だけど、それでも少しでも良い演技がしたいと思った昨晩であった。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 25
Kei
Kei日記
2024/01/05 23:38[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドよりも気になることのお話
ご機嫌よう。

なろう系ファンタジーなどで時折話題になるものに冒険者ギルドというものがございます。冒険者ギルドとは何か、なぜ存在するのか、なぜ存続できるのか、どうして冒険者ギルドなのか、そもそも冒険者ギルドとは何が発祥なのか、エトセトラエトセトラ。

けれどわたくし、それよりも気になることが全て表示するご機嫌よう。

なろう系ファンタジーなどで時折話題になるものに冒険者ギルドというものがございます。冒険者ギルドとは何か、なぜ存在するのか、なぜ存続できるのか、どうして冒険者ギルドなのか、そもそも冒険者ギルドとは何が発祥なのか、エトセトラエトセトラ。

けれどわたくし、それよりも気になることがございますの。と申しますのも。

エルフ種という種族がございまして、ヒト種と交配可能なくらいに近く、実際にハーフエルフという交雑種も存在します(ゲームによって違う場合もございます)。一方でエルフ種は寿命が長く、しかもその描写から青年〜壮年期が長く、数百年から場合によっては数千年ですとか。

そこでわたくし思いますの。

どうしてエルフ種は人口が爆発しないのかしら? 寿命が長く、しかもその寿命のかなりの期間が交配可能なのだとしたら、子どもがどんどん生まれて人口が爆発するはず。なのにそうならないのはどうして? わたくしが望んでいるのはエルフ社会についての薄っぺらい設定ではございません。どんな生物学的な圧によってエルフ種の人口は爆発しないのか、そればっかり気になってしまうのですわ。

新年からしょうもない面倒なことを考えているようにも見えるかもしれませんが、これはわたくしの長年の謎ですの。
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/01/05 21:03[web全体で公開]
😶 ん 猫ちゃん 猫ちゃん!!
https://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html
夜のあしあと

夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう


たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど
全て表示するhttps://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html
夜のあしあと

夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう


たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど
好奇心で買うだけ買ってみようかなと思ったり。 いつものHOをなぞっていくタイプのシステムだと、
遊び方がどうにもへたくそなんですけども自分。

遊ぶ目途がなさそうとかはね、とてもよくあることだから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー 
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/05 20:46[web全体で公開]
😶 勝敗とTRPG
 この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。
 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。

 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。
 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。
 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。

 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。
「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。
 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。

 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。
 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。
 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。

 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。
 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。

 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
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パスタ
パスタ日記
2024/01/05 18:36[web全体で公開]
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて…
私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。

私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
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はるるん
はるるん日記
2024/01/05 17:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】疾風迅雷…猛虎烈火!先手必勝…行くアルヨ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
2024年2回目のセッションは、1/4に開催された伊吹GMの「回収屋の物語」

伊吹さんは、日記やセッション募集でちょくちょく拝見しており気になってたんだけど、
アイコンが激シブおじさんなので、シロートの自分には早いかな~と自重してました(汗
※いや…単純に日程が合わなかったり、ユドナリウム未経験でヒヨッてただけだけど…

結論としては、GMも他のメンバーも優しい人たちばかりで、「SW2.5あったけ~!」って感じだったよ~♪

今回持ち込んだのは、猛虎烈火!リカント族の拳闘士リン=シャオフー!
隙あらば激辛麻婆豆腐を勧めてくるおバカな中華娘!
某CPの重要NPCになってるのに死んだらどーすんだ?と思いつつ…今回3回目の出稼ぎになったんだよ~♪

依頼や冒険の記録?は伊吹っちの日記を読んでちょ~!って感じだけど、
「大迷宮に潜った御曹司が今朝になっても帰ってこないので救出して欲しい」という内容でした!

そして、今回一緒に冒険をしたイカれる…もとい頼れる仲間たちを紹介しちゃうよ~♪

“恋探すエリカ”ハイデ(くまくじらさん)
ド派手なメリアのお姉ちゃん!絶賛、婚活中?
薙ぎ払いでド派手に暴れまわってくれました♪
他のメンバーが癖ツヨだったので、実質、パーティーのリーダー的ポジに?
ぶっちゃけ戦闘が楽になったのをハイデちゃんの配置指示があったからじゃないかな?
ラストでもめちゃくちゃ情に厚いRPをされていて…良い人なんやろな~♪

レフェール(あもちん)
失礼な発言しかしないルーンフォーク・ライダーコンジャラー
そういえば、僕のシズ(ルーンフォーク)も大概失礼なやつだったので、ルーンフォークは全員失礼なやつに違いないw
戦闘では愛機カニちゃんをパペットくんと一緒にかばいつつ、ガンガンカニちゃんの両爪2回攻撃でゴリ押しするスタイル
危うく?リンのお株を奪われるところだったけど、最終的には「3本目の爪」くらいには認めてくれたのでOK

ファム(スカイラブ)
“風と雨の女神”フルシルの神官
終始、リンと餅の話しかしてなかった気が…???
逃げてきたパーティを引き止めるのに成功したリンとファムの台詞が
「激辛麻婆豆腐食べていくアルネ!」「お餅もありますよ!」だったことから、空腹のエルフさんだったことになってしまったNPCさん不幸w

今回からグラップラー&スカウトが6→7になり「鎧抜き」と「ファストアクション」を覚えての初戦闘!
ってわけで、初手から「鎧抜き」を宣言し忘れたり、ダメージ振ろうとして命中ロール振ったり、
逆に命中ロール振ったつもりがダメージロール振ってたり、てんやわんや(汗
チャットパレットから呼び出したら、送信前に指差し確認大事!!!

戦闘自体は、鎧抜きによる追加攻撃がいい感じに決まり大満足!
平均出目値(2d:5)を自負する僕にしては上々の結果だったよ~♪

出稼ぎで得た経験点と報酬で、更にレベルアップ!
これで某CPで登場するときも安心かな???

そんなわけで、楽しい時間をありがと~♪
どのくらい楽しかったかと言うと、テンション爆ageしてしまい、あの後、朝の4時くらいまでココフォリアの部屋づくりに熱中しちゃったくらい楽しかったよー♪

最後になりますが、「特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもある」プレイヤーフレンドリーな伊吹さん
そして、一緒に卓を囲んだPLのくまくじらさん、あもちんさん、スカイラブさん!
本当にありがとうございました♪

それでは、またどこかで~♪

P.S.くまくじらさんとは今日、再開する模様…w
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