SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.46
SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mackintosh | |
| 2024/03/02 23:37[web全体で公開] |
| タッツー | |
| 2024/03/02 21:24[web全体で公開] |
😶 今までありがとうございました。 突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなって全て表示する突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなってきている。 ①について 昨年6月ごろから、家、仕事についての不満が爆発し、ずっと転職活動を行っておりました。しかし、やりたいことがわからず転職につながらず、悩んでいたところあるセミナーを発見し、それを修了したことで自分のやりたいことを見つけました。 しかしそのやりたいことが厄介で、早期転職の実現とやりたいことの実現を両立するにはプライベートの時間を限界まで削る必要があります。 そうすることは本意ではないと感じますが、現環境はやはり自分にとって耐えがたいもので環境を変える必要がありますし、そうでもしないほど自分の知識資格は遅れておりますので(あとやりたいことに関わる知識インプットが楽しいので)活動を取りやめざるを得ない状況となっております… ②について これまで単発やキャンペーンで行っていたシナリオは、自分の経験や日常生活で得たインスピレーションを元に作っておりました。 しかし、バックレで「インスピレーションと経験が足りなかったか」と感じて大幅に作り直したのですが…結果的に楽しんでもらえなかったように感じたので、向いてないなと感じてしまいました。 ピラミッドシナリオは受けたと感じましたが、現状況ではピラミッドシナリオ以上のものをつくることすらかなわないと判断しております。 「別にGMじゃなくても、PLで関わればいいじゃん!」とおっしゃってくれる方もいてくださると思いますが、今の自分では「求められるものが作れない」ことは苦痛ですし、それ以上にやりたいことをやるための行動とTRPG活動を同時に行うことはRPの精度を落とす可能性が高いです。 それは時間をとって参加してくれる人たちへの失礼にあたるので、自分にとってはライン越えに値するのでやめようと思います。 最後になりますが、2013年から始めたTRPG活動ですが、得るものも多く楽しい思いをさせていただきました。 あまりTRPGに対して恩を返せず申し訳ないですが、これにてお別れとさせていただきます。 今までありがとうございました。
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/02 18:15[友達まで公開] |
😆 【感謝】新規で他所様のPCと裏で関係性を予め結んでおくという初めての試み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルなげぇ。 コミュニティに入ってるからこそならではって感じでちょいとびきりワクワクした! 許可をくださった某Sさんもこんな意味不明な提案を快く承諾して頂けて感謝しかない……!! やってみた感想としては新規キャラなのにキャラクターに更なる深みが出て中々に興味深い……。 カレーに隠し味でコーヒー入れたみてぇな感想だな
| 明地 | |
| 2024/03/02 17:51[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ 飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。 蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。 燃える!燃えるねこれ! ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。 ・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。 ・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に) ・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。 土日で作成していい感じになったら募集しよう。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/02 17:39[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】飛沫世界モノクロマティカ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://fujimi-trpg-online.jp/product/322311000749.html 鬱でダウンしている間に書影が公開されてました! しかし背後に映っているのはMTGのエムラクールでは……??? ボブは訝んだ。 Thanks for reading!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/03/01 15:53[web全体で公開] |
😲 職業訓練、修了しました〜(超個人的な話なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が受けたのは3ヶ月のものでしたが、なんだかんだ無事卒業できました。 資格もちゃんと取れたので安堵してます。 あとほんの少しだけですが、昼夜逆転生活が改善されたような気がします。 修了したので次に行うのは転職活動ですが、私が受けた職業訓練で学んだことを活かせる場所はめちゃめちゃ狭き門なんですよね……なんかもう、多方面で物理的にすんごい難しい。 なんでって、「実務経験が必要」という記載がある求人が圧倒的に多いからです。 ちなみに、私はクリエイティブ系に行きたいと思ってて、受けた職業訓練はクリエイティブ系寄りです。 どの求人を見ても、書いてあるのは必須条件が「1年以上の実務経験の方」とかそういうので、当然ですが即戦力になる人材を欲しがってるんですね… 私は実務経験がなければ制作経験もないので、職に就くのは至難の業だよなあ…と軽く絶望してます。 まあ条件については職業訓練を受ける前から「無理だろこんなん」と絶望してました。 であれば、せめて何かしらの制作で実績を…!と経験を得たいところですが、自分に自信がない性格のせいで足を前に出せない……私は何がしたいんだ。 お金要らないのを条件に何かしらの実績を私の報酬として制作させてくれ…って思い始めてますね。絶望と同時にかなり焦ってます。 うーん……就業じゃなくて、バイトで経験を積める場所とかってないかなあ…仮に探してあっても実務を求められるだろうから望み薄な気がしてならない…でも食いっぱぐれることは避けなければ…… お金はもちろん欲しいけど、今の私は実績と経験値が喉から手が出るほど欲しいんですね……マジで切実に一番欲しいものです(半泣き) デザインだろうがイラストだろうが、胸張って「自分が制作しました」って言えるものが欲しい。 まあそんな感じで転職活動とか色々するので、日程はより慎重に入れる必要があります。 就職先とかバイト先とか、働き先が決まったら日記で報告してるかもです。 もし見かけたら「働き先見つけたんだな〜」と思っていただけるとです( ˘ω˘ ) 余談ですが、かなり前に見た求人の話。 「未経験者歓迎!」って書いてある求人を見つけて詳細を見たら、条件に「実務経験2年以上」とか書かれてて「は?(殺意)」ってなりました。 『未経験』にも色々種類がある(意味が含まれてる)ことを最近知った身ですが、これはどう捉えたら正解なんでしょう。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/01 10:01[web全体で公開] |
😲 【日記】愕然【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま(中略) わたしは昨晩、卓感想を書いたと思ったら、途中が書きかけのまま投稿していた。 何があったか分からなかった。(宇宙蟹顔) 超能力とか超スピードとか(省略) もっと恐ろしいものの断片を味わったぜ……。 ※ただの睡眠不足です。よく寝ましょう。(苦笑)
| 肴 | |
| 2024/02/29 23:44[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのセールが 今日までだったわねとふと某電子書籍サイトを覗いてみたら、なんかいつのまにかクーポンまで貰ってたので、セール終了滑り込みでエフェクトアーカイブを購入してしまったぜぃ。 99%sw2.5民で久しくDX 3rdは開いていないわけじゃけれど、買ったからには久しぶりにやるべかー? まぁ、とりあえずルールを思い出すところからですわねー。
| 明日平 | |
| 2024/02/29 20:03[web全体で公開] |
😶 当たり前のこと ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっち全て表示するありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっちり時間通りに終わらせる 初めての方はわからないことはわからないと質問し 経験者はきちんと質問に答える スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する 一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ 何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます ちゃらんぽらんだもんな明日平は
| つぎの | |
| 2024/02/29 09:39[web全体で公開] |
😲 【DLH雑記】"閏年"のキャラクター 2月29日… そういえば『2月29日に生まれて以来、4年に1歳しか歳を取らない。』っていうキャラクターが手持ちにいたな… https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_bm32gQM 諸事情で凍結してしまった卓のPCなので 設定だけ他のシステムにリビルドしてもいいかな……?
| Mch | |
| 2024/02/29 07:42[web全体で公開] |
😶 GMのモチベーション って、それぞれのGMで様々にあると思うけれど 私の場合、1番のモチベーションは 「 参加者が楽しそうにしている姿を見ること 」 続いて、その姿を想像することかな 楽しそうな姿を見ていると、どんどんモチベーションが湧いて来て ついでにインスピレーションも湧いてきて ここで、こういう演出をしたら どうリアクションしてくれるかな とか 次のシーン、ちょっと演出を変えてこんな風にしてみようかな とか 色々とイメージが沸いてきたりして、それがまた楽しいんだよなぁ
| ミドリガニ | |
| 2024/02/29 01:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】暗視パーティー【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 初期作成の冒険でダンジョンに潜ったのだが、GMさんに「中は暗いよ」と云われて気付いたのが、実は暗視パーティーだったのだ。 エルフ、レプラカーン、ドワーフ、アルヴ。 だが、ドワーフさんの騎獣とGMPCが見えないので松明は点けることにした。 特に示し合わせたわけでもなく、でもこういう構成になると強いなーということを感じた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| Kei | |
| 2024/02/29 00:20[web全体で公開] |
😶 魔法少女の思い出のお話 ご機嫌よう。 moongrave というゲームを遊んでまいりましたの。これまで町を守ってきた魔法少女が死に、彼女を埋葬しに行って帰ってくるという感じのゲームです。シーン制のナラティブ系で、往路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、埋葬の儀式があって、復路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、そ全て表示するご機嫌よう。 moongrave というゲームを遊んでまいりましたの。これまで町を守ってきた魔法少女が死に、彼女を埋葬しに行って帰ってくるという感じのゲームです。シーン制のナラティブ系で、往路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、埋葬の儀式があって、復路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、その過程で命を落とすみたいなデザインなのかしら。今日遊んだのは前半部分ですが、前半に関しては死ぬとパワーアップしてその場で復活する(一日一回だけ)というシステムになっていて、パワーアップ目的で死に筋を見つけるのもまた楽しかったですわ。実際、最初に死んだ方がパワーアップして復活したのを目にして、ここいらで死ぬためにはどうするかって思ったりしましたの。 ナラティブ系らしく、魔法少女との関わりや道中の出来事(ベースとなる出来事は表で決まりますし、先に進むほど難しい場面になっていきます)に関してもその場の即興で語ることで話が進んでいき、判定そのものは割とシビアです。 また一方で、魔法少女との思い出を語るゲームでもあり、そういった面でもとても楽しめましたの。 未訳の上にまだベータ版とのことですが、製品版が楽しみって思いましたわ。お誘いくださった方、ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
| Mackintosh | |
| 2024/02/28 20:09[web全体で公開] |
🤔 アイコン変更(仮)(TRPG関係ないので一応閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイコンを変更しました。 以前のアイコンの改修案ができるまでの一時的なものですが! とりあえずよろしくお願いいたします。 ※追記 元のアイコンの(レイヤー等の編集用の)データが見当たらない... ...書き直すかー
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/02/28 17:01[友達まで公開] |
😊 【映画ネタバレあり】アスランを知った (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの合法ショタ刑事がやたらと『アスラン』て言われるからどういう感じなんだろうって興味本位で調べたら、本人は至って真面目なのになんか面白くなっちゃう全身撮れ高人間な宇宙で最も自由な男だった……赤い機体ってズゴックの事だったのか……そんで雑に強いなこの子……なんで男の殴り合いシーンで完封してんだよ。 そんでそれと同じ系譜にされてるうちのPCなんなんだよ。
| LeTS | |
| 2024/02/28 15:03[web全体で公開] |
😶 サタスペ失敗の理由検討 あくまで自分に限定した話。 ・ルールについて舐めてかかっていた のだけど、それにしたって情報収集の時点でまったく訳分らん状態になったのはなんでだ?と思った。 で、もっかいちょっと読み直して頭に入れる為に書き出してってしてたけど、 これ、情報収集だけでサブゲームになってんだ。なるほど。 全て表示するあくまで自分に限定した話。 ・ルールについて舐めてかかっていた のだけど、それにしたって情報収集の時点でまったく訳分らん状態になったのはなんでだ?と思った。 で、もっかいちょっと読み直して頭に入れる為に書き出してってしてたけど、 これ、情報収集だけでサブゲームになってんだ。なるほど。 これまでプレイしてきたシステムは、 基本ルール └戦闘(サブゲーム) 程度だったけど、サタスペは 基本ルール ├情報収集(サブゲーム) ├血戦(サブゲーム) └ケチャップ(サブゲーム) かな。まだちゃんと読めてないけど。 ただ、全体的に流し読みした時に記述は分かり易くページ分けされてる割にあんまり頭に入ってこなかったのは、この観点が無かったからじゃないかな? どうだろね?
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| 2024/02/28 10:14[web全体で公開] |
😆 復帰報告(個人的なお知らせゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(以前、コメント・閲覧くださった皆様ありがとうございました!) おかげさまで… 解熱剤要らずになって3日経ち、喉の痛みも99%ありませんっ! 早期発見早期治療って、バカにならなかったんだな…って 共倒れしたインフル組は、私よりもピンピンしてますね。 これが…基礎体力の格差社会か…… なんで2日で解熱剤要らずになるん? 数日前、布団越しに抗議したら 「日頃の運動の賜物だよ」 「つぎの、運動しな」 という、有難いお言葉を頂きました…w …この基礎体力オバケ共め!!! 僕が完全回復したらその腹に、ガッツリ胃もたれ飯をお見舞いしてやるからなッッッ!!!! (閑話休題) 4ヶ月前にも似たような事、言ってる気がするんですが…効くの早!?今の薬ってスゲー!?!? 調子に乗ってまた体調崩したら、悲しいし目も当てられないので 後3日ほどは様子を見て、ゆっくり過ごそうと思いますっ ……とりま、部屋片そ。
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/02/28 03:28[友達まで公開] |
😆 セッションを経ることで追加される設定……。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って、ありますよね。 お酒に弱いだとか、脱いだらそれなりにスタイルがいいみたいな……。 自分の合法ショタ警視も『負けヒロイン』とか『POW高い割に洗脳に弱い』とか『継続なのにクトゥルフ神話の知識が新規探索者並』とか『敵になった時の方が強い二号ライダー枠』とかダイス運の要素が集まって出来た設定が雪だるま式に吸収されていって面白い……。 そんでこれはなんとなくプレイしてる感覚だけど、こういう残念な有能みたいなキャラ、最終局面でダイス運輝きがちな所がある……。 ──まぁ、別継続キャラのウルトラな名探偵の方は別に最終局面じゃなくてもダイス輝くんだけどね。 振ってるの同じ人間なのになんで???? 自分のPCなのに同じタイプが一人も居ないから凄い……。
